強襲 / 毒
Tier1*1
ポイズンラッシュ
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 即発動 | 5.0秒 | 3.0m | |||
攻撃力の129%のダメージを与える。 ポイズンブレイドの毒にかかった敵に命中すると10秒間、攻撃力の13.3%の持続ダメージを毎秒与える。 |
- 補足情報
- 前提条件ありとはいえ総ダメージ262%とそれなりの高火力。
- プラントエッジに比べると初撃で劣るものの4秒経過で逆転し、総火力で48%勝る。
- 前提条件ありとはいえ総ダメージ262%とそれなりの高火力。
- PvE評価
- PvP評価
ポイズンマスタリー(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
貫通力が10%上昇し、貫通力の30%が攻撃力に加算される。 |
- 補足情報
- 攻撃力の大半を担う必須スキル。取らないという選択肢は事実上ない。
- PvE評価
- PvP評価
プラントエッジ
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 即発動 | 10.0秒 | 3.0m | |||
攻撃力の154%のダメージを与え、10秒間、攻撃力の6%の持続ダメージを毎秒与える。 攻撃速度を10%減少させる。 |
- 補足情報
- 属性:毒
- 初撃が安くなりがちな毒にしては154%と打撃が重め、反面毒は軽く総ダメージは214%に収まる。
- PvE評価
- CT10が台無し要素。ペインマスタリー環境下では非常に扱いづらい。
- ポイズンスラッシュに比べると総威力で劣るものの、続けざまにクリュエルペインなどを繋ぐ場合はこちらの方が上。
- PvP評価
- アシッドミストと合わせて攻撃速度20%の減少はかなりの効果。
- 出が結構遅いので少し工夫しないと動き回る標的には当て辛い。
Tier2
ブラッディブレード
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
40 | 即発動 | 10.0秒 | 3.0m | |||
攻撃力の115%のダメージを与え、16秒間、2秒毎にダメージが増加する傷を残す。 傷のダメージは12.2%から始まり、20%まで増加する。 ※ブラッディブレードとベノムダガーの効果は同時に適用されない。 |
- 補足情報
- 消費は大きいものの持続16秒威力12.2%からじっくりの毒を叩き込む。
- 毒ダメージは初回12.2%から2秒毎の判定と共に1.1%強化され16秒時に20%に達する。
- 総ダメージは243.4%。
- ベノムダガーとは排他関係にあり、同時に毒を入れることはできない。
- PvE評価
- PvP評価
ペインスラッシュ
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
25 | 即発動 | 0.0秒 | 3.0m | |||
攻撃力の113%のダメージを与える。 ポイズンブレイドの毒にかかった敵には追加で攻撃力の25%のダメージを与える。 |
- 補足情報
- 前提条件ありだがCTなしで威力138%が連発できるスキル。
- クリュエルペインの落とし損ねに対して高威力のダメ押しが狙えるようになる。
- 通常攻撃に比べて圧倒的にモーションが軽い。
- PvE評価
- 威力が高いわけでもなく、主砲に貢献するわけでもなく、燃費がよいわけでもなく、
決して連発できるから嬉しいという性能ではない。 - 威力ボーナスの確保を含めて使うならば相応のビルドにしておきたい。
相性が良いのは、クリュエルペイン強化とクリュエルアタック。
- 威力が高いわけでもなく、主砲に貢献するわけでもなく、燃費がよいわけでもなく、
- PvP評価
- 非常にモーションが軽く威力も通常攻撃より高く連打も可能、だが燃費がアホみたいに悪いのがネック。
ベノムダガー
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
20 | 即発動 | 10.0秒 | 3.0m | |||
攻撃力の76%のダメージを与える。 15秒間2秒毎に攻撃力の9.9%の持続ダメージを与え、自身はこのダメージの50%の生命力が回復する。 ※ブラッディブレードとベノムダガーの効果は同時に適用されない。 |
- 補足情報
- 属性:毒
- 持続ダメージ判定は2秒に1回のためかなり小さく、回復効果は忘れたほうがよい。
- 総ダメージは145.3%。
- ブラッディブレードとは排他関係にあり、同時に毒を入れることはできない。
- PvE評価
- PvP評価
- 強化パッシブを習得すれば悪くない性能、ペインライズと相性が良い。
Tier3
大量出血(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
ブラッディブレード効果による傷の持続時間が4秒延長され、傷の最大ダメージが22.2%まで増加する。 持続時間が終わる前に効果が解除されると、対象は発動者の攻撃力の40%のダメージを受ける。 |
前提スキル「ブラッディブレード」
- 補足情報
- 完走時の総ダメージは286.7%。
- 基本的に全毒に関して言えるが、完走させることはほぼない。
クリュエルペインなりでダメージに転化して消える事になる中で40%追加ダメージは地味に嬉しいところ。
- PvE評価
- PvP評価
デッドリースワンプ(設置型スキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 即発動 | 20.0秒 | - | |||
10秒間、周囲5mに死の沼を出現させ、範囲内にいる敵に攻撃力の20%のダメージを毎秒与える。 |
- 補足情報
- 低消費で総ダメージ200%の上に範囲という凄まじい数字が並んだスキル。
実態は10秒の完走要件や瞬発力のなさなどでそれほど有り難味はない。 - リソースコストもそうだがモーションも相当短いため時間コストもかなり安い。
とりあえず設置という感覚でもそれなりの仕事はきっちりしてる職人気質。
- 低消費で総ダメージ200%の上に範囲という凄まじい数字が並んだスキル。
- PvE評価
- IDPTでは性能よりもエフェクトがかなりの問題。
対ボスでは地面に攻撃予告やダメージゾーンが置かれたりするため地面の情報が重要なのだが、
それを黒々と塗り潰してしまう。
結果として味方がボスの攻撃に反応できずに巻き込まれて沈んだりとMPKの可能性を秘める。- そういった情報を活用して対応する必要のあるボス相手には封印するほうが無難だろう。
- IDPTでは性能よりもエフェクトがかなりの問題。
- PvP評価
- 資源の真下に設置など、どちらかと言うと戦場で妨害用として使用される。
ベノムダガー強化(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
ベノムダガー効果が強化され、ダメージおよび回復周期が1秒になる。(15秒間持続) |
前提スキル「ベノムダガー強化」
- 補足情報
- ベノムダガーの毒効果を劇的に強化するスキル。
- 総ダメージは224.5%まで上昇。
- HP回復効果もそれなりに上がるがそれでも空気程度の回復量である。
- PvE評価
- PvP評価
- 気が付いたらHPが少し増えてたと言う程度ではあるが、有ると無いとではやはり違う。
Tier4
ビルレントエッジ(エンチャントスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 即発動 | 5.0秒 | - | |||
武器に30分間持続する猛毒を塗る。 攻撃する度に20%の確率で10秒間、攻撃力の8%の持続ダメージを毎秒与える。 (2秒毎に発動判定) ※パラライジングエッジとは同時に使用できない。 |
- 補足情報
- 属性:毒
- 自らの攻撃全てに一定確率で毒を付与するようにさせる、第5の毒。
- 30分効果のバフのため事実上永続でノーコスト毒付与と言えば強そうだが、
毒ダメージは2秒に1回の判定のためかなり小さくなる。- 事実上クリュエルペインやインフリクションブロウの餌。
それをノーコストで付与できると考えれば相当に強いわけだが。
- 事実上クリュエルペインやインフリクションブロウの餌。
- パラライジングエッジとは排他関係にあり、同時に毒を入れることはできない。
- PvE評価
- パラライジングエッジに比べれば僅かなの差とはいえダメージはある。
- PvP評価
気合強化(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
最大生命力の25%が回復し、気合のクールタイムが20%短縮される。 <発動条件> 気合を使用。 |
- 補足情報
- 気合のCT短縮とHP回復効果を付与するスキル。
- 結局乱用とは程遠いが、明らかに使い勝手は良くなる。
- HP回復効果もそれなりに大きいため、いざという時の回復手段としても有用になる。
- 大地スキルの生命の種と比べるとCTと回復量は同等で、こちらはリソース回復と思えば結構なもの。
元の耐久力の差で同じ回復量とはとても思えないが…
- 大地スキルの生命の種と比べるとCTと回復量は同等で、こちらはリソース回復と思えば結構なもの。
- PvE評価
- PvP評価
パラライジングエッジ(エンチャントスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 即発動 | 5.0秒 | - | |||
武器に30分間持続する麻痺の毒を塗る。 攻撃する度に20%の確率で対象を10秒間中毒状態にし、2秒毎に攻撃力の8%の持続ダメージを与え、 移動速度を15%減少させる。 (2秒毎に発動判定) ※ビルレントエッジと同時に使用できない。 |
- 補足情報
- 属性:毒
- 自らの攻撃全てに一定確率で毒を付与するようにさせる、第5の毒。
- 30分効果のバフのため事実上永続でノーコスト毒付与と言えば強そうだが、
毒ダメージは2秒に1回の判定のためかなり空気になる。- 事実上クリュエルペインやインフリクションブロウの餌。
それをノーコストで付与できると考えれば相当に強いわけだが。
- 事実上クリュエルペインやインフリクションブロウの餌。
- ビルレントエッジとは排他関係にあり、同時に毒を入れることはできない。
- PvE評価
- PvP評価
- 素の性能は微妙、どっちかと言うと装備に付いてる凶悪なセット効果狙い。
Tier5
クリュエルペイン強化(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
ポイズンブレイドの持続ダメージ効果を付与。 <発動条件> クリュエルペインを使用 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
ペインスプレット
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
20 | 即発動 | 60.0秒 | 10.0m | |||
対象にかかっている持続ダメージ効果を初期化し、同じ効果を半径8m以内にいる敵に与える。 追加で範囲内の全ての敵に攻撃力の100%のダメージを与える。 |
- 補足情報
- このスキルで止めを刺すと対象は死亡と同時に毒が全て解除される為、一切の毒拡散が発生しなくなる。
- 事実上インフリクションブロウ範囲運用の前提スキル。
- 時間リセットがあり最も短い毒効果が10秒のため、
エンドレスペインとペインマスタリーを含めれば2回のインフリクションブロウに貢献できる。
- 時間リセットがあり最も短い毒効果が10秒のため、
- ベノムダガーやエクストラポイズンをばら撒くと一気に回復量が跳ね上がる。
10匹も巻き込めば回復量はPOTを余裕で上回る。
- PvE評価
- 性能は決して悪くないが、CT60のため毎回使うことはできないのが悩ましいところ。
- PvP評価
- 乱戦の中で毒を重ねてこれで拡散、更にはインフリクションブロウで起爆。
そんな環境と時間と隙を相手が用意してくれるかを考えると… - 射程はそこそこあるため毒延長追撃という見方も。
- その場合インフリクションブロウで直接ダメージに転化するほうが無難そうだが。
- 乱戦の中で毒を重ねてこれで拡散、更にはインフリクションブロウで起爆。
パラライジングエッジ強化(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
パラライジングエッジに治癒効果が30%減少する効果を追加する。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- 闘技場など頻繁にスクロで回復する場面では活躍が期待出来るかもしれない。
Tier6
毒刃(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
ブラッディブレードまたわベノムダガーで敵を攻撃すると、50%の確率でスローイングエッジの持続ダメージ効果を与える。 <発動条件> クリュエルペインを使用 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- 手裏剣を封じて、毒積みの手順を1個繰上げが出来るのは悪くない。
苦痛の波紋(パッシブ・デバフスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
クリュエルペインが命中した対象は5秒間、防御力が5%減少。 |
- 補足情報
- 属性:毒
- PvE評価
- 自分以外のメンバーが恩恵を受けると思えば複雑に考える必要はない。
- PvP評価
- ほぼ空気、効果が出ているかも怪しいほど。
スローイングエッジ強化(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | |
スローイングエッジのクールタイムが30%短縮し、ダメージが20%増加する。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- 手裏剣はどんな状況でも使うのであって困る事はない、がそれだけとも言える。
Tier7
クリュエルアタック
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 即発動 | 0.0秒 | 3.0m | |||
攻撃力の66%のダメージを与える攻撃を2回繰り出す。 ポイズンブレイドの毒にかかった敵に対しては攻撃力の25%の追加ダメージを与える。 (5秒毎に発動判定) 行動を中断して即発動できる。 <発動条件> 生命力が50%以下の敵をペインスラッシュやディープスラッシュで攻撃。 |
- 補足情報
- HP制限付きながら超燃費で威力それなりを繰り出せるスキル。
- ペインスラッシュと合わせて消費30で245%、追加を乗せて320%でCT5である。
ポイズンブレイド毒との複合ダメージ込みならば結構な性能に。 - スキルそのものは決して弱くないが、同列に並ぶスキルが優秀なのが問題。
- PvE評価
- 性能上ナーヴポイズンに比べて対雑魚への適正が高い。
PTIDではペインスプレッドやペインライドを使い切ったナーヴポイズンに火力で劣る。- 雑魚へのダメ押しやボスの召喚物破壊などの小回りしやすい柔軟性を評価したい。
- 性能上ナーヴポイズンに比べて対雑魚への適正が高い。
- PvP評価
エンドレスペイン(バフスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 即発動 | 20.0秒 | - | |||
クリュエルペインとインフリクションブロウを使用しても、持続ダメージ効果が維持される。(5秒間持続) |
- 補足情報
- 主砲クリュエルペインと副砲インフリクションブロウの最大の弱点、毒解除をなかったことにする鬼バフ。
- 「10秒毒→長めの毒→エンドレスペイン→主砲副砲→10秒毒入れなおし→主砲」という流れが1セット。
ピーク火力の主砲副砲の運用に加えて活力にも余裕ができるとこのスキルを境目に全てが変わってくる。
- 「10秒毒→長めの毒→エンドレスペイン→主砲副砲→10秒毒入れなおし→主砲」という流れが1セット。
- 事実上必須スキル。取らない場合毒の魅力は半減以下である。
- 主砲クリュエルペインと副砲インフリクションブロウの最大の弱点、毒解除をなかったことにする鬼バフ。
- PvE評価
- PvP評価
ナーヴポイズン
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
25 | 即発動 | 20.0秒 | 15.0m | |||
動いたり、スキルを使用したりする度に攻撃力の20%のダメージを与える神経毒の瓶を投げつける。 (10秒間持続) |
- 補足情報
- 属性:毒
- 特殊な条件で地味なダメージを積み重ねていく、第6の毒。
- どこにも「持続ダメージ」と書いてないもののクリュエルペインの対象に数えられる。
- Ver2.0で射程が20mから15mへと減少させられた。
- PvE評価
- 毒としてのダメージは全く期待できたものではない。
事実上クリュエルペインやインフリクションブロウの餌以上の役割はない。- 言ってしまえば全ての毒が持つ最大の役割がその餌であることなので、それだけで十分だが。
- 効果10秒でCT20秒のためエンドレスペインに組み込むにはアドリブが重要になる。
- ペインスプレッドやペインライズで延長したりは有効。
- 毒としてのダメージは全く期待できたものではない。
- PvP評価
- PvEとは違い非常に凶悪な性能になる、特に近接に対して鬼のような相性を誇る
攻撃時に移動を要求される近接にスキル使用時までダメージを被らせる
また、遠距離も逃げた瞬間に追撃が始まるので厄介極まりない
そしてクリュエルペインやインフリクションブロウは長射程なので逃げてもこれの回収ができる
尚、攻撃計算がDoTと一緒の為、大地守護にも安定してダメージを叩き込めるので実質誰に当てても仕事をする
- PvEとは違い非常に凶悪な性能になる、特に近接に対して鬼のような相性を誇る
Tier8
エナジーサプライ(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
10秒間で活力が50回復。 <発動条件> クリュエルペインを使用 |
- 補足情報
- クリュエルペインに活力回復効果を付与する第2の活力補助スキル。
- クリュエルペインを使わないということがありえないため、相当活力に寄与する強スキル。
- PvE評価
- 安定してスキル回しをする為に、活力回復をブーストしてくれる効果は大きな助けになる。
- PvP評価
- 元々PvPスキルはCTが長いものが多い為、活力回復増加の恩恵はあまり大きくない面がある。
ペインマスタリー(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
クリュエルペイン、インフリクションブロウ、エンドレスペインのクールタイムが10%短縮される。 |
- 補足情報
- 主砲クリュエルペインと副砲インフリクションブロウと推進剤エンドレスペインのCTを短縮する。
この3つのスキルが火力の大半を占めることを考えれば、かなりの火力貢献するパッシブとなる。- クリュエルペイン強化やペインスプレッドの存在を考えるとCT10とCT9には天地の差がある。
単純な額面よりもそういったスキル回しを加味することで真価が見える。
- クリュエルペイン強化やペインスプレッドの存在を考えるとCT10とCT9には天地の差がある。
- 主砲クリュエルペインと副砲インフリクションブロウと推進剤エンドレスペインのCTを短縮する。
- PvE評価
- PvP評価
- 10秒も20秒も邪魔されずに殴り合っていられるわけもなく、
そういう意味では恩恵を感じる瞬間は限られてくる。
- 10秒も20秒も邪魔されずに殴り合っていられるわけもなく、
ディジーターン(パッシブ・デバフスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
クリュエルペインが命中した対象は1秒間気絶させ、5秒間、移動速度を30%減少させる。 |
- 補足情報
- 属性:傷
- クリュエルペインに気絶効果1秒と減速デバフを付与するスキル。
- 気絶効果はどのような状況でも邪魔にならず比較的腐りにくいためとりあえずあると便利である。
- PvE評価
- PvP評価
- 問題は毒に他の拘束力を持ったスキルが乏しいため、悠々抜けられてしまうことである。
- どちらかといえば追撃込みで確実に倒すためのスキルだと思うほうが正解。
Tier9
デスペレイション(バフスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
20 | 即発動 | 120.0秒 | - | |||
10秒間、攻撃力が15%上昇するが、自身が受けるダメージが10%増加する。 |
- 補足情報
- 10秒間、攻撃力15%引き上げるバフスキル。被ダメージ10%上昇のペナルティ付。
- 性能は悪くなく、毒の破壊力を大きく引き出せる。
- この性能でCT120はやや長め。お手軽さが見えないのがネック。
- PvE評価
- PvP評価
エクストラポイズン(エンチャントスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 即発動 | 5.0秒 | - | |||
武器に30分間持続する毒を塗る。 攻撃する度に20%の確率で対象を10秒間中毒状態にして、攻撃力の6%の持続ダメージを毎秒与える。 また、与えたダメージの50%の生命力が回復する。 (2秒毎に発動判定) ※ビルレントエッジまたはパラライジングエッジと同時に使用できる。 |
- 補足情報
- 属性:毒
- 自らの攻撃全てに一定確率で毒を付与するようにさせる、第7の毒。
- 30分効果のバフのため事実上永続でノーコスト毒付与と言えば強そうだが、
毒ダメージは2秒に1回の判定のためかなり小さくなる。- 事実上クリュエルペインやインフリクションブロウの餌。
それをノーコストで付与できると考えれば相当に強いわけだが。
- 事実上クリュエルペインやインフリクションブロウの餌。
- HP回復効果は忘れよう。そんなものはなかった。
- PvE評価
- PvP評価
- ペインライズと相性が良い、戦場の様な回復手段が乏しい場面で小さいながらも生きてくる。
死の刻印(デバフスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
20 | 即発動 | 30.0秒 | 20.0m | |||
10秒間、対象にかかっている持続ダメージ効果が、解除スキルやクリュエルペイン、インフリクションブロウを使用しても消えない。 クリュエルペイン、インフリクションブロウが持続ダメージ解除によって与えるダメージの代わりに、3倍の固定追加ダメージを与える。 |
- 補足情報
- 属性:なし
- 全ての毒ダメージが時間経過以外で解除されなくなるデバフ。
- 効果中に与えるクリュエルペインとインフリクションブロウは毒3個入りのダメージに固定される。
- この毒3個入り固定がこのスキルの問題であり売りである。
PvEでは毒を積む手間が安易なため頭打ちが完全に癌だが、
PvPでは毒を積む手順を飛ばしてそれなりのダメージを叩きだせるようになる。
- この毒3個入り固定がこのスキルの問題であり売りである。
- デバフのくせに命中判定が存在する、ミスれば当然効果は無い。
- PvE評価
- バフではなくデバフのため、即時インフリクションブロウ3個入りなど芸当も不可能。
- 効果が15秒もあるため概ねのスキルが1周回ってしまう。これにより3個頭打ちが煩わしい。
- PvP評価
Tier10
ペインスラスト
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 即発動 | 0.0秒 | 3.0m | |||
対象に攻撃力の135%のダメージを与える <発動条件>ペインスラッシュを3回使用。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
混合毒(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
20 | 即発動 | 60.0秒 | 10.0m | |||
クリュエルペインを使用する度に、50%の確率で次の3つの効果のうち1つがランダムで発動する。 青:12秒間、毎秒、攻撃力の8%のダメージを与える 紫:クリュエルペインのCTが初期化される。 橙:10秒間、活力の回復量が100%増加。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- ギャンブル性は高いが、エンドレスペイン中に紫が発動すれば更に強力な追撃が可能になる。
死の刻印強化(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | - | - | - | - | - | |
刻印の効果時間が15秒に延長され、固定ダメージが3倍から4倍へ強化される。 また効果中はペインスラッシュに攻撃力の20%の追加ダメージが付与される。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
Tier11
ペインスラスト強化(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
63 | - | - | - | - | - | |
ペインスラストで攻撃する度に、攻撃力の20%の追加ダメージを与える。 この追加ダメージは対象にかけた持続ダメージ効果1つにつき100%増加する。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
ペインライズ
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
20 | 即発動 | 60.0秒 | 20.0m | |||
対象にかけた全ての持続ダメージ効果の持続時間が初期化され、10秒間、クリティカルダメージを与える。 |
- 補足情報
- 属性:毒
- PvE評価
- PvP評価
- HP回復効果のある毒と相性が良い、上手く使えば耐久力に若干の補強が望める。
アシッドミスト(パッシブスキル)
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | ||
攻撃される度に、半径5m以内の敵に5秒間、治癒効果が30%減少し、攻撃速度が10%減少する毒の霧を撒く。 (2秒毎に発動判定) |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- 相対する近接職側としては相当に厄介な効果、対して遠距離職にはあまり効果を望めない。
Tier12
サースティポイズン
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
70 | 30 | 即発動 | 120.0秒 | 10.0m | ||
対象に跳びかかり、攻撃力の200%のダメージを与える。 対象は15秒間、防御力とクリティカル抵抗が15%減少する。 |
ソウル付加効果一覧 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 | ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 |
[希望] | 1 | 2 | 対象のクリティカル抵抗減少効果が17%に強化。 | [勇気] | 1 | 2 | 対象の防御力減少効果が16%に強化。 |
2 | 対象のクリティカル抵抗減少効果が19%に強化。 | 2 | 対象の防御力減少効果が17%に強化。 | ||||
3 | 対象のクリティカル抵抗減少効果が21%に強化。 | 3 | 対象の防御力減少効果が18%に強化。 | ||||
4 | 対象のクリティカル抵抗減少効果が23%に強化。 | 4 | 対象の防御力減少効果が19%に強化。 | ||||
5 | 対象のクリティカル抵抗減少効果が25%に強化。 | 5 | 対象の防御力減少効果が20%に強化。 | ||||
[純粋] | 1 | 2 | クールタイムが3秒短縮される。 | [安息] | 1 | 2 | 持続時間が2秒延長される。 |
2 | クールタイムが6秒短縮される。 | 2 | 持続時間が4秒延長される。 | ||||
3 | クールタイムが9秒短縮される。 | 3 | 持続時間が6秒延長される。 | ||||
4 | クールタイムが12秒短縮される。 | 4 | 持続時間が8秒延長される。 | ||||
5 | クールタイムが15秒短縮される。 | 5 | 持続時間が10秒延長される。 |
Lv | Lv1⇒Lv2 | Lv2⇒Lv3 | Lv3⇒Lv4 |
---|---|---|---|
使用回数 |
- 補足情報
- PvE評価
- ソロ、PTどちらでも使える高い利便性を持つ。
- ネックは重いCT、ソウル強化で削っても最大90秒、これをどう見るかである。
- PvP評価
- そのデバフ効果も実に強力だが、純粋な瞬間高威力+突進スキルとしての面も見逃せない。
ブレイグ
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 即発動 | 60.0秒 | 5.0m | |||
自身の周囲半径5m以内にいる敵に攻撃力の55%のダメージを与え、10秒間、毎秒、攻撃力の15%のダメージを与える。 ブレイグに掛かった敵は、毎秒、移動速度が10%減少し、効果が切れる時1秒間気絶する。 |
ソウル付加効果一覧 | |||||||
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ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 | ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 |
[希望] | 1 | 4 | 対象のクリティカル抵抗が3%減少。 | [勇気] | 1 | 4 | 広域ダメージが65%に強化される。 |
2 | 対象のクリティカル抵抗が6%減少。 | 2 | 広域ダメージが75%に強化される。 | ||||
3 | 対象のクリティカル抵抗が9%減少。 | 3 | 広域ダメージが85%に強化される。 | ||||
4 | 対象のクリティカル抵抗が12%減少。 | 4 | 広域ダメージが95%に強化される。 | ||||
5 | 対象のクリティカル抵抗が15%減少。 | 5 | 広域ダメージが105%に強化される。 | ||||
[純粋] | 1 | 4 | クールタイムが3秒短縮される。 | [安息] | 1 | 4 | 与えたダメージの20%の自身のHPが回復する。 |
2 | クールタイムが6秒短縮される。 | 2 | 与えたダメージの40%の自身のHPが回復する。 | ||||
3 | クールタイムが9秒短縮される。 | 3 | 与えたダメージの60%の自身のHPが回復する。 | ||||
4 | クールタイムが12秒短縮される。 | 4 | 与えたダメージの80%の自身のHPが回復する。 | ||||
5 | クールタイムが15秒短縮される。 | 5 | 与えたダメージの100%の自身のHPが回復する。 |
Lv | Lv1⇒Lv2 | Lv2⇒Lv3 | Lv3⇒Lv4 |
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使用回数 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
トキシックカーテン
Lv | 活力 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
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70 | 30 | 即発動 | 60.0秒 | - | ||
10秒間、半径6m以内に毒の幕を発生させる。 範囲内の敵は0.5秒毎に攻撃力の20%のダメージを受け、PvP貫通力と命中率が30%減少する。 |
ソウル付加効果一覧 | |||||||
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ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 | ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 |
[希望] | 1 | 2 | 敵の命中率減少効果が33%に強化される。 | [勇気] | 1 | 2 | 周期的に与えるダメージが22%に増加する。 |
2 | 敵の命中率減少効果が36%に強化される。 | 2 | 周期的に与えるダメージが24%に増加する。 | ||||
3 | 敵の命中率減少効果が39%に強化される。 | 3 | 周期的に与えるダメージが26%に増加する。 | ||||
4 | 敵の命中率減少効果が42%に強化される。 | 4 | 周期的に与えるダメージが28%に増加する。 | ||||
5 | 敵の命中率減少効果が45%に強化される。 | 5 | 周期的に与えるダメージが30%に増加する。 | ||||
[純粋] | 1 | 2 | クールタイムが3秒短縮される。 | [安息] | 1 | 2 | 持続時間が1秒延長される。 |
2 | クールタイムが6秒短縮される。 | 2 | 持続時間が2秒延長される。 | ||||
3 | クールタイムが9秒短縮される。 | 3 | 持続時間が3秒延長される。 | ||||
4 | クールタイムが12秒短縮される。 | 4 | 持続時間が4秒延長される。 | ||||
5 | クールタイムが15秒短縮される。 | 5 | 持続時間が5秒延長される。 |
Lv | Lv1⇒Lv2 | Lv2⇒Lv3 | Lv3⇒Lv4 |
---|---|---|---|
使用回数 |
- 補足情報
- PvE評価
- ソロでもPTでも使用感としては悪くない性能。
- PvP評価
- 相手が近接職ならまだしも、遠距離職だと殆ど活躍の場面が得られない点が目に付く。
- 対近接職には効果は高い、但し如何に毒霧から逃がさないかの工夫は必要。
スキル振り考察
- 基本方針について
- 何はなくともクリュエルペイン、インフリクションブロウが全ての中心である。
これを効率良く運用することが毒の全てと言っても過言ではないため、それらを支えるスキルを押さえたい。- とはいえツリー上意図的に避けなければ土台となる毒スキルは勝手に揃う。
選択する必要があるのは、毒の内容と、主力スキルの周辺である。
- とはいえツリー上意図的に避けなければ土台となる毒スキルは勝手に揃う。
- 排他関係にあるスキルを同時取得する必要性は薄く、
加えて必須クラスのスキルが点在するため、思ったよりも選択の幅は狭い。
- 何はなくともクリュエルペイン、インフリクションブロウが全ての中心である。
- Tier1~5、7、9
- 事実上、中段の取得はほぼ確定であり後は上下のどちらかを取るかである。
- 1~4は上下が排他関係にあり、他3箇所は中段スキルが優秀過ぎる。
- 事実上、中段の取得はほぼ確定であり後は上下のどちらかを取るかである。
- Tier6
- どれも魅力的な選択肢でそれぞれに採用するメリットは大きい。
- クリュエルペイン強化
クリュエルペイン追撃時に毒を1つ付与する手間を省けるようになる。
この毒を付与しなおすには活力30を使うためその節約とも取れる。
このスキルを取得しないならば、同時にクリュエルアタックの採用も見送るほうがよい。 - ペインスプレッド
毒の数少ない、それでいて圧倒的な範囲攻撃の可能性。
最大威力は100%+496%とかなりのもの。ただし仕込み必須のためDPSはそこまで伸びない。
長いCTをどう評価するか、PvPの浪漫度をどう評価するかである。 - 苦痛の波紋
短い効果時間とはいえ、防御力15%減少の効果は大きい。
どう扱っても腐りにくい堅実な性能は捨てがたい。
- クリュエルペイン強化
- どれも魅力的な選択肢でそれぞれに採用するメリットは大きい。
- Tier8
- PvEならばエナジーサプライとペインマスタリーが、
PvPならばエナジーサプライとディジーターンがほぼ鉄板。
- PvEならばエナジーサプライとペインマスタリーが、
取得例
PvE軸、DPS追求型
Tier1 | Tier2 | Tier3 | Tier4 | Tier5 | Tier6 | Tier7 | Tier8 | Tier9 | Tier10 |
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- 柔軟性などどこ吹く風よ、毒は破壊力は全てだという形。
- 各種毒は威力重視で選択し、ナーヴポイズンも選択。
クリュエルペインとインフリクションブロウの最大ダメージを追い求める形。 - ナーヴポイズンを最大限に使いまわすためにペインスプレットとペインライズを採用。
これによりエンドレスペインを含めてかなりの頻度で毒7重の主砲を叩き込める。
PvE軸、柔軟性重視型
Tier1 | Tier2 | Tier3 | Tier4 | Tier5 | Tier6 | Tier7 | Tier8 | Tier9 | Tier10 |
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- 癖の強い毒で汎用性を重視する形。
- ベノムダガー+ペインスプレッドの回復量は何気にありがたい。
ソロはもちろん何かと攻撃が漏れるIDPT範囲でもPOTの補助にならなくもない。 - Tier7でクリュエルアタックを選択し汎用性を重視で。
それにあわせてクリュエルペイン強化も採用して素早い追撃を可能にしておく。 - Tier10のトキシックカーテンは状況問わずとりあえず使えるお手軽さが大きい。
ペインスプレッド+インフリクションブロウのCT60連携と、
デッドリースワンプ+トキシックカーテンのCT60連携の2種を持てば、
IDPTでは概ね範囲攻撃に対応可能になる。
コメント
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- 作成ありがとうございます。非常に分かりやすいです。 -- 2016-06-30 (木) 12:11:01
- スキル詳細の不備を一部修正、及び2.0関連新スキルの画像を追加。 -- 2016-07-08 (金) 06:43:33