基本情報 / 種族値 / 属性相性 / アビリティ考察 / スキル候補 / 型 / 注意すべき点 / 対策 / コメント
基本情報
属性:鋼鉄/闘 アビリティ:火の恩恵(炎属性のスキルを無効化し HPが回復する。) 全力全壊(残りHPが1/3以下の時 属性一致スキルの与ダメージが 1.5倍になる。) コスト:120
解説:
東方靈異伝地獄ルートの最終ボス、コンガラの人形。
鋼鉄/闘複合であり、同属性にはPさくや、Pしんみょうまる、ハクタク化後のDけいねがいる。
種族値や習得スキル、属性は申し分なく、同属性のPさくややPしんみょうまるに負けない程の強さを持っていた。
しかし、無印時代やアペンド初期の頃はアビリティが微妙な関係でやや影の薄い存在だった。
ところが、アペンドver1.100にて従来のアビリティの効果が全力全壊と1つにまとまり、新たに火の恩恵を入手。
これにより、炎無効の鋼鉄/闘複合という独自の耐性を手に入れ、使用率が一気に上昇。
さらに環境に強い所が評価され、現在では使用率トップクラスの上位人形にまで大出世した。
人形比較
鋼/闘 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pコンガラ | 70 | 130 | 100 | 110 | 80 | 70 | 560 |
Pさくや | 80 | 135 | 100 | 70 | 80 | 60 | 525 |
Pしんみょうまる | 60 | 120 | 100 | 85 | 70 | 85 | 520 |
Dけいね(ハクタク) | 95 | 140 | 50 | 55 | 50 | 120 | 510 |
無印時代と変わらず鋼/闘複合はこの3+1体のみである。
以前はライバル達に比べて、アビリティが微妙だった。
特に無印では高威力の闘技を覚えなかったのでCとSが高い、ストショやサブ、積み技以外ではPさくやに負けている感が強かった。
しかし、アペンドで天昇を習得して闘技の威力の低さが改善、加えて歪の登場等の環境の変化で闘技の需要も上昇。
さらにアペンドver1.100にて火の恩恵も入手してからは他のライバルにはない炎無効という大きな差別化が出来るようになった。
サブもそれなりにあり、チェンジリングもあるので対面性能もサイクル性能も高め。
おまけに他のライバルと比べてCが110もあり、散弾アタッカーとして運用することも可能。
集弾アタッカーでも役割破壊としては十分すぎる威力を出せる。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
○ | △ | △ | × | ○ | △ | ○ |
※アビリティが「火の恩恵」の場合、炎は×。
アビリティ考察
火の恩恵
炎属性のスキルを無効化し HPが回復する。アペンドver1.100にて習得。
炎に強い鋼鉄という大きな個性を得る事が出来、炎にも強気に繰り出せる。
Pコンガラ最大のアイデンティティでもあり、同属性のライバルとの大きな差別化要素にもなるので基本これ。
地味に火傷状態になるスキルも炎技が多いので火傷対策にもなる。
縦横無尽には貫通されるので注意。
全力全壊
残りHPが1/3以下の時 属性一致の威力が上がる。
以前まで所持していたアビリティである剛健なる山吹と堅牢なる鋼を一つにまとめたもの。
火の恩恵が優秀かつ有名で影が薄いが、こちらも条件付きながら高い火力をさらに上げられるので強力。
多くは火の恩恵の方を警戒してくれるので、あまりこちらを警戒されづらいのも美味しい。
残りHP1/3以下が必須条件なので、チョーカーやバリアオプションと合わせて。
スキル候補
集中スキル | 属性 | 種別 | 威力(一致) | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
抜打? | 鋼鉄 | BU | 40(60) | 100 | 20 | 先制技、優先度+1。 ストライクショットと比べると自然、風に貫通を取れ、相性で無効にされないのがメリット。 |
菊水? | 鋼鉄 | BU | 120(180) | 85 | 5 | 1割の確率で集弾が1段階上がる。 鋼最大火力。命中不安。 |
ストライクショット? | 闘 | BU | 40(60) | 100 | 20 | もう一つの先制技、優先度+1。 抜打と比べると大地、鋼鉄、歪に貫通を取れるのがメリット。ミラーにも強くなれる。 |
天昇? | 闘 | BU | 120(180) | 100 | 5 | 攻撃後自分の集防と散防が1段階下がる。 高威力かつ命中安定の使いやすい闘スキル。使用後の耐久力低下には注意。 |
ダンシングソード? | 闘 | BU | 80(120) | 100 | 20 | 痛烈な一撃が出やすい。天昇のデメリットを嫌うなら。 |
メテオインパクト? | 闘 | BU | 150(225) | 100 | 20 | 攻撃を受けると失敗、優先度-3。ロマン砲。 攻撃を受けると失敗するので非常に扱いにくい。 |
真空破断拳? | 闘 | BU | 150(225) | 100 | 5 | 次ターン自分は動けなくなる。 メテオインパクトと並ぶロマン砲だが、反動が非常に重すぎる。 |
チャージングスタン? | 闘 | BU | 55(82) | 95 | 5 | 攻撃後控えの人形をひきずり出す、優先度-6。 唯一の強制交代技だがスキル枠がきつい。 |
滝落? | 水 | BU | 100 | 100 | 10 | 炎、闘等倍以上の大地対策。 |
グランドリべレイト? | 大地 | BU | 80 | 100 | 20 | 痛烈な一撃が出やすい。毒水複合や大地4倍向け。 Eひなには通らないのがネック。 |
チェンジリング? | 闇 | BU | 70 | 100 | 15 | 交代技。何気に闘無効の冥対策にもなる。 |
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
ラストスラッシュ? | 鋼鉄 | BU | 100(150) | 100 | 15 | 攻撃後無防備になる。散弾も110あるので両刀も出来なくもない。 散弾型ならメインとなる。 |
ギガンティック? | 闘 | EN | 120(180) | 85 | 5 | 1割の確率で相手の散防を下げる。散弾も110あるので両刀も出来なくもない。 散弾型ならメインとなる。 |
ゴーストウェーブ? | 冥 | EN | 80 | 100 | 20 | 3割の確率で相手を恐怖状態にする。散弾型なら有用。 鋼鉄耐性持ちの冥ピンポイントだが、3割恐怖は優秀。 |
ポイズンボム? | 毒 | BU | 95 | 100 | 15 | 数少ない水対策。 |
属性符 | --- | EN | 60 | 100 | 10 | 1種類しか習得できない。仮想敵が4倍弱点つけるならといった程度。 散弾型なら採用価値は上がる。 |
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
バリアオプション | 無 | --- | --- | --- | 10 | HPの1/4を使いバリアを出す。 補助技透かしやメテオインパクトのコンボ等と便利な技だがスキル枠があるかが問題。 |
奮闘之構 | 鋼鉄 | --- | --- | --- | 20 | 自分の集弾を2段階上げる。突破力が大きく向上する強力な積み技。 |
ブレイブソング | 音 | --- | --- | --- | 20 | 自分の散弾を2段階上げる。散弾型なら有用。 突破力が大きく向上する強力な積み技。 |
型
基本型
印:紅or碧 アビリティ:火の恩恵 PP:A64、S調整、余りH等 持ち物:金のかんざし、銀のかんざし、黒いチョーカー、捕縛縄、藁人形 確定技:菊水、抜打orストライクショット 優先技:天昇 選択技:滝落、グランドリべレイト、チェンジリング、ラストスラッシュ、ギガンティック、ポイズンボム、奮闘之構etc...
鋼鉄/闘という攻撃面でも防御面でも優秀な複合属性を活かして戦う一般的な型。
火の恩恵のおかげで今まで受けられなかった炎を受けられるようになり、環境トップのEひなにも非常に強い。
基本火傷が入らなくなり、鋼鉄で猛毒も入らないのでスリップダメージにも比較的強い点も優秀。
積み技もあるため、積みアタッカーとしても運用可能。積んだ後の突破力の高さは凄まじい。
耐久力もそれなりにあり、特に集防は等倍なら1発は耐えてくれることが多い。
何気にCが110もあるおかげで両刀も可能。呼ぶ集弾受けを狩る事も出来る。
高い火力、広い技範囲、それなりの耐久力、先制技持ち、交代技持ち、積み技持ちと安定感のある性能を持っており非常に強力。
また使う人によってスキル構成やPP振り、装飾品等のステータスが大きく変わってくるため、型が非常に読みにくいのも優秀。
環境上位陣に対するメタ性能の高さもあるので、それらの人形を仕留めれたら非常に爽快だろう。
天昇が確定技ではなく優先技なのは、天昇が欲しい場面は意外と奮闘ストショでも事足りるケースが多いため。
無論積まないと闘技の威力が低い状態のままだが、積めれば優先度+1になった代わりに痛烈率が落ちたダンシングソードと思えばまあまあ。
さらに天昇を切った分スキル枠が1つ空くので別のスキルを採用出来るメリットも。
無印時代は天昇を覚えなかったのでそう割り切れば意外と運用出来たりする。
注意すべき点
A130からの一致鋼鉄/闘の広い技範囲の攻撃が厄介。
水、大地のサブウェポンに交代技のチェンジリングも完備。
さらにC110もあるため、散弾技の火力もかなり高く、役割破壊もしやすい。
積み技もあるので下手な集弾受けでは止められない。
俊敏は低い方だが、一致先制技を2種類覚えるので対面、サイクル性能共に高め。
火の恩恵を手に入れてから、炎にも強気に出られるようになって大幅強化。
耐久力もそれなりにはあり、属性やアビリティもあって防御面も結構厄介と言える。
対策
俊敏は70とそこまで高くないので、上から弱点で叩き潰せばOK。
耐久力がそれなりにあり、かんざし所持率も高いので高威力の一致闘or音で殴るとよい。
Eせいが、Eみこ、Pしんみょうまる等先制技を許さなかったり、行動が保証されているとより安全。
タイマンで勝てる人形を複数用意して、釘付けにするのが最善な方法と言える。
受け重視で考えるならとにかくメイン両方に耐性を持つ人形で対処しよう。
具体的にはEキクリ、Eレミリア、Aえいりん、Dパルスィ、Dむらさ、Eせいじゃ等。
ただし、安直な受けは危険。元々火力が高い上に両刀も可能であり、それなりの範囲のサブや積み技まで覚える。
具体的にはEキクリにはポイズンボム、Eレミリア、Aえいりんにはグランドリベレイト、Dパルスィ、Eせいじゃにはチェンジリングが刺さる。
これらは採用率こそ低いものの、頭の片隅には入れておいたほうがいい。
受ける事は出来ても、そこから高威力の攻撃や甘い悪夢等で早急な対応を取らないとゴリ押しで突破される危険性があるので注意。
コメント
- 不慣れながら作成してみました。何かありましたらご指摘や追記・修正お願いします。 -- 2021-03-02 (火) 11:46:58