1.火力テストシステムの追加
■火力テスト
- 1分間特定ミッションをクリアする場合、業績の達成可能
1)進行方式 ア)ソウル自治区の[火力テスト担当者NPC]と会話 イ)"市民軍審査"アイテム購入 ウ)火力試験場に移動し、アイテム使用 エ)出現した"大型射撃標的"を1分内に倒す
オ)ミッションをクリアすると業績達成
*Aランク:審査費用(150万EL)、制限時間(60秒)、必要火力(150万)、報酬(Aランク市民軍業績)
*Bランク:審査費用(100万EL)、制限時間(60秒)、必要火力(100万)、報酬(Bランク市民軍業績)
*Cランク:審査費用(50万EL)、制限時間(60秒)、必要火力(50万)、報酬(Cランク市民軍業績)
※ 戦闘業績にて確認可能
*"市民軍審査"はCランクから順次挑戦が可能です。 *出現した"大型射撃標的"はシングルボスに設定されていて、他人からの影響を受けません。 *野外、大型モンスター設定
2.PvP新規コンテンツの追加
1)アリーナ
- コンテンツ名:[日間]沼地帯アリーナ
- 進入条件:50レベル以上
- 参加人数:最大100人 - 作戦時間:ラウンド別4分(計5ラウンド)
- 弾薬制限:メイン武器、サブ武器、重火器67%
- ミッション報酬:経験値、EL、褒賞(各ラウンドごとに差別化された報酬を支給し、勝利チーム120%、敗北チーム80%の報酬獲得)
* 1ラウンドから脱落すると、1ラウンド報酬の50%獲得 - 進行方法:参加者がレッドチームやブルーチームに分かれて対決した後、 次のラウンドに進出した勝利チームの進出者と敗北チームの進出者にそれぞれ報酬支給 *チームの構成は最終ラウンドまで維持 - 生存方法:最初に配分したチームの人数を基準に、各ラウンドごとに生存する。 1ラウンド- 各チームの最初人数のうち上位100%で生存 2ラウンド- 各チームの最初人数のうち上位80%で生存 3ラウンド- 各チームの最初人数のうち上位60%で生存 4ラウンド- 各チームの最初人数のうち上位40%で生存 5ラウンド- 各チームの最初人数のうち上位20%で生存
例示)最初100人が入場して、1ラウンドで50vs50の場合
ラウンドごとに各チームから20%に該当する10人ずつ脱落した後、残った人数が次のラウンドに進出
- 順位説明:獲得したアリーナポイントを基準に各チーム内の順位を決定する。アリーナ進行中に(')Keyを押すと、確認可能 ポイント計算方法1)相手チームのキャラクターに与えたダメージの分だけポイント獲得 ポイント計算方法2)相手チームのキャラクターを倒した場合、少量のボーナスポイント獲得 ポイント計算方法3)相手チームのキャラクターから負ったダメージ量の1/3分を差し引き
*アリーナ進行中キャラクターが死亡した場合、10秒後に開始地点で再スタート可能
2)自由対戦室 - 自由にPvPを楽しむことができ、練習もできます。 *位置:ソウル自治区の火力試験場の隣
3.PvPフィールドのリニューアル
1)新規PVPフィールドの追加
あ。コンテンツ名 >幻想の島
い。進入条件 >キャラクターレベル:50以上 >リバティフロント>[無理な要求2]クエスト完了
う。入場方法 >連合オフィスに移動 >幻想の島の入場担当者NPCに話しかけると入場可能 >進入の際、A~Hの位置を選択可能
え。構成及び進行方式 >一般、リーダー、エースモンスターの常時生成 >毎日22時~23時には、幻想の島の全域に別途の追加モンスター生成 - 別途の追加生成されたモンスターは名前が違う色で表示されます。 - 定められた数のモンスターを全部倒した場合、早期終了される場合があり、 23時までモンスターを退治できない場合、モンスターが消えます。 - 追加モンスターを倒すと、一定の確率でブロンズ、シルバー、ゴールドボックスアイテムがドロップされます。 (既存の戦場とは違う別途のアイテムから構成されています。)
お.ご注意
>幻想の島地域はPvPが可能な地域です。(同一連合員除外)
>一般マレッティモフィールドより経験値の獲得量とドロップ率が高く設定されています。
>キャラクター死亡時10秒後、連合オフィスで自動復活します。 >消耗品の使用が可能です。(Ex.負傷回復剤)
>チームを作ることはできません。
>仲間の召喚は可能ですが、他のキャラクターを認識/攻撃できません。
2)戦場地域の変更 あ。既存のA、B、C戦場地域が削除されます。
4.PvPバランスの調整
1)レベル別攻撃力補正の削除 *既存より能力値による格差が増加したと感じられることがあります。 2)レベル別防御力補正の削除 *防御力の効率の幅が既存より広くなったと感じられることがあります。 3)PvPバランスの調整 ア.PvPの際、受けるダメージが既存より60%減少 *既存より生存力が強化され、ONE KILLが難しくなり、戦闘が長引くことがあります。 イ.武器の分類によるPvP性能調整(サブ武器-約15%性能下方修正、重火器-約15%性能上方修正)
ウ.全体武器のPvPバランス小幅に補正
エ.戦場の証を通じて製作可能なpvp特化アイテムの性能を既存より90%下方修正
4)スキルパワーのバランス補正 ア.PvP時、スキルパワーが高かったスキルは下方修正、スキルパワーが低かったスキルは上方修正 *PvP時、武器によるダメージが減少しましたので、スキルの効用性が高くなったと感じられることがあります。
5)全PvPコンテンツでの回復類アイテムは使用可能ですが、回復速度は減少(従来比1/5速度)
6)PvPコンテンツでの復活待機時間の増加(10秒に変更)
7)PvP時、回避/意識回復性能の下方修正(従来比66%のみ適用されるように変更)
5.プレミアムショップのリニューアル
1)新規アイテム追加
ア)ウニョンのジャンクボックスシーズン4(3,300E-Cash)
- 刻印用ツールランダムボックスに6ティアアイテムが追加されました。
- 刻印用ツールランダムボックスの使用の際、高等級アイテムの獲得確率が上昇します。 - グレードアップ道具ボックスに6ティアアイテムが追加されました。 - グレードアップ道具ボックスの使用の際、4ティア獲得確率が減少し、高等級アイテムの獲得確率が上昇します。 - 各改造用ランダムボックスに6ティアアイテムが追加されました。 - 各改造用ランダムボックスの使用の際、4ティア獲得確率が減少し、高等級アイテムの獲得確率が大幅に上昇します。 - 6ティア改造アイテムの追加によって4、5ティアの獲得確率が小幅減少しました。 *`ウニョンのジャンクボックスシーズン4`アイテムの構成品である
`4ティア破損/下落防止改造アイテム’の獲得確率が既存とり1.2倍上方修正されました。
イ)ミッシェルの幸運ボックスシーズン4(3,300E-Cash)
- Militiaを除いた各製造会社別に6ティア武器ボックスアイテムが追加されました。
- 6ティアの製作武器にはELTが追加されていません。 - すべての武器会社のアイテムは4ティア獲得確率が大幅に減少しました。 - 減少した確率だけに6ティアの追加及び5ティア獲得確率が大幅に増加しました。 - 5ティアの高等級獲得確率が大幅に増加しました。
6.その他の修正事項
1)PvPコンテンツの変更事項 ア.アリーナ開始時間の変更 -'管理施設'、'チームサバイバル'、'市街地占領戦'の開始時間の間隔が3時間に増加 *[アリーナ]コンテンツの開始時間が経てば、3時間(180分)が経過した後、 当該アリーナに参加できます。 *アリーナ終了時、勝利/敗北チームに報酬を支給します。(勝利チーム120%、敗北チーム80%の報酬獲得)
イ.アリーナ進行中弾薬制限機能の追加
-アリーナ入場時、メイン武器、サブ武器、重火器の弾薬制限50%適用 ウ.すべてのPvPコンテンツは、50レベル以上から利用できるように変更しました。
2)スキル飛距離の増加 -照明弾、手榴弾、投擲型特殊武器、各種戦術装備の投てき距離が従来比33%増加しました。
3)同一アイテムを重ねられる数量制限の変更 - 既存:最大1,000個 - 変更:最大10,000個
4)誤脱字修正 - スプリンター着用の際、移動速度変更(5.5Km/h→6.5Km/h)