コメント/スキル
Last-modified: 2022-05-22 (日) 23:38:00
スキル
- 闘技場ではエレメントや経験値は得られないけど武器レベルは上がる。敵のエレメントレベルを上げずに鍛えたい時に便利。 --
- パッシブスキルって違う武器装備してても適用される? --
- されないよ --
- じゃあ途中で武器変えるのってまったくの無駄なのか… --
- 熟練度によるステータス上昇が残る。詳しくは使用可能武器や書物を参照。 --
- HP回復のスキルは移動中に限り、該当武器を装備してなくても使える。wikiに載ってないようなので。 --
- 移動中に範囲回復スキルを使った場合、陣形に関わらず4人全員が回復する。馬車内のメンバーは対象外 --
- マジックソードの威力は攻撃力+腕力+魔力(2倍)で計算されてるみたい。 --
- 物防御UPは最終防御力*1.1倍の補正かな。 --
- 賊魔モック人のMP減少技が剣の「かばう」を貫通してきたので追記。どうやらダメージを伴わない技は攻撃扱いされないようです --
- 罠の効果は一回きり? --
- 先制行動って2人いるんだけど何が基準で順番が変わるの? --
- 一番左の人から行動です。隊列ではなくて下に表示される列の --
- 敵の素早さでも変動してる気がする。先制3人で普段は素早さ順の通り表示213の順番で行動してる --
- バスターアローって弓の計算方法+魔力が加算されてるみたいだけどいまいちわからん。どのステあげたらいいんかな? --
- 魔力依存だからステータスは魔力をあげるといいですよ --
- 耳飾で魔力極にしても思ったより威力が上がらなかったんですよねぇ・・・。マジックソードみたいにわかりやすいといいんだけどなぁ --
- 武器レベルに上限ってありますか?よろしくお願いします --
- ない。仮にあったとしても達する前にゲームクリアしてる --
- 体感だけど、攻撃回数とか総ダメージ量が多いとスキルが上がりやすい気がする --
- ↑スキルって武器レベルって事?多分それはない。敵EL9だと武器LVは45ぐらいから伸びにくくなるけど、敵ELを高くしたら上がりやすくなるから、関係あるのは敵ELだと思うわ --
- ↑そーなのかー、連続攻撃技覚えてから加速度的にレベル上がったから勘違いしてたわ …で、一つ思ったんだけど 武器を外すと素手で戦う事になるんだよね 「素手スキル」なんてのは存在するのかなぁ --
- モンスターが素手スキルに当たるぐらいで、人間キャラは関係ない。戦闘パーティから外してるときは育ててない武器でも装備してLvあげしてたほうがいいよ --
- 太陽の光をつくるにあたって闇色の効果がわからないから第一段階を凶器の卵にしようかどうか迷ってる、闇色の効果わかる人教えてくれ --
- ディバイド ステにも大きく影響されるらしい。剣に結晶装備は色々と相性がよい --
- というか主に攻撃力を高める普通との剣の相性が悪いんだよね。バフ・デバフで器用、ディバイド・ヒールで魔力も必要なのにそれらが上がらない。 --
- サブ武器で器用上げるか魔力上げるか迷いどころ、どっちも一緒に上げれたら強すぎるかも --
- (あれ?それって弓じゃ?・・・) --
- 短剣 弓 弩 本or杖で選べ --
- 得意武器を短剣弓本杖にすることで最強の剣士が生まれる!! --
- スキル上げまくると何の意味があるの?(50位まで上げたときとか --
- スキルレベルを上げるとステータスが少し上がるでしょう --
- 馬車に乗っててもスキル上がるの? --
- 闇に染めるは正面一体だけだけど闇色は前列一体。 --
- ずっと思ってたんだけど、メガファイアとギガファイアって威力に違いあるの? 範囲が違うだけ? --
- オオハエクイの「ぺろぺろ」は、防御だけでなく素早さもダウンします。どなたか修正お願いします。 --
- 熟練度の上昇判定はなんだろう --
- 盗みさるの絶対失敗の項目、「最も番号の大きいマスに居る敵が上記の条件を満たしていると 他の敵に対しても失敗になる。」が成功するようになってます。ver1.19で確認 --
- モンスターのスキル火炎は魔力依存です。前衛職が覚えることもあるので注意。 --
- 回復スキルは熟練度の影響を受けない。 --
- 戦闘中のアイテム使用(攻撃・回復)は熟練度の影響を受けない。器用と道具効果UPで威力がアップする。 --
- 斧の挑発って器用高くなるとバフ(デバフ?)つかなくなる? --
- 一体の敵から複数回のぶんどるに成功してるんだけど、気のせいかな --
- 盗めるケースと盗めないケースがある。ただし同じものは盗めない。ボス相手に盗んで逃げても2戦目は盗めない。 --
- ディバイドもマジックソード同様魔力で威力が上がるような・・・? -- mititdoll?
- いまさらですが、"眠気誘う声"は正面一体を詠唱なしで眠らせます。器用が高くない相手を黙らせるのに結構お世話になっています。 --
- ↑眠気誘う声は朗読と同じでちゃんと詠唱もある。違うスキルと間違えてない? --
- なん・・・だと・・・うちのラブプラスちゃんは詠唱なし単体なんですけど・・・・・・バグの子だったのか! --
- 確認したらうちのゆきんこが覚えてるのは「眠り誘う声」だった・・・。バグプラスじゃないと思う。今から育てて検証してみます --
- バクプラス呼ばわりした者です。自分で検証した結果眠気誘う声は詠唱なしであってました。禊としてメンバー全員をラブプラスにかえてきますorz --
- すぐにレベルを上げたり、技を覚えさせるコツを教えていただけませんか? --
- スキル上げについては頑張れとしか言いようがない…強いて言えば闘技場使うと敵ELlvが上がらないから便利 --
- 闘技場でスキルレベル上げてる時とかは設定から戦闘速度を最速に --
- 剣のビルド悩む。ブレイクのために器用を上げるか、ヒール&マジックソードのために魔力を上げるか、はたまた難攻不落の防御特化にするか……。 --
- 周回可能武器追加…双短弩弓の素早さ・器用全振りなんだが剣にして積載増やすか、器用本にするか --
- ↑二週目くらいから合成は入れるので積載上げカモンカモン。そういえば、デックスブレイクって重ねがけで効果アップとかないの?下げてさらに下げてって。 --
- 効果時間の方は器用下げた後の計算で延長入ります。後は基本的にバフ・デバフ両方とも時間延長できるので、効果が切れる前に掛け直すのは非常に有効です --
- ver1.22βがなかなか正式版にならないけどそろそろ剣のダッシュ突きを追加してもいいかも(備考に但し書きつきで) --
- ダッシュ突きをコメントアウト状態で追加してみました --
- ダッシュ突きでトラバサミ踏むと攻撃しないんだな… --
- ロックの効果時間って固定? --
- スキルのパッシブは別の種類の武器に持ち替えても有効だったりするのでしょうか?例えば短剣で先制行動覚えてから斧に持ち替えて、斧の状態でも先制行動が有効とかあるんでしょうか? --
- トラップのダメージって何依存なんですかね?それとも固定ダメージ? --
- トラップは設置者の器用さ(と弩パッシブ)依存。 --
- ただ、そもそも火力として期待すること自体ちょっと効率が悪い。デバフも剣のブレイク系や弓の手足狙いの方が使いやすい印象。それらが無い時の代替要員、兼、フェイクトラップによる移動制限とムーブトラップによる保険(例えば近接系ボス相手なら最前列にムーブを置くことで、距離を詰められた時に土壇場で追い返す可能性が出てくる。ネットの素早さ低下やトラバサミの足怪我と違って、敵の移動直後に発動することが直接意味を持つ効果)こそが罠の罠たる所以だと思うわ。 --
- 1.22βで太陽の光に継承させた闇色使ったら剣風と同範囲じゃなくてパワーアタック系の攻撃だったんだけど、仕様なのかバグなのかわからないからできる人いたら検証してほしい --
- あと弓のバスターアローを名称変更して使うとエフェクトがちょっと変わる --
- 名称変更と言えば、スキル名や説明の変更を確定したときの拍手に思わず吹き出してしまった 恥ずかしいわちょっと --
- ↑↑狂気の卵の闇色もそうだったおそらくこのサイトのミス。ただ、闇色を覚えるもう一体のキャラであるダークァオコの闇色は未検証なので誰か検証オナシャス。どちらも違ったら修正していいと思う。 -- フツフツ?
- ダークァオコの闇色も、普通にパワーアタック系の範囲でした --
- 闇色修正してみました。 --
- ヌマァの押しつぶすは中列減少ありだけど後列でも使えた(ver.1.22β37) -- フツフツ?
- *7に関してだが、サンダー系の -- フツフツ?
- ↑投稿ミスすいません。そして、サンダー系の一発当たりの火力ってフレイムとかと比べると低い気がする。と書こうと思ったのだがそれぞれの系統毎でのダメージの比較という意味だったようです。重ね重ねすみません。 -- フツフツ?
- ver1.22β37でトリックプレーの消費MPが5に、ハイトリックプレーの消費MPが10になっていました。 --
- 最初は毒ってどれくらい効果あるのかよくわからなくて軽んじてたから、短剣って攻撃じゃ使えないなと思ってたけど、低レベルでダンジョンボス狩りに行って使ってみたら、結構効果でかくて短剣使いの評価が変わったわ。 --
- 素材確保用の短剣使いが一人いるとだいぶ捗る。戦闘能力も序盤は名声報酬の短剣が強いのと、毒や効果の上がった各種アイテムがなかなか強い。 --
- モンスター専用技の「踏みつぶす」の効果は空白のままなんだな、バゴンはともかくカバゴンは使ってる人がいそうなもんなんだが……まあ自分も使ってないから分からんのだけど --
- 短剣の道具取得率UPが馬車の中でも効果があるか検証。戦争で倒した敵の数とドロップ数から比較。戦闘メンバーだと41体13ドロップ、馬車の中だと39体3ドロップ。どなたか追加で検証お願いします。 --
- アソコウから光金盗めたんで「あっこれ逃げる盗むくりかえせば金とか光金とか玉石盗み放題のボーナスステージなのかな」と思ったらその後は一度もぶんどる盗みさるが成功しない。ダンジョン出入りしても駄目でぶんどるは失敗で日付跨いでも駄目な上に倒してもドロップが出ない。一度盗んだアソコウ、もっと言えば賞金首全部は月跨いで新しく手配されるまでは何も持っていない敵として扱われる? --
- EL8以上の賞金首相手だと短剣とか弩とかの状態異常がグランクニーヴとか火龍の息吹装備でも全然持続しないですね…器用さが足りないんだろうか? --
- 器用が足りない。ELが上がると器用も高くなるので状態異常に持続が短くなる。なので器用をちゃんと上げれば状態異常が通るようになる。 --
- その辺りだと剣のデックスブレイク2連で入れると良い。というか、ボスはそうしないとすぐ切れる。2発目は1発目で下がった器用さで器用さ低下の持続時間が判定されるのでかなり長くなる。ちな定期的にデックスブレイク入れながら弓の足狙いとふっ飛ばしで後列に固定すると大体のボス簡単に倒せる。 --
- 弓と剣も鍛えてみます。これもしかして器用さ高いぞ状態異常なら任せろみたいな顔してる短剣弓弩とかより剣の補正付きブレイク系スキルの方が最終器用さ高い…? --
- スキルによって効果時間が違う。ブレイク系は使用キャラの器用さの割に効果時間が長くて、踊り狂いとかは短い。また、攻撃側と被攻撃側の両方の器用さが効くから、攻撃側はデックスアップやオールアップをかけた方がいいし、相手にはデックスブレイクをかけておいたほうがいいという話。 --
- このページの「その他」の「状態異常スキルについて」のとこに式が書いてるね。器用さは武器で上昇する分以外もあるから単純比較は無理かの。一応剣もデバフなら任せろーバリバリみたいな構成に出来るって書いてるからそんな変わんないんじゃない?ちな短剣と双剣の先制は悪さできる。後列に3人置いて「入れ替え」で交代すると別の武器のキャラ3人先制して行動させられる(前列には出れないけど)。とりあえずデックスアップとかオールアップ入れとこう。ローテーションみたいにすれば4人も行ける。 --
- バゴンのスキル「地割れ」と「踏み潰す」についてちょっと調べてみました
「地割れ」はアローラインorメガフレイムな範囲だけど攻撃力+腕力で判定する攻撃スキルで、「踏み潰す」はパワーアタック相当な単純攻撃スキルのようです --
- 玉石盗んだ後の地竜が玉石ドロップした。他の竜もひょっとして1戦毎に玉石2つ狙えるのかな? --