FF2
戦闘中、味方1人の精神を99に上昇させる。
敵にかける白魔法を多用する場面なら使いではあるが、精神のステータスが既に高い状態だと1ターン使うほどの価値はなくなってしまう。
店売りは5000ギルになるので、換金してもいいかも…。
ディストの城の宝箱で手に入る。
- 精神のパラメータはPS版以前でも下がることはないので、相対的に賢者の知恵よりも価値は低くなっている。
白魔法を多用しているキャラクターなら、素の精神も高いはず。
貴重なアイテム枠と行動を消費してまで使いたいかというと、かなり微妙。
覚えただけで使ってないから精神が低い、というキャラクターは魔法のレベルも低いわけで、精神を上昇させても恩恵が薄い。
ボス戦でテレポでの一撃必殺を狙う場合は効果的。
特にラミアクィーンからリボンを狙う場合は、これを使うと比較的短時間で回せる。
素の精神やテレポの熟練度が高ければ使うまでもないのだが、そこまで鍛えなくても簡単に倒せるようになるのがポイント。
ただしGBA版やPSP版ではテレポ自体の命中率が超強化されたので出番がほぼなくなってしまった。
まさかいないとは思うが、ミシディアの洞窟にて
コレをしろいかめんの代わりにしようとした輩は徒労に終わる。
- 強い精神が邪なる心に打ち勝つという"記号"が必要なので、この品(形や用法などは不明)で一時的に高めたとしても、
それこそ邪な手段でしか無いと見做されるのだ。中々シュールである。
といっても実際は、単にゲームの仕様という大人の都合でこうなってるだけなのだが。 - ミシディアの洞窟で使う仮面は黒い仮面だぞ。
PSP版以降は秘紋の迷宮の「権力」のフロアにて賢者の知恵とともに使用するので、無闇に使ったり売ったりしないように。
まぁ、聖者の心は同じフロアの宝箱から手に入れることもできるのだが。
皇帝に使用したらどうなるのだろうか。もちろんSORじゃないほうの。
関連項目:賢者の知恵
TFFCC
ステージ開始時に使用する装備アイテムとして久しぶりに登場。
パーティ全員のせいしん15%増加。