FF1
全属性の魔法ダメージを軽減する、それまでのバ系魔法を統合したクラス8の白魔法。
他のバ系では防げない時空・毒属性も防ぐが、対象は単体。
どうせリボンを装備していれば全部防ぐので、一人ぶんくらいで十分だが。
しかしデスペルを食らった場合には、この魔法で耐性をつけ直したい。
関連項目:魔法/【バ系】
FF1(GBA版以降)
これと同様の効果を持つ消費アイテムの光のカーテンの追加によって代用可能になった他、4つ目のリボンの追加やリボン同様全耐性付の英雄の盾やマスターシールド(PSP版以降)の追加により、わざわざこの魔法を白魔に覚えさせる必要がなくなってしまった。
ただし、燃え盛る火の大穴の四天王最強を早い段階で倒そうと思った場合は、この魔法が欲しい。
状態異常でハメ殺すか別ルートを通った方が楽? ごもっとも・・・
FF12
敵専用技。沈黙状態でも発動可能。
プロテス、シェル、被ダメージカットオプションの効果を一度に得る。
マイティガードのような性能の技だが、味方は使えない。
デスペルのない序盤から使う敵が多い。
デスペルを使っても、被ダメージカットは消えないので、防御技としてはカタストに並ぶ厄介な技。
プロテス+シェルはデスペルで速めに解除して、少しでもダメージを稼ぎたいところ。
プロテスとシェルは発動するタイミングが少々特殊で、バリア展開から数秒経過してから効果が発動する。
敵がバオル使用中にストップを使って停止させると、プロテス・シェルの発動を遅らせる事ができる。
- 「バオルを唱えた」→「やべ、デスペル!」→デスペル判定後、プロテス&シェル発生。ということが有り得る。INFORMATIONを注視して即応するのは大事だが(それでも間に合わないくらい行動が早い敵もいる)、バオルに対しては敵グラフィックに効果表示が現れてから対応すべき。
以下の魔物が使用
- 通常モンスターシールドドラゴン
- モブリンドヴルム
- リスキーモブキングベヒーモス
- 召喚獣ベリアス
- 召喚獣ゼロムス
- 召喚獣アルテマ
- 召喚獣ゾディアーク
- レアブリット
- レアパイダーボム
- ボスジャッジ・ギース
- ボスドクター・シド(1回目のみ)
- ボスヴェイン=ノウス
FFRK
敵専用魔法。自身にプロテス、シェルの効果。
ジャッジ・ギース、ベリアス、ドクター・シド(ルークと登場時)、ゾディアークが使用する。