あらすじ
西行妖の復活は阻止された。異変は解決され幻想郷に春が訪れるだろう。
散りゆく桜を眺め、互いを労う一行の前に現れた八雲紫は、彼女たちに弾幕戦を挑む。
弾幕に拠る光と音の対話。紫が話したのは西行妖の下で眠る富士見の娘と、
その娘に出会ったとある妖怪の物語であった……
「もう少しだけ、話をしましょう」
作戦目的
勝利条件
- 紫の撃破。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- 紫の全てのスペルを取得する。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 出撃選択×コスト36.0&出撃枠20 初期敵 八雲 紫 初期敵 八雲 藍 初期敵 橙 初期敵 前鬼 初期敵 後鬼 初期敵 幽霊(大)×7 初期敵 幽霊(小)×18 初期敵 強化毛玉×5
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 八雲 紫 34 14000(E)/16000(N)
18000(H)/21000(L)7(7) 7000 10 1 陰陽玉 スペルカード持ち
スキマ
歪曲結界(紫)
特殊耐性
叡智
距離補正無視E:[敵軍]
命中率+15%
N:[敵軍]
命中率+20%
H:[敵軍]
命中率+25%
L:[敵軍]
命中率+30%八雲 藍 32 19200(E)/22000(N)
27600(H)/31800(L)6(3) 10000 10 1 - 陸適応S
式神
分身(藍)(H以上)
特殊耐性
援護攻撃L2
援護防御L1(H以上:L2)
高速移動
弾数節約
式神再生(藍)(H以上で使用)
マップ攻撃使用(Lのみ)橙 31 16900(E)/19900(N)
25900(H)/30400(L)4(4) 8500 15 1 - ボム持ち(N以下)
陸適応S
特殊耐性
式神
援護攻撃L2
高速移動前鬼 30 13900(E)/16300(N)
18700(H)/21100(L)3(3) 8000 10 1 - 特殊耐性
式神
援護攻撃L2後鬼 30 14400(E)/16800(N)
19200(H)/21600(L)6(3) 8000 10 1 - ボム持ち
特殊耐性
式神
援護防御L2幽霊(大) 29 7400(E)/8000(N)
8600(H)/9500(L)7(-) 4000 10 2(E)
3(N-)- 1体ボム持ち(Eは両方ボム持ち) 幽霊(大) 28 7400(E)/8000(N)
8600(H)/9500(L)7(-) 4000 10 3(E)
4(N-)- 強化毛玉 28 5100(E)/5700(N)
6300(H)/7200(L)5(5) 2800 10 3(E)
5(N-)- 1体ボム持ち 幽霊(小) 27 3100(E)/4300(N)
4900(H)/5800(L)5(5) 1500 5 18 - 幽霊(小) 27 4600(H)/5500(L) 5(5) 1500 5 4(H-) -
- 結界「夢と現の呪」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 八雲 紫 34 13950(E)/15500(N)
17050(H)/19375(L)8(7) 8000 10 1 陰陽玉 スキマ
歪曲結界(紫)
特殊耐性
叡智
距離補正無視E:[紫]
弾幕内にいる全ユニットの
精神コマンドを使用できる。(最大3回)
N:[紫]
弾幕内にいる全ユニットの
精神コマンドを使用できる。(最大5回)
H:[紫]
弾幕内にいる全ユニットの
精神コマンドを使用できる。(最大7回)
L:[紫]
弾幕内にいる全ユニットの
精神コマンドを使用できる。(最大10回)
- 魍魎「二重黒死蝶」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 八雲 紫 34 15750(E)/17500(N)
19250(H)/21875(L)8(7) 10000 10 1 陰陽玉 スキマ
歪曲結界(紫)
特殊耐性
叡智
距離補正無視E:[自軍]
最終グレイズダメージ+300
N:[自軍]
最終グレイズダメージ+500
H:[自軍]
最終グレイズダメージ+600
L:[自軍]
最終グレイズダメージ+700
- 「人間と妖怪の境界」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 八雲 紫 34 1000(E)/1000(N)
1000(H)/1000(L)弾幕に依存 - - - 1
(マップには映らない)陰陽玉 スキマ
歪曲結界(紫)
特殊耐性
叡智
距離補正無視
耐久スペル
マップ攻撃使用[自軍]
通行不可
種族「人間」のみ回避率-25%
- 結界「生と死の境界」発動後
- 紫奥義「弾幕結界」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 八雲 紫 34 28800(E)/32000(N)
35200(H)/40000(L)16(7) 30000 30 1 陰陽玉 スキマ
歪曲結界(紫)
特殊耐性
叡智
距離補正無視
式神再生(紫)(Lのみ使用)[紫]
HPが減るほど装甲・命中率が上昇
[自軍]
弾幕内にいると、紫の行動回数が増え
敵ターンで必ず攻撃対象になる
ボスデータ1
前鬼
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 16300 | |||
MP | 160 | |||
運動性 | 105 | |||
装甲 | 1150 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 冷静 |
移動力 (低速) | 7 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水D 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | 特殊耐性 式神 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | 164 | 127 | 183 | 113 | 207 | 213 | 96 |
特殊技能 | 援護攻撃L2 |
---|---|
精神 | 必中(20) 直撃(20) 加速(15) 気合(35) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突進 | 格闘 | P/S | 2250 | 1-3 | +25 | +15 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
金剛ホーン | 格闘 | P/S | 2650 | 1-3 | +20 | +25 | - | 10 | - | 空S陸A水C夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -25% | -5% | -0.60 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
ボスデータ2
後鬼
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 16800 | |||
MP | 165 | |||
運動性 | 90 | |||
装甲 | 1350 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 冷静 |
移動力 (低速) | 7 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水D 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | 特殊耐性 式神 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | 147 | 161 | 190 | 129 | 189 | 203 | 96 |
特殊技能 | 援護防御L2 |
---|---|
精神 | 鉄壁(25) 直撃(20) 加速(15) 集中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突進 | 格闘 | P/S | 2200 | 1-3 | +25 | +15 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
水圧キャノン | 格闘 | L | 2600 | 3-6 | +20 | +15 | - | 10 | - | 空A陸A水S夜A |
ボスデータ3
橙
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 19900 | |||
MP | 220 | |||
運動性 | 120 | |||
装甲 | 900 |
種族 | 妖獣 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 7 (3) |
地形適応 | 空A 陸S 水D 夜A |
サイズ | S |
コスト | 2 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性 式神 |
※移動力は特殊技能「高速移動」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
31 | 164 | 143 | 179 | 105 | 225 | 219 | 89 |
特殊技能 | 援護攻撃L2 高速移動 |
---|---|
精神 | 加速(5) 信頼(15) 閃き(15) 気合(35) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | P/S | 2000 | 1-2 | +20 | +35 | - | - | - | 空A陸S水C夜A | |
飛翔韋駄天 | 格闘 | P | 2350 | 2-4 | +10 | +25 | - | 10 | - | 空A陸A水C夜A | |
化け猫「橙」 | 格闘 | P | 2950 | 1-4 | +15 | +20 | 100 | 10 | - | 空A陸S水C夜A |
ボスデータ4
八雲 藍
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 22000 | |||
MP | 320 | |||
運動性 | 120 | |||
装甲 | 1250 |
種族 | 妖獣 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 7 (3) |
地形適応 | 空A 陸S 水D 夜A |
サイズ | L |
コスト | 3.50 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 式神 分身(藍)(H以上) 特殊耐性 |
※移動力は特殊技能「高速移動」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | 177 | 166 | 204 | 129 | 217 | 235 | 99 |
特殊技能 | 援護攻撃L2 援護防御L1(H以上:L2) 高速移動 弾数節約 |
---|---|
固有 | 式神再生(藍)(H以上) |
精神 | 手加減(5) 加速(15) 集中(15) 鉄壁(30) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
飛翔役小角 | 格闘 | P | 2300 | 1-4 | +20 | +35 | - | 5 | - | 空A陸S水C夜A | |
狐狸妖怪レーザー | 射撃 | L | 2450 | 3-6 | +15 | +10 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A | |
アルティメットブディスト | 射撃 | L/P/MAP | 2600 | 1-4 | +15 | +20 | 100 | - | 7 | 空A陸A水C夜A | 自機中心型 |
狐狗里さんの契約 | 格闘 | P | 3200 | 1-3 | +25 | +30 | 100 | 15 | - | 空A陸S水A夜A |
※弾数は特殊技能「弾数節約」の補正込み。
アルティメットブディストの攻撃範囲
■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ☆:藍 ■■■■☆■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -10% | -30% | -0.45 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
ボスデータ5
八雲 紫
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 16000 | |||
MP | 600 | |||
運動性 | 100 | |||
装甲 | 1200 |
※運動性は装備「陰陽玉」の補正込み。
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 大物 |
移動力 (低速) | 5 (2) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜S |
サイズ | L |
コスト | 3.50 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | スキマ 歪曲結界(紫) 特殊耐性 |
※移動力は装備「陰陽玉」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
34 | 158 | 184 | 213 | 133 | 194 | 251 | 107 |
特殊技能 | 叡智 距離補正無視 |
---|---|
固有 | 式神再生(紫)(Lのみ) |
精神 | ????(-) 直感(10) 直撃(10) 手加減(5) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光と闇の網目 | 射撃 | L/P | 2300 | 1-7 | +45 | +15 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A | |
夢と現の呪 | 射撃 | - | 2300 | 3-8 | +40 | +20 | 100 | 5 | - | 空A陸A水A夜S | 結界「夢と現の呪」で追加 |
二重黒死蝶 | 射撃 | - | 2450 | 2-6 | +25 | +40 | 100 | - | 30 | 空A陸A水A夜A | 魍魎「二重黒死蝶」で追加 |
人間と妖怪の境界 | 射撃 | MAP | 2300 | ∞ | +35 | +30 | 100 | - | 10 | 空A陸A水A夜A | 「人間と妖怪の境界」発動中のみ使用 弾幕依存型 |
生と死の境界 | 射撃 | - | 2550 | 1-4 | +45 | +30 | 100 | - | 30 | 空A陸B水B夜A | 結界「生と死の境界」で追加 |
弾幕結界 | 射撃 | - | 2800 | 1-16 | +55 | +15 | 100 | - | 99 | 空A陸A水A夜A | 紫奥義「弾幕結界」で追加 |
※命中は装備「陰陽玉」の補正込み。
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]命中率+15% | |||
Normal | -15% | -15% | -0.50 | [敵軍]命中率+20% |
Hard | [敵軍]命中率+25% | |||
Lunatic | [敵軍]命中率+30% |
- 初期配置時
- スキマ移動後
※スキマ移動後は、縦と横の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 平地 0 0 0 0 0 桜 10 10 0 0 -0.15 西行妖 0 0 0 0 0 空地形のみ
紫奥義「弾幕結界」発動までは進入不可空 0 0 0 0 0
イベント・敵撤退情報等
- 結界「夢と現の呪」発動時に紫は初期位置へ戻る。
- 「人間と妖怪の境界」終了後に紫は初期位置へ戻る。続いて、結界「生と死の境界」発動時に紫のパワーが150になる。
- 紫奥義「弾幕結界」発動時に紫が初期位置から3マス上へ移動。
- このイベント以降は自軍もマップ上部へ進入可能になる。
- 紫奥義「弾幕結界」発動後、紫のHPを20%減らすごとに弾幕が張り直され、スペルカードの制限ターンが1ターン分カウントされる。
- 紫奥義「弾幕結界」のスペルブレイクで、陰陽玉に加え点符20000とアイテム「携帯式スキマ」も入手。
- 敗北時、専用セリフあり。
攻略アドバイス
- 最終ステージなので、次作へ引継ぎしない場合はインターミッションで点・PP・WPを使い切ってから戦いへ臨みたい。
- 次作へ引継ぐ場合も技能は全てPPに還元されるので、PPは使い切って構わない。
- 紫がとにかく堅い上にスペルの枚数も多く、他にもボス格4体と大量の雑魚がいるため長期戦は必至。
治療ユニットや補給ユニットはもちろん、「信頼」や「友情」、「献身」を持つユニットも多数出撃させたい。- また、前作15話のフランの「そして誰もいなくなるか?」と同じ形式の耐久スペルまであるため
移動力強化装備や「加速」を持つユニット、「追い風」を付けた文も欲しい。
- また、前作15話のフランの「そして誰もいなくなるか?」と同じ形式の耐久スペルまであるため
- 本作の最終ステージ。大ボスの紫にボスの藍・橙、中ボスの前鬼・後鬼とボス格が5体もいる上、雑魚の数も非常に多い。
馬鹿正直に突っ込むと袋叩きにされるので、迎撃態勢を整えて1体ずつ確実に仕留めたい。- 紫の初期弾幕で敵軍の命中率が(Easy:15 Normal:20 Hard:25 Lunatic:30)%上昇するため、嫁強化したスーパー系以外に突っ込ませるのは厳禁。
リアル系は嫁強化をしていたとしても突っ込ませない方がいい。- おまけに藍・前鬼・後鬼は紫の周囲10マスにいるため、式神で毎ターンHP・MPが回復する。
- 撃破の優先順位は幽霊Sの大群>藍>橙>後鬼>前鬼>他の雑魚>紫。
- 出来れば紫が移動を開始する前に紫以外のボス格4体や幽霊L以外の雑魚は始末したい。
- 出来れば紫が移動を開始する前に紫以外のボス格4体や幽霊L以外の雑魚は始末したい。
- 紫の初期弾幕で敵軍の命中率が(Easy:15 Normal:20 Hard:25 Lunatic:30)%上昇するため、嫁強化したスーパー系以外に突っ込ませるのは厳禁。
- 藍は最強武器のパワー制限が100になり開幕から全力を出す上、回避力は前より低いが陸適応Sで31話の時より火力や防御力、命中が強化されている。
ただし、移動後射程内に入らない限り2EPまで動かない、マップ攻撃は撃たない、31話であった分身はHard以上のみと有情な部分も多い。- 最強武器も陸適応Sなので、地上で戦うのは厳禁。
桜の地形効果を活用したい場合は最強武器の陸適応がSである藍と橙を倒してから地上へ降ろすこと。 - Hard以上では藍に固有スキル「式神再生(藍)」が追加されており、一度だけだが橙を全快した状態で復活させてくる。
- 経験値や点、PPをもう一度獲得出来るが、SPなどのリソースを割きすぎないように。
- また、高難易度の藍・前鬼・後鬼はHP40%以下(?)になると式神で回復するために紫から10マス以内のところへ撤収するので、撃破を急ぐ必要がある。
- Lunaticの藍は火力・防御力が本作最強、超高回避力な上に式神で回復、マップ攻撃まで撃つと明らかに主人よりラスボスしている。
- 最強武器も陸適応Sなので、地上で戦うのは厳禁。
- 橙も藍と同様、ユニットと最強武器の陸適応がSで最強武器のパワー制限が100になり開幕から全力を出してくる。
スーパー系だと分が悪いため、リアル系で相手したいところ。- 一応最初から移動してくるが、移動後射程内に入ったり藍が移動を開始しない限り藍の周りをうろついている。
- 31話と同様、式神によって藍から6マス以内にいると毎ターンHP・MPが20%回復する。速攻で倒すか藍から引き離してしまいたい。
- 前鬼・後鬼は相変わらず常に援護陣形を組んだ状態で進軍してくる。
また、式神の効果が紫の10マス以内にいると毎ターンHP・MPが30%と、効果範囲・回復量共に藍の上位互換になっている。- 前鬼の最強武器の空適応がSなので空中での戦闘は避けたいが、藍と橙の最強武器が陸適応Sなので地上で戦うのはもっと危険。
- 最悪、「必中」「直撃」を使ってくる上に火力が妖夢並になるLunaticでもない限り撃破は後回しにしてしまってもいい。
- というか、このステージを難しくしている要因の大部分は藍と橙、大量の雑魚(Lunaticではこれに加えて前鬼)にあるので、
これらを全て撃破してしまえば大幅に難易度が下がる。
- 前鬼の最強武器の空適応がSなので空中での戦闘は避けたいが、藍と橙の最強武器が陸適応Sなので地上で戦うのはもっと危険。
- 紫は装備「陰陽玉」と先天性技能「叡智」によって並外れた命中補正を誇り、霊夢や文クラスの回避力でも攻撃を退けるのは困難な強敵。
初期弾幕の敵軍命中率上昇が紫自身にも適用されているのも高い命中率に拍車をかけている。- スキマで好きなマスへ移動出来るため、四方を囲んでも動きを封じることができず、実質的な移動力が∞となっている…が、
実際はEasyだと初期位置から下10マス、Normalだと下12マスより下には来ない。- スキマ移動を始めるのは6EP(Easy:7EP)からとなる。
- スキマによる移動は通常の移動とは処理が異なっており、イベントによる移動に近い。
そのため、事前に「床弾幕」で移動不能にしてもスキマ移動を封じることができない。
- また、バリア「歪曲結界」で全攻撃のダメージを700軽減してくるため、サイズSのユニットや下位武器、援護攻撃では中々ダメージを与えられない。
- 技量も極めて高くアリスに匹敵するので、援護攻撃担当には支援攻撃を習得させておきたい。
援護攻撃によるダメージの通りがかなり変わってくる。 - ナズーリンの「齧り鼠」が有効。ダメージ倍率増加はバリア持ち相手だと数値以上に恩恵がでかくなる。
- 技量も極めて高くアリスに匹敵するので、援護攻撃担当には支援攻撃を習得させておきたい。
- 回避のステータスは低い方だが、陰陽玉と叡智のせいで実際の回避率はそこそこ高いため、命中補正が低いユニットは装備で対策を。
- 夜適応がSなので、「夜闇」を付けたルーミアを隣接(レベルが32以上の場合は周囲2マス)に配置するのは厳禁。
嫁強化してソロで戦う場合は隣接させてもいい。 - 基本的にHPが低いユニットを狙うが、スキマ移動のせいでターゲットがぶれやすい。リアル系は常に援護防御持ちと隣接させておこう。
- 援護防御担当は装甲を強化して「闇強化」を付けたルーミアが最適。意外なところでは「サニーバリア強化」を付けたサニーも有用。
特にサニーは嘘避けを習得させておくと囮役にも最適なユニットと化す。 - 高射撃値と超高技量値、叡智で数値よりは火力があるものの、攻撃力は意外と控えめなためスーパー系主体で戦うのがベスト。
- 援護防御担当は装甲を強化して「闇強化」を付けたルーミアが最適。意外なところでは「サニーバリア強化」を付けたサニーも有用。
- スペルを発動する前に紫は初期位置へ戻るため、初期位置の近くで撃破すること。
- スキマで好きなマスへ移動出来るため、四方を囲んでも動きを封じることができず、実質的な移動力が∞となっている…が、
- 結界「夢と現の呪」では紫が弾幕内にいる全ユニットの精神コマンドを(Easy:3 Normal:5 Hard:7 Lunatic:10)回使用してくる。
- 早苗の「奇跡」を筆頭に、「必中」「直撃」「熱血」「ド根性」「鉄壁」あたりの精神がかかると洒落にならない事態に陥るため即刻ブレイク安定。
藍の「アルティメットブディスト」並にタチの悪い初見殺しである。 - 弾幕内に誰も入れなければ精神は使えないため、ターン送りをする場合は少数精鋭の方が戦いやすかったりする。
- 早苗の「奇跡」を筆頭に、「必中」「直撃」「熱血」「ド根性」「鉄壁」あたりの精神がかかると洒落にならない事態に陥るため即刻ブレイク安定。
- 魍魎「二重黒死蝶」ではグレイズ時のダメージが+(Easy:300 Normal:500 Hard:600 Lunatic:700)される。
ダメージ自体は決して高くないが、被命中率0%の場合や「閃き」をかけた場合でも適用される気合避け殺しのスペル。- 高速にすればいいと思うが、それを見越したかのように高速時の防御・回避低下、移動阻害がえげつなくされているため大人しく低速にしておこう。
- このスペル自体は別段強くはなく、次のスペル以降がつらいためここはターン送りを推奨。
- 「人間と妖怪の境界」は前作15話のフランの「そして誰もいなくなるか?」と同じ形式の耐久スペルで、5(Hard以上:6)ターンの間逃げ惑うことを強いられる。
- 攻撃範囲は紫の周囲3マス以外の全域に渡る。通行不可マスが柱状に配置される上に命中補正も高いため、
フラン以上に安置へ退避したり攻撃を回避することが難しくなっている。- 地味に種族が人間のユニットの回避率を下げる効果があるため、分身を持つ咲夜以外の人間勢はまず回避出来ない。
- HPや装甲が無強化だと霊夢やナズーリンなどの紙耐久ユニットは一撃で墜とされるため、
「追い風」や霊撃を使ってでも安地へ逃げること。
- 安置の中心(紫の移動順)は初期位置から左4・下1→下6→右4・下1→右4・上2→左4・上2。逆周りになる場合もある。
- 最後のターンだけ安置が狭くなり全員を入れることが難しくなるため、耐久力の高いスーパー系はリアル系に安置を譲らせよう。
または霊撃を使って安置を増やしたり「閃き」「不屈」を使っても構わない。なお、Easyの場合は狭くならない。 - フランとは異なり、最後のターンでもしっかり攻撃してくるので騙されないように。
- 最後のターンだけ安置が狭くなり全員を入れることが難しくなるため、耐久力の高いスーパー系はリアル系に安置を譲らせよう。
- Hard以上では最初から安置が狭くなっており、紫の周囲2マスしか安置がない。
- Hardの安置は初期位置から左5・下1→下6→右5・下1→右6→上6→左6・下3。
- Lunaticの安置は初期位置から右5・下1→下6→左5・下2→左6・上1→上6・右1→右5・下3。
- 攻撃範囲は紫の周囲3マス以外の全域に渡る。通行不可マスが柱状に配置される上に命中補正も高いため、
- 結界「生と死の境界」からBGMが終末感漂うものに変更され、後半戦へ突入する。
弾幕効果で霊撃射程を-1(Hard以上:-2)してくる他、
紫から距離6マス以内の弾幕は霊撃射程減少に加え援護攻撃を含め射程1以外の全攻撃が無効化される効果も含まれる。- 霊撃の範囲が短くなっているが、援護攻撃があっても隣接位置からの攻撃だけでは流石に厳しいため遠慮なく使ってしまおう。
- 攻撃無効化は紫自身ではなく自軍に補正がかかっている点に注意。霊撃で対処する場合は霊撃で開けた穴から攻撃しないと無効化される。
- 早苗の「神の風」以外で「直撃」が役立つ唯一の場面。しかし、次のスペルでも場合によっては必要になるため温存推奨。
- 射程2以降から最強武器を使いたい場合は予め霊撃担当を決め、最強武器を使うユニットを霊撃担当に隣接させておこう。
- ちなみに弾幕効果でダメージが無効化されてもナズーリンの「齧り鼠」や静葉の「寂び」などのデバフは付与出来る。
- 耐久スペル後に紫を包囲するのに少し移動が必要になるため、しっかり陣形を組んでから霊撃を使いたい。
ヘタに動かしてすぐにブレイクするとラストスペルで蹂躙される危険性がある。- ラストスペルの弾幕効果を考えると、しっかりと陣形を整えてから撃破したいところ。
このスペルを反撃でブレイクするとラストスペルの弾幕効果で即座に連続攻撃が開始されるため非常に危険。
- ラストスペルの弾幕効果を考えると、しっかりと陣形を整えてから撃破したいところ。
- 武器としての生と死の境界は陸適応がBなので、地上に降ろすとダメージを抑えられる。
素の攻撃力が割としょっぱいので降ろさなくても大丈夫ではあるが、抑えられるならやはり抑えておくに越したことはない。 - Lunaticのみの固有スキル「式神再生(紫)」はこのスペル以降で使う。藍のAIはやはりマップ攻撃連打である。
- 霊撃の範囲が短くなっているが、援護攻撃があっても隣接位置からの攻撃だけでは流石に厳しいため遠慮なく使ってしまおう。
- 紫奥義「弾幕結界」では弾幕内にいるユニットの数に応じて紫の行動回数が増え、EPで必ず紫に狙われる。
また、紫のいるマスはHPが減るごとに紫の装甲・命中率が上昇する効果となる。- スペル発動中は、EP経過だけでなくHPが20%減るごと(80%→60%→40%→20%)に弾幕を張り直すため、
反撃でHPを20%減らした場合はその場で弾幕を張り直し行動を終了する。これを利用して連続行動を止めることも可能。 - ラストスペルでありながらターン制限があり、弾幕張り直しと同様にEP経過だけでなく紫のHPを20%減らすごとに
ターン制限が1/5→2/5と進んでいくが、5/5からはHPを20%減らしても進まなくなる。
実際のターン経過に関係なく、HPを減らして制限ターンが5/5になった状態でEPを迎えると、EPでの紫の行動終了後にそのまま時間切れとなる。 - 紫の行動回数が増える効果は一見すると厄介に見えるが、あくまでも弾幕内にいるユニットそれぞれに一回ずつ攻撃する仕様であり、
同一のユニットが複数回攻撃を受けるわけではないのと、攻撃自体は普通に防御・回避・反撃の各行動が可能なことから、
総じてマップ攻撃の劣化版みたいなものであり、陣形や精神コマンドを整えておけば意外と大したことはなかったりする。- 弾幕内では必ず狙われる効果を逆手に取って、狙われるたびに反撃し続ければ複数回ダメージを与えることができるチャンス。
援護防御ユニットの配置を工夫し、『不屈』『閃き』『鉄壁』などを使って待ち構えておこう。 - 前述の通り、HPが20%減るごとに弾幕を張り直して行動終了となるため、
反撃時の火力によっては積極的に反撃してHPを削り、早めに弾幕を張り直させた方が行動回数が少なくなる分被害が小さくなる。
- 弾幕内では必ず狙われる効果を逆手に取って、狙われるたびに反撃し続ければ複数回ダメージを与えることができるチャンス。
- むしろ厄介なのはHPが10%減る毎に紫の装甲・命中率が上昇するという神奈子の「マウンテン・オブ・フェイス」と同じ効果の方。
「HPが減るほど装甲・命中率が上昇」の補正値残りHP 60%~ 50%~ 40%~ 30%~ 20%~ 10%~ 装甲 +10% +20% +30% +40% +50% +60% 命中率 +5% +10% +15% +20% +25% +30% - ただでさえ高い命中補正が輪をかけて高くなるため、最終的には「閃き」無しだとまともに回避が出来なくなってしまう。
- 霊撃か「直撃」用のSPを残しておかないと装甲上昇と歪曲結界の相乗効果でまともにダメージを与えられなくなる。
霊撃を使うタイミングはHP20%以下になって弾幕を張り直した直後に使うのがベスト。 - 「熱血」+「弾幕はパワー」乗せ三色蓮花蝶や「奇跡」(+「直撃」)乗せサモンタケミナカタなら霊撃無しで大ダメージを狙える。
霊撃の行動分を確保するよりも温存しておいた熱血をここで使って一気にトドメを刺した方がオススメ。
- 幽々子と同様、発動時に上へ3マス移動するのも極めて厄介で、陣形や射程の再調整を強いられてしまう。
- 前のスペルで隣接位置のユニットが行動していた場合、紫に隣接しに行くのは「加速」が無いと厳しい。
- 距離補正や張り付き、射程1の最強武装が重要な幻少ではこのスペルで最も厄介な事柄であると言える。
移動力が低い美鈴や最強武器が移動後攻撃不可で張り付きが活かしにくい咲夜やルーミアとの相性は最悪。 - 対策は前のスペルを霊撃で開けて遠距離攻撃主体のユニット中心でブレイクし、
隣接位置のユニットをそのまま紫に隣接させに行くといい。 - 逆に長距離部隊でこのスペルを突破するのもあり。
前のスペルをギリギリまで削り、隣接位置のユニット1人でブレイクした後に総攻撃を仕掛けてもいいだろう。
- 武器としての弾幕結界は驚愕の射程16・弾数99となっているため、よほど後ろで待機していない限りはまず狙われる。
幽々子と同様距離補正無視も持つため、射程6以降でもダメージや命中が減衰しない。- そのため、治療ユニットはこのスペルの前に退避させてしまった方が無難。
- しかし、弾幕効果を加味しているのかラストスペルの割に攻撃力が抑えめで鍛えたスーパー系なら難なく耐えられることが多い。
全体的に紫はリアル系にこそ滅法強いが鍛え上げたスーパー系には滅法弱い。 - 注意点としてHPを20%減らす毎にスペルのターン制限も進んでいくので半端に進ませると時間切れでスペル取得が出来ない。
火力の見極めはしっかりと行って総攻撃で一気に仕留めたい。
- 時間切れでスペル取得ができなくなる可能性があるということは、
裏を返せば時間切れまでに自軍ユニットが一人でも生き残っていればクリアできると言う事でもある。
紫奥義「弾幕結界」発動後は紫は全く動かないので、弾幕結界の射程外に一人置いておくだけでそのまま逃げ切ってのクリアも一応可能。- ただ、当然ながら逃げ切りだとボーナスWP・スペル・経験値・点・PPに加え後述の各種アイテムも獲得出来ず、
終わり方としても釈然としないものとなってしまう。
- ただ、当然ながら逃げ切りだとボーナスWP・スペル・経験値・点・PPに加え後述の各種アイテムも獲得出来ず、
- 紫奥義「弾幕結界」をスペルブレイクできれば、装備していた陰陽玉に加え点符20000とアイテム「携帯式スキマ」も同時に入手となる。
陰陽玉と携帯式スキマはクリア後のインターミッションで装備したり解説文を見たりできるが、
今作はこれでエンディングを迎えるので、実際にこれらの効果を発揮できるのは次回作の「永」以降からとなる。
- スペル発動中は、EP経過だけでなくHPが20%減るごと(80%→60%→40%→20%)に弾幕を張り直すため、
攻略アドバイス (Lunatic)
クリア後の引継ぎデータについて
- 引継ぎをする場合、クリア後のインターミッションで付けた固有スキルが次作の最初のステージで適用される。
- 早苗の「SP回復」は次作で削除されたため、付けたままだと固有スキルが空欄になる。変更しておくことを忘れずに。
- 穣子の「収穫」で手に入るアイテムは永夜抄編の間、「おいも」から「きゅうり」になる。
はっきり言って産廃アイテムなので、コレクション目的以外で入手する意味が無い。- 最初のステージでは「稔り」「黄金の味」を付ける意味がないので、「収穫」をセットしておきたい。
これで無駄なく「きゅうり」入手できる。
- 最初のステージでは「稔り」「黄金の味」を付ける意味がないので、「収穫」をセットしておきたい。
- 魔理沙ルートでリリーのレベルを40近くまで上げている場合、「天使の祝福」をつけておくと次作での登場時に3回「祝福」を使える。
戦闘前会話
- 紫:全員
- くるみはエリーで、サニー、ルナ、スターは光の三妖精で戦闘をした場合に発生。