基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:音・無 アビリティ:お調子者(相手のスキルを無効にした時俊敏が一段階あがる。) フルパワー(スキルの威力が1.2倍になるが毎ターン少しダメージを受ける。) コスト:80
解説:
読経するヤマビコ、幽谷響子の人形。
高めの集弾、そこそこの耐久性能。
75とベルトに適した俊敏のおかげでアビリティなどで高速アタッカーまでこなせる。
一番の長所は威力95以上の集中スキルだけ見ても、夢を除いた16属性中11属性に有効なスキルがあるという広範囲だろう。
そこにスパークジャベリン、パニックコール、ライジングサンを含めると全属性に対応できるという事に。
ver1.1で逆境根性習得。追加スキカは5種全て取得可能。
同属性のライバルであるPべんべんが強化されているのでこの辺りで差を付けたい。
アビリティお調子者の対象となる属性はEきょうこの場合「幻」のみ。
幻属性があまり多くない上、追伐やスニーキングなどと交代で無効化を狙えないスキルが目立つ為に若干狙いにくい。
セントエルモの火がサブウェポンとして採用されやすいのでお調子者を使うなら搭載率の高い人形を覚えておくと良いだろう。
また、浮遊石を持たせる事で大地もアビリティの対象にする事ができるが上手く使えないと無駄になるので採用は慎重に考えたい。
得意な相手:
幻属性を無効にでき、さらに弱点の音属性で攻撃できるため幻属性全般を得意としている。
お調子者の分ライバルのPべんべんよりこの分野で勝っている。
幻属性の中でも例外的に苦手な相手は、Aはたて、Pリリカ(吸音)
人形比較
集弾型音属性 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 火力指数 | 火力アビリティ | アビ込み火力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eきょうこ | 95 | 115 | 70 | 40 | 85 | 75 | 480 | 30060 | フルパワー | 36072 |
Pべんべん | 80 | 120 | 75 | 40 | 100 | 80 | 495 | 30960 | 心眼 | 46440 |
Eリリー | 95 | 145 | 80 | 35 | 105 | 10 | 470 | 35460 | - | 35460 |
Pメルラン | 90 | 130 | 90 | 40 | 90 | 50 | 490 | 32760 | 心眼 | 49140 |
Eかぐや | 110 | 130 | 85 | 60 | 80 | 65 | 530 | 32760 | 怪天虹 | 42588 |
Eサグメ | 90 | 130 | 95 | 70 | 105 | 70 | 560 | 32760 | - | 32760 |
Sみこ | 100 | 125 | 80 | 70 | 65 | 90 | 530 | (音)25222 | - | (光)31860 |
*火力指数は攻撃64PP振り印なしの数値
同属性のPべんべんはver1.1でアビリティが変わり最大火力に差を付けられるようになってしまった。
さらにスキルの違いであちらの方が耐久型にしやすく、耐久でも見劣りしがち。
また、Pべんべんにはチェンジリングやシャークトレードがあり、こだわり型なども使いやすく、雷切で風音に若干有利と補完性能で少々劣る。
その代わり、攻撃範囲はEきょうこの方が広いので多くの相手を狩れるように心掛けたい。
音属性の火力としてはフルパワー込みでギリギリEリリーより上。
耐久性能はもちろん、こちらが苦手な光属性相手にあちらは闇スキルが一致で使えると相性補完性能も劣る。
とは言え技範囲、属性、俊敏が段違いと一概に劣化とは言えない。
Sみこは音技の威力がないが、お調子者の上位互換に近いアップテンポが使える。
アビなし装飾品なしEきょうこの爆音フルバースト < 藁人形Sみこのハイトーンクラッシュ なのでお調子者で火力アイテム以外を持つ場合は留意しておくと良い。
その他の集弾高火力音属性勢よりは俊敏が若干高い。
お調子者や装飾品を使い俊敏を上げて戦うか、奮闘や底力で火力を上げて戦うべきというところか。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | ○ | ○ | ○ | △ | × | △ |
スキル候補
集中スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
爆音フルバースト | 音 | EN | 120 | 100 | 5 | 自分の集弾と集防が下がる。 音属性最大火力。デメリットで連発しづらい。 |
ハイトーンクラッシュ | 音 | BU | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手の能力をランダムに1つ下げる。 連発するならこちら。SPも多いので持久戦に向いている。 |
ダンシングライン | 音 | BU | 75 | 95 | 10 | 5割の確率で相手の集防を下げる。 集防削り用。 |
逆境根性 | 無 | BU | 100 | 100 | 5 | 相手の集防半減計算。使うと自分が戦闘不能になる。 無属性であるため一致補正増加もあり、実質威力400。 ver1.1で追加。 |
奮戦 | 無 | BU | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど威力が上がる。 最大威力200、自己犠牲をしない最大火力。 チョーカー、やせ我慢とセットで使うと良い。 |
奥の手 | 無 | BU | 140 | 100 | 5 | 自分の持つ他のスキルをすべて使うと使えるようになる。 HPに依存しない最大火力。 森羅結界+奥の手のみで安全に使用する事ができる。 |
オーバースキル | 無 | EN | 120 | 100 | 15 | 与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 状況に関わらない中での最大火力。 |
狂乱浄瑠璃 | 無 | BU | 100 | 100 | 20 | 反動ダメージが怖いならこっち。 |
逆境の一手 | 無 | EN | 70 | 100 | 20 | 状態異常時威力2倍。暗闇対策。 |
シューティングプレス | 大地 | EN | 100 | 100 | 10 | 雷対策。 |
飢餓の声 | 然 | EN | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を衰弱状態にする。 水属性への役割遂行用。 |
破邪の弓撃 | 光 | BU | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手をひるませる。 闇対策。 |
パニックコール | 闇 | EN | 65 | 100 | 10 | 相手が装飾品を持っていると威力1.5倍。相手は装飾品をなくしてしまう。 メインを半減する光対策。装飾品破壊も強い。 |
スニーキング | 幻 | BU | 80 | 100 | 5 | 先制技 優先+1。相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗。 Eきょうこ唯一の先制攻撃技。光対策にもなる。 |
スパークジャベリン | 雷 | BU | 80 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 ver1.1で若干威力強化 2倍だとオーバースキルの方がダメージが多くなるので基本的には4倍相手用。 |
ライジングサン | 炎 | BU | 50 | 100 | 20 | 自分の俊敏を上げる。 |
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
水鏡 | 幻 | EN | - | 100 | 20 | 優先-5 そのターンの最後に受けた拡散スキルのダメージを2倍にして返す。 そこそこの耐久はあるのでチョーカーなしでも一考の価値はある。 |
変化スキル | 属性 | 命中 | SP | 効果・備考 | ||
やせ我慢 | 無 | - | 10 | 優先+4 攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。 奮戦とのコンボ用。 | ||
奮闘之構 | 鋼鉄 | - | 20 | 自分の集弾を大きく上げる。 | ||
底力 | 無 | - | 10 | 自分の最大HPの半分を減らして自分の集弾を最大に上げる。 | ||
破滅の声 | 音 | - | 5 | 聴いた人形は3ターン後戦闘不能になる。交代すると効果はなくなる。 | ||
ステルストラップ | 鋼鉄 | - | 20 | 交代で出てきた人形にダメージを与えるトラップ。属性相性の影響を受ける。 | ||
侵食闇気 | 闇 | 85 | 10 | 相手を毒と暗闇状態にする。 毒を与えつつ集弾人形対策。 | ||
アップビート | 音 | 100 | 30 | 3ターン相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。 積み人形、耐久人形対策。 |
型
基本型
印:碧or紅 アビリティ:どちらでも PP:集弾64 俊敏調整、残り耐久 持ち物:浮遊石(お調子者の時のみ)、黒いチョーカー、こだわりベルト、藁人形、かんざし、能力上昇系の符など 確定技:爆音フルバーストorハイトーンクラッシュ 選択技:スキル候補にある攻撃技、奮闘之構or底力、やせ我慢、アップビート
適当に音属性をぶっ放すだけでは他の高火力人形の劣化なので、長所である広範囲な攻撃技を用意したい。
基本的には音を半減する光対策にパニックコールorスニーキング、威力の高いシューティングプレスが有力。
あとはPTの足りない属性を補うなど、よく考えて選ぶといいだろう。
奥の手型
印:黒以外 アビリティ:どちらでも PP:集弾64 俊敏調整、残り耐久 もしくは 耐久調整、残り集弾 持ち物:黒いチョーカー、ダイヤモンド、藁人形、鉄心のリボン、能力上昇系の符など 確定技:奥の手 選択技:森羅結界or奮闘之構or底力
奥の手の使用を狙った型。
オーバースキルのような反動もなく、HPに関係なく高火力が出せる。
幻人形が来ると手が出せなくなるが、音人形に出したがる人はそうそう居ないので狙いやすい。
ちなみに、A特化Eきょうこ@ダイヤモンドの底力フルパワー奥の手は、HB特化Dゆうか@金ざしを余裕の確1、集防耐久が行方不明なEにとりなら23~27体消し飛ばせるほどの超火力。
まさに奥の手、とっておきのロマン砲である。
対策
基本的に集中スキルで殴ってくる事しか出来ないので、集弾に強い人形を出せば良い。
広範囲が長所の人形なので属性では受けにくいように思えるが、自然風音に対する有効打が乏しいので、風人形か音人形でも良い。
ただし、複合属性の弱点を付かれやすいので、弱点が出来てないかしっかり確認しておきたい。
なお、雷4倍弱点の属性だとスパークジャベリンで落とされる。滅多に採用されないスキルだが念のため対策人形にするのは避けておこう。
逆境根性で道連れを狙ってくる事もあるので、森羅結界などが使えると良いだろう。
幻人形でスカすのは失敗した場合のリスクが大きいのでおすすめしない。
コメント
- 公式の変更点詳細を鵜呑みにしてとりあえず更新。逆境根性マシーンになる未来が見える・・・ -- 2016-05-19 (木) 02:37:49
- 有利対面構築から底力奥の手…?パーティ構築がボロボロになりやすいけど、狙う前提の構築なら割と決まるんじゃなかろうか…? -- 2016-02-06 (土) 03:57:42
- A雷鼓にEリリカという強力なライバルが出現したように、P弁々にもこんなライバルが出現していたのか。 P弁々は補正なしでベルト込みで125抜きができる上にシャークができるけど、どっちかーってと響子のが強いかな。 -- 2016-02-06 (土) 03:30:22