あらすじ
星の一念は遂に通じ、白蓮は長い封印から目覚めた。
しかし、魔界の神はそれを許さなかった。
創造神である神綺は、魔界の平和を考えて白蓮の再封印を望んだのだ。
真摯に説得する神綺だったが、星達の恩に報いたい白蓮はそれを謝絶する。
他のためを想うが故、譲れない想い同士が衝突する。
願いを込めた抵抗の行方は、そして魔界の未来の行く末は……?
「いざ…!」
「南無三――!」
作戦目的
勝利条件
- 神綺の撃破。
敗北条件
- 聖輦船、白蓮、星、またはアリスの撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 神綺と夢子のスペルカードをすべて取得する。
ステージデータ
- 時間帯
夜
- 初期配置
・出撃選択後、白蓮と星がペアを組む
初期味方 聖輦船 初期味方 アリス・マーガトロイド 初期味方 聖 白蓮 初期味方 寅丸 星(宝塔)(Fixed) 初期味方 出撃選択×コスト60.0&出撃枠17 初期敵 神綺 初期敵 夢子 初期敵 キングイビルアイ×4(Hard以上:5) 初期敵 おおばけばけ×4(Hard以上:6) 初期敵 コウモリ×32(Hard以上:46)
- 創造「デモナス・ゴスペル」発動後
敵増援 イビルアイZ×4(Hard以上:5) 敵増援 イビルアイ(赤)×4(Hard以上:5) 敵増援 イビルアイ×5(Hard以上:6) 敵増援 キングイビルアイ×1(Hard以上,Lunatic:2)
- 創造「デモナス・ゴスペル」発動の次々EP(Lunaticは次EPと次々EP)
敵増援 イビルアイZ×4 敵増援 イビルアイ(赤)×2(Hard以上:4) 敵増援 イビルアイ×5(Hard以上:6)
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 神綺 70 18000(E)/28000(N)
53000(H)/80000(L)7(-) 18000 15 1 魔界のグリモワール スペルカード持ち
ボム持ち
ディバインウォール
HP回復(小)(H以上:中)
MP回復(大)
特殊耐性+
二回行動
SP回復+
P回収(オール)
パワー限界突破+
信念L2
見切りL2
ガードL1(E:無し H以上:L2)
魔界神の威光
マップ攻撃使用
防御行動のみ
(夢子のスペル発動まで)[敵軍]
広域バリア夢子 69 20000(E)/26000(N)
41000(H)/58000(L)7(5) 0 0 1 点符20000 スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性
MP回復(中)
底力+L5(E:L3 H:L7 L:L9)
P回収(オール)
パワー限界突破
見切りL2
ガードL2
信念L2
二回行動
再攻撃L1~L4[敵軍]
命中・防御+キングイビルアイ 68 20000(E)/25000(N)
37500(H)/52000(L)6(6) 20000 15 4(-N)
5(H-)- 2体ボム持ち
サイズLL
特殊耐性
気合避けL5
パワー限界突破
ガードL1
援護攻撃L1
援護防御L1(Lのみ)
精神上昇L6
二回行動(Lのみ)[自軍]
HPダメージおおばけばけ 67 11200(E)/14000(N)
21000(H)/30000(L)5(5) 8000 10 4(-N)
6(H-)- 底力L4(H以上:L6)
ほろ酔いL2
ガードL1(Lのみ)
マップ攻撃使用E,N,H:[自軍]
移動力-1
L:[自軍]
移動力-2コウモリ 66 3700(E)/5100(N)
9200(H)/8950(L)4(4) 2000 8 32(-N)
46(H-)- 夜適応S
見切りL1
気合避けL4(H以上:L6)
- 剣踏「ステップスピア」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 夢子 69 24000(E)/30000(N)
45000(H)/60000(L)7(5) 22000 20 1 点符20000 特殊耐性
MP回復(中)
底力+L5(E:L3 H:L7 L:L9)
P回収(オール)
パワー限界突破
見切りL2
ガードL2
信念L2
二回行動
再攻撃L1~L4[自軍]
移動力-2
E:[敵軍]
最終命中率+30%
N:[敵軍]
最終命中率+50%
H:[敵軍]
最終命中率+70%
L:[敵軍]
最終命中率+100%
- 創造「デモナス・ゴスペル」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 神綺 70 24000(E)/30000(N)
45000(H)/60000(L)7(-) 20000 15 1 魔界のグリモワール ディバインウォール
HP回復(小)(H以上:中)
MP回復(大)
特殊耐性+
二回行動
SP回復+
P回収(オール)
パワー限界突破+
信念L2
見切りL2
ガードL1(E:無し H以上:L2)
魔界神の威光
マップ攻撃使用E:[敵軍]
HP20%回復
N:[敵軍]
HP30%回復
H:[敵軍]
HP40%回復
L:[敵軍]
HP50%回復
[敵軍]
広域バリアイビルアイ(赤) 67 6400(E)/8000(N)
12000(H)/18000(L)9(-) 2500 5 4(-N)
5(H-)- 気合避けL5
援護攻撃L1
二回行動(Lのみ)イビルアイZ 67 5400(E)/7000(N)
11000(H)/17000(L)5(5) 3000 5 4(-N)
5(H-)- 気合避けL5
サイズ差補正無視
二回行動(Lのみ)[自軍]
通行不可イビルアイ 67 4000(E)/5000(N)
7500(H)/12000(L)6(3) 1700 8 5(-N)
6(H-)- 見切りL2
二回行動(Lのみ)キングイビルアイ 68 37500(H)/52000(L) 6(6) 20000 15 1(H)
2(L)- サイズLL
特殊耐性
気合避けL5
パワー限界突破
ガードL1
援護攻撃L1
援護防御L1(Lのみ)
精神上昇L6
二回行動(Lのみ)[自軍]
HPダメージ
- 創造「デモナス・ゴスペル」発動の次々EP(Lunatic:次EPと次々EP)
- 大魔法「魔人創誦」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 神綺 70 26400(E)/33000(N)
49500(H)/66000(L)8(-) 22000 20 1 魔界のグリモワール ディバインウォール
HP回復(小)(H以上:中)
MP回復(大)
特殊耐性+
二回行動
SP回復+
P回収(オール)
パワー限界突破+
信念L2
見切りL2
ガードL1(E:無し H以上:L2)
魔界神の威光
マップ攻撃使用[自軍]
ALL攻撃
E:[自軍]
移動力-1
N,H,L:[自軍]
移動力-2
- 神翼「エル・カナフ」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 神綺 70 25600(E)/32000(N)
48000(H)/64000(L)8(-) 25000 20 1 魔界のグリモワール ディバインウォール
HP回復(小)(H以上:中)
MP回復(大)
特殊耐性+
二回行動
SP回復+
P回収(オール)
パワー限界突破+
信念L2
見切りL2
ガードL1(E:無し H以上:L2)
魔界神の威光
マップ攻撃使用[自軍]
ALL攻撃
[自軍]
通行不可
- 「母なる魔界神」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 神綺 70 30400(E)/38000(N)
57000(H)/76000(L)9(9) 30000 20 1 魔界のグリモワール ディバインウォール
HP回復(小)
(H以上:中)
MP回復(大)
特殊耐性+
二回行動
SP回復+
P回収(オール)
パワー限界突破+
信念L2
見切りL2
ガードL1(E:無し H以上:L2)
魔界神の威光[自軍]
浄化
[自軍]
通行不可
ボスデータ1
夢子
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 20000 | 26000 | 41000 | 58000 | 3000 |
MP | 350 | 450 | 700 | 950 | 50 |
運動性 | 100 | 120 | 170 | 220 | 10 |
装甲 | 1200 | 1400 | 1900 | 2400 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
種族 | 魔界人 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水C 夜A |
サイズ | L |
コスト | 2.5 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 特殊耐性 MP回復(中) |
剣 | ○ | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
67 | 201 | 188 | 227 | 152 | 267 | 302 | 139 |
特殊技能 | 二回行動 底力+L5(E:L3 H:L7 L:L9) P回収(オール) パワー限界突破 見切りL2 ガードL2 信念L2 |
---|---|
固有 | 再攻撃L1~L4 |
精神 | 必中(10) 閃き(10) 献身(10) 直撃(10) 不屈(10) 熱血(15) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中率+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フライエッジ | 格闘 | P | 2300 | 2-5 | +40 | +20 | - | - | 99 | 空A陸A水C夜A | |
サーヴァントソード | 格闘 | P | 2600 | 1-4 | +25 | +25 | - | 10 | - | 空A陸A水C夜A | |
ブレードパーティー | 格闘 | - | 2600 | 3-7 | +15 | +10 | 100 | - | 30 | 空A陸A水C夜A | |
セイバーダンス | 格闘 | P | 3100 | 1-3 | +35 | +10 | 100 | 15 | - | 空A陸A水B夜A | |
ステップスピア | 格闘 | P | 2700 | 1-4 | +65 | +25 | 100 | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 剣踏「ステップスピア」で追加 バリア貫通 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]命中率+15%、被ダメージ-5% | |||
Normal | -30% | -30% | -0.35 | [敵軍]命中率+20%、被ダメージ-10% |
Hard | [敵軍]命中率+25%、被ダメージ-15% | |||
Lunatic | [敵軍]命中率+30%、被ダメージ-20% |
ボスデータ2
神綺
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 18000 | 28000 | 53000 | 80000 | 5000 |
MP | 670 | 750 | 950 | 1150 | 40 |
運動性 | 72 | 80 | 100 | 120 | 4 |
装甲 | 1300 | 1500 | 2000 | 2500 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
※MPは装備「魔界のグリモワール」の補正込み。
種族 | 神 |
---|---|
気質 | 大物 |
移動力 (低速) | 4 (2) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | L |
コスト | 4 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | ディバインウォール HP回復(小)(H以上:中) MP回復(大) 特殊耐性+ |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
70 | 173 | 210 | 232 | 172 | 249 | 316 | 146 |
特殊技能 | 二回行動 SP回復+ P回収(オール) パワー限界突破+ 信念L2 見切りL2 ガードL1(E:無し H以上:L2) |
---|---|
固有 | 魔界神の威光 |
精神 | 祈り(10) 信頼(10) 鉄壁(10) 必中(5) 直撃(10) 愛(10) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アニマ・レイ | 射撃 | L | 2200 | 1-7 | +60 | +10 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A | |
ディバイン・ランス | 射撃 | L/MAP | 2000 | 1-7 | +0 | +10 | 110 | 10 | - | 空A陸A水C夜A | 特殊型 敵味方識別あり |
デモナス・ゴスペル | 射撃 | L | 2500 | 1-7 | +40 | +20 | 100 | 10 | - | 空A陸A水C夜A | 創造「デモナス・ゴスペル」で追加 |
魔神創誦 | 射撃 | - | 2900 | 2-8 | +30 | +30 | 100 | 15 | - | 空A陸A水A夜A | 大魔法「魔神創誦」で追加 |
エル・カナフ | 射撃 | L/MAP | 2400 | 1-6 | +10 | +20 | 100 | 10 | - | 空A陸A水C夜A | 神翼「エル・カナフ」発動中のみ使用 自機中心型 敵味方識別あり |
母なる魔界神 | 射撃 | P | 3000 | 1-9 | +100 | +100 | 100 | 20 | - | 空A陸A水B夜A | 「母なる魔界神」で追加 バリア貫通 |
ディバイン・ランスの攻撃範囲
撃つ方向を変えると攻撃範囲は回転する
■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ☆:神綺 ■■■ ■☆■ ■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■ ■ ■■■■ ■■ ■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■
エル・カナフの攻撃範囲
■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ☆:神綺 ■■■■■■☆■■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]被弾時にバリアが発動し、被ダメージを350軽減する | |||
Normal | -30% | -30% | -0.15 | [敵軍]被弾時にバリアが発動し、被ダメージを750軽減する |
Hard | [敵軍]被弾時にバリアが発動し、被ダメージを1000軽減する | |||
Lunatic | [敵軍]被弾時にバリアが発動し、被ダメージを1500軽減する |
※この弾幕内に神綺自身は入っていない。
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 法界 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- 白蓮・星はパワーが最大値の状態で出撃する。
- ステージ開始直後の白蓮は武器が「格闘」のみだが、戦闘すると戦闘前会話で「格闘」が消え「ヴィルーダカの剣」「ハヌマーンの舞」追加。
- 白蓮のイベント前の武装「格闘」は「ヴィルーダカの剣」と同じ性能だが、
イベント直後の戦闘は戦闘デモがハヌマーンの舞になっており弾数ではなくMPが10消費される。- それ以外の武器性能はヴィルーダカの剣に準じた特殊な仕様となっている。
この仕様は武装追加イベント直後の戦闘のみで、以降は表記された武器性能に則る形となる。
- それ以外の武器性能はヴィルーダカの剣に準じた特殊な仕様となっている。
- 白蓮のイベント前の武装「格闘」は「ヴィルーダカの剣」と同じ性能だが、
- 3PPor神綺と戦闘するor夢子を撃破すると夢子のスペルが発動する。なお、神綺は夢子のスペルが発動するまで防御行動のみを取る。
- イベント後、白蓮に武装「魔神復誦」『超人「聖白蓮」』、特殊能力「超人化」追加。また、イベントで夢子が5000ダメージを受ける。
また、神綺がマップ中央寄り(初期位置から5マス下の位置)へ移動し、弾幕を展開する。- 白蓮をまだ戦闘させてない場合、そこで本来追加される武器「ヴィルーダカの剣」「ハヌマーンの舞」が追加される。
- なお、イベント前に神綺を倒した場合は精神コマンド「ド根性」を使用し、仕切り直しになった後でイベントが発生する。
- イベント後、白蓮に武装「魔神復誦」『超人「聖白蓮」』、特殊能力「超人化」追加。また、イベントで夢子が5000ダメージを受ける。
- 神翼「エル・カナフ」ブレイク後、神綺が精神コマンド「必中」「激闘」を使用。
- ステージクリア後、星に精神コマンド「勇気」、固有スキル「正義」「ゴールデンブレイバー」、アリスに精神コマンド「愛」追加。
攻略アドバイス
- 周回or紅から引継ぎし、ゲームオーバー無し+ボーナスWP取り逃しが1回までならこのステージからフル嫁強化ボーナスが解禁される。
- 効果は非常に強力で単騎無双を現実のものとするほど。このステージは難易度が高いため、是非活用していきたい。
- 早苗(乾神装備)にSP・MP・弾数回復を与えると出るゲームを間違えているレベルのアホ性能と化す。(特に周回時)
もちろん他のキャラに与えても超強力ではあるのだが、完全に別次元なせいで他が霞んで見えてしまう。
- 早苗(乾神装備)にSP・MP・弾数回復を与えると出るゲームを間違えているレベルのアホ性能と化す。(特に周回時)
- 効果は非常に強力で単騎無双を現実のものとするほど。このステージは難易度が高いため、是非活用していきたい。
- マップは外観こそ変わっているが、前話と全く同じ場所なので前話に引き続きマップ全域が空中となっている。
- 念願の白蓮参戦にして、神綺との決戦ステージ。妖の頃から待ちに待った光景が現実のものとなる。
旧作ラスボスとの決戦なだけあり難易度はかなり高く、リアル系がまともに戦闘出来ない関係でスーパー系を育てておかないと悪夢を見る。- 白蓮・星は念願の再会を果たしたことによりパワー全開で出撃する。開幕からガンガン攻める僧侶として大暴れさせよう。
- まず目につくのが右上・右下・左上・左下に1体ずついるキングイビルアイ。サイズLLで耐久力も火力も獲得点も何もかもが高い。
なお、キングイビルアイは特殊耐性を持つため幽々子の「死蝶」や「威圧」「挑発」などが無効化される。- 弾幕効果で毎ターンHPを(Easy:300 Normal:700)削ってくる。
- 右上と左上の個体は2EP以内に撃破しないと後述の神綺の弾幕効果で面倒なことになる。
- コウモリは数こそ非常に多いが、早苗のマップ攻撃のカモである。使わない場合はリアル系に「必中」をかければ殲滅が捗る。
- というか、このステージでリアル系が活躍出来るのはほぼ対雑魚だけなので、暴れられる時に暴れさせておこう。
- なお、このステージの敵の武器は神綺の2枚目以降のスペル・夢子・おおばけばけを除いてL属性となっている。
- 普段は影が薄い「魔法障壁強化」「サニーバリアー強化」「闇強化」のような対L攻撃バリア強化の固有スキルが大いに活躍する。
- 忘れがちだが諏訪子の土着神+雨力結界は抜群に相性がよく、乾神の加護orフル強化ボーナスで空適応をSにすると
被ダメージ半減+L攻撃ダメージ1500軽減の相乗効果で神綺のマップ攻撃相手でもほぼダメージが通らなくなる。 - 一応神綺のマップ攻撃もL属性だが、そもそもマップ攻撃は撃たせないよう迅速に撃破するのが鉄則である。
もっとも、今回は後述の理由により1発も撃たせないで倒すのは困難だが。(後に追加される方は可能)
- 忘れがちだが諏訪子の土着神+雨力結界は抜群に相性がよく、乾神の加護orフル強化ボーナスで空適応をSにすると
- 普段は影が薄い「魔法障壁強化」「サニーバリアー強化」「闇強化」のような対L攻撃バリア強化の固有スキルが大いに活躍する。
- 夢子は2EPから移動を開始し、やはり二回行動と固有スキル「再攻撃」による計4回攻撃で殺しにかかる。
とはいえHシューターが無いので、弾幕効果はあるものの命中補正はマシになっている。- スペル発動前は撃破しても経験値・点・PPは一切入らないため、防御・回避行動に専念出来る。
- 3PPor神綺と戦闘するor夢子を撃破するとイベントで白蓮の武装が追加され、同時に夢子のスペルが発動する。
また、神綺が少し南下(初期位置から5マス下の位置)し、周囲16マスという超広範囲に弾幕を展開する。- 神綺の弾幕効果で敵にバリアが付与されるため、キングイビルアイ・おおばけばけが残っているとかなり面倒なことに。
移動阻害はしょっぱいので進軍にはそれ程影響しないが、防御・回避減衰は意外と激しいので注意。 - これ以降は防御行動を取らず一切動かないため、雑魚を処理したら神綺との決戦に備えて治療・補給をしっかり済ませよう。
- 上述の通り夢子の撃破でイベントを発生させても利点は無いので、3PPまで待つか神綺に攻撃を仕掛けて早く発動させる方がいい。
- 神綺の弾幕効果で敵にバリアが付与されるため、キングイビルアイ・おおばけばけが残っているとかなり面倒なことに。
- 剣踏「ステップスピア」では最終命中率に+(Easy:30 Normal:50)%が上乗せされ、本家の「極」と異なり「閃き」をかけた場合も適用される。
- HPは決して高くなくイベント戦闘で5000ダメージを受けているものの、底力・ガード・広域バリアの相乗効果でやたらとしぶとい。
- この状態でリアル系が狙わると非常に危険なので、SPもある程度使い確実に1ターンで撃破を。
- 神綺は固有スキル「魔界神の威光」によって毎ターン「必中」「手加減」がかかる。
- おまけにスペル発動前からマップ攻撃をガンガン撃ってくるのでリアル系が前衛だとまともに相手出来ない。
攻撃範囲も広く一見穴があるように見えるが、特殊型で撃つ方向を変えられる。エフェクトは下向き固定だけど- パワー制限は固有スキルが120、マップ攻撃は110だが、神綺の特殊耐性は通常のものと異なりパワー下限が120である。
つまり、発動阻止も不可能。「閃き」無しでの回避が出来ず、リアル系は後衛に徹することを余儀なくされる。 - ただし、マップ攻撃の威力はパワー限界突破+・信念L2の補正を加味しても映姫・天子・前作のボスに比べれば抑えめ。
ある程度育てたスーパー系なら割と軽傷で済む。マップ攻撃の乱発を考慮しての処置だろう。
- パワー制限は固有スキルが120、マップ攻撃は110だが、神綺の特殊耐性は通常のものと異なりパワー下限が120である。
- 1回目の行動でマップ攻撃、2回目で通常攻撃という形になるので防御力が低いユニットはモリモリ削られていく。
- 「必中」と同時に「手加減」もかかるため、紫・永琳・アリスのような超高技量でもない限りマップ攻撃で撃墜されることはない。
神綺のせめてもの情けだろう。娘にかける情けは無いようだが- アリスを前衛にしてお母さんと戦わせたい場合は「魔法障壁強化」を付けておくように。
- ただし、ラストスペルだと弾幕効果の都合で事情が変わる。詳しくは後述。
- 雑魚敵を処理したら聖輦船へ全員詰め込み、一気に近寄ってから陣形を組むのが理想的。「鉄壁」をかければそれ程ダメージは受けない。
- Hard以上だと以降のボスはほぼ常にマップ攻撃を使うため、高難易度でプレイする予定がある人は予行演習にでもどうぞ。
- おまけにスペル発動前からマップ攻撃をガンガン撃ってくるのでリアル系が前衛だとまともに相手出来ない。
- なお、夢子のスペル発動前に神綺へ攻撃を仕掛け防御行動の上から1撃で削り切ると、経験値・点・PPの2度取りが出来る。
- EasyのベーシックだとHPが8000しかないのでやろうと思えば可能。HPの上昇値が高いのでEasy以外だとまず無理。
- EasyのベーシックだとHPが8000しかないのでやろうと思えば可能。HPの上昇値が高いのでEasy以外だとまず無理。
- 創造「デモナス・ゴスペル」はイビルアイの大群を召喚し、バリアとHP回復を付与するというもの。
- なお、神綺はラストスペル発動前まで必ず最初にマップ攻撃を使うため、この後もリアル系を前衛に出さないように。
稼ぎの時間だと油断すると泣きを見ることになる。 - 1ターンで撃破しないと回復される上、神綺に至っては素のHP回復と重複して回復量が更に増える。
- しかし、次以降のスペルは更に厄介なのでここはターン送りを推奨。
- なお、神綺はラストスペル発動前まで必ず最初にマップ攻撃を使うため、この後もリアル系を前衛に出さないように。
- 大魔法「魔人創誦」では前衛が受けたダメージをそのまま後衛も受ける。
- 前衛がリアル系だとごっそり削られ後衛も危険になるが、スーパー系でダメージ量を抑えれば後衛の被害も軽微で済む。
- マップ攻撃も引き続き使うので「絆」や輝夜の「燕の子安貝」などの全体のHPを回復する固有スキルや精神で上手く凌ぎたい。
- なお神綺の最初の攻撃は手加減付きの関係上HPがミリしかないキャラなら前衛にした方が被害が少ないケースがある。
- いっその事手加減付きのマップ攻撃をモロに受けてから次の攻撃を援護防御してもらった方が安全な事もあるので覚えておこう。
- 神翼「エル・カナフ」はまたしてもALL攻撃で、マップ攻撃が新調される。
- 即刻ブレイク安定だが、EPへ回さざるを得ない場合は輝夜の「仏の御石の鉢」を使っておきたい。
- 「母なる魔界神」では戦闘後にHP(Easy:1500 Normal:3000)以下になった前衛ユニットが後衛ごと撤退させられる。
- このスペルが発動する前に神綺が「必中」「激闘」を使う。「必中」はともかく、「激闘」が弾幕効果もあり厄介極まりない。
- クリティカルと重複し、武器としての母なる魔界神のクリティカル補正が+100(信念L2発動中は+115)と極めて高い。
バリア貫通もあるため、魅魔やパチュリーのようなバリアありきのユニットも後衛へ退避させること。 - また、地味に移動後攻撃可能で神綺が移動を開始するため、移動して不意の一撃で浄化されることも。要注意。
- クリティカルと重複し、武器としての母なる魔界神のクリティカル補正が+100(信念L2発動中は+115)と極めて高い。
- 「必中」乗せマップ攻撃でこちらのHPは大きく削られていることが殆どなので戦闘=浄化と考えていい。
前衛が撃墜された場合、後衛は残る。つまり、中途半端に耐えるぐらいなら高速で特攻して撃墜される方がマシということ。- この仕様上、「手加減」が残っている場合に攻撃をする時は要注意。こちらが元から撃墜されるHPであってもHP10で留まるため
浄化で後衛が巻き添えにされ、結果的に「手加減」がかかっている方が被害が拡大してしまう。
- この仕様上、「手加減」が残っている場合に攻撃をする時は要注意。こちらが元から撃墜されるHPであってもHP10で留まるため
- 対策は戦闘前に「閃き」「不屈」「鉄壁」をかける、EPへ回す場合は弾幕外かつ反撃不可位置に囮ユニットを置くがある。
- ただし、撤退HPより最大HPが低い場合は狙われた時点で浄化が確定する。
特にHard以上で耐久面をあまり鍛えていないリアル系がなりやすいので要注意。リアル系にも鬼の爪などを持たせて調整を。 - 浄化が適用されるのはあくまで神綺との戦闘後にHPが一定以下になった場合なので、雑魚との戦闘で浄化することはない。
- ただし、撤退HPより最大HPが低い場合は狙われた時点で浄化が確定する。
- ラストスペルな上にもうマップ攻撃は撃たないので一気にケリを着けてしまうのがベスト。
- このスペルが発動する前に神綺が「必中」「激闘」を使う。「必中」はともかく、「激闘」が弾幕効果もあり厄介極まりない。
- 嫁キャラをしっかり育てていて嫁ボーナスがあるなら4枚抜きも十分視野に入る。
- 「期待」「再動」「覚醒」などをフル活用し援護攻撃も活用すれば十分可能。出来るならそっちの方が楽なことも多い。
- なお、神綺の最大射程はスペル発動前は7、ラストスペルでも9なので、長射程ユニットなら少し頑張れば上回れる。
「必中」が常時かかろうがなんだろうが届かなければどうということはない。- 特にパチュリー辺りなら他の補助が無くとも最初から最後まで一方的に攻撃出来る。
- ただし、母なる魔界神は移動後攻撃可能なので必ず包囲しておくこと。
- ちなみに本作のボスはHardでも反撃不可・瀕死時に防御・回避行動を取らないため、Hardでも有用な戦法である。
- 特にパチュリー辺りなら他の補助が無くとも最初から最後まで一方的に攻撃出来る。
攻略アドバイス (Hard)
- Hardだと南に更におおばけばけ2体とキングイビルアイが1体追加される。
夢子は1EPから、コウモリは移動後射程に入れば1EP、入らなければ2EPから、キングイビルアイとおおばけばけは2EPから行動を開始する。
夢子がいきなり突っ込んでくるため、2PPに神綺にちょっかいを出してイベントを早回しし、2PPのうちに夢子を倒しておきたい。- Normal以下ではパワー上げにしかならないコウモリ集団だが、Hardでは1EP目から夜Sの補正を受けた高い命中率と回避率、
そしてなによりNormal以上の数の暴力で襲い掛かる。かく乱等で対策を打っておきたい。
一応、移動後射程に入らなければ動いてこないのだが、初期配置がかなり近い上に数が多いため、1EPからコウモリが寄ってくるのを避けるのは不可能に近い。
- Normal以下ではパワー上げにしかならないコウモリ集団だが、Hardでは1EP目から夜Sの補正を受けた高い命中率と回避率、
- 創造「デモナス・ゴスペル」のHard以上ではイビルアイ3種の数が増え、新たにキングイビルアイが追加される。点はおいしいが素の耐久力がかなり高く、広域バリアで更に高くなる。
- だが、ここで倒さないとこの後のスペカが更に辛くなるのでスーパー系で凌ぎつつPPのうちに倒したいところ。
- 神翼「エル・カナフ」は連続で打ってくるためEPに回すとまず壊滅する。
確実に即ブレイクすること。
攻略アドバイス (Lunatic)
- Lunaticでは敵の配置が大幅に変わり、神綺を中心にマップ上部に配置される。
- キングイビルアイは1EPから、手前のコウモリ部隊と夢子は2EPから行動を開始する。
奥にいるおおばけばけとコウモリの部隊は射程内に入らないと動かないので、まずはこちらに向かってくる部隊を処理しよう。
- キングイビルアイは1EPから、手前のコウモリ部隊と夢子は2EPから行動を開始する。
戦闘前会話
- 白蓮:初戦闘
- 夢子のスペル発動後以降は、それ以前に戦闘してなくても発生しない。
- 夢子:初戦闘
- 神綺:初戦闘(夢子のスペル発動後)
- 神綺(夢子のスペル発動後の初戦闘後):全員
- 三妖精、秋姉妹は共通。また、三妖精の会話は2回あり。
隣接シナリオ
- 第67話 『千年の時の楔(前編)』
- 第69話 『凶兆』