キャラ紹介文
テーマ曲 | 瀟洒なる夜に咲く花と~フラワリングナイト | DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル | 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 |
---|---|---|---|
二つ名 | 完全で瀟洒なメイド | ||
能力 | 時間を操る程度の能力 | ||
登場作品 | 『東方紅魔郷』他 |
概要
- 永の頃よりほとんど変わっていないが基礎スペックが多少上がり強力な精神である連撃を修得したのが追い風。
- 精神コマンドは突撃の代わりに連撃・鉄壁を取得。
- 鉄壁を取得したことでボスへ強引に殴りかかったり、援護防御も実用範囲で使えるようにはなった。
- 激闘にクリティカルが発生する様になった事で地味に火力も強化された。激闘タイムパラドックスによる単体火力は凄まじい。
- 連撃の習得により文字通り「露払い」という明確な役割が追加された。
- 連撃は原則1ターン1回のみ使用可能だが、咲夜は固有スキルで連続使用が可能になる。完全で瀟洒なメイドで有象無象の連続撃破を狙うのも一興。
- 対雑魚敵に特化した性能。完全で瀟洒なメイドで雑魚を殲滅、タイムパラドックスで強雑魚も単騎撃破、ルナダイヤルやメイド長で反撃無双等。
- 反面、相変わらず直撃や熱血を持たず不屈・閃きも持たない為ボス相手に弱い。雑魚敵を駆逐するユニットと割り切った方が圧倒的に強い。
- 雑魚に特化した運用なら2.5コスとしては破格。射程と燃費が良くカウンターに分身、連撃に再攻撃と十二分の働きを見せてくれる。
- 一応激闘にクリティカルが乗る様に変更された為タイムパラドックスと合わせると(援護を除けば)上位クラスの単体火力を出せたりする。
- 永のときよりソウルスカルプチュアが攻撃力+200と射程+1、咲夜の世界が攻撃力+300と強化されている。
- 鉄壁やプライベートスクウェアがあるとはいえ、防御面の不安定さは変わらず。いっそ割り切り攻撃面を伸ばし「やられる前にやる」を実践したほうがいい。
- 直接弱体化された訳でもないが今作では分身持ちの殆どのユニットがPSQとほぼ同性能(デフォルト+固有スキルで強化)になった為、専売特許が減ってしまった。
- 夜の王の従者でありながら、地形適応が夜B。微妙にお嬢様達と噛み合わないメイドである。
キャラクター性能
種族 | 人間 |
---|---|
気質 | 強気 |
精神コマンド | 献身 | 集中 | 連撃 | 鉄壁 | 必中 | 激闘 |
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レベル | 1 | 1 | ? | ? | 30 | 46 |
消費 | 30 | 15 | 45 | 20 | 20 | 45 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv14 | 151 | 153 | 189 | 105 | 191 | 199 | 65 |
Lv20 | 157 | 157 | 193 | 110 | 201 | 211 | 75 |
Lv30 | 166 | 164 | 200 | 118 | 218 | 231 | 91 |
Lv40 | 175 | 171 | 207 | 126 | 235 | 251 | 105 |
Lv50 | 184 | 178 | 214 | 134 | 252 | 271 | 118 |
Lv60 | 193 | 185 | 221 | 142 | 269 | 291 | 129 |
Lv70 | 202 | 192 | 228 | 150 | 286 | 311 | 137 |
Lv80 | 211 | 199 | 235 | 158 | 303 | 331 | 145 |
Lv99 | 228 | 212 | 248 | 173 | 335 | 369 | 160 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
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HP | 4800 | 5800 | 6800 | 8800 | 200 |
MP | 150 | 200 | 250 | 350 | 10 |
運動性 | 115 | 140 | 165 | 215 | 5 |
装甲 | 900 | 1100 | 1300 | 1700 | 40 |
コスト | 2.5 | |
---|---|---|
移動力(低速) | 6(3) | |
地形適応 | 空A 陸A 水C 夜B | |
サイズ | L | |
装備スロット | 2 | |
特殊能力 | プライベートスクウェア | パワー120以上時、確率25%で攻撃を回避。 |
剣 | ○ | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | P | 1800→2300→3000→4500 | 1-2 | 5 | - | - | +25 | +35 | 空A陸A水B夜A | ||
ミスディレクション | 射撃 | P | 2200→2700→3400→4900 | 2-4 | (10) | 12 | - | +20 | +15 | 空A陸A水C夜A | ○ | |
マジックスターソード | 射撃 | P/S | 2400→2900→3600→5100 | 4-5 | (20) | 3 | 105 | +5 | +25 | 空A陸A水A夜A | バリア貫通 | |
殺人ドール | 射撃 | - | 2800→3300→4000→5500 | 3-6 | (30) | 6 | 110 | +15 | +30 | 空A陸A水C夜A | ||
ソウルスカルプチュア | 格闘 | P | 3300→3800→4500→6000 | 1-3 | 60 | - | 130 | +5 | +25 | 空A陸A水C夜A | ||
咲夜の世界 | 射撃 | - | 3600→4100→4800→6300 | 1-2 | (65) | 3 | 120 | +35 | +20 | 空A陸A水C夜A | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
※霊力消費欄の()はナイフ回収取得時の消費量。
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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メイド長 | - | 能力 | 相手との技量差に応じてカウンターが発動する。 効果はスキル「パターン化」と重複するが、上限あり。 | |
ルナダイアルL1 | - | 特殊能力「プライベートスクウェア」の発動確率に+10%。 | ||
ルナダイアルL2 | 22 | 特殊能力「プライベートスクウェア」の発動確率に+15%。 | ||
ルナダイアルL3 | 36 | 特殊能力「プライベートスクウェア」の発動確率に+20%。 | ||
ルナダイアルL4 | 50 | 特殊能力「プライベートスクウェア」の発動確率に+25%。 | ||
ナイフ回収 | 20 | 消費MPを増やす代わりに、弾数の消費をなくす。 | ||
タイムパラドックス | 37 | 相手より技量のステータスが30以上高いとき、 自機への援護攻撃に入れる。 通常の援護攻撃よりもダメージは低下。 | ダメージ倍率は0.6倍 | |
完全で瀟洒なメイド | 65 | 精神コマンド「連撃」を1ターンに何回でも使用できるようになる。 |
メイド長
- カウンター発動率の計算式は、(咲夜の技量 - 相手の技量)%となる。ただし、カウンターの発動率は80%が上限となっており、
技量を養成して相手との技量差を80以上まで広げたり、高Lvのパターン化と重複させても発動率は80%を上回らない。 - 鉄壁を取得したことにより、元々あった激闘と併せ「待ち」の戦術が取りやすくなったのは追い風。
- 更に激闘がクリティカルと重複するようになったので技能「瀟洒」でダメージも稼ぎ易くなった。
- カウンターの本分はEPで敵に殴られる前に撃破することにある。つまり、敵を倒せるだけの攻撃力を用意することが望ましい。
- タイムパラドックスや完全で瀟洒なメイドがPPで能動的に攻撃するタイプだとすれば、こちらはEPで受動的に攻撃する(いわゆる反撃無双)タイプ。
EP中はとっさにフォローすることができないため、射程の強化やかすり、切り返し等の習得、援護防御役の用意、鉄壁の使用など準備はしっかりと。
ルナダイアル
- スーパー系に近い戦闘スタイルの割にそこまで硬くない咲夜さんにとって、安定性を高めてくれる強力な固有スキル。
- 強化上昇値を見る限り、咲夜は本来リアル系(装甲強化1段階につき+40、運動性強化1段階につき+5)な為あまり硬くないのは仕方ないところ。
- スーパー系に近いというより、あまり避けない分多少は耐えるリアル系と言った方がいいかもしれない。どちらにせよ防御面は基本的に中途半端。
- 最終的には50%の確率で特殊回避。ここまでくると生存性がぐっと上がってくる。
- 克己L2も合わせれば65%。自軍2位タイの分身確率を誇る。(同率2位は化け猫強化橙、1位は孤高の花幽香)
- 当然必中には無力なので必中を使ってくるボスを相手取る場合は優先順位が下がる。
- そもそも咲夜さんがボス戦には不向き性能の為、その運用前提で考えるなら特に問題はない。
ナイフ回収
- 弾数は補正が難しいがMPなら何とかする手段は豊富なのでそれを含め継戦能力を向上させるなら無難なスキルと言える。
- ただし、弾数節約を取れば弾数1.5倍の補正がかかり咲夜はMP制のソウルスカルプチュアまである為選ぶ必要は皆無。他の強力なスキルの方が有益。
タイムパラドックス
- 0.6倍の火力で自分に援護攻撃をするスキル。高い技量を誇る咲夜との相性はとても良い。
- 今作は雑魚敵のHPが高く、進軍しつつ他キャラに頼らず高い火力を叩き込めるのは利点。連撃との相性も抜群。
- ただし、通常の援攻より倍率が低いのでボス戦には不向き。あくまでも雑魚戦での火力スキルと割り切るべし。
- 僚機を援攻要員にして最後に咲夜で攻撃する運用をすればボス戦にも活用可能。どうせなら無駄なく使い切る為にも僚機には強力なキャラを選びたい。
- 激闘&クリティカルと組み合わせればメインアタッカーにも負けない程の超火力を叩き出す。
- 援護攻撃の倍率が0.66倍なので咲夜が嫁の人ならタイムパラドックスの方が火力が高いケースもある。
- 僚機を援攻要員にして最後に咲夜で攻撃する運用をすればボス戦にも活用可能。どうせなら無駄なく使い切る為にも僚機には強力なキャラを選びたい。
- 敵の時は再攻撃で大暴れする同じメイドの夢子は自軍参加で再攻撃を忘れてしまっているので、咲夜のアイデンティティは保たれた。
- 敵対時夢子の方の仕様がパワー条件かつダメージ量も援護攻撃と同じで使い易い?気にしたら負け。
- ver1.2.1現在FPMで攻撃した場合その攻撃のタイムパラドックスの倍率が等倍になるバグ?がある。
- 恐らく後衛の攻撃倍率が等倍になるのに合わせてペア自体に下回る倍率は全て等倍にする補正がかかっていると思われる。
- 激闘と組み合わせれば単騎で出せる火力として考えると一線級クラスのユニットと化す。咲夜が嫁の方は活用してみてもいいかもしれない。
完全で瀟洒なメイド
- 1ターンで何度も行動を可能にするという、まさに時を操るメイドにふさわしい能力。
- しかし、連撃の消費SP45は決して軽くはなく、対策なしでは2~3回使用がせいぜいといったところ。
- 本格的に使うのであればSPの強化・回復手段は必須。
- 敵にとどめをさせなければ意味が無いので武装の強化もほぼ必須となることも忘れずに。
- 連撃の連続使用で面倒な弾幕を張る敵を一掃するのが主な役割となるか。活用は中々難しく考えなしに付けられるスキルではない。
- 本作ではボスが雑魚敵の群れを召喚してくる場面が多く、そうした場面でも力を発揮出来る。
- 今作ではマップ攻撃持ちが増えたり、マップ攻撃を使いやすくするスキルもあるので、そこの点も留意したい。
運用参考例
タイムパラドックス型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、運動性、武器 |
技能 | 克己L2、パワー限界突破、信念、弾数節約、P回収(撃破)、ヒット&アウェイ、見切りなど |
固有 | タイムパラドックス |
装備 | 天狗の羽(玄爺)、予備弾倉、鳳蝶紋の扇子など |
僚機 | 萃香(ミッシングパープルパワー)、夢子(デモンスレイヤー) |
- タイムパラドックスで雑魚散らしに特化した型。戦場を縦横無尽に駆け回り雑魚をガンガン殲滅する。
- 連撃と自己援護を駆使してHPの高い雑魚敵を優先的に排除し前線に出たところで僚機に交代、援護攻撃を活用して更に効率良く殲滅が狙える。
- ボス相手は僚機に交代、援護攻撃役を僚機にして最後に咲夜で激闘タイムパラドックスFPMによる大ダメージも狙う欲張りセット。
- 閃きを持っていない為必中ボス相手は鉄壁で耐えるのを忘れずに。
- 技能は自身の性能を最大限高める克己は確定。後は便利枠のヒット&アウェイや安定性を高める見切りなど。
- 火力アップにパワー限界突破や信念もあると便利。弾数節約は装備枠と相談して。
- 装備は僚機が加速持ちでないがかなり広範囲に移動したい為移動力補助はほぼ確定。
- 後は火力アップ・継戦能力補助・射程延長など自分の好みに合わせて。
- 僚機は援護攻撃が大得意の萃香かクリティカルを強化してくれて援護攻撃も出来る夢子が良いだろう。
- 前者なら援護防御の安定感も抜群で援護攻撃の火力は自軍トップクラス。
MPP+激闘+連携攻撃の連射の後にタイムパラドックスで自己援護の総ダメージは脅威の一言。HPが5桁の雑魚相手でも余裕で落とすことができる。 - 後者ならダブルメイドという絵面も良いがクリティカルの火力が上がるので咲夜との相性は抜群。一応援護防御も出来なくはなく、ペアの総合的な火力面はこちらに軍配が上がる。
- どちらも長所があるので自分の好みに合わせて良いだろう。
- 前者なら援護防御の安定感も抜群で援護攻撃の火力は自軍トップクラス。
完全で瀟洒なメイド型
強化項目 | 名称 |
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ユニット強化 | 武器、(運動性) |
技能 | P回収(命中)、エクステンド、精神上昇、信念、高速移動など |
固有 | 完全で瀟洒なメイド |
装備 | 玄爺、焼き八目鰻、妖の記憶など |
僚機 | 藍(策士の九尾)、夢子(カミカゼメイド)、パルスィ(執心の嫉妬姫)、紫(神隠し) |
同時出撃 | 永琳(仙香玉兎)、レミリア(紅のカリスマ)、文(追い風)、はたて(念流爆破)、小町(無間の道)、くるみ(他力本願)、ヤマメ(ヘルストリング)、激励持ちなど |
- 完全で瀟洒なメイドで開幕からいきなり敵陣を蹂躙する型。
- この型を採用する場合は明確な目的を持ちたい。雑魚敵を漫然と2~3体倒して終わりではあまり意味がない。
- 活用例として、70話で開幕から妖精たちの救援に向かう場合などが挙げられる。
- ステージによっては完全で瀟洒なメイドが不要な場合もあるので、固有スキルを適宜付け替えたい。
- この型を採用する場合は明確な目的を持ちたい。雑魚敵を漫然と2~3体倒して終わりではあまり意味がない。
- どの敵を狙うか・何を目的とするかによって最適なペア相手が変わってくる。
- 硬い敵の殲滅を狙うなら、支援火力の高い藍がペアに適している。
- 初手から遠くの敵を狙うなら、カミカゼメイド持ちの夢子が候補に挙がる。
- パワーの確保と機動力を重視するなら執心の嫉妬姫パルスィも相性がいい。
- 紫と組めば、文の超高速スキマのような運用が可能となる。紫自身が「加速」「連撃」を使えるのもポイント。
- 運用上特に重要なのは、SPと火力の確保。次に移動力。
- まずは連撃回数確保のためにSPの補強が必須。くるみの「他力本願」や「妖の記憶」を活用し、4回以上は連撃を使いたい。
- 開幕から火力を引き出すためにはパワーの確保も欠かせない。また僚機の支援攻撃も重要となる。
- 是非パワーを150まで上げてエクステンドを狙いたい。焼き八目鰻が好相性。
- 開幕から飛ばすためには味方の援護が欠かせない。
- 1ターン目でエクステンドを発動させるには永琳の「仙香玉兎」が最も手軽。レミリアの「紅のカリスマ」も活用できる。
- 目的の敵を削り切れない時は、はたての「念流爆破」や小町の「無間の道」で援護したい。
- 敵陣奥深くまで潜入するなら、文の「追い風」で移動力を伸ばしたい。
- ヤマメの蜘蛛の糸で最初に引っ張ることで、スタートダッシュをかけられる。
- 1ターン目終了後は敵陣深くに取り残される。そのまま単騎無双することになるので、運動性も十分に鍛えたい。
- あるいは紫の「神隠し」で回収しても良い。
その他
- 技能追加:高速移動
ユニット性能、精神、固有スキルのほぼ全てが道中前衛としての適性を示している。
露払いとして、確実に雑魚へと手を届かせるためにもこの技能があると安定する。