ショートカットキー[P]を押すとキャラクター情報が出てきます。
基本能力
- 生命力
- キャラクターの生命力。0になると死亡。
- 憤怒/活力/精気/マナ/集中
- スキル使用時に消費。職業に応じた特定行動で回復可能。
- 満腹度
- 料理を食べると満腹度が上昇。
- エネルギー
- スキルを使用するたびに消費し、料理を食べると回復。
- 生命力回復力
- 1秒あたりの生命力回復量。
- 「憤怒/活力/精気/集中」回復力
- 1秒あたりの回復量。
戦闘能力
- PvE効率
- PvEアイテムを装備するほど対モンスター戦闘力が上昇。全てPvEアイテムの場合は100%。(但しLV.60未満の場合は常に100%)
- PvP効率
- PvPアイテムを装備するほど対人戦闘力が上昇。全てPvPアイテムの場合は100%。(但しLV.60未満の場合は常に100%)
- 攻撃力
- 数値が高いほどスキル威力が上昇。
- 命中力
- 数値が高いほど攻撃成功率が上昇。相手の回避力によって変動。
- クリティカル発生
- 数値が高いほどクリティカル発生率が上昇。ダメージ2倍になり、相手のクリティカル回避力によって変動。
- 防御力
- 数値が高いほどダメージ量が軽減。軽減率は相手の貫通力によって変動。
- 回避力
- 数値が高いほど回避成功率が上昇。相手の命中力によって変動。
- クリティカル抵抗
- 数値が高いほどクリティカル抵抗率が上昇。相手のクリティカル発生によって変動。
- 貫通力
- 数値が高いほど相手の貫通力に関わらず大ダメージを与える。ダメージ量は相手の防御力によって変動。
- PvP貫通力
- 数値が高いほど相手のPvP防御力に関わらず大ダメージを与える。アイテムやスキル等により貫通力が変動する場合、PvP貫通力も同様に変動。
- PvP防御力
- 数値が高いほど相手のPvP時のダメージを軽減。アイテムやスキル等により防御力が変動する場合、PvP防御力も同様に変動する。
属性
- 火属性
- 数値が高いほど火属性の耐性値が低い対象に追加ダメージ。ルーンを使用して武器やアクセサリーに属性を付与。
- 水属性
- 数値が高いほど水属性の耐性値が低い対象に追加ダメージ。ルーンを使用して武器やアクセサリーに属性を付与。
- 風属性
- 数値が高いほど風属性の耐性値が低い対象に追加ダメージ。ルーンを使用して武器やアクセサリーに属性を付与。
- 土属性
- 数値が高いほど土属性の耐性値が低い対象に追加ダメージ。ルーンを使用して武器やアクセサリーに属性を付与。
経験値テーブル
Lv | 経験値 | 累積 | その他 | Lv | 経験値 | 累積 | その他 | Lv | 経験値 | 累積 | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 0 | - | 21 | - | 41 | - | ||||
2 | 450 | - | 22 | - | 42 | - | |||||
3 | 1,485 | - | 23 | - | 43 | - | |||||
4 | 2,871 | - | 24 | - | 44 | - | |||||
5 | 6,705 | - | 25 | - | 45 | - | |||||
6 | - | 26 | - | 46 | - | ||||||
7 | - | 27 | - | 47 | - | ||||||
8 | - | 28 | - | 48 | - | ||||||
9 | - | 29 | - | 49 | - | ||||||
10 | - | 30 | - | 50 | - | ||||||
11 | - | 31 | - | 51 | - | ||||||
12 | - | 32 | - | 52 | - | ||||||
13 | - | 33 | - | 53 | - | ||||||
14 | - | 34 | - | 54 | - | ||||||
15 | - | 35 | - | 55 | - | ||||||
16 | - | 36 | - | 56 | - | ||||||
17 | - | 37 | - | 57 | - | ||||||
18 | - | 38 | - | 58 | - | ||||||
19 | - | 39 | - | 59 | - | ||||||
20 | - | 40 | - | 60 | - |
状態異常
エコーオブソウルには幾つかの状態異常が存在します
PCが使う物もあれば敵が使う物、また敵によっては特定の状態異常に耐性を持っている物も存在します。
- モンスターの耐性
耐性を持っているモンスターはターゲットした時のHpバーの下に白いマーカーが最大3つまで表示されます
マーカー1つに付き複数の耐性を所持しています
- ノックバック耐性(後方スライド系)
- ダウン耐性(転倒系)
- 引込み耐性(大地のチェイン系)
- 気絶(全行動不能系)
- 睡眠(各職の睡眠や麻痺等のスキル系)
- スタン(各種スタンスキル)
- 移動不能(凍結等の移動不可系)
- 移動速度減少(各種移動速度低下DeBuff)
- 攻撃速度減少(各種攻撃速度低下DeBuff)
画像はエリートモンスターですがID等のBossはほぼ必ず3つセットで持っています
- ボス等に耐性がない状態異常
- 攻撃力低下
- 防御力低下
- 命中力低下
- クリティカル耐性低下
- 回避率低下
- 全ステータス低下
- 被ダメージ%Up
この系統は耐性が存在しない為、どんなモンスター相手にも効果を発揮します。
各職業の状態異常解除能力
- 全職業共通事項
- 射程30m CT5秒 除去は使用毎に1つのみ
- ウォーリア
- 魔法・傷 系統の除去可能
- ガーディアン
- 呪い・毒 系統の除去可能
- ローグ
- 毒・傷 系統の除去可能
- アーチャー
- 魔法・毒 系統の除去可能
- ソーサレス
- 魔法・呪い 系統の除去可能
- ウォーロック
- 呪い・傷
- 逆引き
- 傷解除
- ウォーリア・ローグ・ウォーロック
- 毒解除
- ガーディアン・ローグ・アーチャー
- 魔法解除
- ウォーリア・アーチャー・ソーサレス
- 呪い解除
- ガーディアン・ソーサレス・ウォーロック
職業毎に対応できないDoT等がある為、自分の職が何を解除できて何が解除出来ないか
相手の職業が何を解除できて何を解除出来ないかを把握する事が、非常に重要になる。
状態異常の各挙動
- DeBuffは自分が掛けた物とその他の人が掛けた物は別のDeBuff枠で管理される
- ローグのクリュエルペイン等のDoT消費スキルで消費できるのは【自分が掛けたDeBuff枠のDoT】のみである
- 毒・傷・魔法等の種別に寄らず、ダメージを与えるDoTと呼ばれる系統のスキルは上書きを起さず各キャラ毎に処理される。
- 防御ダウン等のマイナス効果を与えるDeBuffは他キャラが使用した場合、同じスキルや排他関係のスキルにより削除され効果時間もリセットされる。
この時、使用したキャラ以外の自DeBuff欄から該当スキルは削除され、使用したキャラの使用欄に移る。 - この仕様により基本的に他人のDoTを消費して自分の使用するスキルの威力を上げる等はできなくなっている。