基本情報 / 種族値 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:風/雷 アビリティ:直感(優先度が高いスキルを無効化する。) 理不尽(相手のスキルの消費SPを2倍にする。) コスト:110
豊富なスキルと起伏の少ない種族値配分により、
PPの振り方次第で様々な型に化けるカスタマイズ性の高い人形。
特に風雷の複合属性と止まり木の相性は抜群で、タイプ相性がころころ変わり相手を翻弄できる。
汎用性を維持しつつも無印からトップを走るPあやなどに対して非常に強く出られるため人気上昇中。
種族値
耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eあや | 100 | 45 | 90 | 90 | 100 | 100 | 525 |
実質死にステである集弾以外は突出した箇所もなく平らな配分。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
- | - | - | △ | × | ○ | △ | - | - | - | - | - | △ | - | △ | ○ | - |
止まり木使用時 | ||||||||||||||||
- | - | - | - | ○ | - | △ | △ | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
スキル候補
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力(一致) | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
雷帝インディグネイト | 雷 | EN | 120(180) | 85 | 5 | 0 | 1割で麻痺付与。雷技の最大打点。 |
サンダーフォース | 雷 | EN | 95(142) | 100 | 15 | 0 | 1割で麻痺付与。命中安定技。 |
疾風迅雷 | 雷 | BU | 70(105) | 100 | 15 | 0 | 攻撃後、控えと入れ替わる。ベルトやピアスとの相性も良い。 |
マクロバースト | 風 | EN | 120(180) | 80 | 5 | 0 | 3割で混乱付与。風の最大打点で効果も優秀だが命中に難あり。 |
スピニングエア | 風 | EN | 95(142) | 100 | 15 | 0 | 1割で怯ませる。風の命中安定技。 |
バックドラフト | 炎 | EN | 95 | 100 | 15 | 0 | 1割で火傷付与。メインを半減するEもみじなどに刺さる。 |
フィールドブレイク | 歪 | BU | 75 | 100 | 15 | 0 | Fバリア、プロテクトを破壊する。対壁構築に。 |
属性符 | --- | BU | 60 | 100 | 10 | 0 | 採用するならばDしんみょうまる、Eらん等に打てる闘符か。 |
集中スキル | 属性 | 種別 | 威力(一致) | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
プラズマボール | 雷 | BU | 20(30) | 100 | 20 | 0 | チョーカー等を削りながら麻痺を撒ける。 |
変化スキル | 属性 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 | ||
止まり木 | 風 | --- | 15 | 0 | HPの半分を回復する。使用したターンは風属性が消えるため、弱点が地のみになる。 | ||
突風 | 風 | --- | 20 | -6 | 相手を強制交代させる。積みの起点化の回避に。 | ||
風神の加護 | 風 | --- | 30 | 0 | 4ターンの間、味方の俊敏を2倍にする。後続エースのサポートスキル。 | ||
ブレイブソング | 音 | --- | 20 | 0 | 散弾を2段階上昇させる。主にサイクルの途中で積み、崩しに回る技。 | ||
アップビート | 音 | --- | 30 | 0 | 3ターンの間、相手の補助スキルを封じる。補助特化の戦術を縛る事ができる。 | ||
フィールドバリア | 光 | --- | 30 | 0 | 5ターンの間散弾スキルでの被ダメージを半減する。耐久力と俊敏がそれなりにあるため壁貼りもこなせる。 | ||
フィールドプロテクト | 光 | --- | 20 | 0 | 5ターンの間集弾スキルでの被ダメージを半減する。 | ||
ショックパライズ | 雷 | 85 | 10 | 0 | 相手を感電状態にする。大地属性には効かない。 | ||
足止め | 無 | 100 | 20 | 0 | 相手を麻痺状態にする。こちらは大地にも通り命中も安定している。 | ||
バリアオプション | 無 | --- | 10 | 0 | HPの1/4を使いバリアを出す。補助型Eあやは火傷や毒に弱いため採用価値が高い。 | ||
森羅結界 | 無 | --- | 10 | 4 | 相手の攻撃を受けない。ミアズマ理不尽などSP枯渇を狙う型に。 | ||
シャークトレード | 闇 | 100 | 10 | 0 | お互いの装飾品を交換する。ベルトやピアスを押し付ける事ができる。 | ||
甘い悪夢 | 闇 | 90 | 15 | 0 | 相手を暗闇状態にする。集弾アタッカーの機能停止に。 | ||
負の嘲笑 | 冥 | 100 | 10 | 0 | 相手が最後に使ったスキルのSPを4減らす。理不尽と合わせSP枯渇に特化もありか。 | ||
ミアズマ | 毒 | 90 | 10 | 0 | 相手を猛毒状態にする。止まり木と組み合わせて耐久戦を仕掛けると強力。 |
型
集弾受け型
印:蒼 アビリティ:直感or理不尽 PP:耐久64 集防64をベースに調整 持ち物:迎撃ビット/兵糧丸/生命の符など 確定技:止まり木 選択攻撃技:雷帝インディグネイトorサンダーフォース/疾風迅雷/マクロバーストorスピニングエア /バックドラフト/フィールドブレイク/闘符/プラズマボール 選択変化技:ミアズマ/バリアオプション/ブレイブソング/アップビート/甘い悪夢/足止め/ショックパライズ/突風
主にPあやなどの集弾アタッカーを止める型。アビリティを直感にすれば一閃を採用していない兵法Pさくやもガッチリ止められる。
止まり木によりタイプ相性が変化し、鈍足の人形相手には結界貫通を取られにくく数値以上に硬いが、止まり木読みの地技には注意。
補助技考察
ミアズマ:止まり木を除くと最も採用率が高い。鈍足相手なら猛毒にして止まり木連打で大抵勝てる。優先的に採用したい強力なスキル。
バリアオプション:耐久の宿命として毒や火傷、ドレインシードなどを受けると不安定になるので忍ばせておくと便利。
ブレイブソング:サイクル戦の崩しに向いている。バリアオプションやアップビートなど起点を作れるスキルと同時に採用したい。
アップビート:Eみのりこなど毒の効かない補助特化人形で詰んでしまうことが無くなる。
足止め:高速人形の足を潰す。サイクルを回しながら麻痺を撒いて上を取れるようにして、圏内に入り次第ブレソンで崩すなどの用途が考えられる。
甘い悪夢:暗闇付与は強力だが定数ダメージが入らないので少し厳しいか。
突風:バリオプ、積みの起点化を回避できる。バリオプ月加護Sじゅんこなどに対しては特に有効。
散弾受け型
印:白 アビリティ:直感or理不尽 PP:耐久64 散防64をベースに調整 持ち物:リフレクトビット/迎撃ビット/兵糧丸/生命の符など 確定技:止まり木 選択攻撃技:雷帝インディグネイトorサンダーフォース/疾風迅雷/マクロバーストorスピニングエア /バックドラフト/フィールドブレイク/闘符/プラズマボール 選択変化技:ミアズマ/バリアオプション/ブレイブソング/アップビート/甘い悪夢/足止め/ショックパライズ/突風
散弾アタッカーを止める型。散防に特化していてもPあやには相変わらず強いので安心感がある。
当然散弾アタッカーに対して出て行く場面が多くなるためリフレクトビットが有力なダメージソースになる。
ベルト型
印:黒or碧 アビリティ:直感 PP:散弾64 俊敏64をベースに調整 持ち物:こだわりベルト 確定技:疾風迅雷 選択攻撃技:雷帝インディグネイトorサンダーフォース/マクロバーストorスピニングエア/バックドラフト/フィールドブレイク/闘符 選択変化技:シャークトレード
ベルトアタッカーとして戦う型。アビリティは直感ならば先制技も怖くない。
シャークトレードも覚えるので耐久型の機能停止も狙える。
難点はC90と火力不足が目立つこと。
サイクルアタッカー型
印:黒 アビリティ:直感 PP:散弾64、俊敏or耐久64をベースに調整 持ち物:こだわりピアス/生命の符/迎撃ビット/治癒の符/兵糧丸/金のかんざし/銀のかんざしなど 確定技:疾風迅雷or雷帝インディグネイトorサンダーフォース/マクロバーストor/スピニングエア 選択攻撃技:バックドラフト/フィールドブレイク/闘符/プラズマボール 選択変化技:バリアオプション/ブレイブソング/アップビート/足止め/ショックパライズ/シャークトレード
HCベースでサイクル戦アタッカーとして運用する型。ピアスを持たせる場合はシャークトレードが有力な技候補。
ブレソン、アプビといった優秀な補助技があり、ピアスやブレソンを採用しないと火力は並みなので金銀かんざしは少し採用しにくいだろうか。
SP枯らし型
印:碧 アビリティ:理不尽 PP:耐久16n+1調整 俊敏64、残り各防御or散弾 持ち物:兵糧丸 確定技:バリアオプション 選択技:ミアズマ/負の嘲笑/森羅結界/止まり木/各種攻撃技
理不尽でSP枯れを狙う型。スタンダードに行くなら攻撃技/ミアズマ/森羅結界/バリアオプション の森羅バリア構成。
負の嘲笑や止まり木を採用する場合、森羅結界を切るところか。
壁貼り型
印:碧 アビリティ:直感 PP:耐久64 俊敏64 持ち物:蛍石 確定技:フィールドバリア/フィールドプロテクト 選択攻撃技:雷帝インディグネイトorサンダーフォース/疾風迅雷/マクロバーストorスピニングエア 選択変化技:風神の加護/アップビート/足止め/ショックパライズ/突風
壁を貼って後続に繋ぐ型。風神の加護で俊敏もサポートできたり、突風で起点にならないなどの利点がある。
対策
地歪属性のEらん、Eけいねや、地技を通せる常識破りSさなえが非常に厳しい。
両者とも俊敏がEあやより高いので上から止まり木で択を迫られることもない。
多くの型が補助技への依存が高く火力が低い人形なのでアップビートやミアズマテルミットも有力な手段。
コメント
- 基本的には止まり木で相手を翻弄しながらフィールドブレイクやバックドラフトで鋼鉄属性を返り討ちにするって感じか -- 2016-02-10 (水) 12:17:56
- 乙です。Eあや使いやすくて良いよね -- 2016-02-09 (火) 21:46:29
- 作成しました。加筆、修正ご自由にどうぞ。 -- 2016-02-09 (火) 21:00:11