FF7R
インターミッションでのみ可能な要素。
後のリバースとは似て非なるシステム。
インターミッションではユフィしか操作できないのだが、L2ボタンを押すと同行者のソノンが連携モードとなり、たたかうに追撃したり、ユフィがふっとばされる攻撃を受けた際にフォローしてくれることでダウンを防ぐ事ができる。
さらにソノンのATBゲージが貯まっているときに武器アビリティの風林火山かつむじかぜを繰り出すと連携しさらに強力な技となる。
武器アビリティの「リミットブレイク連携」を習得している場合、リミット技の連携も繰り出せる。
ただし、連携中はソノンのATBゲージの貯まりが悪くなるデメリットもある。
FF7R2
特定の組み合わせの2キャラクターで発動する特殊なスキル。
連携アクションと連携アビリティの2種類存在する。
いずれのスキルもスキルブックで習得することができる。
- それぞれの連携アクション、連携アビリティをゲーム中で初めて使用した際に、各キャラクターの好感度が上昇する。
(クラウドが関わらないものとケット・シーは除く)
まだ使用していないスキルはコマンド欄の左上に表示される丸ポチで判別できる。
連携アクション
ATBに関係なく、R1(ガード)+各ボタンで発動可能なアクション。
大別して攻撃系と防御・回避系の2タイプがあり、発動時の操作に応じて単発型、長押し型、指示型に分かれる。
- 単発型
ボタンを押した瞬間に効果が発動するタイプ。 - 長押し型
ボタンを押している間効果を発揮する、または一定時間のチャージが必要なタイプ。 - 指示型
発動後一定時間効果を発揮し続けるタイプ。
連携アクションで攻撃した場合、参加したキャラ両方のATBゲージを獲得できる。
- 防御・回避型の場合、通常攻撃などであれば即座にキャンセルして割り込むことが可能なため、通常のガードであれば被弾してしまうギリギリのタイミングまで攻めることが可能になり、アクションゲーム要素の強い戦闘が可能になる。
- また、大半の技が使用者側に相方が強制的にワープする特徴もある。特に足の早いティファやユフィを操作側、足の遅いバレットやエアリスを相方にする事で足の遅いキャラを運んでフォローする目的にも使用できる。
ダメージには使用者の能力値だけが参照され、相方キャラの能力値は威力に影響しない。
例えばマギアブレイクは物魔複合型の攻撃であるが、斬撃部分はクラウドの物理攻撃力を参照し、魔法部分もクラウドの魔法攻撃力を参照する。
本作はストーリー進行中のメンバーチェンジが多いため、なんとなくプレイしている初心者は効果に習熟する前に操作やアクションが変わってしまい、
結果としてよくわからない、使いにくいと感じてしまうことが多い。(実際使わなくても何とかなるバランスではある)
一方、きちんと効果を把握すれば近接キャラの遠距離攻撃やATB無消費の高威力攻撃など、痒い所に手が届く性能のものもあり、総じて中級者以上向けの要素となっている。
連携アクション一覧
主\副 | クラウド | バレット | ティファ | エアリス | レッドXIII | ユフィ | ケット・シー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
クラウド | ― | ビートヒット? | インテンスブレイク | マギアブレイク | ハウルスマッシュ? | マギアブレイク | インテンスブレイク |
カウンターシュート | |||||||
バレット | 超とっしん? | ― | アミーゴショット? | 超とっしん? | アミーゴショット? | ||
ダブルガード? | ダブルガード? | ||||||
ティファ | 摩天翔? | 天昇撃? | ― | 天昇撃? | 摩天翔? | 天昇撃? | |
スイングジャイブ? | チェンジガード? | スイングジャイブ? | チェンジガード? | スイングジャイブ? | |||
エアリス | ソウルメイトサポート? | ブライトブラスト? | ― | ソウルメイトサポート? | ブライトブラスト? | ||
チェンジガード? | チェンジガード? | ||||||
レッドXIII | ワイルドラン? | ― | ワイルドラン? | ||||
ファントムバイト? | ダブルガード? | ダブルガード? | ファントムバイト? | ||||
ユフィ | ロックオン手裏剣? | きつねび? | ― | きつねび? | |||
シノビシュート改? | シノビシュート改? | ||||||
ケット・シー | ふくろだたき? | ― | |||||
とつげきラッパ? | チェンジガード? | とつげきラッパ? | チェンジガード? | とつげきラッパ? |
「主」は操作中(スキルブックで習得可能な側)のキャラクター。
特定場面でのみ使用可能なセフィロスとザックスにも連携アクションが設定されている。
連携アビリティ
連携ゲージを消費して発動させるアビリティ。使用時にATBは消費しない。連携ゲージはATBを消費することで得られるが、中には連携ゲージを得られないアビリティもある。
ATBに関係なく大ダメージを稼げる上に様々なボーナス効果を得られる強力なアビリティであるが、事前に2キャラ分の連携ゲージを貯めておく必要があること、またバトル中に1度使用した連携アビリティは消費ゲージが1本ずつ増えていくことから乱発はできないようになっている。
- イージーモードの場合、1回目の消費ゲージが2に軽減される。(2回目以降はノーマルと同様)
バトルメンバーが1人を残して戦闘不能になった時、1度だけリザーブメンバーとの連携アビリティを無消費で使用できる。
攻撃は1打ごとにどちらのキャラクターの能力値を参照するかが決まっている。概ね見た目通りだが、稀に「物理キャラの武器攻撃だが魔攻依存」というパターンも。
連携アビリティ一覧
主\副 | クラウド | バレット | ティファ | エアリス | レッドXIII | ユフィ | ケット・シー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
クラウド | ― | パニッシュタンデム? | チェイスメイト? | マジカルブルーム? | ヴィジョンシンセ | 迅雷風列? | ネコかぶりの刑? |
バレット | ヴィジョンシンセ | ― | アバランチランブル? | パッションハートビート? | ヴィジョンシンセ | シノビマシンガン? | にゃんこキャノン? |
ティファ | ユニゾンスピン? | ヴィジョンシンセ | ― | ヴィジョンシンセ | 猛虎ラッシュ? | ヴィジョンシンセ | モーグリダンク? |
エアリス | ヴィジョンシンセ | スウィートギャングスター? | ヘブンズピンボール? | ― | プラネットロア? | ヴィジョンシンセ | どっかんばっかん砲? |
レッドXIII | ユニオンライオット? | ぶっとびビースト? | ビーストハウリング? | マリオネットサーカス? | ― | ブルートバディ? | にゃんこ突進? |
ユフィ | 雲外蒼天? | ヴィジョンシンセ | ツイストタイフーン? | ハイパー分身の術? | ヴィジョンシンセ | ― | クポ車輪の術? |
ケット・シー | ソルジャーオンモーグリ? | ぐるぐるゴーランド? | もぐもぐバウンド? | ジャイアントモーグリ? | ヴィジョンシンセ | ヴィジョンシンセ | ― |
「主」はスキルブックで習得可能な側のキャラクター。
- リミット技Lvアップ
- バースト中威力アップ&バースト時間延長
- 一定時間MP消費なし
- 一定時間ATBゲージが3段階に増加
特定場面でのみ使用可能なセフィロスとザックスにも連携アビリティが設定されている。
主\副 | クラウド | セフィロス | ザックス |
---|---|---|---|
クラウド | ― | クロススパイラル? | ソルジャーズプライド |
セフィロス | クロススパイラル? | ― | |
ザックス | ソルジャーズプライド | ― | |
ヴィジョンストライフ? |
FF11
正式名称は「技連携」。ウェポンスキルの連続命中で発生する追加ダメージと、それを発生させる行為を指す。
ウェポンスキルには連携属性が設定されており、その組み合わせが適切な場合のみ技連携が可能となる。
発生した技連携の属性に、更に適切な属性のウェポンスキルを続けると追加の技連携が発動し、組み合わせ次第で上位の技連携へ派生することも可能。
なお、技連携に対して適切な属性の魔法を連続させた場合はマジックバーストが発動する。
詳細はこちら→連携