新しいジョブ&アビリティを好き勝手に考えよう。
- これってFF5の仕様限定なの?
- 仕様限定とは明記されていませんが、FFの常識やゲームバランスを逸脱した投稿は、投稿者のセンスが疑われます。
マフィア
ジョブ特性
- アウトロー…ミュートやフォースフィルドなどによる制限を受けない
習得アビリティ
- 極道…危険な技を使います。
- メンチ…鋭い視線で敵全体をビビらせ動きを封じる
- 報復…自分が直前に受けたダメージの1.5倍を相手に返す
- 仇…自分以外の味方が戦闘中に受けたダメージの累積を敵一体に与える
- 仁義…味方から受けた回復や補助魔法の効果を相手にも与える
- 抗争…敵味方全体をバーサク状態にしてひたすら戦い続ける
- 挑発…使用者が敵の攻撃対象になる。
- 覚悟…瀕死時に攻撃力・防御力がアップする
- 釘バット装備…釘バットを装備できる
装備品
- 銃
- 短剣
- 刀
- 軽装備
- 釘バット(専用装備)
FF5にフォースフィルドってあったっけ?
- 無い。
スーパー大臣
ジョブ特性
- もぐる…ジャンプの地底版。地面属性に弱くなる
習得アビリティ
- だいべん…自分の素早さが上がる
- ぱくる…ものまねと同じ効果
装備品
- ギャンブル
歌劇役者
ジョブ特性
- 歌って踊る…永続系の歌を歌いながらコマンド入力できる
習得アビリティ
- リハーサル…コマンド入力から3ターン先までの敵の行動パターンを知ることができる。
- 歌劇…劇的な展開を一回だけランダムで起こす。
- 『皇帝の帰還』…戦闘不能になったあと数ターン後に復活し、全能力の上昇+たたかうにHP吸収能力が付加される
- 『この命にかえて』…バイオ、ファイガ、ブリザガ、サンダガを連続で放ち最後にメテオを打って自分が戦闘不能になる
- 『怒りでも憎しみでもない』…HPが0になっても戦闘不能にならず5ターンだけ行動できる
- 『帝国の進軍』…魔導アーマーに乗り込み、「たたかう」が「まどう」に変化
- 『絶望を贈ろうか』…特定の敵一体にしか攻撃できなくなるが攻撃が成功するごとに与えるダメージが大きくなる。ただしその敵から通常にくらべ過大なダメージを受ける可能性がある。
- 『魔女の騎士』…自分以外の味方が攻撃対象とならず、かわりに自分しか行動できなくなる
- 『放たれる力』…瀕死状態になると同時にHPが全快し、アルテマを放つ
- 『夢の終わり』…一定時間味方全員が常時リレイズ状態になるが、効果が切れると使用者が戦闘不能&戦闘離脱する
- 芝居用装備…歌劇役者型の装備が可能になる。
装備品
- なんでも ただし武器も防具も本来の性能の70%しか発揮できない
備考
- 女性専用。ファリスは当然、男装の麗人です。
大魔王
ジョブ特性
- 威圧…たまに敵が動けなくなる。
- 闇の力…闇属性の技の威力と防御力アップ。
- 魔王の威厳…自分より弱い敵が逃走する。
習得アビリティ
- 魔王の奥義…暗黒魔法や闇属性の技を使える。
- あやつる…敵1体を操る。
- 暗黒空間…聖、闇以外の属性の威力を激減させる。
装備品
- 暗黒剣
- ロッド
- 杖
- 盾
- 兜
- 鎧
- ローブ
- 装飾品
ギャンブラー
ジョブ特性
- 強運…対象がランダムな攻撃や状態異常(相手のリフレクに反射した魔法など)の場合、このジョブにあたりにくい(有益なものはあたりやすい)。また、普通の攻撃も少しくらいにくい。
習得アビリティ
- ルーレット
ランダムで自軍も含め誰かにダメージ - サイコロ
相手全体にかなり上下の触れ幅が大きいダメージ(サイコロを投げるグラフィック) - トランプ
ランダムで、自軍もしくは相手全体に状態異常。自軍の場合はプロテス等有益なもの、相手にはポイズン等不利益なもの。しかしたまに逆も起こる。 - イカサマ
対象がランダムな魔法などが発動したとき、Aボタンを連打すれば対象を自由に変更できることがある - 大博打
MP全てとHP半分を消費。いずれかが0のときや1/3以下のとき発動できない。覚えているアビリティの内3つを毎ターンひとつずつ3ターンにわたり発動。無論、魔法の場合MPは無用で、Lvが6から8のもの。発動で
きないようなものは発動しない。たまにブレイブブレイド装備→まほうけん→みだれうち なんてことも。
以上全てのアビリティでMPを使用する
装備品
- 短剣
- 軽装備
- 装飾品
- カード・ダーツ・ダイス
スナイパー
ジョブ特性
- ライフル装備…専用のライフル銃が装備可能になる。
習得アビリティ
- 狙い撃ち
狙うの強力版。敵1体に集約した一撃を放ち、通常の1.5倍のダメージを与える。必中。弓矢やライフル銃を装備していると、16分の1の確率で急所を撃ち抜き、即死させる。
装備品
- ライフル銃
- 弓矢
- 短剣
- 鎧
- 軽装鎧
ネゴシエーター
ジョブ特性
- 天才…知性・精神30%UP。
習得アビリティ
- 交渉…敵と交渉して退却させる
- 怒らす…相手を怒らせて狂戦士状態にする
- なだめる…相手をなだめて攻撃力を低下させる
- ネタ入手…相手の弱みを握って防御力を低下させる
- ホットライン…相手を操る
- 理論武装…味方の攻撃力を上昇させる
装備品
- メガホン
- 銃
- 軽装備
- 装飾品
- 防弾チョッキ
妖怪
ジョブ特性
- へんげ…コマンドの「へんげ」を使うたび、ランダムに下に表記されている妖怪のうちのどれかになる。
習得アビリティ
- 鬼(かなぼう)…敵単体に通常の2倍の威力の物理攻撃をする
- 猫又(ひっかく)…敵単体を2回攻撃する
- 天狗(かくれみの)…魔法攻撃しか受け付けなくなるが、受けたら解除される
- 河童(だくりゅう)…敵味方全体に暗闇&水属性ダメージを与え、自分は回復
- 貧乏神(びんぼう)…ギルを落とす
- 朧車(ひきにげ)…敵全体にランダムに攻撃を2~8回ダメージを与える
- 九尾の狐(きゅうび)…敵全体に強力な魔法ダメージを与える
- ぬらりひょん(ぬらりひょん)…しばらくの間無敵状態になる
装備品
- 短剣
- 刀
- 忍者刀
- 数珠
- 軽装備
バランスブレイカー
すっぴん、ものまねし同様マスターしたジョブの特性と最大ステータスを引き継ぐが、
非コマンド型アビリティ(かばうなど)はON/OFFすることが可能であり
セットする必要はなし(○○そうび以外)。
アビリティは4つの欄全て自由に設定できる。
装備可能なアイテムはものまねしと同じだが、すっぴんをマスターすれば
「すべてのぶきぼうぐそうびかのう」も引き継ぐことが可能。
ジョブ特性:ダメージ限界突破
習得アビリティ:ダメージ限界突破(ジョブレベル1(マスター):AP999)
くろきし
基本能力
HP-25%
MP-3%
力+24
素早さ+7
体力-20
魔力+5
ジョブ特性
- たてにする…瀕死状態で攻撃の対象にされた時、味方の誰かをランダムで盾にする。その味方が瀕死状態でもお構いなし。
尚、この特性は引き継がれない。 - ダウンむこう…あらゆる装備品のマイナス効果が適用されなくなる。
オリジナルコマンド
- !たてにする…自身が攻撃の対象となった時、選択したキャラクターを盾にするアビリティ。
こちらは自身が瀕死状態でなくとも実行する。
習得アビリティ
- あんこくけん…セットするだけで効果がある。「たたかう」を選択するとHPを最大HPの1/10消費してダメージ量を1.5倍に増やす。
但し、騎士剣を装備しているとこの効果が適用されなくなる。(ブラッドソードは例外)
のろいのゆびわ、カオスオーブのどちらかをつけるとダメージ増加量が2倍になる。 - !にらむ…40%の確率でマヒ、30%の確率で徐々に石化、25%の確率で混乱、5%の確率で即死状態にする。
- !たてにする…上記と同じ。
- !おどす…成功すると敵単体の攻撃力をダウンさせる。
- !まふうけん…敵味方問わず、魔法を剣で吸い上げ、自身のHPを回復させる。
効果は一度だけで、クエイクなど、対象が全体だったりする魔法は吸収出来ない。
また、このときに味方が全体魔法をかけると、自身も効果を受けてしまう。 - ダウンむこう…上記と同じ。
装備品
- 短剣
- 剣
- 騎士剣
- 盾
- 鎧
- 軽装鎧
- 兜
- 戦闘帽子
- 小手
- 装飾品
ナイトとは正反対の位置にあるネクロマンサーと同じような闇のジョブ。
攻撃能力は高いが魔道士並みに打たれ弱い。しかし生き残るためには誰かを利用することも厭わない。
商人
ジョブ特性
- 値切る
- 高値で売る
- アイテムの知識
ジョブコマンド
- ひろう
- 効果:戦途中に『なげる』や『ぜになげ』で失ったアイテム・ギルを回収する
装備可能武器
- 短剣
- 杖
- ロッド
装備可能防具
- 軽装備のみ
習得アビリティ
- 値切る
- 高値で売る
- ひろう
DQでは定番の職業だけどFFでこのテのジョブって無かったような・・・?
- 「光の4戦士」でついに登場。
ブレイブリーデフォルトに受け継がれた。
「ぬすむ」を食らうと「はだか」になり、勝手に逃げ出すジョブ特性有り(大嘘)。
せいしょくしゃ
※「生殖者」でも「性職者」でもなく、聖職者。
ジョブ特性
- ひかりのかご
混乱・毒状態にならない
ジョブコマンド
- せいしょでなぐる
聖書の角で叩く。効果音が地味に痛そう。当たれば「ウッ」と言う声がする。
防御力無視の攻撃。発動後、神が現われてHPが最大HPの1/20減る。 - せいまほう 下記のアビリティが発動可能。
- ホーリー
- ホーリジャ
敵一体に聖属性ダメージ+混乱。味方全体にケアルの効果。 - せいなるひかり
味方全体にエスナの効果 - かみのさばき
敵一体に威力を弱めたフレア。 - しょうかん
ランダムで天使を召還。
強
セラフ
熾天使を召還。敵全体にアルテマ。
稀に(1/1000くらいの確立)セーファセフィロスになり、こころないてんし。
- ↑1/1000000000000って…もう少しリアリティある確率にしようよ…
- 1/256でいいんじゃない?
ケルブ
智天使を召還。敵全体にホーリジャ(ダメージ効果)、味方全体に知性アップ。
スローネ
座天使を召還。敵全体にホーリーかファイガ。
アルケー
権天使を召還。敵全体にスロウ、味方全体にヘイスト。
アルヒアンゲロス
大天使を召還。光で敵一体を攻撃。
アンゲロス
天使を召還。小さな光で敵一体を攻撃。
デーモン
悪魔を召還。ハズレ。味方全体に大ダメージ。
弱
装備可能武器
- 短剣
- 剣
- 刀
- ロッド
- 杖
- 聖書(専用武器)
装備すると、「せいしょでなぐる」が使用可能になる。
使うとランダムでラ系魔法が発動。
不明
ジョブ特性
- 魔法クリティカル:即死系以外の補助魔法がたまに耐性を貫通する。
- パーティアタック:戦闘中パーティーアタックを受けると一時的にレベルが上がる。
- ウインドウイレース:アイテムを使うと1/5の確率で自分に「デスペル」+「エスナ」がかかる。
- た5:同アイテムの最大所持数が99から255になる。
- Vコーディ:物理回避率に魔法防御力の値が加算される。
オリジナルコマンド
- なし(すっぴん同様アビリティを2個つけられる)
装備可能武器
- 短剣
- 特殊武器
- 本
装備可能防具
- 機械
- 軽装備
習得アビリティ
- なし
FFシリーズのバグを元ネタにした、クリア後用のおまけジョブ。このため、アビリティは一切習得できない。
おくびょうもの
ジョブ特性
- おくびょう
(イベント戦以外)必ず逃げるが成功する。ブレイブブレイドの攻撃力が強制で5に。
すばやさ+10 ちから-5 精神-5。チキンナイフのにげる確立が25%増える。
チキンナイフ装備時に、必ず毒状態。
オリジナルコマンド
- きあい
発動後に攻撃を受けるときあいを入れる。
三回行うと、しぬきに変化。
使った後は、しぬきになるまで有効ステータスを受け付けなくなり、他のコマンドも使えない。
チキンナイフ装備時には、受けるダメージが0になり、与えるダメージが1.5倍になる。
強制で使用。
- しぬき
ブレイブブレイド装備中に使えば、初期状態の攻撃力になる。ブレイブブレイドの攻撃力が
なく・へなへなパンチが使えなくなり、ためる・ブレイブラッシュになる。
3ターン持続。
チキンナイフを装備していると使えない。
- なげまくる
チキンナイフ装備時にきあいが変化したとき、次のターンからランダムでなげまくるが発動。
ランダムでアイテムを投げる。エリクサーなどを投げる事も……
最大で五個投げる。
- ファイト
下記のアビリティが使える。- おうえん(しぬき時リード)
味方全体のちから+10 - へなへなパンチ
瀕死状態で使うと、防御力無視。
通常時は1/3の攻撃力。 - なく
泣いて、敵の攻撃力を1/5だけ減らす
- おうえん(しぬき時リード)
- ためる
しぬきを使った場合、なくが変化。
次に使用するときは、ほんきのパンチに変化。 - ブレイブラッシュ
自分のちから値が低いほど威力が上がる。(1の時はちから255の時のダメージ。255の時は100)
あとはみだれうちと同じ効果。 - ほんきのパンチ
Lv÷2の数が攻撃力に付加される。
二回連続で攻撃し、対象はランダム。 - ぶちぎれ
みだれうち+りゅうけん。
装備可能武器
騎士剣
短剣
元ネタは某家庭教師漫画。原形は少しだけ残しました。
異説者
ジョブ特性
- EXモード
敵を攻撃するorされたときにゲージが溜まっていき、満タンになると発動できる。
EXモード中は全クリティカルヒット&リジェネ&EXバースト、EXコマンド発動可能(後述)。
ある程度時間がたてばとける(戦闘後はゲージがカラに戻る)。
習得アビリティ
- しょうかんせき
召喚獣を使用可能。MPを消費しない代わりに1回の戦闘で一度しか使えない。 - ブレイブこうげき
ダメージは与えられないが、攻撃すればするほど「HPこうげき」の威力がUPする。 - HPこうげき
初期ダメージは固定。威力は低いが、「ブレイブこうげき」を使用すれば1回分の威力が上がる。 - EXコマンド
特殊技(使用キャラにより変化)が使用可能。威力の増減は同上。- 例)バッツ:ゴブリンパンチ
- EXバースト
これも威力の増減は同上。使用キャラはそれぞれに異なる技を使う。
威力はかなり高いが、使えばEXモードが解除される。
~解説~
元ネタはディシディアから。ちなみに「たたかう」はブレイブこうげきになります。
青魔術士
FF1仕様。青魔道士の下級ジョブ。
Lv6以下の青魔法を使用できる。青魔法は全て習得済みだが、
基本的に使用回数は0で、宿屋に泊まっても回復しない。
敵モンスターがその特技を使うのを1回見る毎にそのLvの魔法使用回数が1増える。(最大9回)
クラスチェンジして青魔道士になるとLv8までの青魔法が使用可能になる。
装備品:赤魔術士とほぼ同じだが、マント以外の盾は装備できない。
青魔道師
FF3仕様。
モンスターの内に秘める潜在能力と自身の魔力を融合し昇華させた魔法、『青魔法』を駆使するジョブ。
FF5以降の作品に多々見られるラーニング方式ではなく、『Bドロー』と呼ばれるコマンドを使ってFF8のドローの様に敵から魔法を入手する事で使用できる。
魔法の使用方式は回数制でなく個数制とし、白黒召喚に設定されてるクラスの概念は存在しない。
各青魔法の最大ストック数はレベルに応じて上がっていく(レベル1の時点では5つ)。
- デザイン
- 【FC版&ピクセルリマスター版】…青基調の斜め前立て式スタンドカラーのロングコートに斜めがけの上衣(水色)を羽織るアシンメトリーの姿。顔にモノクルを着用している。
- 【DS・PSP・3D REMAKE版】…深い青を基調としたトレンチまたはナポレオンコートとベレー帽を着用。モノクルはキャラクター毎に着用してる奴としてない奴がいる。
- ジョブ特性
- 『免疫』
装備品を身につけていない状態でも、状態異常を完全防御。
防げる状態異常は熟練度に応じて増えていく(最初は毒から)。
熟練度:1(毒)、15(暗闇)、20(眠り)、25(麻痺)、30(沈黙)、40(混乱)、
50(小人)、60(蛙)、70(徐々に石化)、75(石化)、80(瀕死)、90(即死)
- 『免疫』
- 固有コマンド
- 『青魔法』
取得した青魔法を使う。 - 『Bドロー』
ブルードロー。
モンスターからその潜在能力を吸い出し、自身の魔力と融合させて青く小さな球状の結晶体(オーブ)にして取り出す技術。対象のモンスターから「青魔法」を取り出す。
取り出せる青魔法の種類はモンスターによって各々定められている。
1モンスターにつき、3回までドロー可能。
- 『青魔法』
- ジョブチェンジ可能条件
- 水のクリスタル解放orイベントで入手(隠しイベントを追加で設けた前提。その場合は「失われし称号」)。
- ジョブチェンジパラメーター(戦魔善悪の概念)
- 0、-2
- 装備可能武器(FC、PR版)
ナイフ、ダガー、ミスリルナイフ、
ロングソード、ミスリルソード、古代の剣、阿修羅。
ミスリルロッド、炎の棒、氷の棒、光の棒。
炎の本、氷の本、光の本、炎の辞典、氷の辞典、光の辞典。
猫の爪、飛竜の爪、妖精の爪、地獄の爪。 - 装備可能防具(FC、PR版)
革の帽子、ミスリル兜、羽付き帽子、チャクラバンド、リボン、クリスタルヘルム。
服、革鎧、ミスリルアーマー、魔道士の服、白のローブ、黒のローブ、クリスタルメイル。
銅の腕輪、ミスリルの腕輪、ミスリルの小手、ルーンの腕輪、パワーリスト、ダイアの腕輪、守りの指輪、クリスタルの小手。 - 装備可能武器(3DR版)
ナイフ、ダガー、ミスリルナイフ、スパークダガー、マインゴーシュ、ポイズンダガー、ベヒーモスナイフ。
きんきらの剣、ロングソード、ミスリルソード、ティルヴィング、ブレイクブレイド、ラグナロク、アルテマウェポン。
阿修羅、虎徹、菊一文字。
ミスリルロッド、ウィザードロッド、炎の棒、氷の棒、光の棒。
炎の本、氷の本、光の本、炎の辞典、氷の辞典、光の辞典、知識の本。 - 装備可能防具(3DR版)
革の帽子、ミスリル兜、ツノガイの兜、アイスヘルム、羽付き帽子、チャクラバンド、リボン、クリスタルヘルム。
服、革鎧、ミスリルアーマー、ツノガイの鎧、アイスアーマー、フレイムメイル、リフレクトメイル、白のローブ、黒のローブ、クリスタルメイル。
銅の腕輪、ミスリルの腕輪、ミスリルの小手、ルーンの腕輪、パワーリスト、ダイアの腕輪、守りの指輪、クリスタルの小手。
- 設定
かつて、ファルガバードに生まれた若き見習い魔剣士がいた。生まれつき剣術の才と強い魔力を兼ね備えたその若者は外の世界と学問に興味を持ち、
かつてファルガバード創設者を追放したサロニアに移り住んだ。学者として新たな道を生きると決めたその若者は、そこで様々な学術と知識を学んでいく内に
モンスターの特殊攻撃と潜在能力に強い知的好奇心が生まれた。
独自で編み出した技術でモンスターの潜在能力を抽出し、自身の魔力と融合して新たなる「魔法」として繰り出して、モンスターを倒したのがこのジョブの成り立ちである。
一部の暗黒剣が使えるのは幼少期にファルガバードで魔剣士として修行をしていた影響である。
- 3Dリメイク版用のマスターアイテム
- 『シアノスのコート』・・・体防具。物理防御45、魔法防御35。特典:力・素早さ・体力+10。
- 3Dリメイク版用のマスターカード
- 『ブルーカード』
- MATRIX EVOLUTIONしそうなアイテムですね。
- ( ´∀`)?
- 『ブルーカード』
めたもるし
ジョブ特性
- めたもるゲージ…1ターンごとに2溜まる。最大は何故か23。
このゲージは、めたもる時は増えない。
めたもる時に技を使うと減る。0になるとめたもるが戻る。
- アビリティを、めたもるを含め3つ装備可能。
初期コマンド
- めたもる
- セーブ
- ロード
- アイテム
習得アビリティ
- セーブ…敵一体の能力を見る+いつでも使える様にする。つまりはライブラ+とらえる?
- ロード…セーブした敵の得意技を使う。使うとなくなる。
- めたもる・○○…8種類の魔物のどれかに変異する。
ゴブリン→プリン→サハギン→ボム→ベヒーモス→アーリマン→デーモン→ドラゴンの順に覚える。
- ゴブリン 特性…MP吸収無効化
- ゴブリンパンチ (1消費) 効果:敵単体ランダムに100~2222のダメージ。
- ゴブリンハンマー (2消費) 効果:敵単体に130~500のダメージ。追加効果:混乱
- ゴブリンフレア (3消費) 効果:敵全体に爆風でダメージ。
- プリン 特性…物理ダメージ無効化
- サンダー (1消費) 効果:敵単体に雷属性のダメージ。
- ブリザラ (2消費) 効果:敵全体に氷属性のダメージ。
- バイオガ (3消費) 効果:敵全体に毒属性のダメージ。追加効果:毒
- サハギン 特性…氷吸収・火倍加
- ブリザドブロウ (1消費) 効果:敵単体に氷属性のダメージ。追加効果:スロウ
- 水鉄砲 (2消費) 効果:敵単体に水属性の三回攻撃。
- ブリザガ (3消費) 効果:敵全体に氷属性のダメージ。
- ボム 特性…ダメージ倍加・死亡時に置き土産の自爆攻撃
- フレアショット (1消費) 効果:敵単体ランダムに炎属性の二回攻撃。
- かえんりゅう (2消費) 効果:敵全体に割合ダメージ(6分の1程度)
- スパーク (3消費) 効果:敵全体に炎で攻撃し、自分は回復。
- ベヒーモス 特性…魔法ダメージ半減・即死攻撃無効・毒倍加
- 突き上げる (1消費) 効果:敵単体に防御無視のダメージ。
- ギガフレア (2消費) 効果:敵全体に防御無視のダメージ。追加効果:暗闇
- アルマゲスト (3消費) 効果:敵全体にターン数×100のダメージ。
- アーリマン 特性…飛行・雷倍加・状態異常無効化
- にらむ (1消費) 効果:敵単体に暗闇・混乱・魅了の効果。
- 大旋風 (2消費) 効果:敵全体に風属性のダメージ。
- 死の宣告 (3消費) 効果:敵単体に30秒後の死を約束する。確率25%で10秒後に変わる。
- デーモン 特性…全ダメージ半減・白魔法で即死
- デーモンブロウ (1消費) 効果:敵単体にダメージ。追加効果:睡眠
- ナイトメア (2消費) 効果:睡眠時の敵単体に大ダメージ。睡眠時のみダメージ有効。
- ブラックホール (3消費) 効果:敵全体に割合ダメージ。(4分の1程度)
- ドラゴン 特性…飛行・状態異常無効化・いつでもリジェネ
- ファングラッシュ (2消費) 効果:敵単体に5連続攻撃。
- ブレスウィング (4消費) 効果:敵全体に風属性のダメージ。追加効果:防御低下
- D・フレア (6消費) 効果:敵単体に強烈なダメージ。 追加効果:即死
- 各ジョブ最強武器以外の全てを装備可能。
能力としてはかなり平凡なジョブで、LVUP時の能力上昇も低い。
しかし、このジョブの真価はめたもるにあり、めたもるゲージの制限付きだが、
凄まじい能力を誇る。特にドラゴン。D・フレア乱舞は即死が少しでも効くボスなら、
ほぼ確実に即死効果が発動するので、これ最強。
ただし、ドラゴンは消費ゲージが大きいのですぐに終了する危険も伴う諸刃の剣。
まぁ初心者のお方は黙ってベヒーモス辺りでも使ってる事。
ちなみに能力はジョブレベル&lv依存なので、気にする事はない。
専用武器がない上に、このジョブでしかセーブ・ロード・めたもるは使えないのが玉に瑕。
SeeD
ジョブ特性
- 歩くとギル…一定歩数歩くごとにギルを得る(額はその間倒した敵の数に依存)
- トリガークリティカル…ガンブレード装備中の攻撃時にR1を押すとダメージが1.5倍
習得アビリティ
- ドロー…その敵に応じた魔法をノーコストで使う(威力にばらつきあり)
- ジャンクション…戦闘中に入手済みの召喚中1体をジャンクションし能力値・耐性を加重する
(ジャンクション中の召喚獣は召喚できなくなる) - 特殊技…キャラクターごとの特殊技を発動する(ピンチ度が一定以上でなければ不発)
装備品
- ガンブレード(専用装備)
- 鞭
- 槌矛
- 防具全般
備考
- バッツ:連続剣
レナ:スロット
クルル:青魔法(8仕様)
ファリス:デュエル
タークス
ジョブ特性
- 隠密行動…複数パーティーで戦闘時、攻撃対象にされにくい。(味方が自分以外死亡していない限り)
- ツォンさん…ランダムで戦闘開始時に携帯電話が鳴り、ライブラの効果。
- 現地調達…一定のレベルアップ毎で、アイテムを拾ってくる。
習得アビリティ
- えんごようせい…ランダムで「誘惑」「タークス光線」「地走り」のどれかが発動。
- かんゆう…ギルや特定のアイテムを消費して、その戦闘中選択した敵を味方につける。
- ちょうさ…ライブラの効果+対象の使う魔法のうち、ランダムで一つに耐性がつく。
装備品
- 銃
- 手裏剣
- ロッド
- 短剣
- 黒スーツ(専用装備)
アルテマナイト
ヘルプ:あらゆるジョブをマスターした勇者に贈られる称号。それまで経験したあらゆる特技を使いこなし、
さらに封印された古代魔法である「きゅうきょく」を覚える。
ジョブ特性
- 勇者の心…各ジョブのパラメータとジョブ特性を引き継ぐ。
- 英雄の力…各パラメータが1.5倍になる。
習得アビリティ
- きゅうきょく…封印された古代魔法が使える。下記のアビリティが使用可能。
- メルトン…消費MP60。極大の熱線を放射する。敵味方に炎属性の防御無視ダメージ。
- フリーズ…消費MP60。周囲の温度を瞬時に絶対零度まで下げる。敵味方に氷属性の防御無視ダメージ。
- プラズマ…消費MP60。稲妻を無数に落とす。敵味方に雷属性の防御無視ダメージ。
- フラッド…消費MP80。周囲に大洪水を引き起こす。敵味方に水属性の防御無視ダメージ。
- トルネド…消費MP80。竜巻を召喚する。敵味方に風属性の防御無視ダメージ。
- クエイク…消費MP80。凄まじい大地震を起こす。敵味方に地属性の防御無視ダメージ。
- フルケア…消費MP100。究極回復魔法。味方一人のHPを完全回復。
- シールド…消費MP100。究極防御魔法。一定時間、味方一人への攻撃を完全にシャットアウトする。
- アルテマ…消費MP120。究極攻撃魔法。巨大な力場が現れ敵を攻撃する。
敵全体に無属性の防御無視ダメージ。
装備品
すべての武器・防具を装備可。
備考
- 習得条件
- すべてのジョブをマスターした後にアイテム「ブレイブハート」を使用することで「すっぴん」が変化する。「ブレイブハート」は蜃気楼の町の「ミラージュベスト」をくれる人に「オメガの勲章」「竜の紋章」を渡すと4つもらえる。
- 装備コマンド
- 4つのコマンドを自由につけることができる。「たたかう」「アイテム」も取り外し可能。
大道芸人
ジョブ特性
- かるわざ…回避、命中が常に2倍。
習得アビリティ
- とうてき…装備した武器を投げて攻撃する。忍者の「なげる」と違い、武器は消費しない。
- だいどうげい…大道芸をする。成功すれば、モンスターがお金を置いて立ち去る。成功率はジョブLvに比例する。
装備品
- 短剣
- 槌矛
- 帽子
- 服
- ローブ
オニオンナイト
ジョブ特性
- (隠し)Lv99パラメータMAX…読んで字のごとく、Lv99になるとすべてのパラメータがいきなり99になり、HPは9999、MPは999になる。
- たまねぎそうび…「オニオン○○」の武器、防具が装備可能になる。
習得アビリティ
- たまねぎそうび…上記のものと同じ。
装備品
- 短剣
- 帽子
- 服
- たまねぎそうび
備考
いわゆる隠しジョブ。元ネタはFF3のアレ。Lv99であれば最強だが、Lv98までは各パラメータは10前後、HPは300、MPは20ぐらいにしかならない。クリスタルのかけらとたまねぎそうびは海底のモアイ像の中に眠っている。
ニュータイプ
ジョブ特性
- 見切り…すばやさと回避率がジョブレベルに応じて上昇
習得アビリティ
- ひらめき…一度だけあらゆる攻撃を完全に回避する
- ひっちゅう…防御を無視かつ必ず当たる攻撃を放つ
- かくせい…味方が瀕死or戦闘不能になった時発動 全能力がアップする
- きせき…味方全体の戦闘不能を直しHPを全回復+プロテスシェルヘイスト
一度使用すると規定数戦闘をこなすまで使用できない - かんち…分身+サークルやワームホールなどで除外された仲間をたまに復帰させる
仲の良いキャラ同士だと成功しやすい
装備品
- 剣
- 短剣
- 銃
- 軽装備
ブリッツプレイヤー
ジョブ特性
- せんすい…水中での戦闘が可能になる
習得アビリティ
- けんぎ…以下のアビリティが使用可能に。
- スパイラルカット…回転しつつ斬りつける。消費MP24.
- チャージ&アサルト…敵の間をすり抜けつつランダムに6回攻撃。消費MP41。
- エナジーレイン…空高くジャンプし光弾を放つ全体攻撃。消費MP53。
- エース・オブ・ブリッツ…敵一体に8回斬りつけた後、味方が放ったボールを蹴って強力な全体攻撃を仕掛ける。消費MP60。
クロスソルジャー
なかまとともに たたかうせんし
ジョブ特性
- 結束…仲間の数だけ能力に補正がかかる
- 怒り…仲間が戦闘不能になると3ターンの間攻撃力が1.5倍、さらに受ダメージを30%カット
習得アビリティ
- !まもる…仲間一人をありとあらゆる攻撃から庇う、自分の体力関係無しに庇うので注意
- !れんけい…仲間と共に強力な技を放つ つまるところが「バンド技」
- !きょうりょく…このコマンドを選択した後に味方が出す技の威力を2倍にする
- !てかげん…相手を倒さないように攻撃する
- うけながし…受けた攻撃をたまに相手に跳ね返す
装備品
ほとんどなんでも
――
ごりおしファイター
基本能力
HP+50%
MP-50%
力+50
素早さ-7
体力+20
魔力-50
ジョブ特性
- ごりおし…魔力がアップしなくなり、かわりに体力がアップする
- きょうじん…能力ダウン効果が半減する
オリジナルコマンド
- !きんにくのかまえ…ちからがアップする
- !パワー…たたかうが変わる。命中しにくくなるが、威力が1.5倍になる。
習得アビリティ
パワー・きんにくry
- !アッルテマ…防御無視のパンチ×10 mp全てとhpの9割を使用する
装備品
素手のみ
防具は全て
バッツ専用
決闘者
ジョブ特性
- デュエリスト…HPが2000で固定、ジョブレベルに応じて2000→4000→8000と上昇
習得アビリティ
- !召喚…モンスターを呼び出したりして戦う
- !魔法カード…様々な魔法を使う、回数制
- 光の護封剣…相手のこちらへの攻撃を3回まで封じる
- 死者蘇生…味方だけでなく敵をも蘇生し味方につける
- 超融合…俺とお前を超融合!画面上の何かと融合してその分能力を上昇させる
- 局地的大ハリケーン…味方全体のMPを0にし混乱させる
- !罠カード…様々な行動に対してカウンターを張る、回数制
- くず鉄のかかし…敵の攻撃を無効にする、一ターンに一度しか使えないがずっと場に残る
- 次元幽閉…攻撃してきた敵を異次元に飛ばす、除外耐性がなければ除外
- 聖なるバリア-ミラーフォース-…攻撃を無効にし敵全体にダメージ
- 王宮のお触れ…お互いに魔法以外のアビリティを使う事が出来なくなる
- !インチキ…インチキカードを使う
- ダーク・ダイブ・ボンバー…敵一体に大ダメージ+味方のレベル合計の300倍のダメージを与える
- サンダー・ボルト…敵全体に即死攻撃、死の攻撃に耐性がなければ必ず死ぬ
- 混沌帝龍-終焉の死者…お互いの技、魔法を使用禁止にし技と魔法の合計の数×300ダメージ
- 狂戦士の魂…敵にダメージを与えた場合発動、ランダムに0~40回連続攻撃する
- リアルファイト…普通に戦う、が時々退場させられたりする
装備品
- ほとんどなんでも
ダークナイト
ジョブ特性
- HP吸収…敵単体にドレインの効果
習得アビリティ
- !暗黒…HPを消費して敵に大ダメージ
- !道連れ…自爆+戦闘から離脱
装備品
- 暗黒剣
- 重装備
義士
説明文「平和と人々を守る戦士」
ジョブ特性
- 熟練…装備している武器を使用するたびにその武器の熟練度が上昇する。最大16レベル。
オリジナルコマンド
- まほう…所持している白魔法、黒魔法、時空のうち16個を選択して使用できる。ただし、習得時、変更時は元の効果の16分の1であり、魔法を使用するたびにレベルが上がり、lv16になると元の効果を得る。
習得アビリティ
- 熟練…lv1、上記の効果(必要ABP30)
- !魔法…lv2、上記の効果(必要ABP50)
- 本装備…lv3、本を装備できる(必要ABP100)
- !究極…lv4、究極魔法アルテマを発動する。効果は「200前後のダメージ」、「熟練度、レベルの高さによって変動するダメージ」、「9999ダメージ」のいずれかが発動する。(必要ABP400)
装備可能武器
- ナイフ、剣、騎士剣、刀、槍、斧、杖、弓、本
装備可能防具
- 全て
備考
- 元ネタは勿論某のばら戦士、本装備はとあるバグより。
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