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基本情報
属性:雷 アビリティ:電磁誘導(雷属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。) エアクッション(大地属性のスキルを無効化する。逆風でも逃げられる。) コスト:110
解説:
美しき緋の衣。永江衣玖の人形。
高い散弾、安定した耐久力、耐性を強化するアビリティ、と三拍子揃った重戦車タイプ。俊敏が低いのはご愛嬌。
エアクッションで地面を無効化することで弱点を持たない人形となるのが大きな魅力。空気を読んで様々なパーティに溶け込んでくれる。
電磁誘導は成功の見返りが大きい。エアクッションのプレッシャーがあるので、ばれないうちは土技も撃たれにくい。
こだわりベルト疾風迅雷等の狙いやすく嵌めやすいタイミングもあり、麻痺と強力磁場で自己強化とターン稼ぎに持ち込むことも可能。
幻想人形演舞-ユメノカケラ-における主な変化:
- コールドレイン・間欠泉の削除
- オーバーランの追加
無印で猛威を振るった水属性のスキルは軒並み没収されてしまった。
エアクッションで土属性を相手にしたい場合、何を使って攻めるのか、使い手のセンスが試される。
オーバーランは無属性・威力100・命中100の攻撃技。安定した性能だが、不一致で弱点も突けないため少々物足りなく感じる場面も多い。
閃雷ドリルという実に"らしい"スキルも習得するが、集弾技なので使い勝手はいまいち。ギュインギュインしたいときはSpeedスタイルがおススメ。
環境面では音に雷弱点が追加されたため、一致技のプレッシャーは増えた印象。
雷の弱点も据え置きなので、耐性面では無印から変わらぬ安定性を見せてくれる。
人形比較
少弱点アタッカー | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pいく | 90 | 75 | 100 | 130 | 80 | 45 | 520 |
Eすみれこ | 80 | 60 | 80 | 120 | 80 | 80 | 500 |
Eしんき | 105 | 70 | 120 | 110 | 75 | 120 | 600 |
Dいちりん&うんざん | 115 | 120 | 80 | 80 | 80 | 30 | 505 |
弱点なしの属性として夢属性人形が登場。
アタッカーとしてはEすみれこ・Eしんきに比べて俊敏では及ばないものの一致技の火力で勝る。
攻撃技の範囲もかなり異なっているので、パーティのバランスと相談すると吉。
また例としてはいちりん&うんざんを挙げたが、雷単・雷複合には属性耐性が優秀な人形が多い。
厳密には競合するわけではないが、パーティの相性補完を考えるのであれば他の人形にも目を向けてみよう。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
○ | △ | △ |
※電磁誘導:雷×
エアクッション:地×
スキル候補
集中スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
プラズマボール | 雷 | BU | 20 | 100 | 20 | 相手を麻痺状態にする。 チョーカー潰しと麻痺付与を兼ねた優秀な牽制技。強力磁場とも相性○。 |
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
雷帝インディグネイト | 雷 | EN | 120 | 85 | 5 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 Pいくの最大火力。命中に不安が残るのでサンダーフォースとお好みで。 |
サンダーフォース | 雷 | EN | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 命中安定の一致技。インディグネイトと比べてSPが多いのも利点。 |
疾風迅雷 | 雷 | BU | 70 | 100 | 15 | 攻撃後、控えの人形と入れ替わる。 後攻迅雷になりがち。上手く使えば後続の無償降臨が可能。地味に貴重なBU技。 |
インフェルノ | 炎 | EN | 120 | 85 | 5 | 1割の確率で相手を火傷状態にする。 雷半減の自然属性への有効打。地属性はこちらも苦手。 |
グラビティブラスト | 幻 | EN | 120 | 100 | 5 | 相手のHPが少ないほど威力が下がる。 雷半減の光属性への有効打。威力が変動するため使いどころを選ぶ。 |
スターフレア | 光 | BU | 80 | 100 | 20 | 2割の確率で相手の命中を下げる。 有効範囲を考えると取り回しに難あり。採用するなら目的意識を持って。 |
オーバーラン | 無 | EN | 100 | 100 | 20 | アペンド追加技。 属性符よりも腐りにくいが、物足りなさを感じることも多い。 |
各種属性符 | - | EN | 60 | 100 | 10 | 属性符は1つしか習得できない。 水:Eてんし、Dかなこ等。対地の中では風地を相手取れるのが魅力。 自然:Sすわこ、Dとよひめ等。厄介な相手に4倍。無印からの優等生。 闘:Eエリー、Eらん等。歪の登場で4倍の相手が大幅増。 大地:Dサグメ、Eよりひめ等。電磁誘導のときに使いやすい。 |
変化スキル | 属性 | 命中 | SP | 効果・備考 | ||
強力磁場 | 雷 | - | 5 | 次の相手のスキルは雷属性になる。 電磁誘導との連携が強力。SPが少ない点には注意が必要 | ||
ウェーブパライズ | 雷 | 80 | 10 | 相手を麻痺と混乱状態にする。 上手く嵌れば非常に強力。ただし、運命力が試される。 | ||
足止め | 無 | 100 | 30 | 相手を麻痺状態にする。 命中安定の麻痺技。プラズマボールとの違いは大地に有効な点。 | ||
その他変化技 | --- | --- | --- | 上手く使えば状況を変えられるものも揃っている。 攻撃技の枠とよく相談して採用しよう。 |
型
基本型
印:黒 アビリティ:エアクッション・電磁誘導 PP:HC64 持ち物:かんざし・生命の符etc 確定技:雷帝インディグネイトorサンダーフォース 選択技:インフェルノ、グラビティブラスト、オーバーラン、プラズマボール、属性符、変化技
火力と耐久を押し出した重アタッカー型。
弱点が少ないため様々な状況で繰り出していけるのが魅力的。散弾が130と高いため、確定で倒せる範囲は広い。
反面、俊敏の低さから全抜き狙いは不向き。確実に倒したい相手を選んで戦わせたいところ。
選択技の構成次第で相手にできる属性が変わってくるので、構成は他のメンバーとも要相談。
持ち物はかんざしで耐久力を高めるのが基本。変化技を使いたいのであれば生命符等を。
麻痺撒きだけであればかんざし持ちでもプラズマボールがあることを忘れずに。
対策
散弾雷をを受けられる人形で殴り合いに持ち込めばOK。大地なら雷を無効に抑えられるのでオススメ。
こちらの大地技も通らないが受けるだけなら大地が安定する。殴る時は別の属性で。
アペンドで大地に対する有効打が属性符だけになったので、無印時代と比べると大地で相手しやすくなった。
Eてんしなら圧倒的な散防+雷無効炎1/4+治癒力で余裕を持って受けられる。水符で4倍を取られるが銀ざしならそれすら確定3発。
他には高い散防を持ち、4倍弱点もないAきょうこ、Eマミゾウあたりもオススメ。
弱点がないと言われても耐性も大地無効、風雷半減だけなのでそれ以外の属性なら等倍で通せる。
弱点を突くなら縦横無尽持ちに大地技で攻めさせよう。
アペンドでPてんしのアビリティが縦横無尽になり、念願の縦横無尽大地技を一致で使える人形が登場。
アペンドver1.100でPふとも縦横無尽を習得した。
さらに同じくver1.100で黄砂にエアクッションの大地技無効効果を無くす効果が追加され、黄砂下なら大地技が素通りするように。
黄砂下で大地技持ちで相手にするのも選択肢に入るようになった。DサラDめいりんなら一致大地持ちかつアビリティで場に出てすぐ黄砂を張れる。
コメント
- 水技没収が痛いものの安定した耐久力と火力は健在。色んなパーティで空気を読んだ活躍してくれる。キャーイクサーン! -- 2016-01-10 (日) 09:54:17