サイバーヒーロー

Last-modified: 2008-08-23 (土) 01:26:46

#123:サイバーヒーロー

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ヒーローボーグ強ボーグオールマイティタイプ基本型/+10-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
B45020035543段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
-ヒーローアタックヒーロースピンヒーローショット(5)ヒーロービーム

俺より強い奴に会いに行く
謎の格闘家。

プレイヤーの使い方によってタイプ(ショートレンジ等)が変わる。

BボタンとXボタンで格闘と射撃を分担していて、距離に関係なく格闘・射撃を使い分けることができる。

あきらかに初心者用ではないので、ゲームになれてきたら使ってみよう。

ヘルメットの下の素顔を見た者はいない。クリスタルなら見れる?

通常格闘
左ジャブ→左ジャブ→右ボディブロー→左アッパー。アッパーはエリアル開始技。

連打タイミングを調整することでジャブのみを出し続けることもできる。ヒット確認をしてからボタンを押していこう。
ステップ格闘
強パンチ(かな?)。ふっとばし力が高い。
着地格闘
右パンチ→左アッパー。アッパーはもちろんエリアル開始技。
ジャンプ格闘
キック。命中後の着地が早く、着地格闘へつなげやすい。
空中ダッシュ格闘
飛び蹴り。ふっとばし力が高い。コンボ狙いならあまり使わない方が良い。

さらにカーソルが格闘カーソルになっていなくても使えるため

敵との距離を縮めるための移動手段や敵の遠距離攻撃を避けるのにとても有効。

近接範囲外からこの攻撃で近接範囲内に入った際、もう一度Bを押すと同じ攻撃が出る(後述)。
エリアル
左ストレート→右ストレート→蹴り上げ→拳を合わせて敵を叩き付ける。エリアルのあとにXを押すと小さいのを2発撃つ。

基本的な戦い方は、ヒーロービームをタメながら相手に近づき、格闘を叩き込む事。

格闘がハズれてできるスキをヒーロービームでキャンセルするという感じ。

ヒーローショットは連射が出来ず弾速も遅いので使えないと思われがちだが

空中では何故か連射が効き、当たった相手は結構のけぞるので

  • Bチャージしつつ空中ステップで相手の真上へ→X連打→ヒーロースピン

ができる。ショットを避けられても高確率でヒーロースピンが当たる。

上と全く逆の戦法だが、こちらはスーパーアーマーやハイパーアーマーを持っているボーグに有効なので

相手によって使い分けるべし。

ヒーローショットは地上で撃つより空中で撃ったほうが出が早い、隙が少ない、連射できると利点が多いため、空中で使うのがお勧め。

空中連射は高度が落ちやすいので着地格闘につなげやすい。華麗にエリアルを決めてやれ!

この攻撃は飛び道具だが近距離でその真価を発揮するのではないだろうか。

どうやら格闘を格闘範囲外でしている間に範囲内に入ったとき、Bを押せばその格闘がもう一度出る模様。

(例:範囲外でダッシュ格闘中に範囲内に入りBを押すと隙無しで再びダッシュ格闘が出る。全ての格闘で可能)

空中ダッシュ格闘2段屈折もその一例と思われる。

空中格闘と空中ダッシュ格闘はモーションは似ているが微妙に性能が違う。

自分で使い慣らし、使い分けられるようにしよう。

空中ダッシュ近接の2段屈折(近接範囲外からダッシュB>範囲内でB)を使うと、エアボーグやウイングボーグにも追いつけるほどの機動力を持つ。

上空で空中ダッシュ近接で逃げまくりヒーロービームだけで攻撃するチキン戦法もいける(ビーム時の隙は大きいが)。

空中ダッシュ格闘を格闘範囲外から出しても当然ホーミングしない。

が、この技は移動距離がかなり長いため、高度と方向が合っていれば範囲外から出しても当たってしまうことが結構ある。

格闘範囲外からライダーキックばりに飛んでいった場合は(たぶん己の波動拳より速い)凄まじい速さのまま当てられる。便利。

そしてこれの最大の利点は、蹴りを相手に当ててから再度Bを押せば、二段屈折現象が起こりもう一発当てられること。強い。

これを利用し、中距離から、敵と高度が同じ時(地上で対小型であればジャンプ直後の超低空状態)に前方ダッシュして空中ダッシュ格闘を狙っていくのも有効。

かなりのスピードで突進するので反応されにくく、当たったらまたBを押せばもう一発当たって70~80ぐらいのダメージになる。

最初の蹴りがかわされてもやっぱりBを押せば次の蹴りが相手を襲うためかなりおいしい。

ちなみに、1ヒット目が相手に当たる一瞬前(タイミングは激シビア)にBボタンを押すと、2ヒット目の突進モーションがキャンセルされる。

一発分の動きで2ヒットしてるように見え、まさに二段蹴り!とってもかっこいい。

注意点は、相手との距離。

近すぎて最初の前方ダッシュの時点で格闘範囲内に入ってしまったり、

一発目の蹴りで格闘範囲内に入ったあとそれが相手に当たる前に焦ってBをまた押したりすると普通の空中ダッシュ格闘が出るだけである。

あるいは、遠すぎて[前方ダッシュ→空中ダッシュ格闘]でも格闘範囲内に入ることができなければ、ただ距離を詰めただけに終わる。

また、1発分の射撃で相手をよろけさせられるボーグ(サイバーガールなど)が相手の時も、一発目の突進を潰され易いので狙わない方が無難。

ダウンを奪ったら相手の起き上がりに空中格闘を重ね、着地格闘へ繋いでいく。そのまま再びエリアルを狙っても良し。

ゲームに慣れてないけど使いたい!って人はB、Xともにチャージのみを使ってみよう。

両者とも当たりやすく、さらにレバガチャに対応しているので威力が高い。

逆に慣れてきたら両方封印したほうが楽しい戦い方ができる。

扱いは難しいが色んな戦い方が出来る面白いボーグである。
コンボの自由度がかなり高いので、慣れてきたら自分流のコンボを発掘していくと非常に楽しい。

たとえば

  • 空中格闘→着地格闘→エリアル3段→ヒーロービーム

    狙っていくコンボはとりあえずこれが比較的簡単かつ高ダメージ(エリアルを4段出し切ってからでは、威力が少し落ちる)。
  • [空中ヒーローショット→着地]×5回

    コサック並の屈辱技。長い
  • 空中格闘→空中Xショット3発→着地格闘→エリアル

    漢は威力の低さなど気にしない。カッコ良ければ全て良し
  • 通常格闘1段→空中格闘→着地格闘→エリアル1段→空中Xショット3発

    ヒーローショットファンにおすすめ
  • 空中格闘→空中格闘→空中格闘→空中格闘→着地格闘

    空中格闘マニアにおすすめ
  • 通常格闘2段→空中格闘→空中Xショット1発→ステップ格闘

    ステップ格闘フェチにおすすめ

などなど組み合わせは幾通りもある。しかもバースト中ならチャージ技もからませて

  • 空中ダッシュ格闘(B押し続け)→ヒーロースピン(X押し続け)→ヒーロービーム

などありえないコンボもつくれる。

ほとんどの場合はコンボ補正のせいでダメージが悲惨だが、格闘の楽しさは間違いなくトップクラスのボーグだろう。

空中格闘→着地格闘→エリアル、と狙っていく時、

他の敵からの横槍がわずらわしければ、エリアル部分を空中ダッシュ格闘に変えるとベター。

普通にエリアルを決めるより攻撃中の硬直している時間がずっと短い。

エリアル4段よりダメージが少し落ちるが、3段までで邪魔されるよりは高いぞ。

また、その空中ダッシュ格闘からさらにヒーロービームへと繋げば、
[空中格闘→着地格闘→エリアル3段→ヒーロービーム]のコンボと、ほぼ同等のダメージ。

横槍が比較的入りにくく、相手をきりもみダウンさせられる。おすすめ。

小ネタ
余談ですが、別に黒くなっても一部の技が変わるわけではないので悪しからず。

Bチャージしたまま勝利するといつもとカメラアングルが違う(スパイクナイトも)。格好いいので一度見てみよう。

ただし味方が敵にとどめをさしてしまうと普通の勝利画面になってしまう。