「妖」から引継ぐ場合の注意点
- 前作「妖」から技能の大幅な見直しがあり、習得技能がすべてリセットされPPに還元されている。
- 固有スキルは前作でつけていたものと同じだが、アリスは「蓬莱人形」、早苗は「SP回復」を付けていた場合固有スキルが空欄になっている。
- 変更していない場合は引継ぎ前に最終話のインターミッションで変えておこう。
あらすじ
春節異変から数ヶ月の時が流れ、幻想郷は残暑のただ中にあった。
紫に稽古をつけられる霊夢、ミニ八卦炉を霖之助に預ける魔理沙。その備えに応えるように、幻想郷に新たな事件が舞い込む。
地底から掘り出され、そのまま不時着していた船、聖輦船が再び空を飛ぶと言うのだ……!
「聖輦船、浮上ッ!」
作戦目的
勝利条件
- 萃香のHPを20%以下にする。
敗北条件
- 初期
- いずれかの味方ユニットの撃墜。
- 2PP以降
- 聖輦船の撃墜
ボーナスWP獲得条件
- 初期
- ???
- 2PP以降
- 霊夢、咲夜、チルノを先頭にして戦う。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期
初期味方 聖輦船 初期味方 博麗 霊夢 初期味方 霧雨 魔理沙 初期味方 東風谷 早苗 初期味方 アリス・マーガトロイド 初期敵 伊吹 萃香 初期敵 毛玉×6 初期敵 妖精(青)×5 初期敵 妖精(赤)×3
- 2PP
・咲夜と美鈴、大妖精とチルノがペアを組む。
味方増援 十六夜 咲夜 味方増援 紅 美鈴 味方増援 小野塚 小町 味方増援 大妖精 味方増援 チルノ 味方増援 鍵山 雛 味方増援 秋 静葉 味方増援 秋 穣子
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 伊吹 萃香 33 14800(E)/18000(N)
22800(H)/27600(L)6(2) 7000 10 1 蛍火の珠 鬼力
底力L7
ほろ酔いL2E:[敵軍]
命中率+10%
N:[敵軍]
命中率+15%
H:[敵軍]
命中率+20%
L:[敵軍]
命中率+25%毛玉 31 4700(E)/5200(N)
5950(H)/6700(L)5(3) 1500 8 2 - 1体ボム持ち 毛玉 31 4450(E)/4950(N)
5700(H)/6700(L)5(3) 1500 8 4 - 妖精(赤) 31 4100(E)/5000(N)
5900(H)/6800(L)6(3) 1500 8 3(E)
2(N-)- 妖精(赤) 31 4700(N)/5600(H)
6800(L)6(3) 1500 8 1(N-) - 妖精(青) 31 3700(E)/4300(N)
5200(H)/6400(L)4(4) 1200 5 5 -
ボスデータ
伊吹 萃香
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 14800 | 18000 | 22800 | 27600 | 1600 |
MP | 205 | 255 | 330 | 405 | 25 |
運動性 | 99 | 115 | 139 | 163 | 8 |
装甲 | 1440 | 1600 | 1840 | 2080 | 80 |
強化率 | -20% | 0% | 30% | 60% |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 5 (2) |
地形適応 | 空B 陸A 水B 夜A |
サイズ | S |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | なし |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
33 | 186 | 114 | 197 | 140 | 214 | 240 | 103 |
特殊技能 | 鬼力 底力L7 ほろ酔いL2 |
---|---|
精神 | 直撃(20) 鉄壁(20) 必中(20) 気合(30) |
武器(Easyで攻撃力-200 Hardで+300 Lunaticで+600・命中+30%)
攻撃 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伊吹瓢 | 格闘 | - | 2500 | 3-6 | +10 | +20 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
格闘 | 格闘 | P/S | 2800 | 1-2 | +30 | +35 | - | 5 | - | 空A陸A水B夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]命中率+10% | |||
Normal | -20% | -15% | -0.35 | [敵軍]命中率+15% |
Hard | [敵軍]命中率+20% | |||
Lunatic | [敵軍]命中率+25% |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 平地 0 0 0 0 0 森 15 10 0 0 -0.15 階段 10 -5 0 0 0 守矢神社 20 0 10 20 -1 社務所 15 0 10 0 -1 蔵 20 0 0 10 -1 杉 20 5 0 0 -1 中央付近に一本だけ存在 御柱 0 0 0 0 0 手水舎 0 0 0 0 0 絵馬掛 0 0 0 0 0 味方ユニットの到達で
絵馬イベント発生幣拝殿 0 0 0 0 0
イベント・敵撤退情報等
- 1EPに敵が弾幕を展開し、続いて弾幕システムについての会話イベント及び説明。
- 2PPに味方増援が出現し、霊夢・魔理沙、咲夜・美鈴、チルノ・大妖精でツインユニットを編成する。
- 霊夢と魔理沙のツインユニット編成は魔理沙が霊夢の位置に移動する形でツインになる。
- チルノ・大妖精のツインユニットでチルノを先頭にして戦闘すると、合体攻撃「魔精同時攻撃」が追加。
- なお、チルノを先頭にして戦闘しなかったままクリアした場合は、クリア後のインターミッションで追加されている。
- マップ上の絵馬に待機すると各キャラで会話イベント。
- 聖輦船のマップ攻撃で攻撃をした際に会話イベント。敵と味方それぞれへの攻撃で個別に会話あり。
- 敵と味方両方を同時に巻き込んだ場合、味方を巻き込んだ時の会話が優先される。
- 味方を巻き込んだ場合はキャラ毎に別の会話イベントが発生するが、発生するのは最初の1キャラのみ。
- 巻き込まれた味方がマップ攻撃を回避できたかどうかは関係なく、攻撃範囲内にいるだけで会話が発生する。
- ペアユニットの前衛が撃墜された場合、後衛が撃たれた場合の会話が発生。
攻略アドバイス
- 我らのホワイトベースもとい母艦「聖輦船」の初陣となるステージ。
- 武器は主にMP消費型で燃費も良好。船長の村紗は射撃値が低いものの、サイズ差補正でそこそこの火力は出せる。
マップ攻撃も味方のものとしてはかなりまともな性能で扱いやすい。- サイズLLでHPも8000と一見堅牢に思うが、装甲は微妙でサイズ差補正無視持ちorサイズのでかい敵相手には心許ない。
聖輦船は出撃する全ステージで撃墜が敗北条件となっているため、突貫させる場合は慎重に。
- サイズLLでHPも8000と一見堅牢に思うが、装甲は微妙でサイズ差補正無視持ちorサイズのでかい敵相手には心許ない。
- ユニットが艦内に入って回復出来る「着艦」と隣接ユニットの「回収」、行動可能なユニットを再出撃させる「出撃」コマンドがある。
- なお、回収した場合は聖輦船の行動が終了する。
- なお、回収した場合は聖輦船の行動が終了する。
- 武器は主にMP消費型で燃費も良好。船長の村紗は射撃値が低いものの、サイズ差補正でそこそこの火力は出せる。
- 前々作~前作の流れを汲むプロローグステージ...なのだが、
引継ぎした場合以外は無強化での出撃を強いられる上にボスが手強く、紅~夢のプロローグステージで最も難易度が高い。 - なお、霊夢・魔理沙は2PPのツインユニット編成時にHP・MP・弾数・SP・固有スキルの使用回数が全回復する。
- せっかくなので霊夢は「幸運」「直感」「集中」、魔理沙は「努力」「加速」「熱血」「弾幕はパワー」を使って誰かを倒しておくといい。
- 聖輦船の回収を利用して1マス移動させれば左手側にいる毛玉を射程圏内に収められる。
「加速」を使った魔理沙で削り、「幸運」をかけた霊夢で倒すと無駄が無い。
- 聖輦船の回収を利用して1マス移動させれば左手側にいる毛玉を射程圏内に収められる。
- 選んだルートの主人公が前衛になるが、ボーナスWP獲得条件はどちらのルートも霊夢を前衛にしての戦闘なので魔理沙ルートの場合は注意。
- 他にも魔理沙はミニ八卦炉がメンテナンス中で紅序盤のような状態となっているため、霊夢を前衛にして戦う方が安全。
三色蓮花蝶は使えるので、萃香撃破用に魔理沙もパワーの確保はしておきたい。
- 他にも魔理沙はミニ八卦炉がメンテナンス中で紅序盤のような状態となっているため、霊夢を前衛にして戦う方が安全。
- せっかくなので霊夢は「幸運」「直感」「集中」、魔理沙は「努力」「加速」「熱血」「弾幕はパワー」を使って誰かを倒しておくといい。
- 余裕があれば聖輦船のマップ攻撃も使っておきたい。
左側の毛玉をうまく誘導し、「幸運」「努力」を使ってまとめて消し飛ばせばボス並に経験値や点が美味しい。- やる場合はセーブ&ロードを多用することになる。あまり意固地にならず3~4体倒せれば御の字と思おう。
- やる場合はセーブ&ロードを多用することになる。あまり意固地にならず3~4体倒せれば御の字と思おう。
- 萃香は鬼の角こそ装備していないが、先天性技能「鬼力」に加えて高レベルの底力まで追加され総合的な堅さは前作をも上回る。
流石にミッシングパワーは無いが、トップクラスの格闘値と鬼力で火力も高くプロローグのボスとは思えないほど手強い。- 4EPから移動を開始するが、移動後射程内に入っても移動する。
弾幕効果で敵の命中率が上昇して面倒なことになるため、雑魚を全滅させてから射程内に入るように。- なお、弾幕効果は24話の時と異なり萃香自身にも適用されるようになっている。
- HP20%以下で撤退するが、前述の通りプロローグのボスの癖にやたらと堅いため撃破にはかなり手間取る。
- 撃破手段は早苗の「奇跡」乗せサモンタケミナカタ+雛のペインフローか、魔理沙の「熱血」「弾幕はパワー」乗せ三色蓮花蝶。
どちらも信仰やパワーを必要とするので、下位武器を当ててちまちま稼いでおきたい。
魔理沙は直撃が無い為、直撃をかけた霊夢で仕掛けた方がダメージが高くなるケースもある。信頼補正のあるアリスと早苗を隣接させるのも忘れない様に。
- 撃破手段は早苗の「奇跡」乗せサモンタケミナカタ+雛のペインフローか、魔理沙の「熱血」「弾幕はパワー」乗せ三色蓮花蝶。
- 4EPから移動を開始するが、移動後射程内に入っても移動する。
攻略アドバイス (Lunatic)
- 初っ端からガンガン進軍してくる上に必中・直撃で殴りにかかる。萃香さんマジ鬼。
- しかも先天性技能で鬼力が加わり、格闘の火力は前作で使ってきたスペルカード「ミッシングパワー」並。
- 撤退HPは5520。ギリギリまで削っても鬼力と底力に悩まされる。
- それでも撃破は可能だが、萃香自体が装甲2000越えで非常に堅く10ケタ単位でHPを調整していく必要がある。
- 引き継ぎ無し・1週目でも萃香を平地に誘導し、
LV29でパワー150にし熱血・弾幕はパワーL1を使った魔理沙での三色蓮華蝶と直撃を使った霊夢の支援攻撃で倒せます。
残りHP5535の萃香相手に霊夢567+魔理沙5017で計5584ダメージでした。参考までに。
- 引き継ぎ無し・1週目でも萃香を平地に誘導し、
- 無強化だとパワー150信仰MAX奇跡+サモンタケミナカタにパワー150雛のペインフローがクリティカルでギリギリ倒せるかどうかといったところ。
(参考: パワー150霊夢の直撃+三色蓮華蝶がクリティカルで4800ダメージ
早苗の信仰50%程度のサモンタケミナカタで攻撃したデーターでは萃香のHPが700ほど残った) - ここは素直に妖の段階で早苗の武器を3段程度強化するのが良いだろう。
- なお、運を天に任せ早苗の固有スキルを「おみくじ爆弾」にし無理やり突破する方法もある。
- それでも撃破は可能だが、萃香自体が装甲2000越えで非常に堅く10ケタ単位でHPを調整していく必要がある。
戦闘前会話
- 初戦闘:全員
- 霊夢、魔理沙、早苗、アリスは2PP以降から発生。