呪術

Last-modified: 2016-05-17 (火) 20:36:49

呪術 / 降霊術

[添付]

Tier1*1

  • Lv10とLv12で取得できる。

イーブルスピリット

nonameLvマナEN発動CT射程
101101.17秒10.0秒20.0m
ゆっくりと飛ぶ魔力玉が対象に攻撃力の211%のダメージを与え12秒間、2秒毎に15.3%の持続ダメージを与える。
魔力玉が命中する度に20秒間、強化効果を獲得し、効果1個当たりこのスキルで与える即時ダメージが20%増加する。
強化効果は最大5回重複可能で、強化5段階になるとクールタイムがなくなり、連続で魔力玉を発射できる。
強化5段階は5秒間維持され、対象に持続ダメージ効果を残さない。
  • 補足情報
    • ウォロでは珍しい詠唱付きスキル、ダメージとDoTが付き威力は申し分ない。
    • 説明にある通り、弾速が極端に遅く20mから撃った後、他の即時スキルを使うと着弾前に他のスキルが当る程。
    • 詠唱+弾速のせいで兎に角結果がでるまで時間が掛かるスキル。
    • 5重複効果はCTが無くなるだけで詠唱は残る、この為最速でも2~3発使うのが限界だったりする。
    • そもそもウォロは最大Mpが500固定の為、撃てても4発分しかMpを持っていない。
    • というか連続使用可能時間は5秒である、移動挟めば終わり!ショギョムッジョ!!
  • PvE評価
    • 弾が遅くとも余り問題が無い為、高威力・高威力DoT・連続使用による威力の底上げとフルに活用はできる。
    • ただし詠唱1秒以上なのでモーション含めて2秒間に他のスキル2発打ち込めるなら余り差が出ないとも
    • 素の威力があるので逆転できるスキルはそう無いが。
  • PvP評価
    • 兎にも角にも着弾まで時間が掛かる事と詠唱がネック
    • イライラし易いが使う事さえできれば威力は高い。役に立つかは別問題だが・・・。

アケロン(パッシブスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
10-----
貫通力が10%上昇し、貫通力の30%が攻撃力に加算される。
  • 補足情報
    • どの職にもある特性基本値を利用して攻撃力を底上げするパッシブスキル。
    • 取ると取らないとでスペックが全く違う物になってしまう為、取らない理由が無い。
  • PvE評価
  • PvP評価

フラッシュ

nonameLvマナEN発動CT射程
10105即発動10.0秒20.0m
攻撃力の162%のダメージを与え、12秒間、2秒に1回攻撃力の9.7%の呪いのダメージを与える。
また、このスキルを発動する度に強化効果を獲得し、20秒以内に使用するフラッシュの即時ダメージが10%増加する。
強化効果が3回重複すると、フラッシュをもう一度即時に使用でき、この攻撃は強化効果を全て消費し、対象を2秒間気絶させる。
  • 補足情報
    • 即時攻撃+中威力+そこそこのDoTスキル。
    • 威力自体はそこまででも無いが一瞬で付与できる為、自由度が高い。
    • 強化効果は自己Buff式、3つ貯まると1回だけCTがキャンセルされ即使用可能になり追加効果が付く。
  • PvE評価
    • 兎に角取り回しがし易いのが特徴、DoTスキルでもある為、ソウルアネミアも発動する。
    • 隙が少なく打ち込めて威力もそこそこな為、使い勝手は良い。
    • ネックは全体的に大人しい威力位、それもBuffが乗れば結構な威力ではある。
  • PvP評価
    • 足を止めずに瞬間的にダメージを出した上にDoTとDeBuffを狙える。
    • 連戦でないとBuffが溜まらないのがネックか、狙ってスタンに持っていくには状況が許すかも絡む。

Tier2

  • Lv14とLv16で取得できる。

ルインカース

nonameLvマナEN発動CT射程
1435即発動1.0秒20.0m
対象に12秒間、3秒毎に呪いのダメージを与える。
最初のダメージは攻撃力の22.9%で、3秒毎にダメージが10%増加し、最大29.1%まで増加する。
この呪いは、攻撃力の104%の総ダメージを与える
  • 補足情報
    • 隙ほぼ無しでDoTを入れるスキルその①
    • 説明がややこしいが最後の総ダメージとは増えた分含めてDoTで与える%を単純に足した値である。
    • ちなみに計算での振れ幅等の関係で最終的に表記よりダメージ量は多少小さい。
  • PvE評価
    • 威力は低めだが即時発動、連続使用可能なCT、ソウルアネミア付与狙い可能、という他スキルへの繋ぎ用スキル。
    • 隙が少なく続くパッシブで効果時間が延びる為、Mp対効果では高い。ただしソウルアネミア狙いで連打すると勿体無い。
  • PvP評価
    • 単純にダメージしか無く、効果が長く、瞬発力が無い為に対人に向かない。
    • 対人は短時間決着が必要な場面が多いので長時間使用がキモの燃費スキルは余り向かない。

カースマインド

nonameLvマナEN発動CT射程
1410即発動1.0秒20.0m
対象に攻撃力の260%のダメージを与える。
行動を中断して即発動できる。
〈発動条件〉
クロスチェイン、レックチェインの最終打を敵に命中させる。
  • 補足情報
    • クロスチェイン・レックチェインのフィニッシュ用スキル。
    • 単純に威力が高く、使用時・使用後の隙が少ない。
    • 欠点は必ず使用前に5秒間動けなくなる事と5秒間に行動を潰されると不発する事。
  • PvE評価
    • 主砲レックチェインに更に火力を盛れる優良スキル、消費マナが少ない点も良い。
    • 欠点はディストレスチェインに対応していない事か。
  • PvP評価
    • レックチェインで削り切った後のトドメや別対象への手付けと使い道は結構ある。
    • 単純にダメージしか稼げない為、地味ではある、瞬発力を稼げるのは大きいが。
    • チェイン系を最後まで打ち切れる場面が先ず無い、よってこれが使えるのはかなり稀。

ナリファイア

nonameLvマナEN発動CT射程
1430即発動1.0秒20.0m
12秒間、対象の攻撃速度を8%減少させ、2秒毎に攻撃力の55%のダメージを与える。
  • 補足情報
    • 隙ほぼ無しでDoTを入れるスキルその②
    • 効果時間が短い代わりにダメージ間隔が短く威力が高いDoT付与スキル。
    • ルインカース同様、ほぼ隙ゼロで叩きこめる。
  • PvE評価
    • 火力面ではパッシブ無しでルインカース+パッシブより火力が稼げたりする。
    • ただしDeBuff部分が効かない相手が可也の数存在する為、火力だけになり易い、特にボス類。
  • PvP評価
    • 単純に痛い上に大事な攻速を削り取るイヤガラセスキルその①
    • パッシブも入れると更に嫌らしさが増す、どちらかと言えばPvP向け。

Tier3

  • Lv18とLv20で取得できる。

カースサイン(パッシブスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
18-----
ルインカースの持続時間が24秒に延長され、100%の確率でソウルアネミア効果1個を追加で与える。
対象に与える総ダメージは241%に増加する。

前提スキル「ルインカース」

  • 補足情報
    • ルインカースを強化してダメージソースとして頼れるようにするスキル。
    • ソウルアネミア付与100%が付く為、上手くすると1発で2重複する、レックチェインの撃ち頃。
    • ルインカースを取る場合はコレ含めて評価した方が良い。
  • PvE評価
  • PvP評価

コラプション

nonameLvマナEN発動CT射程
18100即発動1.0秒20.0m
対象と半径5m以内にいる全ての敵に5秒間、攻撃力の107%の広域ダメージを毎秒与える。
  • 補足情報
    • チェイン系範囲スキル、5秒撃ち続けて当てた対象の周囲5mを無差別に巻き込む範囲スキル。
    • 単純に倍率が良く、効果周期も良く、範囲も広いと使い勝手が良い、欠点はダメージしか無い事。
    • ようは共通スキルのクロスチェインに範囲が付いただけのもの…とも言える。
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 流動的なPvPにおいて敵が集団で固まってくれている場面は少ない上に、ビーム撃ってる姿がやたら目立つのが難点。

デファング(パッシブスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
------
ナリファイアが対象の攻撃速度をさらに7%減少させ、
命中すると65%の確率でソウルアネミアの効果1個を追加でかける。

前提スキル「ナリファイア」

  • 補足情報
    • ナリファイアを強化してより攻撃速度を削り取るようにしたスキル。
    • パッシブ込みで15%減少/12秒である、大抵の特性の攻撃速度増加Buffをほぼ無しクラスまで削れる。
    • 地味にソウルアネミア付与効果も付く、が地味に付かない確率もある。
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 対人での15%攻速減はかなりのもの、他職の攻速減デバフと合わせると効果覿面。

Tier4

  • Lv24とLv27で取得できる。

ディープナイトメア(パッシブスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
24-----
ナイトメアが対象に与えるダメージが攻撃力の60%に増加し、持続ダメージが攻撃力の12.4%に増加する。
  • 補足情報
    • 共通スキルのナイトメアをディープナイトメアに強化するスキル。
    • ナイトメア+ディープナイトメアになるわけではなく、単純に上位効果に互換される。
    • このスキルで上位互換される事により、ナイトメアは呪術特性のディープナイトメアになる、
      従ってソウルアネミアの発動条件が満たされる。
  • PvE評価
  • PvP評価

レックチェイン

nonameLvマナEN発動CT射程
24100即発動1.0秒20.0m
対象に精神を集中して攻撃力の118%のダメージを毎秒与える。
対象がソウルアネミアの効果にかかっている場合、ダメージを与える度に効果を1個消費し、ダメージが50%増加する。
  • 補足情報
    • 呪術師の主砲スキル、チェイン系なので発動後放置すると5秒間撃ちっぱなしになる。
    • クロスチェインとの相違点は基礎威力の増加とソウルアネミアをダメージ1回毎に1つ消費してダメージを底上げする事。
    • ソウルアネミア5重複でコレを撃ち切ると中々凄いダメージになってくれる。
  • PvE評価
  • PvP評価

ビシャスコア

nonameLvマナEN発動CT射程
2450即発動10.0秒20.0m
対象に攻撃力の80%のダメージを与え24秒間、2秒毎に12.8%の持続ダメージを与える。
  • 補足情報
    • 隙ほぼ無しでDoTを入れるスキルその③
    • 使用時のモーションが短いナイトメアみたいな挙動+効果。DoT効果もある為ソウルアネミアの発動判定もある。
  • PvE評価
    • 良くも悪くもなく効果時間も長く、威力もそれなりと特徴が無い事が特徴。
    • エクスバンドコアで付くノックバック以外では本当に特徴が無い、ノックバックを活かせるなら使い道がある。
  • PvP評価
    • どちらかと言えばPvP向き、エクスバンドコア必須ではあるが相手への行動阻害が混ざる+CT短めで使い勝手が良い。

Tier5

  • Lv30とLv33で取得できる。

ナイトメアサイクル(パッシブ・デバフスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
------
ナイトメアの持続時間が24秒に延長され、持続ダメージが攻撃力の19.8%に増加する。
ナイトメアを使用時、対象にかかるソウルアネミア効果が2個に増え、50%の確率でさらに1個を追加する。

前提スキル「ディープナイトメア」

  • 補足情報
    • ディープナイトメアの基礎性能とソウルアネミアの獲得能力を倍化するスキル、ディープナイトメアを取るならこちらも。
  • PvE評価
    • これがあると無いとでDoT1巡で付与できるソウルアネミアの数が変りレックチェインでのダメージ効率に響く。
    • 威力も上がるがどちらかと言うとソウルアネミアの効率の方に注目したい。
  • PvP評価
    • 一巡でソウルアネミア5までもっていけるかどうかは地味に総ダメージに影響する。
    • 欠点はナイトメア系に行動阻害要素が無い事、単純なダメージ意外を見て選択するかどうかである。

ディストレスチェイン

nonameLvマナEN発動CT射程
300即発動10.0秒20.0m
対象に精神を集中している間、自身の魔力が毎秒80回復し、攻撃力の90%のダメージを与え対象の移動速度と攻撃速度を10%ずつ減少させる。
この効果はディストレスチェインが中断されても2秒間持続する。
  • 補足情報
    • 呪術の戦闘中唯一のMp回復手段、威力は余り無くしかも追加効果が対人向きだったりとMp回復を絡める事で
      PvE・PvP両方で取らざるおえないような性能になっている。
  • PvE評価
    • 戦闘中にDoT2巡+レックチェイン2回で呪術のMpはほぼ枯渇する、
      この為ボス戦ではこのスキルを混ぜないと手が止まってしまう。
    • Bossに追加効果の攻速・移速低下は基本的に掛からないので純粋にMp回復手段でしかない。
  • PvP評価
    • 凄まじいイヤガラセスキル、ただしタイマンか相手の方が数が少ない状況以外では使い辛い。
    • 追加のデビリティによって気絶が付く、この為コンボに組み込んで火力を出していけたりもする。
    • 欠点は気絶まで5秒も掛かる事。

エクスパンドコア(パッシブスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
30-----
ビシャスコアのクールタイムが2秒短縮され、命中した対象を後退させる。

前提スキル「ビシャスコア」

  • 補足情報
    • ビシャスコアのCTを縮めてノックバックを付けるスキル。
    • この効果によりビシャスコアがCT8秒で取り回せる、自己防衛能力が低い呪術にはありがたい。
  • PvE評価
    • ビシャスコアがDoT系であり連発しても累積しない為、CT短縮の恩恵を受け辛い。
    • かといってノックバックも効果がある状況が限られる。
    • 悪くは無いが噛み合わない、そんな状況と能力になる。
  • PvP評価
    • 呪術の数少ない即時行動抑制スキル。
    • DoTスキルの特性もあるが、ノックバックの使い方次第となる、ハマれば強い。

Tier6

  • Lv36とLv39で取得できる。

デスオーメン

nonameLvマナEN発動CT射程
3645即発動30.0秒20.0m
対象に注入した魔力が5秒後に爆発し、攻撃力の243%のダメージを与える。
  • 補足情報
    • 発動後、5秒で削除されるDeBuffを付与するスキル、削除時にダメージが発生する。
    • 遅効性の攻撃スキルという風情、即時性はやはり薄いが威力は高め。
  • PvE評価
    • 単純に攻撃スキルとして見れる性能、効果自体は遅れて出るが威力は申し分ないしモーションも短く負担は少ない。
    • 追加スキルであるディープペインの発動込みだととても頼れる効果となる。が増幅するDoTによって体感が変る。
  • PvP評価
    • 単純に威力がありデメリットが余り無いので使い勝手は良い。
    • 対人の場合相手のHp総量があるそこまで大きく無い為、強度のDoTによるリソース削りは効果として可也優秀。
    • 問題はコレが発動するまでの間に殺されないかどうかである、対人で5秒は割りと長い。

デビリティ(パッシブスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
36-----
ディストレスチェインを最後まで維持すると対象に攻撃力の90%のダメージを与え、2秒間気絶させる。

前提スキル「ディストレスチェイン」

  • 補足情報
    • ディストレスチェインに追加ダメージ+スタンを付与するスキル。
    • あくまでディストレスチェインを撃ち切った5秒目のダメージに+されるだけなので途中で止めると効果は無い。
  • PvE評価
    • Mp回復手段の火力を上げられる、スタンについてはとても有効活用が難しい。
    • 火力+部分が損にならない為、とりあえず取っても仕事はする。
  • PvP評価
    • 呪術の条件付きスタンスキルの一つ、フラッシュよりは使い易く、ペイルカースよりは使い辛い。
    • 他の行動阻害が使い辛いので選択肢としてはアリ、が他職よりは圧倒的に使い辛いので慣れは必須。

ブラッディコミット(バフスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
360即発動30.0秒-
現生命力の10%のダメージを受ける代わりに、3秒間、行動制約効果を無効化できる。行動不能状態でも使用できる。
〈発動条件〉
生命力が10%以上ある。
  • 補足情報
    • 現在Hp(最大Hpでは無い)の1割を代償にあらゆるスタンや行動不能効果を打ち消すBuffを得るスキル。
    • 打ち消しBuffは同時に3秒の予防能力も持っている為、発動してから3秒間は一切行動阻害がされない。
    • 問題は発動時に大事なHpを自分で捨てなければいけない事、安息のソウルを組み合わせる事を助言したい。
  • PvE評価
    • PvEでスタンや移動不能や行動不能を喰らう場面は極端に少ない、これに頼る場面は本当に無いと言ってよい。
    • 黒咆のラストの転倒くらいか?。
  • PvP評価
    • 解除+予防が出来CTも短く良い事尽くめに見えて代償が割りと重い。
    • 安息のソウルやダークシールド・ペインリフレクション等が使えるなら逆転の手札として使えるかも?
    • 中の人の習熟具合と理解度と戦術が試されるスキル。

Tier7

  • Lv42とLv45で取得できる。

ディープペイン(パッシブスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
42-----
デスオーメンが敵にダメージを与えると5秒間、対象にかかっている全ての持続ダメージ効果のダメージ周期が半分に短縮される。

前提スキル「デスオーメン」

  • 補足情報
    • デスオーメンが弾けた瞬間から5秒間、ディープペインというDeBuffを貼り付けるパッシブ。
    • デスオーメンを取るようなら取らない理由は無い。
    • あくまでも5秒間の間、DoTの発動周期が短くなるスキル、
      この為DoT必須の上に増幅するDoTによって稼げるダメージ量は変動する。
  • PvE評価
    • 単発ダメージスキルのデスオーメンを他と連動させられるスキル。
    • 1発の威力が高いDoTを増幅できるor発動周期2秒のスキルを多く増幅できる程、対効果が高くなる。
    • この特性の為に相性の良いDoTが多少でてしまう。
  • PvP評価
    • 呪術に難しい即発大ダメージに近い効果、ダメージの瞬間的に高騰を狙えるスキル。
    • 呪術はDoTだけでHp総量の1/4程度捥ぎ取れる可能性がある為、かなり有益ではある。
    • 欠点はやはりオーメンと同じ発動までの5秒と発動後5秒しか効果が無い事。戦術的な使用が求められる。

キャリオンカース(パッシブスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
42-----
ルインカースやナリファイアを使用すると、対象に持続ダメージ効果を追加でかける。24秒間、3秒毎に攻撃力の15.5%のダメージを与える
  • 補足情報
    • DoTスキルに追加のDoTを仕込むスキル。
    • このパッシブで発動したDoTでもソウルアネミアの発動がある。
    • 総じて考えて呪術なら取っておいた方が得なスキル。
  • PvE評価
  • PvP評価

ブラッディプルーフ(パッシブ・バフスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
42-----
ブラッディコミットの効果持続中、攻撃力が20%上昇する。

前提スキル「ブラッディコミット」

  • 補足情報
    • ブラッディコミットの予防効果3秒に+して攻撃力20%上昇するようにするスキル。
    • 単純に30秒毎に3秒間、攻撃力を20%上げられるBuffへと変貌する。
  • PvE評価
    • 前提のブラッディコミットを使う事が無い上に、仮にBuffとして使うにしてもHP10%の代価は悩ましい。
  • PvP評価
    • 何が問題かと言うと「効果3秒」につきる、継続使用や即時発動し辛いスキルが多い呪術では活かし辛い。

Tier8

  • Lv48とLv51で取得できる

サクリファイス

nonameLvマナEN発動CT射程
48802.17秒10.0秒20.0m
対象に304%のダメージを与え12秒間、2秒毎に攻撃力の26.9%の持続ダメージを与える。
対象がソウルアネミア効果にかかっている場合、このスキルの即時ダメージが20%増加する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 威力は申し分ないものの、長い詠唱時間は考えたい所。
    • ペイルカースのスタンなどで詠唱時間を稼ぐ工夫が求められる。

ディープホロー

nonameLvマナEN発動CT射程
4850即発動5.0秒20.0m
対象とその周囲5m以内にいる全ての敵に呪いをかける。5秒間、攻撃力の23.6%のダメージを毎秒与える。
  • 補足情報
    • 5秒間で118%の総ダメージ。
    • 範囲DoTだが対象が単体でも使用出来、掛けておけば仕事はする。
  • PvE評価
    • 非常にマイルドな範囲DoTダメージを与えるスキル、コラプションとの相性が良い。
  • PvP評価

ディスイリュージョン

nonameLvマナEN発動CT射程
4850即発動30.0秒20.0m
対象に攻撃力の122%のダメージを与え、5秒間、対象と付近10m以内にいる最も近い敵を呪いの輪で繋ぎ、攻撃力の122%のダメージを毎秒与える。
この効果は呪いにかかった対象同士、互いに10m以上離れるか5秒が経過すると消える。
  • 補足情報
    • DoTとしては凄まじい威力を誇る反面、対象が二人以上居なければ使用出来ない面が悩ましい。
  • PvE評価
  • PvP評価

Tier9

  • Lv54とLv57で取得できる

ペインリチュアル(パッシブ・バフスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
54-----
サクリファイスで消費する魔力が15減少し、ソウルアネミア効果をさらに1個かける。
またサクリファイス発動後、1秒間、自身の攻撃速度とスキル発動速度が40%上昇する。

前提スキル「サクリファイス」

  • 補足情報
    • サクリファイスの能力を補正するパッシブスキル
    • 目玉の発動後Buffは付与中に詠唱を開始したスキルなら強化値で計算された詠唱時間になる
    • ただしサクリファイス以外に詠唱を短縮したいスキルがイーブルスピリットしか無いという罠がある
    • ついでに攻撃速度上昇は発動後モーション固定の逆詠唱型スキルには物凄く恩恵が無かったり・・・
  • PvE評価
  • PvP評価

ダークシールド(バフスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
5475115.3即発動30.0秒-
5秒間、移動速度が20%上昇し、敵から受ける全てのダメージが30%減少する。
  • 補足情報
    • モーション無しで自身に防御Buffをかけるスキル、他キャラには付与不可能
    • CTが実用ラインで効果が最終ダメージからの減算の為思った以上にダメージを削ってくれる
    • 欠点は5秒という短めの効果時間、氷結や大地の能動バリア程の汎用性は無い
  • PvE評価
  • PvP評価

ペインリフレクション(バフスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
5450115.3即発動20.0秒20.0m
2秒間、この呪いにかかった対象からの攻撃に限り、ダメージを100%反射する。
ただし、持続ダメージ効果やモンスターに対しては効果がない。
  • 補足情報
    • 説明文にある通り、完全にPvP仕様のスキル。
      PvPにおける2秒間は長くもあり短くもあるので、使いどころ次第で化けるスキル。
  • PvE評価
  • PvP評価

Tier10

  • Lv60でどれか一つだけ取得できる。

カースネル

nonameLvマナEN発動CT射程
6050即発動60.0秒20.0m
対象に45秒間、5秒毎に呪いのダメージを与える。
最初のダメージは攻撃力の41.2%で、5秒毎にダメージが10%増加し、最大71.3%まで増加する。
この呪いは、攻撃力の506%の総ダメージを与える。
効果持続中は対象を攻撃する度に15%の確率でソウルアネミア効果が追加される。
ソウルアネミア追加効果は3秒に1回のみ発動する。
  • 補足情報
    • 総ダメージは大きいが、それに掛かるまでの時間を考えると秒間ダメージは思ったより無い。
  • PvE評価
    • ボスには鈍足は効かない為、これで大量付加されたソウルアネミアは実質レックチェインの餌としての面しか望めない。
  • PvP評価
    • ソウルアネミア大量付加による鈍足や、長時間のDoTによる騎乗妨害と言ったイヤガラセ的な効果は望める。
ソウル付加効果一覧
ソウルLv消費
個数
効果ソウルLv消費
個数
効果
[希望]12ソウルアネミア効果生成確率が2%上昇。[勇気]12カースネルによる持続ダメージが3%増加。
2ソウルアネミア効果生成確率が4%上昇。2カースネルによる持続ダメージが6%増加。
3ソウルアネミア効果生成確率が6%上昇。3カースネルによる持続ダメージが9%増加。
4ソウルアネミア効果生成確率が8%上昇。4カースネルによる持続ダメージが12%増加。
5ソウルアネミア効果生成確率が10%上昇。5カースネルによる持続ダメージが15%増加。
[純粋]12クールタイムが3秒短縮。[安息]12対象の移動速度を3%減少させる。
2クールタイムが6秒短縮。2対象の移動速度を6%減少させる。
3クールタイムが9秒短縮。3対象の移動速度を9%減少させる。
4クールタイムが12秒短縮。4対象の移動速度を12%減少させる。
5クールタイムが15秒短縮。5対象の移動速度を15%減少させる。
 
LvLv1⇒Lv2Lv2⇒Lv3Lv3⇒Lv4
使用回数   

ペイルカース

nonameLvマナEN発動CT射程
60100即発動6020.0m
対象に呪いをかけ3秒間、攻撃力の30.8%の持続ダメージを毎秒与える。
呪いの持続時間が終わる時、対象に爆発が起こり半径8m以内にいる敵に攻撃力の178%のダメージを与え、3秒間、気絶させる。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 詠唱の長いサクリファイスなどの詠唱時間を稼ぐのに使える。
ソウル付加効果一覧
ソウルLv消費
個数
効果ソウルLv消費
個数
効果
[希望]12敵に与える持続ダメージが16%増加。[勇気]12爆発効果で敵に与えるダメージが6%増加。
2敵に与える持続ダメージが32%増加。2爆発効果で敵に与えるダメージが12%増加。
3敵に与える持続ダメージが48%増加。3爆発効果で敵に与えるダメージが18%増加。
4敵に与える持続ダメージが64%増加。4爆発効果で敵に与えるダメージが24%増加。
5敵に与える持続ダメージが80%増加。5爆発効果で敵に与えるダメージが30%増加。
[純粋]12クールタイムが3秒短縮。[安息]12ベイルカースにかかった敵の移動速度と攻撃速度が6%減少。
2クールタイムが6秒短縮。2ベイルカースにかかった敵の移動速度と攻撃速度が12%減少。
3クールタイムが9秒短縮。3ベイルカースにかかった敵の移動速度と攻撃速度が18%減少。
4クールタイムが12秒短縮。4ベイルカースにかかった敵の移動速度と攻撃速度が24%減少。
5クールタイムが15秒短縮。5ベイルカースにかかった敵の移動速度と攻撃速度が30%減少。
 
LvLv1⇒Lv2Lv2⇒Lv3Lv3⇒Lv4
使用回数   

サーマウント(バフスキル)

nonameLvマナEN発動CT射程
6050即発動45.0秒-
10秒間、攻撃速度が25%上昇する。
効果持続中はダメージを受ける度に自身の周囲5m以内にいる5体の敵に生命力搾取効果をかけ、3秒間、攻撃力の40%のダメージを毎秒与え、与えたダメージの100%分の生命力が回復する。
(3秒毎に発動判定)
  • 補足情報
  • PvE評価
    • ソロIDなど盾が居ない場面では、HPを吸収する能力は生きる。
    • 反面PTIDやレイドなど、盾が存在する場面ではHP吸収能力は余り生かせない。
  • PvP評価
ソウル付加効果一覧
ソウルLv消費
個数
効果ソウルLv消費
個数
効果
[希望]12効果持続中は、移動速度が3%上昇。[勇気]12効果持続中は、攻撃力が2%上昇。
2効果持続中は、移動速度が6%上昇。2効果持続中は、攻撃力が4%上昇。
3効果持続中は、移動速度が9%上昇。3効果持続中は、攻撃力が6%上昇。
4効果持続中は、移動速度が12%上昇。4効果持続中は、攻撃力が8%上昇。
5効果持続中は、移動速度が15%上昇。5効果持続中は、攻撃力が10%上昇。
[純粋]12クールタイムが3秒短縮。[安息]12持続時間が1秒延長。
2クールタイムが6秒短縮。2持続時間が2秒延長。
3クールタイムが9秒短縮。3持続時間が3秒延長。
4クールタイムが12秒短縮。4持続時間が4秒延長。
5クールタイムが15秒短縮。5持続時間が5秒延長。
 
LvLv1⇒Lv2Lv2⇒Lv3Lv3⇒Lv4
使用回数   

スキル振り考察

取得例

PvE形の一例

Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7Tier8Tier9Tier10
   
  
      

PvP形の一例

Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7Tier8Tier9Tier10
       
  
  

コメント

何かありましたらコメントお願いします。


  • スキル効果等 最低限度のみ更新、使い勝手等の補足をお願いします。 -- 2015-11-27 (金) 14:14:45
  • サーマウント vP DOTで与えたダメージ分のHPが回復するため、当然ながらDOT<被弾であれば押し切られる。従ってサシの状態で使っても効果が薄い。多数の相手に生命力搾取効果をばら撒ける状況の見極めが重要。 -- 2015-12-04 (金) 14:13:21

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*1 エネルギー消費量はLv60時点のものを記載