特技/【合体】

Last-modified: 2023-07-25 (火) 16:11:41

FF7

ケット・シーのレベル2リミット技「スロット」でモーグリを3つ揃えたときの役。
ケット・シーが巨大化し、他のバトルメンバーが技名通りケット・シーと合体する。
合体後のHPとMPは現在値・最大値共にバトルメンバー全員の合計値(ただし限界突破はしない)になり、それ以外のパラメータ・ステータス異常・アビリティなどは全てケット・シーのものだけが引き継がれる。
また、戦闘終了後はケット・シーにのみAPが入り、他のバトルメンバーは経験値の半分を獲得する。
 
なお、バトルメンバーがケット・シー1人だけのときに使用すると、「合体できまへん」というメッセージが表示されてそのまま何も起こらず終了する。


用法としては、ケット・シーに有用なマテリアやアクセサリを集中装備させ、敵の全体攻撃やステータス異常攻撃を防ぐ、などの守りの戦法が考えられる。
FF7では強制的に3人パーティーを組まされるため、1人で戦いたい時にも……あまりないかも。
どちらかといえばデメリットが多く、こちらが弱い時点では他の2人の成長が遅れ、強くなれば3人で戦っても十分ステータス異常への耐性や高いHPを確保できる。
どちらかと言えばはずれに属するのかもしれない。
一応アルティマニアオメガのタイムアタックでは、これを利用してオールセブンフィーバーを発動させる、
と言う戦法が使用されている。


インターナショナル版のパーフェクトガイドでは、これを発動した際のムービーが収録されている。
他のキャラは究極リミット技なのに彼だけこれは……と思わざるを得ない。
せっかくなのだからオールオーバーを見たかったと思うプレイヤーもいるのではないだろうか。
ある意味大いなる福音以上にお目にかかりづらい技なのだし。


こいつが発動した直後にトンベリに刺し殺されたのは苦い思い出。
インパクトはでかい技なのでどうでもいい戦闘で発動するとちょっと嬉しかったり。


デブモーグリが巨大化する事から他のメンバーは多分デブモーグリの中に詰め込まれているんだろう。
狭い空間の中に押し込まれ、あまつさえデブモーグリは飛んだり跳ねたりする。
乗り物に弱い2は勿論のこと、他のキャラだったとしてもゲロゲロな事態に陥りかねんのではないか。


戦隊物の映像作品の影響で強くなるイメージがある「合体」だが、よく考えたらそんなことはない。
合体すると攻撃の手が減るうえ、集中攻撃を受けることになるため、強くなるどころか弱くなる行為である。
ちなみに、ゼノギアスには、一人一人がかなり強いのに、合体したことにより主人公達に負けてしまう敵対組織がいる。

  • 一応全体攻撃を多用するようなボスに対しては合体した方が戦いやすい。あとは先述されている通り、有用な防具やアクセサリーが人数分用意出来ない場合など。

そうそう起きる事ではないが、キャリーアーマー戦で発動すると全滅フラグ。
まるでUFOキャッチャーのごとくぶら下がる巨大ケット・シーの姿が哀愁を誘う。

  • 彼以外のメンバーがアームキャッチで捕まっている状態で発動した場合だと…。

FF13

ルミネスゼリーカラメルムースミックスムースが使用。
そのバトルに参戦している同種(または下位種)を取り込み、それぞれアルケミックゼリーミックスムースジャンボムースになる。
変身時、変身前のHP(の割合)および状態異常を引き継ぐ。


どうせならにやらせればよかったのに。5体合体あたりで。

光の4戦士

スライムタイプのモンスターが使う。表記は「がったい」。
自分を犠牲に対象のHPを術者の現HP分回復し能力値を上昇させ、なんと経験値まで上がる。
ただ合体を使ったモンスターの経験値はもらえないので経験値の合計は変わらないが。
また合体は○体までといった制限も特にないよう。これで仲間まで呼べたら地獄絵図だったと思われる。


スライム系ならどのタイプも合体できるようだ。(された方の姿のまま)
ちなみにする度にどんどん大きくなる。
終盤になると、合体すると経験値の合計が減る。
経験値が固定ではないからだろうか。
元通り欲しければ合体されないことを祈るしかない。

  • 混ざって新種とかになれば面白かったんだが。ヒート!メェタルゥ!
  • メタルに3体合体してしまうと、それは攻撃強いわHPは高くなってるわで結構キツイ。

合体されると落とす宝石が減っている気が。


プレイヤー側もゆうごうで同じことができる。

DFFOO

ケット・シーのフィニッシュバースト「オールオーバー」使用後のバースト効果により、通常「HP攻撃」「HP攻撃+」が変化HPコマンド「合体」に変化する。

  • 味方全員に自身の最大BRVの100%分BRVを加算し、自身のBRVを味方全員の現在BRVの合計値にする。
    (加算したBRVを最大BRVを超えて加算する、上限はそれぞれの最大BRVの180%分。自身のBRVが味方全員の現在BRVの合計値になる時、自身の所持できるBRVと与えるHPダメージ上限は味方全員の現在BRVの合計値になる)
    その後 全体HP攻撃を5回行う(与えるHPダメージは等倍)。
  • 最後のHP攻撃を除く HP攻撃では自身のBRVは消費しない。
  • 自身に付与されている強化効果を1ACTION延長。