[狂乱(2.0)]

Last-modified: 2016-12-02 (金) 08:23:58

狂乱 / 守護

Tier1 *1

アーマーブレイク

アーマーブレイク.jpegLv憤怒EN発動CT射程
1030即発動10.0秒3.0m
対象の防御力を10秒間10%減少させ、攻撃力の211%のダメージを与える。
  • 補足情報
    • 属性:
    • 他職の防御減少デバフと競合してしまう事がある。
    • 確率発動スキルの誘発率が競合相手のダブルスラッシュより低い(単純なダメージ計算回数の差)
      その代わりに単発高倍率の為、減算が強い相手へクリティカルした場合はこちらの方が期待値が高くなり易い。
  • PvE評価
    • 攻撃力・防御力減少系は殴る人数が増える程に有用性が増す為、PT・レイド向き。
  • PvP評価
    • くっそ微妙なデバフ効果な上に憤怒も結構食うしモーションも重い、正直微妙。
  • 遅いのは主に発動前モーション、若干の溜めがある。振り下ろし後の動作受付時間自体は短い為、出てしまえば然程の差は無い。
    ただし前モーションが長い=妨害を受け易い なのでPvPに合致した能力とは言い辛い。

コンバットスタンス(パッシブスキル)

コンバットスタンス.jpegLv憤怒EN発動CT射程
10-----
貫通力とクリティカル発生が10%上昇する。
また、貫通力15%とクリティカル発生15%の合計値が攻撃力に加算される。
  • 補足情報
    • パッシブスキルであり火力に直結するCri率と貫通を両方上げられる。
    • 攻撃力の大半を担う必須スキル。取らないという選択肢は事実上ない。
  • PvE評価
  • PvP評価

ダブルスラッシュ

ダブルスラッシュ.jpegLv憤怒EN発動CT射程
1020即発動10.0秒3.0m
2回の連続攻撃を繰り出し、各打撃で攻撃力の111%のダメージを与え、10秒間、移動速度を20%減少させる。
  • 補足情報
    • 属性:
    • 2.0でノックバック効果消失。
    • ターニングブレイドのデバフと重複 『しない』。
    • 発動時に少し前進する、故に移動不能デバフを食らってると使えない。
    • このスキルに限らず複数Hitスキルは1発毎にCri発動計算をしてるらしく攻撃1発毎にスキル発動の可能性がある。
  • PvE評価
    • ノックバック消失に伴い、ソロ時の押し付けコンボは出来なくなった、またDoT削除により火力面も弱めに。
    • ただしダメージ量はそこそこで攻撃回数が2回ある為、各自条件発動スキルの誘発率は期待できる。
  • PvP評価
    • デバフは中途半端な性能だが、そこそこの威力と軽い燃費、早いモーションは評価したい。

Tier2

血気(パッシブスキル)

血気.jpegLv憤怒EN発動CT射程
14-----
クリティカルを命中させると3秒間で憤怒を15(毎秒憤怒5)獲得する。(5秒毎に発動判定)
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

スイングブレイド

スイングブレイド.jpegLv憤怒EN発動CT射程
14301.0秒4.0m
周囲4m以内にいる全ての敵に、攻撃力の73%のダメージを与える連続攻撃を2回繰り出す。
  • 補足情報
  • PvE評価
    • ただの範囲だけでなく、憤怒溢れにも対応する。オーバーよりモーションとCTが軽いのが売り。
  • PvP評価

スプリングスラッシュ強化(パッシブスキル)

スプリングラッシュ強化.jpegLv憤怒EN発動CT射程
14-----
スプリングスラッシュのクールタイムが20%短縮され、非戦闘状態の時、毎秒憤怒を3獲得する。
  • 補足情報
  • PvE評価
    • チェイスに移動を担当させ、スプリングを憤怒回収手段として充当する場合はコレを取るヨロシ。
  • PvP評価
    • 対人するなら必須。

Tier3

ブラッディストライク

wo027.jpgLv憤怒EN発動CT射程
1820即発動10.0秒3.0m
3回の連続攻撃で敵を攻撃、各打撃で攻撃力の131%のダメージを与える。行動を中断して即発動できる
<発動条件>クリティカルを与える度に20%の確率で使用できる。(10秒毎に発動判定)
  • 補足情報
    • 2.0でノックバック効果が消失。
  • PvE評価
  • PvP評価

狂戦士(パッシブスキル)

狂戦士.jpegLv憤怒EN発動CT射程
18
敵にダメージを与える度に30%の確率で15秒間、攻撃速度が3%上昇する。
この効果は最大5回(15%)まで重複できる。(2秒毎に発動判定)。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

ターニングブレイド

ターニングブレイド.jpegLv憤怒EN発動CT射程
1810即発動0.0秒3.0m
2回の連続攻撃を繰り出し、各打撃で攻撃力の107%のダメージを与え、5秒間、移動速度を30%減少させる。
行動を中断して即発動できる
<発動条件>スプリングスラッシュを使用する。
  • 補足情報
    • 属性:
    • 減速デバフはダブルスラッシュと重複 『しない』…残念。
  • PvE評価
  • PvP評価
    • デバフがダブルと重複しないので減速効果は中途半端、火力はそこそこ。

Tier4

フューリーブラッド

ヒューリー.jpegLv憤怒EN発動CT射程
240-即発動30秒-
ブラッディストライクを即時に使用出来る様になる。
  • 補足情報
    • 2.0でクリ上昇バフ効果消失。
    • このスキルで呼出したブラッディストライクは別枠扱いなので、元のブラッディのCTを無視出来る。
  • PvE評価
  • PvP評価

コンセントレーション

コンセント.jpegLv憤怒EN発動CT射程
2410即発動120.0秒
20秒間、クリティカル発生が30%上昇する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

ターニングブレイド強化(パッシブスキル)

wo037.jpgLv憤怒EN発動CT射程
24-----
ターニングブレイドのダメージが50%上昇する。このスキルがクリティカルで命中すると対象は2秒間動けなくなる。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 移動速度減少デバフと違い、敵を移動不能にする能力は強力。ただし狙って発動出来ない点は厳しい。

Tier5

ブラッディリベンジ

ブラッディリベンジ.jpegLv憤怒EN発動CT射程
3020即発動0.0秒3.0m
5回の連続攻撃を繰り出し、各打撃で攻撃力の87%のダメージを与える。行動を中断して即発動できる
<発動条件>ブラッディストライク使用時30%の確率で使用できる。
  • 補足情報
  • PvE評価
    • 運が良ければ、フューリーで呼出したブラッディ→リベンジ→元来のブラッディ→リベンジの4連発動可能。
    • 強力なぶん発動確率が素では厳しいので、猛攻の取得はほぼ必須。
  • PvP評価

パワーキック

パワーキック.jpegLv憤怒EN発動CT射程
3010即発動10.0秒3m
対象を足で蹴り、攻撃力の187%のダメージを与え、後退させる。行動を中断して即発動できる
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 軽い消費、中断性能、ノックバック…PvPに必要な要素が詰まっている必須スキル。

インパクトブレイド

リープ.jpegLv憤怒EN発動CT射程
3035即発動30.0秒3.0m
敵に強く振り下ろし攻撃力の269%のダメージを与え、2秒間、対象を気絶させる
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 高威力のスタンは垂涎。ネックは少々重いモーションで、結構工夫しないと避けられ易い。

Tier6

気勢(パッシブスキル)

kisei.pngLv憤怒EN発動CT射程
36-----
クリティカルで敵にダメージを与える度に50%の確率で憤怒を30獲得する。(5秒毎に発動判定)
  • 補足情報
    • 共通スキルの猛攻の決意により実際の憤怒回復値は45。
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 多少ギャンブル性は有るものの、連続戦闘を行う状況で憤怒に余裕が出る事は大きい。

パワーキック強化(パッシブスキル)

pkick_kyouka.pngLv憤怒EN発動CT射程
36-----
パワーキックを使用後10秒間、自身の貫通力が8%上昇する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • そこそこの効果時間と強化効果を得る堅実なスキル。パワーキックのCTも短く出番は多い。

インパクトブレイド強化(パッシブスキル)

imp_kyouka.pngLv憤怒EN発動CT射程
36-----
インパクトブレイドの使用後、5秒間、自身のクリティカル発生率が20%上昇する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 5秒と言う短い時間はネックだが、性能そのものは強力。

Tier7

サーイングレイジ

サーイン.jpegLv憤怒EN発動CT射程
420即発動60.0秒-
自身の敵対値が50%減少し、10秒間毎秒憤怒を5獲得する。
  • 補足情報
  • PvE評価
    • 鈍い狂乱は敵対値を減らさなければ成らないほどの場面はそうそう無く、必須と言う程でもない。
    • 憤怒回復効果も通常攻撃で殴れば済む話なので、あまり恩恵は無い。
  • PvP評価

バトルウィル

バトルウィル.jpegLv憤怒EN発動CT射程
420即発動1.0秒-
攻撃力が6%上昇する代わりに憤怒の消費が10%増加する。スキルをもう一度使用すると、効果は解除される。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

チェイスアタック

chaisu.pngLv憤怒EN発動CT射程
4210即発動20.0秒15m
対象に向かって突進し、攻撃力の74%のダメージを与え、1秒間気絶させる。突進中はどんな妨害も受けない。
  • 補足情報
    • スタンに命中判定が存在し、ダメージは与えたのにスタンしないと言う事が起こる。
  • PvE評価
    • こちらで突進の役割を担えば、スプリングを憤怒回収の手段として使う事が可能になる。
  • PvP評価
    • 突進と共に相手にスタンを掛けて隙を潰し、着実に先手を取る強スキル。
    • 20mでもログやアチャの着弾型の睡眠はかわす事が出来るが、ソサの最速型の睡眠はかわせない。

Tier8

パワーバスター

power_baster.pngLv憤怒EN発動CT射程
480即発動0.0秒3.0m
対象に攻撃力の219%ダメージを与える。行動を中断して即発動出来る
<発動条件>ラストストライクを使用後70%の確率で使用で出来る。
  • 補足情報
    • 猛攻のパッシブを習得すると発動率100%を超え、ラスト後に必ず使用出来る様になる。
  • PvE評価
    • ボス戦などでは前半に出番が無い点は苦しいものの、この火力を憤怒0で打てる点は捨てがたい。
  • PvP評価

フュリーストライク

フュリーストライク.jpegLv憤怒EN発動CT射程
4830-即発動10.0秒3.0m
全ての憤怒を使用して対象を攻撃する。攻撃力の205%に加え、憤怒1につき2.5%のダメージを与える。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 狂乱の必殺技、結構スカり易い印象。

インフィニティブレイド

インフュニティ.jpegLv憤怒EN発動CT射程
4840即発動20.0秒6.0m
無数の刃が地面から突き出て、周囲6m以内にいる全ての敵に攻撃力の173%のダメージを与え転倒させる。
  • 補足情報
    • 攻撃速度でモーションが加減速する。
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 2.0でタックルが消えて転倒がこれだけになり、重要度が一層増した範囲転倒スキル。
    • モーションが重く、場合によっては見切りで不発させられてしまう事も有る点は注意。

Tier9

底力(パッシブスキル)

sokojikara.pngLv憤怒EN発動CT射程
54-----
ラストストライクやパワーバスターで敵にクリテシカルダメージを与える度に、攻撃力の200%の追加ダメージを与える。
  • 補足情報
    • 命中判定有り、ミスると効果無し。
  • PvE評価
  • PvP評価

フュリーストライク強化(パッシブスキル)

フュリ強化.jpegLv憤怒EN発動CT射程
54-----
フュリーストライク使用時、30%の確率で憤怒が100回復する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

インフィニティブレイド強化(パッシブスキル)

インフ.jpegLv憤怒EN発動CT射程
54-----
インフィニティブレイドを使用する度に30%の確率でクールタイムが初期化され、憤怒を40獲得する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 2.0から憤怒補充機能も付いて断然頼もしくなった強化パッシブ、インフィ使うなら必須。
    • 此れ自体にCTが無い為、確率ではあるが3連続でインフィが使えたりするインチキ性能。

Tier10

ヴィシャスアタック

vishyasu.pngLv憤怒EN発動CT射程
600-即発動10.0秒3m
対象に攻撃力の268%のダメージを与え、憤怒が30回復する。行動を中断して即発動出来る
<発動条件>憤怒を全て消費する。(5秒毎に発動判定)
  • 補足情報
    • 共通スキルの猛攻の決意により実際の憤怒回復値は45。
  • PvE評価
    • フューリーのお供、取らない手は無い。
  • PvP評価
    • フューリー後のだめ押し、憤怒が回復する効果も更なる追撃に寄与する優秀スキル。

コンバットシャウト

コンバ.jpegLv憤怒EN発動CT射程
6020--120.0秒-
20秒間、自身と周囲30m以内にいるパーティメンバーの攻撃力が10%上昇する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

起死回生

kisihkaisei.pngLv憤怒EN発動CT射程
600-即発動0.0秒3.0m
行動不能状態から脱出し、対象に攻撃力の202%のダメージを与え、憤怒を30回復する。行動を中断して即発動出来る
<発動条件>自身のHPが30%以下になった時に発動出来る。(30秒毎に発動判定)
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 効果そのものは強力なものの、条件と射程がネック。打ちたい時に射程内に敵が居ない事が多い。
    • 火炎に遠くからスタンハメハメとか食らってる時とか、使いたいのに使えない状況に泣ける。

Tier11

猛攻(パッシブスキル)

moukou.pngLv憤怒EN発動CT射程
65-----
発動条件のある全てのスキルの発動確率が50%上昇する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

ランページ(パッシブスキル)

ランページ.jpegLv憤怒EN発動CT射程
65-----
クリティカルで敵に与えるダメージが30%増加する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 狂乱の一撃性能を支える必須スキル、特にフューリーの威力を著しく増大させられる。
    • この性能が『常時パッシブ』と言うインチキっぷり、取らない手は無い。

無慈悲(パッシブスキル)

無慈悲.jpegLv憤怒EN発動CT射程
65-----
起死回生を使用後、5秒間状態異常に掛からず、毎秒50の憤怒を獲得する。
  • 補足情報
    • 起死回生がスカると当然この効果は発動しない。
  • PvE評価
  • PvP評価
    • レイジングと合わせると凄まじい効果をもたらすものの、発動キーである起死回生の条件がネック。

Tier12

ゲイルブレイド

geiru.pngLv憤怒EN発動CT射程
7050即発動60.0秒3m
6回連続攻撃を与加える。最初の攻撃で攻撃力の65%のダメージを与え、攻撃回数が増加する度にダメージが20%増加づつする。
 
ソウル付加効果一覧
ソウルLv消費
個数
効果ソウルLv消費
個数
効果
[希望]14クリティカル発生2%上昇効果が追加される。[勇気]14攻撃力上昇効果が11%に強化される。
2クリティカル発生4%上昇効果が追加される。2攻撃力上昇効果が12%に強化される。
3クリティカル発生6%上昇効果が追加される。3攻撃力上昇効果が13%に強化される。
4クリティカル発生8%上昇効果が追加される。4攻撃力上昇効果が14%に強化される。
5クリティカル発生10%上昇効果が追加される。5攻撃力上昇効果が15%に強化される。
[純粋]14クールタイムが6秒短縮される。[安息]14持続時間が2秒延長される。
2クールタイムが12秒短縮される。2持続時間が4秒延長される。
3クールタイムが18秒短縮される。3持続時間が6秒延長される。
4クールタイムが24秒短縮される。4持続時間が8秒延長される。
5クールタイムが30秒短縮される。5持続時間が10秒延長される。
 
LvLv1⇒Lv2Lv2⇒Lv3Lv3⇒Lv4Lv4⇒Lv5
必要ソウル消費量(合計)2400(2400)4800(7200)7200(14400)14400(28800)
使用回数(合計)600(600)1200(1800)1800(3600)3600(7200)
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

マッドネス

マッド.jpegLv憤怒EN発動CT射程
7010即発動120.0秒
20秒間、受けるダメージが10%増加する代わりに、攻撃速度と攻撃力がそれぞれ10%増加する。
 
ソウル付加効果一覧
ソウルLv消費
個数
効果ソウルLv消費
個数
効果
[希望]14攻撃速度上昇効果が12%に強化される。[勇気]14攻撃力上昇効果が11%に強化される。
2攻撃速度上昇効果が14%に強化される。2攻撃力上昇効果が12%に強化される。
3攻撃速度上昇効果が16%に強化される。3攻撃力上昇効果が13%に強化される。
4攻撃速度上昇効果が18%に強化される。4攻撃力上昇効果が14%に強化される。
5攻撃速度上昇効果が20%に強化される。5攻撃力上昇効果が15%に強化される。
[純粋]14クールタイムが6秒短縮される。[安息]14持続時間が2秒延長される。
2クールタイムが12秒短縮される。2持続時間が4秒延長される。
3クールタイムが18秒短縮される。3持続時間が6秒延長される。
4クールタイムが24秒短縮される。4持続時間が8秒延長される。
5クールタイムが30秒短縮される。5持続時間が10秒延長される。
 
LvLv1⇒Lv2Lv2⇒Lv3Lv3⇒Lv4Lv4⇒Lv5
必要ソウル消費量(合計)2400(2400)4800(7200)7200(14400)14400(28800)
使用回数(合計)600(600)1200(1800)1800(3600)3600(7200)
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

レイジングブラスト

レイジン.jpegLv憤怒EN発動CT射程
700即発動120.0
5秒間、どんな攻撃を受けても自分の生命力が1未満にならない。行動不能状態でも使用できる。
 
ソウル付加効果一覧
ソウルLv消費
個数
効果ソウルLv消費
個数
効果
[希望]14クリティカル発生10%上昇効果が追加される。[勇気]14攻撃力4%上昇効果が追加される。
2クリティカル発生20%上昇効果が追加される。2攻撃力8%上昇効果が追加される。
3クリティカル発生30%上昇効果が追加される。3攻撃力12%上昇効果が追加される。
4クリティカル発生40%上昇効果が追加される。4攻撃力16%上昇効果が追加される。
5クリティカル発生50%上昇効果が追加される。5攻撃力20%上昇効果が追加される。
[純粋]14クールタイムが6秒短縮される。[安息]14持続時間が1秒延長される。
2クールタイムが12秒短縮される。2持続時間が2秒延長される。
3クールタイムが18秒短縮される。3持続時間が3秒延長される。
4クールタイムが24秒短縮される。4持続時間が4秒延長される。
5クールタイムが30秒短縮される。5持続時間が5秒延長される。
 
LvLv1⇒Lv2Lv2⇒Lv3Lv3⇒Lv4Lv4⇒Lv5
必要ソウル消費量(合計)2400(2400)4800(7200)7200(14400)14400(28800)
使用回数(合計)600(600)1200(1800)1800(3600)3600(7200)
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 起死回生+無慈悲+レイジング=5秒ムテキング!

スキル振り考察

  • 基本方針について
    • 結構な数の相性の良し悪しの組み合わせがあり、
      そこからアレンジ派生を含めるとビルドプランはかなりの数になる。
      良く言えばどのスキルも簡単には腐らず個性的なビルドが可能、
      悪く言えば組み合わせ次第でスキルの性能が上下しやすい。

取得例

雛形

Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7Tier8Tier9Tier10Tier11Tier12
 
 
           
  • test

PvE軸、ラッシュ重視型

Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7Tier8Tier9Tier10
  
   
      
  • ターニングブレイドやブラッディシリーズを押さえ、そのラッシュ能力を重視する形。

コメント

何かありましたらコメントお願いします。


  • 取り合えず枠組みだけ作成、後よろしく。 (^Q^ -- 2016-06-01 (水) 19:03:28
  • 「取得例」、雛型、Tier6の上下を上中に変えました。 -- 2016-08-11 (木) 02:36:15

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*1 エネルギー消費量はLv60時点のものを記載