2016-08-11

Last-modified: 2016-10-17 (月) 19:37:40

1. 新規Viewモード追加

 ※ TPS View
  1) 新規Viewモードの「TPS」は、キャラクター距離により総3個のViewで提供されます。
      *オプション[O]で「カメラ視点」を通じて既存のクォータービューと3種のTPSビューモードを選択でき、
       [PageUp]キーでもクォータービュー->TPS1->TPS2->TPS3を速やかに変換できます。
       TPS1 = 既存のクォータービューと最も類似な視点で、自由に画面を回転できます。
                  中央ポインター機能を使用しない場合、既存と殆ど似ている感じでゲームを楽しむことができます。
       TPS2 = アクションをより強調した視点で、中央ポインター機能を使用する場合、使用しない場合も
                  両方適合です。多少短くなった後方視野のため、不便さを感じる可能性があります。
       TPS3 = キャラクターに密着した近接視点で、中央ポインター機能を使用してTPSゲームと似ている感覚の
                  プレイができます。しかし、後方視野がとても短くなったため、進行に不便さを感じる可能性があります。
       (後方視野の短さなどに対応するため、ミニマップにモンスターの分布を示すレーダー機能が追加されました。)
  2) マウスの動きにより上下左右自由にカメラのアングルが回転するTPS Viewモードでは
      「中央ポインター機能」を通じて、既存と同じく手動画面回転やマウスの動きにより画面が回転する機能を
      全て提供します。
      *中央ポインター機能 = [ALT]キーで速くON/OFFできます。
        ONする場合、ポインターがいつも画面の中央に固定されます。
        この状態ではアイテムの管理などができないため、NPCとの相互作用やアイテム管理時は
        中央ポインター機能をOFFにしてください。
  3) 既存のクォーターView及びTPS Viewの公平性を考慮し、どのViewでプレイしても射撃距離は同一に制限されます。
  4) TPS Viewモードがアップデートするにつれ、一部地域の地形、オブジェクトなどの構成が変更し、
     一部モンスターの遠距離攻撃速度、移動速度なども下方調整しました。
2. モンスターレーダーシステム追加
 - キャラクターの周辺にモンスターがいる場合、ミニマップに赤い点て表示
  * 一般、リーダー、チャンピオンモンスターが全て同一に表示されます。
  * レーダーはモンスターだけ表示し、商圏戦、戦場コンテンツなどの相手のキャラクターは表示されません。