基本情報 / 種族値 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 注意 / 対策 / コメント
基本情報
属性:毒/音 アビリティ:逆転作用(戦闘中に相手の能力変化が逆転する。) リフレクトガード(種別ENのスキルを受けた時 弾幕を打ち返す。) コスト:120
舌禍をもたらす女神、稀神サグメのPowerスタイル人形。
高い散弾と俊敏を持ち、無印時代ではDルナサしか持っていなかった毒/音複合の属性である。
Pサグメの大きな強みは強力なアビリティと技範囲。
まず逆転作用は相手の能力変化を逆転させるもの。
積み技を使うと能力が逆方向に変化し、より弱体化させられるのだ。
リフレクトガードもEN技を受けた際に相手に反射ダメージを与えるもの。
この反射ダメージも中々優秀でチョーカー潰しにも役立つ。
次に技範囲だが、毒/音の技範囲は複合属性でないと両方半減以下に抑えるのは不可能。
さらにそこに威力95の散弾サブを3種類習得するのだが、これが非常に技範囲が優秀で、
毒/音両方半減以下にする複合属性持ちの半分以上に対しても効果的。
技構成が毒、音、闇、歪だけで夢属性を除いた16属性中10属性に抜群を取れるのだ。
等倍範囲も素晴らしく、一致技にサブのうち2種類採用するだけで全人形に等倍を取れるのである。
加えて、散弾は130と非常に高く、俊敏も110と結構高め。
火力も非常に高く、俊敏も高めという速攻アタッカーとして運用出来る。
技構成がフルアタになりやすいが、補助技も優秀なものが揃っている。
使い勝手のいいものも多いのでこれらを活かして見るのもいいだろう。
H60しかないので脆いイメージがあるが、B85にD95と防御は低くなく、
無振りでも実数値200の一致等倍威力100技までなら確定耐えしてくれるので思っているほど脆くない。
さらに耐性が7つもあるおかげで属性受けしやすく、意外と耐えれるのだ。
フルアタになりやすいのでかんざしを持たせやすいのも大きい。
種族値
Eサグメとは同じ逆転作用持ちとして、Dルナサとは同属性としての比較。
EサグメはPサグメと比べると属性の違いはあれど技範囲や俊敏で劣るものの、
耐久力が非常に高く、先制技もある点で優れる。
そもそもEサグメは集弾アタッカー、Pサグメは散弾アタッカーなので差別化は容易。
DルナサはPサグメと違って集防散防共に高い反面、攻撃面と俊敏は非常に低い人形。
その高い耐久力と優秀なスキル、アビリティを活かした耐久戦法がメイン。
そもそも役割自体が異なるのでこの点で差別化出来ている。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | △ | ○ | ◎ | ○ | △ | △ | △ | △ | △ |
スキル候補
散弾スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
スイートデスペラード? | 毒 | EN | 130(195) | 90 | 5 | 攻撃後、自分の散弾が2段階下がる。 毒技最高威力だが命中、SP数共に不安。さらに命中後に散弾が2段階下がる効果も。 |
ポイズンボム? | 毒 | BU | 95(142) | 100 | 15 | 1割の確率で相手を毒状態にする。 威力・命中共に安定した毒技。 |
汚濁の牙? | 毒 | BU | 80(120) | 100 | 20 | 3割の確率で相手を毒状態にする。 追加効果とSP数を重視するなら。 |
ナゾの液体? | 毒 | BU | 65(97) | 100 | 10 | 毒、猛毒状態の相手には威力が2倍になる。2倍時の威力は130(195) 特定条件下でデスペラードに並ぶ最高威力を叩き込めるが、扱いにくい。 |
ウルトラハイトーン? | 音 | BU | 95(142) | 100 | 15 | 1割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。 威力・命中共に安定した音技。 |
ハウンドノイズ? | 音 | EN | 75(112) | 95 | 10 | 5割の確率で相手の散防を1段階下げる。 威力、命中、SP数全てウルトラハイトーンに負けているので追加効果を優先的に狙わないと厳しい。 また逆転作用だと逆に散防を上げてしまうのでリフレクトガード一択になるのも注意。 |
フラッシュオーバー? | 炎 | EN | 80 | 100 | 20 | 3割の確率で相手を火傷状態にする。 Eようむ、Eもみじ対策に。他にも毒状態にならない散弾受けに対して火傷させられるのも利点。 |
スマッシュスピン? | 風 | EN | 60 | 100 | 15 | 拘束スキルやトラップを吹き飛ばしてから攻撃する。 毒/音ミラー対策。同時に拘束スキルやトラップ、ドレインシードも吹き飛ばせる。 |
ダークネススイーツ | 闇 | EN | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を暗闇状態にする。 無、光、冥対策。 |
カタストロフィ? | 幻 | EN | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手の散防を1段階下げる。 光、幻対策になるが、光にはダークネススイーツ、幻には音、歪技でも対処出来るので出番は少ない。 |
インスティンクション? | 歪 | EN | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手の散防を1段階下げる。 鋼鉄、風、音等倍以上の幻対策。 |
属性符 | --- | EN | 60 | 100 | 10 | 1種類しか習得できない。 基本は一致技+サブだけで全人形に対して等倍を取れるため、お呼びにかかる事は少ない。 採用するなら4倍弱点を突く事を意識して。 |
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
ミアズマ? | 毒 | --- | --- | 90 | 10 | 相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。 受けに来た散弾受けへの解答として。必中なのも嬉しい。 |
位相反転? | 音 | --- | --- | 100 | 5 | 相手の能力変化を反転させる、優先度+1。 基本は逆転作用があるのでそちらで十分。リフレクトガード時に有効。 |
破滅の声? | 音 | --- | --- | --- | 5 | 聴いた人形は3ターン後戦闘不能になる。交代すると効果はなくなる。 人形の交代を促す強力なスキル。 |
干ばつ? | 水 | --- | --- | 100 | 15 | 相手を衰弱状態にする。受けに来た散弾受けへの解答として。 回復そのものを許さないという点ではこちらが優れている。 |
突風? | 風 | --- | --- | --- | 20 | 控えの人形を引きずり出す、優先度-6 起点防止に役立つがお世辞にも高いとは言えない耐久力で優先度-6は少々リスキー。 交代による起点防止狙いなら破滅の声の方が優秀。 |
月の加護? | 光 | --- | --- | --- | 20 | 自分の散弾と散防が1段階上がる。自身の火力と散防強化に。 逆転作用は相手に作用するので自身は問題なく使える。 |
シャークトレード? | 闇 | --- | --- | 100 | 10 | 相手と自分の装飾品を交換する。 こだわりアイテムの押しつけに。自身もこだわりアイテムを持たせやすいので採用しやすい。 |
人形の怨返し? | 闇 | --- | --- | --- | 10 | 自分は戦闘不能になるが、相手の集弾と散弾を2段階下げる。 後続の起点作りとして。 採用するなら絶対にアビリティはリフレクトガードにする事! |
呪い返し? | 冥 | --- | --- | --- | 20 | 自分と相手のHPを合わせてそれを自分と相手で分ける。 自身のHPが低いので自分の方がHPが増えやすいが技枠があるかどうかが問題。 |
型
基本型
印:碧or黒 アビリティ:どちらでも PP:C64、S64、余りBかDに2 持ち物:こだわりベルト、こだわりピアス、金のかんざし、銀のかんざし、黒いチョーカーetc... 確定技:スイートデスペラードorポイズンボム、ウルトラハイトーン 選択技:インスティンクション、ダークネススイーツ、カタストロフィ、フラッシュオーバー、スマッシュスピン、ミアズマ、シャークトレードetc...
分かりやすい一般的な高速アタッカーとしてのPサグメ。
高い散弾と俊敏で上から高威力の一撃を与える運用がメイン。
毒/音複合のアタッカー自体アペンドで初登場。
技範囲はそれなりだが、複合属性でないと両方半減以下にするのは不可能。
そこに優秀なサブのおかげで非常に幅広い技範囲を持ち、火力も高いので止まりにくい。
アビリティも非常に優秀。
逆転作用で相手の積みの起点を防いだり、リフレクトガードで反射ダメージを与えたりと非常に便利。
PTや環境と相談して合う方を選ぶと良い。
前述の通り、低くない防御種族値と耐性が7つもあるのでHPの低さに反して意外と硬め。
先制技で弱点を突かれるのも4倍とはいえ、風のみなのもありがたい。
等倍以下なら一発は耐えてくれる事も多いので受け出し性能もそこそこ。
耐久よりのアペンド環境になったが、敢えてそれに反した速攻紙耐久アタッカーを運用してみるのも面白い。
分かりやすい高火力高俊敏のアタッカーは役割がはっきりしているので運用しやすいのも○。
アペンドでは毒と音の強化、風の弱体化で動かしやすくなっているのも嬉しい。
注意
逆転作用に関しての注意事項が2つ。
1つ目は逆転作用は相手の能力変化を逆転させるもの。
能力上昇スキルが能力低下になるのは周知の通りだが、それはもちろん能力低下は能力上昇になる事。
アークライトや爆音フルバースト等の攻撃後に能力が下がる攻撃を受けると下剋上持ちの如く逆に相手の能力を上げてしまう。
これらのスキルは威力が非常に高いスキルがほとんどなのもあって一気に窮地に陥ってしまうのだ。
当然ながら、追加効果で能力が下がるスキルで追加効果を引いた場合でも能力を上げてしまう。
Pサグメが習得するスキルの中でこの現象を起こす可能性のあるものは、
ハウンドノイズとインスティンクション、カタストロフィの3つ。
ハウンドノイズとカタストロフィはともかく、インスティンクションは技範囲の補完となる優秀なサブ。
1割とはいえ、これが原因で本来勝てるはずだった対戦に負ける可能性も出てくるので気を付けた方がいいだろう。
2つ目は前述で強調した通り、逆転作用は相手に起こるもの。
分かりやすく言えば相手に下剋上の効果が現れているという事。
自分には影響が及ばないのでSせいじゃのようにスイートデスペラードで攻撃しながら自分の散弾を上げる都合のいい運用は出来ない。
通常通り、デスペラードで攻撃すれば命中後に自分の散弾が2段階低下する。
しかし、それはウルトラハイトーンで追加効果を引いた時に裏目に出ないとも言える。
どうしても下剋上勢のような運用をしたければ相手が逆転作用のPEサグメとの対面で使うか、クロスチェンジでアビリティを入れ替えてから使おう。
対策
S110は結構速い方だが、Pサグメより速い人形はたくさんいる。
Pあや、Eらん、Eれいむ、Sエリス等S115以上の弱点を突ける人形だと安全に対処しやすい。
風4倍なので風技をサブで使えるのならたとえ相性不利でも押し切れる。
ただ、Pサグメはベルト持ち率も高いので返り討ちに遭う可能性が伴う。
しかし、一致春一番?ならそれすら気にせずにあっさり倒せる。
不一致だとギリギリ耐えられてしまうので一致で放とう。
Eゆめこ、Eときこ、はたて等は春一番を活かしやすい。
リフレクトガードだと反射ダメージを受けてしまうがそこまで気にならないだろう。
春一番使いの中でもEかげろうはPサグメより非常に遅いがメイン両方半減であり、
闇の衣なら闇無効、歪等倍で散防がかなり高いので後出しから安定すると極めて有利。
他にも大地はPサグメの最高威力を出せる毒を半減に抑えたうえで一致弱点を突けると安全。
散防がそこそこあってかつ音、闇、歪が弱点で無ければ比較的有利に出られるだろう。
Aきょうこは大地持ちかつメイン両方半減、同調なら歪無効の散弾受けなのでかなり強気に出られる。
Eてんしも大地持ちかつ非常に高い散防で後出しから余裕を持って受けてから攻撃出来るし、
治癒力のおかげで引っ込める度に何度でも回復出来る。
意外にもスキルの威力は基本的に95止まりが多く、スキルの威力自体は控え目。
唯一95以上を叩き込める毒技もスイートデスペラード?は攻撃後に散弾2段階低下するし、
ナゾの液体?は状態異常にかかってないと威力は65止まりで癖が強い。
デスペラ2発で落とされない散防指数を持ち、音、闇、幻、歪で弱点を突かれない散弾受けなら後出しから受けられる。
Dオレンジ、Dかぐやクラスの散防ならピアスダークネススイーツでも受けきられる。
しかし、汚濁の牙?やフラッシュオーバー?の追加効果、ミアズマ?やシャークトレード?、月の加護?等があるので油断してはいけない。
これらの影響を受けにくいEひなも強気に出られるだろう。