狂乱 / 守護
Tier1*1
スマッシュ
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 30 | 即発動 | 10.0秒 | 3.0m | ||
対象に攻撃力の196%のダメージを与えて、10秒間、対象の攻撃力を5%減少させる。 |
- 補足情報
- Tier7アイアンウィルと組み合わせることで5秒間攻撃力を10%減少することができる。
- PvE評価
- 遮断不可回避不可攻撃の多いボス戦・単体戦では優秀。PTMの被弾を抑えることができる。
- PvP評価
- 攻撃判定発生までが遅くノックバックもついてないため使いにくい。
ディフェンススタンス(パッシブスキル)
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | - | - | - | - | - | |
防御力が50%、PVP防御力が20%上昇する。また防御力の8%が攻撃力に加算される。 敵から攻撃を受けると、パーティーメンバーに10%ずつ受けるダメージを分散させる。 ※プレイヤーから受けたダメージは分散されない。 |
- 補足情報
- PVE・PVP共に必須スキル。とらない選択肢は事実上存在しない。
- PvE評価
- PvP評価
オーバーブロウ
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 30 | 即発動 | 10.0秒 | 3.0m | ||
対象に攻撃力の177%のダメージを与え、10秒間、移動速度を20%減少させる。 |
- 補足情報
- オーバーヒートの減速と重複可能。
- PvE評価
- PvP評価
- 単体では微妙なデバフもオーバーヒートと合わせれば実用範囲。
Tier2
威嚇
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
14 | 0 | 即発動 | 5.0秒 | |||
効果持続中、自身が獲得する敵対値が200%上昇し、オーバースイングのクールタイムが40%短縮される。 |
- 補足情報
- PVE必須スキル。
- 統合サーバーに移動時に解除されるトリガースキル。
- PvE評価
- これがないとタゲ維持はほぼ不可能。
- PvP評価
- 塔占拠戦でフラゴル討伐する時以外では効果を発揮しない。
ゲイルスラッシュ
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
14 | 50 | 即発動 | 1.0秒 | |||
周囲3m以内にいる全ての敵に3回の連続攻撃を加え、各打撃で攻撃力の69%のダメージ を与える。ダメージを受けた敵は10秒間、ゲイルスラッシュによって+10%のダメージ を受ける。この効果は5回まで重複する。 |
- 補足情報
- 憤怒1あたりのダメージ割合は4.14%。デバフ最大で7.14%。
- PVE必須スキル。
- 貴重な確率スキルでない範囲攻撃スキル。3HIT。
- 憤怒全消費スキルや確率発動スキルを除き瞬間・継続・複数・単体全てにおいて最も火力の出るスキル。
- ターゲッティングしていなくても憤怒さえあればその場で発動可能。
- PvE評価
- これがないとタゲ維持はほぼ不可能。
- 複数体の雑魚を抱えつつのゲイルスラッシュは守護の火力は、時に同格の火力職よりDPSを出す。
- 範囲が半径3mと若干狭いため雑魚の位置調整やまとめ方に注意。
- PvP評価
- デバフが5段階までかかれば火力的には優秀。
- ただし守護相手に足をとめて殴り合ってもらうことが前提になる。
- 占拠・採取妨害には非常に便利である。
- 3段攻撃のうち1HITでも当たれば妨害可能。
- デバフが5段階までかかれば火力的には優秀。
ストロングスラッシュ強化(パッシブスキル)
[添付] | Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
14 | - | - | - | - | - | |
ストロングスラッシュが対象を後退させる。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- 不安定なストロングを安定化出来るのは大きい、対人でノックバックは貴重なので取って置きたい。
Tier3
カウンターアタック
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
18 | 0 | 即発動 | 0.0秒 | 4.0m | ||
対象に攻撃力の150%のダメージを与えて後退させ、10秒間、防御力が10%上昇する。 行動を中断して即発動できる。 <発動条件>攻撃を受ける度に30%の確率で使用できる(8秒ごとに発動判定) |
- 補足情報
- 出が速くバフも付き、ディフェンススタンスを習得してるなら火力も上がる連携スキル。
- ノックバック攻撃。1HIT。
- 発動の際少し前進する為、移動不能デバフを食らってる時は敵が目の前に居ても使用出来ない。
- PvE評価
- 付随する防御上昇効果により火力もあがり優秀。被弾を抑えつつ殲滅を早めることができる。
- ノックバック効果によりゲイルスラッシュの範囲外に出さないように注意。
- 付随する防御上昇効果により火力もあがり優秀。被弾を抑えつつ殲滅を早めることができる。
- PvP評価
- 確率発動ではあるものの、出が速いノックバック攻撃として優秀。相手の大技は見てから潰すことができる。
サバイバルフォース(パッシブスキル)
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
18 | - | - | - | - | - | |
生命力が15%増加する。 |
- 補足情報
- PvE評価
- とらない選択肢は事実上存在しない。
- PvP評価
- とらない選択肢は事実上存在しない。
タックル
[添付] | Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
18 | 20 | 即発動 | 0.0秒 | 4.0m | ||
攻撃力の97%のダメージを与えて後退させる、その後10秒間、自身の防御力が10%上昇する。 行動を中断して即発動出来る。 <発動条件>ストロングスラッシュ命中後、50%の確率で使用出来る。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- 能動的に発動を狙えるのは良いが、50%の壁をどう判断するかである。
Tier4
メナス
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
24 | 10 | 即発動 | 20.0秒 | |||
10秒間。周囲10m以内にいる全ての敵の命中力を8%減少させ、 ローリングスラッシュで与えるダメージが50%増加する。 |
- 補足情報
- ダメージ判定はないがヘイト判定はあるため、敵対値が0の敵を釣ることができる。
- 別スキル発動中や、移動中でも足を止めずに使用可能。
- 但し、騎乗状態で使用すると下馬(降り)してしまう。
- PvE評価
- PvP評価
- デバフなので戦場でのPTを気にしなくて良い点はある、効果は実感し辛いが…。
プロボーグ
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
24 | 0 | 即発動 | 10.0秒 | 15.0m | ||
対象モンスターが3秒間、自身を狙うようにする。 |
- 補足情報
- PVE必須スキル。
- PvE評価
- これがないとタゲ維持はほぼ不可能。
- ボス戦では開幕フルバフになることが多いのでこれがないとほぼ間違いなくタゲが流れることになる。
- 出が速くCTが短いため雑魚を釣るのにも優秀。
- これがないとタゲ維持はほぼ不可能。
- PvP評価
- 味方を狙ってる敵のタゲを強引に自身に移せる、混戦の中で力を発揮する。
オーバーヒート
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
24 | 10 | 即発動 | 15.0秒 | |||
周囲10m以内にいる全ての敵に攻撃力の50%のダメージを与え、10秒間移動速度を20% 減少させる。 ドミネーションシャウト、恐怖の咆哮効果とは同時に適用されない。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- オーバーブロウのデバフと重複可能な為、両方合わせれば近接では珍しく実用範囲の減速力を持つ。
Tier5
ローリングスラッシュ
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 0 | 即発動 | 0.0秒 | |||
周囲3m以内にいる全ての敵に4回の連続攻撃を加える。各打撃で攻撃力の26%のダメー ジを与え、メナスの効果にかかった敵には+50%のダメージを与える。 行動を中断して即発動できる。 <発動条件>カウンターアタック使用時、50%の確率で使用できる。 |
前提スキル「メナス」
- 補足情報
- 憤怒1あたりのダメージ割合は5.2%。デバフがかかっている対象に対しては15.2%。
- メナスとセットで使うことで真価を発揮するスキル。
- 範囲攻撃スキル。4HIT。
- PvE評価
- 運が絡むもののゲイルスラッシュ以上のダメージを出すことができる範囲スキルとしてタゲ維持に優秀。
- 使用時にはメナスをかけてから使うようにすると効果的。
- 運が絡むもののゲイルスラッシュ以上のダメージを出すことができる範囲スキルとしてタゲ維持に優秀。
- PvP評価
- 出が速く短い時間にダメージが集中しているため使い勝手は良い。
- カウンターアタックからの連携スキルなためほぼ確実にダメージを加算することができる。
- ただしカウンターアタックのノックバックで範囲外に押しやってしまわないように注意。
プロボーグシャウト
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 0 | 即発動 | 20.0秒 | |||
周囲15m以内にいる敵を挑発し、3秒間自分を狙うようにする。 |
- 補足情報
- PVE必須スキル。
- PvE評価
- これがないとタゲ維持はほぼ不可能。
- 出が速い一方CTは長いため使いどころに注意。
- 各職の高火力スキルなどが使用された直後に発動すると有効。
- PvP評価
- 敵集団のタゲを強引に自身に移せるが、集中攻撃を受ける覚悟がいる。
- 発動モーションが若干重いのが玉に傷。
レイジアタック
[添付] | Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 20 | 即発動 | 10.0秒 | 3m | ||
周囲2m以内にいる敵に攻撃力の151%のダメージを与える。 対象がオーバーヒート、ドミネーションシャウト、恐怖の咆哮の効果にかかっていると50%ダメージが増加する。 |
- 補足情報
- 範囲攻撃スキル。1HIT。
- PvE評価
- PvP評価
- 敵にデバフが掛かっていればそこそこのダメを稼げる、そこそこの火力スキル。
Tier6
ワーニングシャウト
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
36 | 10 | 即発動 | 20.0秒 | |||
3秒間、自信と半径30m以内にいるパーティメンバーの防御力が30%上昇する。 |
- 補足情報
- バフスキルなので別スキル発動中でも使用可能。
- 騎乗状態で使用しても下馬しない。(乗ったまま)
- ディフェンススタンスを習得しているなら火力も上がる。
- PvE評価
- PTMの生存率上昇に貢献し優秀。
- HPトリガー攻撃の多いゲームなので、ボスのHPを見ながら使えるようになると良い。
- 遮断不可攻撃に合わせるのも優秀。
- 事実上同胞の絆との二択。こまめに使っていきたいならばワーニングシャウト。
- PvP評価
- 防御力上昇による自己生存率上昇、また範囲バフなので味方PTの火力職の生存率上昇にも貢献する。
- スタンさえしていなければ転倒や移動不可、鈍足中などにも使用することができる。
アイアンウィル(パッシブスキル)
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
36 | - | - | - | - | - | |
ストロングスラッシュ、スマッシュ、オーバーブロウが命中すると、5秒間、対象の攻撃力を5%減少させる。 (6秒毎に発動判定) |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
同胞の絆
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
36 | 20 | 即発動 | 60.0秒 | |||
10秒間、自身と半径30m以内にいるパーティメンバーのクリティカル抵抗が30%上昇する。 |
- 補足情報
- バフスキルなので別スキル発動中でも使用可能。
- 騎乗状態で使用しても下馬しない。(乗ったまま)
- PvE評価
- PTMの生存率上に貢献し優秀。
- HPトリガー攻撃の多いゲームなので、ボスのHPを見ながら使えるようになると良い。
- 遮断不可攻撃に合わせるのも優秀。
- 事実上ワーニングシャウトとの二択。クリティカル事故を減らしたいならば同胞の絆。
- PvP評価
- クリティカル抵抗上昇による自己生存率上昇、また範囲バフなので味方PTの火力職の生存率上昇にも貢献する。
- スタンさえしていなければ転倒や移動不可、鈍足中などにも使用することができる。
Tier7
サバイバルウィル(パッシブスキル)
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
48 | - | - | - | - | - | |
自身の生命力が50%以下になると5秒間、防御力が30%増加する。(10秒毎に発動判定) *レジスタンスウィルと同時に適用されない。 |
- 補足情報
- PvE評価
- HPを50%台で常にプラプラさせるのは危険極まりない、故に狙って常用するにはかなりの熟練を要する。
- PvP評価
- 悪くは無いが発動条件が条件だけに、そこまで映えるものでもない。
ウェポンディフェンス
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
54 | 0 | 即発動 | 30.0秒 | |||
スキル発動中、全ての敵から受けるダメージが30%減少し、状態異常効果に耐える。行動 を中断して即発動できる。 |
- 補足情報
- 効果時間中攻撃・移動不可になるが全てのCCが無効になる。
- 5秒フルに発動するよりもピンポイントで1~2秒発動させるスキル。
- その場から移動することで任意に解除することが可能。
- PvE評価
- 使用ポイントを押さえて行けば非常に優秀。
- ただし攻撃も出来なくなるので敵対値を考えて使う必要があることに注意。
- CC無効を利用し支配者タンニルの翼撃に耐えボスを動かさない。
- 使用ポイントを押さえて行けば非常に優秀。
- PvP評価
レジスタントウィル(パッシブスキル)
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
48 | - | - | - | - | - | |
自身のクリティカル抵抗が10%上昇し、クリティカルダメージを受ける度に50%の確率で 5秒間、防御力が20%上昇する。(10秒毎に発動判定) *サバイバルウィルと同時に適用されない。 |
- 補足情報
- PvE評価
- 防御上昇率はサバイバルに劣るものの、此方はHP全快でも機会があるのが強み。
- パッシブでクリ抵抗が10%upするオマケ効果もそこそこ嬉しい。
- PvP評価
- 防御上昇効果は勿論、パッシブのクリ抵抗上昇は垂涎。
Tier8
グラウンドブレイク
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
48 | 40 | 即発動 | 5.0秒 | 4.0m | ||
半径5m以内にいる敵に攻撃力の186%のダメージを与える。 ゲイルスラッシュの重複回数に比例して、ダメージが10%づつ増加する。 |
- 補足情報
- PvE評価
- ダメ増加が有る以外何の変哲も無い範囲攻撃、正直ゲイルがあれば事足りる。
- PvP評価
- 付加効果無し、モーション重い、憤怒食う、とてもじゃないが使えない。
メテオストライク
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
48 | 30 | 即発動 | 20.0秒 | 3.0m | ||
全ての憤怒を使用して対象に攻撃力の193%のダメージを加え、消費憤怒1に つき2.9%のダメージが増加する。 |
- 補足情報
- 2.0からモーションが変化、且つノックバック効果消失。
- PvE評価
- PvP評価
- ノックバック効果が消失してしまったが、瞬発力のある高威力スキルとして出番はある。
ドラスティックエッジ
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
48 | 20 | 即発動 | 0.0秒 | 4.0m | ||
対象を1秒間、移動不能状態にし、各打撃で攻撃力の126%のダメージを与える2連続攻撃を繰り出す。 2打目が命中した敵は転倒する。行動を中断して即発動できる。 <発動条件>攻撃を受ける度に5%の確率で使用できる。(10秒毎に発動判定) |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- 守護唯一の転倒スキル、転倒効果は強力且つ魅力的。
- ネックは不安定な発動確率と非常ーに重いモーション、注意しないと発動を潰され易い。
Tier9
最後の意志(パッシブスキル)
[添付] | Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
54 | - | - | - | - | - | |
自身の生命力が30%以下になると最大生命力の15%が即時に回復する。(60秒毎に発動判定) |
- 補足情報
- PvE評価
- HP30%以下と言う条件に加えCTも60秒と長め、保険の様なものと言えば分かり易い。
- PvP評価
- 最後の粘り腰を見せるパッシプ、ネックはCTで闘技場なら大抵1試合1回が限度。
激怒
[添付] | Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
54 | 0 | 即発動 | 90.0秒 | |||
即時に憤怒を50獲得する。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- 瞬発力の必要なPvPにおいて、メテオの推進剤として機能する。
- 但しCT90秒が重く、気軽に使用出来ない壁であり、此処ぞ!と言う場面でしか使えない点がネック。
ストロングインパクト(パッシブスキル)
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
54 | - | - | - | - | - | |
敵にスキルが命中する度に3%の確率で対象を1秒間、気絶させる。(3秒毎に発動判定) *オーバービート、ドミネーションシャウト、恐怖の咆哮では発動しない。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- ウィンドによる遠距離攻撃、ゲイルによる範囲攻撃等でもスタン発生を狙える強力なスキル。
Tier10*2
チュトラリーシャウト
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 10 | 即発動 | 120.0秒 | 30.0m | ||
20秒間、自信と半径30m以内にいるパーティメンバーの最大生命力が15%増加する。 |
- 補足情報
- 2.0よりノーモーションに変更、騎馬状態でも使用出来る様になった。
- PvE評価
- PvP評価
- 汎用性が高く、特に相手や状況を選ばない点は優秀。
鉄壁(パッシブスキル)
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | - | - | - | - | - | |
敵に攻撃される度に、20%の確率で3秒以内に受ける最初のダメージが90%減少する。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- 守護の粘り腰を支える必須スキル、パッシブと言うのも大きなポイント。
ドミネーションシャウト
[添付] | Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 10 | 即発動 | 30.0秒 | 10.0m | ||
半径10m以内に居る敵に攻撃力の50%のダメージを与え、10秒間、PvP貫通力を20%減少させる。 また自身が攻撃を受ける度に半径5m以内の敵に攻撃力の50%のダメージを与える(2秒毎にのみ発動)。 *オーバービート、恐怖の咆哮と同時に適用されない。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
- デバフなのでPTを気にしなくて良い、効果も強力、但し反射は対遠距離には効果薄。
- ドレッドを歌う旋律、デイフュージュンを纏う氷結に対する反しとして効果的。
Tier11*3
クラッシュウェーブ
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
65 | 30 | - | 即発動 | 20.0秒 | 11.0m | |
前方11m以内の直線上にいる敵に攻撃力の210%のダメージを与える。遠くの対象ほどダメージが減少する。 |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
リベンジストライク
[添付] | Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
65 | - | - | - | 10.0秒 | 3.0m | |
対象に攻撃力の191%のダメージを与え、1秒間、気絶させる。行動を中断して即発動できる。 (発動条件)ダメージを受ける度に、5%の確率で使用できる。(10秒毎に発動判定)。 |
- 補足情報
- 消費憤怒0。
- PvE評価
- ボスにスタンは効かないが、憤怒0で通常攻撃より高威力の攻撃が出来る。
- PvP評価
- 憤怒0でスタンを打ち込める点は優秀、ただしモーションが重いので避けられ易い。
フューリーエッジ
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
65 | 20 | - | 即発動 | 30.0秒 | 10.0m | |
前方10mに突進し、直線上にいる敵に攻撃力の196%のダメージを与え、後退させる。 |
- 補足情報
- 相手を貫通(通り抜ける)する突進攻撃。
- PvE評価
- PvP評価
- 貴重な突進スキル、追撃は勿論、相手の攻撃をスカしたり用途は多岐に渡る。
Tier12
恐怖の咆哮
[添付] | Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 10 | 即発動 | 120.0秒 | |||
周囲半径10m以内に居る敵に攻撃力の80%のダメージを与え、通常の10倍の敵対値を獲得する。 ダメージを受けた敵は10秒間、攻撃力と防御力が10%減少する。 |
ソウル付加効果一覧 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 | ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 |
[希望] | 1 | 4 | クリティカル抵抗2%上昇効果が追加される。 | [勇気] | 1 | 4 | 防御力3%上昇効果が追加される。 |
2 | クリティカル抵抗4%上昇効果が追加される。 | 2 | 防御力6%上昇効果が追加される。 | ||||
3 | クリティカル抵抗6%上昇効果が追加される。 | 3 | 防御力9%上昇効果が追加される。 | ||||
4 | クリティカル抵抗8%上昇効果が追加される。 | 4 | 防御力12%上昇効果が追加される。 | ||||
5 | クリティカル抵抗10%上昇効果が追加される。 | 5 | 防御力15%上昇効果が追加される。 | ||||
[純粋] | 1 | 4 | クールタイムが6秒短縮される。 | [安息] | 1 | 4 | 持続時間が2秒延長される。 |
2 | クールタイムが12秒短縮される。 | 2 | 持続時間が4秒延長される。 | ||||
3 | クールタイムが18秒短縮される。 | 3 | 持続時間が6秒延長される。 | ||||
4 | クールタイムが24秒短縮される。 | 4 | 持続時間が8秒延長される。 | ||||
5 | クールタイムが30秒短縮される。 | 5 | 持続時間が10秒延長される。 |
Lv | Lv1⇒Lv2 | Lv2⇒Lv3 | Lv3⇒Lv4 |
---|---|---|---|
使用回数 | 600回(2400) |
- 補足情報
- PvE評価
- PvP評価
アースクエイク
Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 15 | 即発動 | ||||
周囲6m以内にいる全ての対象に攻撃力の162%のダメージを与え、2秒間気絶させる。 |
ソウル付加効果一覧 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 | ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 |
[希望] | 1 | 1 | 対象のクリティカル抵抗を12%減少させる。 | [勇気] | 1 | 1 | アースクエイクによるダメージが168%に増加する。 |
2 | 対象のクリティカル抵抗を24%減少させる。 | 2 | アースクエイクによるダメージが175%に増加する。 | ||||
3 | 対象のクリティカル抵抗を36%減少させる。 | 3 | アースクエイクによるダメージが181%に増加する。 | ||||
4 | 対象のクリティカル抵抗を48%減少させる。 | 4 | アースクエイクによるダメージが187%に増加する。 | ||||
5 | 対象のクリティカル抵抗を60%減少させる。 | 5 | アースクエイクによるダメージが194%に増加する。 | ||||
[純粋] | 1 | 1 | クールタイムが2秒短縮される。 | [安息] | 1 | 1 | アースクエイク使用後に憤怒が6回復する。 |
2 | クールタイムが4秒短縮される。 | 2 | アースクエイク使用後に憤怒が12回復する。 | ||||
3 | クールタイムが6秒短縮される。 | 3 | アースクエイク使用後に憤怒が18回復する。 | ||||
4 | クールタイムが8秒短縮される。 | 4 | アースクエイク使用後に憤怒が24回復する。 | ||||
5 | クールタイムが10秒短縮される。 | 5 | アースクエイク使用後に憤怒が30回復する。 |
Lv | Lv1⇒Lv2 | Lv2⇒Lv3 | Lv3⇒Lv4 |
---|---|---|---|
使用回数 |
- 補足情報
- PVP必須スキル。
- 憤怒1あたりのダメージ割合は10.8%。
- 守護で能動的にスタンがとれる唯一のスキル。
- 貴重な確率スキルでない範囲攻撃スキルその3。1HIT。
- PvE評価
- 遮断不可スキルに対してスタン耐性たない場合サドンストライクと合わせて二度遮断を試みることができる。
- アルカナにいる弓兵など。
- 範囲スタンさせることにより憤怒獲得率の低下を招くため敵対値を考えて使う必要があることに注意。
- 遮断不可スキルに対してスタン耐性たない場合サドンストライクと合わせて二度遮断を試みることができる。
- PvP評価
- 睡眠もなく転倒も確率でしか発動できない守護にとって唯一の確定行動妨害スキル。
- 塔占拠の妨害や、複数巻き込み→オーバービート・メナスをかけるなど使い方は多岐に渡る。
- 確率連携でタックルが発動すればストロングスラッシュ強化による恩恵でCTが間に合うため10秒稼ぐことも可能。
信念の刃
[添付] | Lv | 憤怒 | EN | 発動 | CT | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
70 | 0 | - | 即発動 | 120.0秒 | 5.0m | |
5秒間、受けるダメージが50%減少し、敵から攻撃を受ける度に 半径5m以内の敵に攻撃力の80%のダメージを与える。(2秒毎にのみ発動) |
ソウル付加効果一覧 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 | ソウル | Lv | 消費 個数 | 効果 |
[希望] | 1 | 4 | ダメ減少効果が54%に強化。 | [勇気] | 1 | 4 | 攻撃力4%上昇効果追加。 |
2 | ダメ減少効果が58%に強化。 | 2 | 攻撃力8%上昇効果追加。 | ||||
3 | ダメ減少効果が62%に強化。 | 3 | 攻撃力12%上昇効果追加。 | ||||
4 | ダメ減少効果が66%に強化。 | 4 | 攻撃力16%上昇効果追加。 | ||||
5 | ダメ減少効果が70%に強化。 | 5 | 攻撃力20%上昇効果追加。 | ||||
[純粋] | 1 | 4 | クールタイムが6秒短縮される。 | [安息] | 1 | 4 | 効果持続中、憤怒が毎秒4回復する。 |
2 | クールタイムが12秒短縮される。 | 2 | 効果持続中、憤怒が毎秒8回復する。 | ||||
3 | クールタイムが18秒短縮される。 | 3 | 効果持続中、憤怒が毎秒12回復する。 | ||||
4 | クールタイムが24秒短縮される。 | 4 | 効果持続中、憤怒が毎秒16回復する。 | ||||
5 | クールタイムが30秒短縮される。 | 5 | 効果持続中、憤怒が毎秒20回復する。 |
Lv | Lv1⇒Lv2 | Lv2⇒Lv3 | Lv3⇒Lv4 |
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使用回数 |
- 補足情報
- PvE評価
- ボスの強攻撃に合わせつつダメ減衰と反撃もしたりと、そこそこPvEにも向いている。
- PvP評価
- 突っ込んでくるドレッド旋律やデフュージュン氷結への切り札。
スキル振り考察
取得例
Tier1 | Tier2 | Tier3 | Tier4 | Tier5 | Tier6 | Tier7 | Tier8 | Tier9 | Tier10 |
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- PvE型の一例。
- Tir9はHPを30%ラインで管理出来る自信があるならリリーブを外してストロング取得でも有り。
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