スキル

Last-modified: 2022-06-09 (木) 22:41:04
・ゲーム最新版はver2.02(2021/07/11)
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表記について

  • 詠唱
    • スキル名がで書かれているスキルには詠唱時間が存在する。
      詠唱中にダメージ*1を受けると、そのスキルは不発になる。これは敵も同じ。
  • 射程
    • どこにいる敵をターゲットにできるかということ。
      射程:正面 と書いてある場合正面の列の最も前にいる敵をターゲットにできるということ。
  • 範囲
    • ターゲットした敵のほかにどれくらい巻き込めるかという攻撃範囲のこと。
      範囲:1体 と書いてある場合ターゲットした敵のみに当たる。
      十字1マスのときは前後左右、縦横1マスのときは左右&前1マスになる。詳しくは下記の攻撃範囲についてを参照。
  • 攻撃倍率(補正)
    • 攻撃の際に自分が前・中・後列のどこにいるかによって低下(スキル名が黄色で表示)することがある。
      大体の物理スキルと通常攻撃は前列まで、弓と弩は中列まで、魔法スキルは後列まで低下が無いことが多い。
      基本的に中列で低下するスキルは後列では使用できない。そうでない場合は備考に表記する。
  • 番号
    • 各マスには下記のような番号が割り振られている模様。123が前列、456が中列、789が後列。
      スキルを選んだときに最初にカーソルが合う対象や、無音殺での再出現場所は番号が最も小さいマスになる。
        敵    味方
      7 4 1  1 4 7
      8 5 2  2 5 8
      9 6 3  3 6 9

短剣

  • 主にぶんどる・盗みさるによる素材集め、毒攻撃やスピードアップによる戦闘補助をこなす。
    • 盗めるアイテムの最高ランクは、敵のLv依存。☆10のアイテムは盗めない。
  • 高火力のスキルに乏しいが、毒による削りと道具効果UPによるアイテム係として優秀。攻撃アイテムを使わせると強烈。
  • 前・中・後列のどこに配置すべきかは使いたいスキルにより異なる。戦闘中も適時移動しよう。
  • 表記が無い場合の射程は正面&左右で範囲は1体、中列で攻撃倍率(補正)が低下。
スキル消費
MP
射程範囲詳細習得
SLv
備考
ぶんどる2盗みつつ脛蹴り2その敵がドロップする素材を盗む 低威力 (書物曰く)器用さ依存?
毒投げナイフ5正面遠距離攻撃 毒効果4中列でも低下無し 付加:毒 ダメージ計算が異なる模様
リスクアタック4ダメージは運次第6ダメージは通常攻撃の1~200%の間で変動
トリックプレー5器用さを利用して敵を翻弄する11器用さがダメージに大きく影響する
投石4正面一列1体放物線上に石を投げる スタン効果14中列でも低下無し 付加:スタン 低威力
毒瓶投げ73マス先十字1マス毒ビンを投げつける15低下無し 付加:毒 ダメージ無
盗みさる8正面&左右射程全体手当たりしだいに盗む19盗み 中列でも低下無し 後列で使用不可 ダメージ無
ハイトリックプレー10器用さを利用して敵を翻弄する23トリックプレーの強化版
毒の風10敵全体敵全体一定時間後に全体を毒にする25低下無し 付加:毒 ダメージ無
スピードアップ6自分中心十字1マス素早さを上げる27付加:素早さアップ
↓装備中専用パッシブスキル↓
道具効果UPP戦闘中道具の使用効果が上がる825%アップ
奇襲警戒P奇襲を完全に防止する10馬車の中では効果なし
先制行動P戦闘開始時先制する13本人のみ
道具取得率UPPアイテムを落とす確率が上がる17馬車の中でも効果あり?
盗む確率UPP盗む確率アップ21
毒効果時間UPP毒の効きを良くする26
道具効果UP2P戦闘中道具の使用効果がさらに上がる2925%アップ(道具効果UPと合わせて約56%アップ)

双短剣

  • 火力特化型、単体に連続攻撃するスキルや複数の敵に攻撃するスキルを持つ。
  • 通常攻撃が2回ヒットするのが特徴。総ダメージは短剣の通常攻撃の1.2倍(0.6×2)程度。*2
  • 能力低下技は剣と比べて強度が低く、格下にしか通用しない。オマケ程度と考えるべき。
    また、スキル性能は良いが武器性能で斧に劣りがち。*3
  • スキルレベル22までは前列、23以降は中列に配置しよう。
    蛇足だが、中列攻撃UPを覚えても後列からは流星と無音殺以外で攻撃はできない。
  • 特殊な射程を持つスキルがある。詳しくは下記の攻撃範囲についてを参照。
  • 表記が無い場合の射程は正面&左右で範囲は1体、中列で攻撃倍率(補正)が低下。
スキル消費
MP
射程範囲詳細習得
SLv
備考
双撃44回攻撃2通常攻撃よりもダメージ補正が若干低下するが総ダメージは増加
回転攻撃4特殊射程全体回転し、周囲を斬りつける4正面空きマスを直進し停止マスを中心に左右前の三マスに攻撃
フリーカット3特殊1体横にも攻撃範囲がある6サイドスラッシュの攻撃範囲にいる1体を攻撃
3自分1体存在感を薄くして狙われにくくする8付加:影
連撃76回攻撃9双撃よりもダメージ補正が若干低下するが総ダメージは増加
サイドスラッシュ7特殊射程全体突撃しながら横を斬り付ける11正面空きマスを直進し隣接した左右前マス全てにダメージ 若干低威力
威圧5全列の最前衛射程全体前衛の物理防御を下げる13中列でも低下無し 付加:物理防御ダウン ダメージ無
乱撃108回攻撃18連撃よりもダメージ補正が若干低下するが総ダメージは増加
流星93マス先十字1マス空中からの奇襲20後列でも低下無し 低威力
踊り狂い12全体1体×10発ランダムに10回攻撃 器用さを下げる22空きマスは狙わない 総ダメージは乱撃未満
呪い8恐怖状態にし、被ダメージ1.3倍24後列でも低下無し 物理攻撃だが魔法防御で減算
無音殺15全体1体姿を消し一瞬の隙を付く必殺の技28長詠唱 後列でも低下無し 高威力
詠唱中はフィールドから消失、敵味方からターゲットにされない
発動後に最も番号の小さい空きマスに出る
↓装備中専用パッシブスキル↓
物防割合無視P物理攻撃時、敵防御を3割無視16
中列攻撃UPP中列でも攻撃倍率が落ちなくなる23
先制行動P戦闘開始時先制する26本人のみ

  • 単体攻撃、範囲攻撃、戦闘補助、回復とバランスよくスキルを覚える優等生タイプ。
  • かばうや光の守護などで仲間への攻撃を引き受ける壁役、仲間の分の範囲攻撃を受けてもダメージは一回分。
  • ブレイク攻撃で敵の能力を下げるデバフ役でもある。中列だとブレイク攻撃の器用度補正が下がるので注意。
  • 攻撃のダメージは攻撃力と腕力、ブレイクやスタンの持続時間は器用、回復技の威力は魔力に依存。
    もちろん壁役として防御性能も重要なため、何をさせたいのかは明確にしておこう。
    • 攻撃は他の武器でもできる(しかも剣より強力なものも多い)が、
      各種ブレイクや自己再生する壁役は他の武器では代用しづらい、という点は覚えておきたい。
  • 表記が無い場合の射程は正面&左右で範囲は1体、中列で攻撃倍率(補正)が低下。
スキル消費
MP
射程範囲詳細習得
SLv
備考
パワーブレイク4パワーを下げる2付加:腕力ダウン
剣風3全列の最前衛1体剣圧を飛ばす攻撃5中列でも低下無し
ヒール5自分中心
十字1マス
1体癒しの力で傷を癒す6単体回復 魔力依存
かばう5自分中心
十字1マス
1体指定した仲間をかばう8攻撃以外の行動からはかばえない
MP減少効果や、ダメージの無い状態異常技など
マジックブレイク4魔力を下げる9付加:魔力ダウン
ガードアップ6自分十字1マス物理防御を上げる10付加:物理防御力アップ
デックスブレイク4器用さを下げる11付加:器用さダウン
ガードブレイク4物理防御を下げる12付加:物理防御力ダウン
一閃5正面前2マス鋭い突き攻撃で貫通させる13ターゲットの背後の1マスを巻き込む
スピードブレイク4素早さを下げる14付加:素早さダウン
ラインヒール10自分横一列癒しの力で自分の横にいる者を癒す15自分を含めた横一列を回復 回復量はヒールより少ない
クラッシュ7頭を狙いスタンを狙う16付加:スタン
ダッシュ突き4正面1体ダッシュ攻撃。
前方が空いていないと使えない。
行動後は前列に移動
17ver1.22β1~
ハイヒール10自分中心
十字1マス
1体癒しの力で傷を癒す18ヒールの強化版
マジックソード10剣に魔力を帯させ斬りつける21魔力依存のダメージを上乗せ 高威力
バックヒール12自分射程全体癒しの力で自分の後ろにいる者を癒す22自分と自分より後ろの縦一列 回復量はラインヒールと同等
ディバイド8特殊横一列魔力を伴った衝撃波で横薙ぎ23最前衛にいる敵の横一列を攻撃
魔力依存のダメージを上乗せするがマジックソードより低威力
至高一閃10正面縦一列光速突きでいかなるものも貫く25一列貫通
光の守護7範囲攻撃に自分がいる場合一挙に引き受ける27サンダー等の複数回攻撃は対象外
↓装備中専用パッシブスキル↓
防御効果UPP防御時のダメージ軽減4
詠唱中断無効P詠唱中断されなくなる7
物防御UPP物理防御が上がる20武器・防具含め物防が1割上昇

  • 火力特化型。同じ前衛アタッカーの双短剣と比べると手数で劣るが、範囲攻撃と武器性能で勝る。
    パッシブスキルの腕力UPと前列攻撃UPの相乗効果も強烈。
  • 敵の位置を動かす技を持つので後衛狙いの時に使える。
  • 一部のスキルは正面の敵しか狙えないことに注意。
  • 表記が無い場合の射程は正面&左右で範囲は1体、中列で攻撃倍率(補正)が低下。
スキル消費
MP
射程範囲詳細習得
SLv
備考
パワーアタック4力強く斬りつける2高威力の単体攻撃
ライトスイング3右側に飛ばす4
レフトスイング3左側に飛ばす6
パワータックル4正面1体体当たりして吹き飛ばす7正面1体を1マス後ろに吹き飛ばす 低威力
おたけび5全列の最前衛射程全体前衛の攻撃力を下げる9低下無し 付加:攻撃力ダウン ダメージ無
メガアタック7力の限り斬りつける11パワーアタックの強化版
大地粉砕8正面縦横1マス地面を抉る一撃13
挑発3自分1体敵にターゲットされやすくなる15付加:挑発
力溜め4自分1体力を溜めて次の一撃の威力を上げる 強制スタン付与20付加:力溜め(2.5倍撃?)。攻撃するまで消えない
ギガアタック10全力できりつける22メガアタックの強化版
大地崩壊14正面特殊大地を崩壊させるほどの一撃24正面の敵の縦列から順に、横5、3、1マス攻撃
突撃13正面縦一列列貫通攻撃 ランダムで横に飛ばす26一列貫通
↓装備中専用パッシブスキル↓
腕力UPP腕力が上がる8ver0.99.06追加
強制移動無効P強制移動を無効にする16
前列攻撃UPP前列での攻撃力が上がる18

  • 中列からでも攻撃力が落ちない。スキルレベル18からは後列でも戦える。
  • 通常攻撃は正面の敵にしか撃てないが、スキルレベル20からは左右列も攻撃可能。
  • 火力が高く範囲攻撃も使いやすい。
    弓スキルは器用さがダメージに大きく影響するためデックスアップで自己強化しての攻撃はボス戦で役に立つ。
  • 表記が無い場合の射程は正面で範囲は1体、後列で攻撃倍率(補正)が低下。
スキル消費
MP
射程範囲詳細習得
SLv
備考
スナイプ5正面一列1体後衛も狙える2
パワーアロー5力強くゆみを引き絞った一撃4高威力の単体攻撃
ワイドショット4全列の最前衛1体横方向に狙いを定める6
アローライン83マス先横一列上空に多量の矢を放つ8後列でも低下無し 若干低威力
腕を狙う4腕を狙い技を封じる10付加:腕を怪我(物理攻撃スキル封印)
足を狙う4足を狙い移動不能にする11付加:足を怪我(移動封印)
バルカンショット9正面&左右1体×9発前衛に矢をばら撒く12ランダムに攻撃 低威力
デックスアップ6自分中心十字1マス器用さを上げる14
メガパワーアロー10力の限り弦を引き絞った一撃16パワーアローの強化版
ストライクアロー10正面縦一列貫通する矢による攻撃19一列貫通 若干低威力
ボムショット15正面縦横1マス矢に火薬を仕込み、着弾後爆発させる22高威力
ギガパワーアロー15限界までゆみを引き絞った一撃24メガパワーアローの強化版
バスターアロー17正面列&左右列射程全体矢に魔力を込めた一撃 魔力を下げる26三列貫通 魔力依存 付加:魔力ダウン
↓装備中専用パッシブスキル↓
後列攻撃UPP後衛でも攻撃倍率が落ちなくなる18
弓範囲増加P弓による基本範囲が増加20射程:正面・範囲:1体のスキル&通常攻撃が左右の列へ使用可能になる

  • 中列からでも攻撃力が落ちない。
  • 罠の設置や状態異常攻撃、回復などをこなすテクニカルなタイプ。
    剣が前列バランス型なら、こちらは支援バランス型。
  • 矢は後列からだと威力が低下し、状態異常も掛かりにくくなるので注意。
  • 罠の設置や回復補助に徹するなら後列でも問題ない。
  • 射程が「罠」のスキルは正面&左右の列の、敵前衛より手前の空きマス全てから対象を選べる。
  • 表記が無い場合の射程は正面で範囲は1体、後列で攻撃倍率(補正)が低下。
  • 罠の威力はトラバサミ>地雷>ムーブ>ネットの順。
スキル消費
MP
射程範囲詳細習得
SLv
備考
ワイドショット4全列の最前衛1体横方向に狙いを定める 威力は通常攻撃と同じ2
調べる2全体1体敵の生態を調べる3ステータス(魔物図鑑)表示
トラバサミ51マストラップを仕掛ける 踏むと足負傷4ダメージ有り 付加:足を怪我(移動封印)
応急手当5自分中心
十字1マス
1体応急処置をする6詠唱なしの回復技 器用さ依存
ムーブトラップ61マストラップを仕掛ける 踏むと吹き飛ぶ8空きマスにランダム移動 小ダメージ有り
魔封矢5退魔の矢を放ち、魔封状態にする10付加:魔法系スキル封印 若干低威力
毒矢5毒を塗った矢を放ち、毒状態にする11付加:毒 若干低威力
集中4自分十字1マス集中状態にし、MPの回復を早める12付加:集中(MP自然回復量2倍、被ダメ2割減@ver1.22~)
通常時の回復量は前列1、中列2、後列3
眠り矢5眠り薬を塗った矢を放つ13付加:眠り 低威力
治療10自分中心
十字1マス
1体適切な処置をする15応急手当の強化版 器用さ依存
ネット71マストラップを仕掛ける ネットを仕掛け素早さを下げる17小ダメージ有 範囲は十字1マス 付加:素早さダウン
地雷91マストラップを仕掛ける 爆発による範囲攻撃19範囲は十字1マス
フェイクトラップ71マスみえみえのトラップを仕掛け移動を阻害する21こちらの近接攻撃も阻害される*4 時間経過で消滅*5
応援15自分十字1マス仲間を励ます精神論23応急手当の範囲版 器用さ依存
メンテナンス5自分中心
十字1マス
1体武器をメンテナンスし、攻撃力を上げる24詠唱なし 付加:攻撃力アップ*6
↓装備中専用パッシブスキル↓
奇襲警戒P奇襲を完全に防止する5馬車の中では効果なし
トラップ解除P移動時、トラップを踏んだ場合無効化する9トラップは消滅
トラップ効果UPPトラップ効果UP25

  • 全て攻撃スキルで、いずれも詠唱が必要だが同レベルくらいなら威力は必殺級。
  • ウインド系・アイス系とフルバースト以外のスキルは系統や接頭語の有無で威力に違いはない。*7
  • フレイムは火の敵に効かないとか、そんなことはないので属性を気にする必要はない。
  • フルバースト以外の詠唱時間は、接頭辞無し・メガ・ギガの3段階で魔法ごとの違いは無い模様。
  • 表記が無い場合、攻撃倍率(補正)の低下無し。通常攻撃は正面&左右で範囲は1体、中列で攻撃倍率(補正)が低下。
スキル消費
MP
射程範囲詳細習得
SLv
備考
フレイム5特殊(全列)1体一定範囲内を単体攻撃2後列からは敵の前列に、前に出るごとに1列ずつ射程が広がる
アース5正面一列1体目の前の列に単体攻撃3
アイス63マス先1体一定距離を単体攻撃4高威力の単体攻撃
ウインド5正面1体目の前の敵をランダムに吹き飛ばす6空きマスに吹き飛ばす 中列で低下 後列でかなり低下 低威力
サンダー6敵全マス1体×3発ランダムに3回攻撃8空きマスも対象(空振り有り)
メガフレイム103マス先横一列一定範囲内を範囲攻撃11
メガアース10正面縦一列目の前の列範囲攻撃12
メガアイス123マス先1体一定距離を単体攻撃13アイスの強化版
メガウインド10全列の最前衛射程全体前衛を後ろに押し出す151マス後退させる 中列で低下 後列でかなり低下 低威力
メガサンダー12敵全マス1体×5発ランダムに5回攻撃17空きマスも対象(空振り有り)
ギガフレイム15特殊(正面&左右)射程全体前にいるほど範囲拡大20フレイムと同じ様に後列からは敵前列に、前に出るごとに1列ずつ広がる
ギガアース15正面縦一列&
3マス先横1列
目の前の列と一定範囲を攻撃21メガフレイム+メガアースの範囲
ギガアイス183マス先1体一定距離を単体攻撃22メガアイスの強化版
ギガウインド15全体全体全体を後ろに押し出す24下記参照 中列で低下 後列でかなり低下 低威力
ギガサンダー18敵全マス1体×7発ランダムに7回攻撃26空きマスも対象(空振り有り)
フルバースト253マス先十字1マス激しい爆発を起こす28高威力の範囲攻撃
↓装備中専用パッシブスキル↓
エレメント取得UPPエレメント採取量が増える19獲得エレメント1.25倍(端数切捨)
馬車の中でも効果あり、複数人いても効果は一人分
消費MP減P消費MPが減る23おそらく33%減少(端数切捨て)

  • 回復補助型、と思いきや攻撃魔法も覚えるので火力も低くない。ただし攻撃スキルの詠唱時間は長め。
    • 前衛万能型の剣、中衛万能型の弩に対して、こちらは後衛万能型というポジション…と言いたいところだが、
      支援系スキルは隣接マスにしか効果が無いため中衛に出さざるをえないことが多い。
  • 物理攻撃スキルと調べる・メンタルチャージ以外は詠唱有り。
  • 表記が無い場合、攻撃倍率(補正)の低下無し。通常攻撃は正面&左右で範囲は1体、中列で攻撃倍率(補正)が低下。
スキル消費
MP
射程範囲詳細習得
SLv
備考
ヒール5自分中心
十字1マス
1体癒しの力で傷を癒す2剣スキルのヒールと同じ
調べる2全体1体敵の生体を調べる3ステータス(魔物図鑑)表示
鈍器痛打5正面&左右1体鈍器により急所を狙う スタン効果4中列で低下有り 付加:スタン
クリアクロス*84自分十字1マス状態異常回復6ステータスダウン系は治せない(アップ系で上書きして治す)
ヒールクロス
*9
7自分十字1マス癒しの力で範囲回復8自分を中心とした範囲を回復 回復量はヒールより少なめ
セイント6正面&左右1体近いほどダメージ増10スキルの色は変化しないが中列低下有り 後列でさらに低下
パワーアップ6自分十字1マス力を上げる12付加:腕力アップ
メンタルチャージ7自分中心
十字1マス
1体MPを分配する13魔力依存で回復量増加 回復量は魔力の1/9程度
マジックアップ6自分十字1マス魔力を上げる14付加:魔力アップ
朗読8全列の最前衛射程全体眠気を誘う朗読 前衛睡眠効果16後列で低下有り 付加:睡眠
ロック7味方全マス空き1マス岩を出現させ壁を作る17近接攻撃に対する障害物、味方の攻撃は阻害しない 時間経過で消滅(短時間)
ハイヒール10自分中心
十字1マス
1体癒しの力で傷を癒す18ヒールの強化版
鈍器強打10正面&左右1体鈍器により痛い急所を狙う スタン効果20中列で低下有り 付加:スタン
リジェネクロス
*10
13自分十字1マス自然治癒力が増す22付加:オートヒール(定期的に自然回復) 回復量はMAXHPの1割程度
メガセイント12正面&左右射程全体近いほどダメージ増24セイントの範囲版
ハイヒールクロス
*11
14自分十字1マス癒しの力で範囲回復26ヒールクロスの強化版 回復量はヒールより若干多め
オールアップ15自分中心
十字1マス
1体全ての能力を上げる28付加:腕力&防御&魔力&器用さ&素早さアップ
↓装備中専用パッシブスキル↓
魔防御UPP魔防御が上がる19

モンスター専用技

スキル消費
MP
詳細備考
凍てつく吐息8凍えるような息を吐く正面1体とその後ろ3体に攻撃 中列減少なし
岩投げ8大きな岩を投げつける大地粉砕 中列減少なし
運試し4ダメージは運次第リスクアタック
栄養補給6栄養補給使用者のHP回復&魔力アップ
押しつぶす6力づくで押しつぶす正面の敵1体にダメージ+足を怪我 高威力
親子で遊ぶ3親子で仲良く遊ぶ敵全体のMP減
火炎8燃え盛る火炎を吐く正面1体とその後ろ3体に攻撃 中列減少なし 魔力依存
影からの一撃8影に潜み好機をうかがう無音殺より低威力・短詠唱
絡みつく4足に絡みつく正面の敵1体にダメージ+足を怪我 中列減少なし
強酸6なんでも溶かす正面の敵1体にダメージ+防御ダウン 中列減少なし
切り刻む7全てを細切れにするメガアタック
切り裂く4全てを切り裂くパワーアタック
食い進む8目の前を食い進むサイドスラッシュ
空襲7空からなにかをばら撒く正面一列が対象のバルカンショット 空きマスを無視しない
くすぐる3脇の下をくすぐる正面の敵のMPにダメージ
食らいつく5一度食いついたら離さないダメージ+素早さダウン
逆鱗13逆鱗に触れる使用者にオールアップ
蹴飛ばす0足で勢い良く蹴飛ばす打撃より1割ほど威力が高い
硬化効果12かたくなる自分中心十字範囲全体の腕力・防御アップ
光槍11光り輝く槍の一撃正面の敵1体にダメージ 中列減少なし
コンビネーション6左右からのコンビネーション2hit 2回攻撃・ワンツーより低威力
3回攻撃103回攻撃3hit 魔物が習得する物理スキルの中では最高の威力を誇る ナナマタと太陽の光が習得
痺れ牙5痺れにより力と器用さを下げるダメージ+腕力・器用さダウン
ジャンププレス10勢いをつけジャンプし押しつぶす流星
地割れ10地面に衝撃を与え地割れを発生させるアローライン
神槍10神の槍至高一閃と同じ範囲 中列減少なし
吸い付く5吸盤で吸いつく正面の敵1体にダメージ+恐怖 中列減少なし
正拳突き20腰を深く落としまっすぐつくダメージは最大で打撃の1.5倍程度 効果に対して消費MPが高い
生存本能10この命燃え尽きるまで使用者の腕力・防御・素早さアップ
ダーク7一定距離を単体攻撃消費MPの増えたアイス
大炎上15全てを焼き尽くす炎ギガフレイムと同じ範囲だが後列減少有り
倒れこむ6巨大な体で倒れこむ大地粉砕と同じ
タコスミ6タコスミを吐きかける自分の列の正面+左右最前面の敵の器用さダウン 後列減少なし
戦いの踊り6踊って周りの味方の力を上げるパワーアップと同じ
チョッキンダンス6チョッキンチョッキンチョッキン使用者の腕力・防御アップ
ちょん切る7はさみでちょんぎる消費MPが高いわりに威力低め
掴みかかる7掴みかかりどつく正面の敵1体にダメージ+腕を怪我 中列減少なし
掴んで投げる12ぽいっちょ正面の敵をランダムに吹き飛ばす+腕怪我
突き上げる5勢い良く突き上げるパワーアローと同じ 正面の敵1体にダメージ 中列減少なし
でたらめ4とにかく武器を振り回す3hit 消費MPが低いわりに威力激高
鉄球落とし5上空から鉄球を落とす スタン効果投石
天虎抜刀牙10選ばれた獣のみが使える奥義至高一閃と同範囲 中列減少なし
天使の鳴き声8天使が空からお出迎え全列の最前衛を睡眠 後列減少なし
毒の息7毒の息を吹きかける正面1体とその後ろ3体にダメージと毒 後列減少なし
毒針3毒針で刺す毒矢
突進5すごい勢いで突進する縦に連続した2ユニットに有効 一閃と同範囲
取り憑く5魔力を下げる自分の列の敵1体の魔力ダウン
2回攻撃62回攻撃する2hit ワンツーより威力が高い
寝転ぶ2愛嬌よく寝転ぶMPダメージ
眠気誘う声8眠気を誘うけだるい声正面の敵1体を睡眠 後列減少なし
眠り誘う声8眠気を誘う甘い声全列の最前衛を睡眠 後列減少なし
粘着液0べとべとする液体を吐きかける正面の敵1体にダメージ+素早さダウン 中列減少なし ダメージ補正弱
燃料補給6自ら火力を上げる使用者の魔力アップ 栄養補給と違って回復はしない
光の御手10光の祝福自分中心十字範囲の1体を回復
火吹き5火を噴く一閃と同範囲 魔力依存
腐臭5毒を伴う強烈な悪臭
踏みつぶす5巨大な足で踏み潰す
振り回す4持っている武器を振り回す自分の列の正面+左右最前面の敵に攻撃
フルバースト20激しい爆発を起こす同名の杖スキルとは消費MPが異なる
フレイムランス15火の魔力を宿した槍ボムショット 後列減少なし
ぶんまわす20持っているものをぶん回す自分の列の正面+左右最前面の敵に攻撃 さらにランダムで横に飛ばす
ぺろぺろ6ぺろぺろなめる防御・素早さダウン 中衛減少なし
星に願いを10星に癒しを願うラインヒール
魔眼10恐怖の視線により身動きを封じる正面の敵1体に腕・足を怪我 後列減少なし
巻き付く4体に巻き付き締め上げる正面の敵1体にダメージ+腕を怪我 中列減少なし
紛れる4大気と同化する影+素早さアップ 詠唱無し
水の守り5水の守りにより防御アップ自分中心十字範囲単体の防御アップ+オートヒール
乱れバナナ投げ6バナナを投げまくる自分の列の正面+左右最前面の敵に攻撃 中列減少なし 低威力
無双回転斬り12連続で回転し斬りつける4hitの回転攻撃 威力は「でたらめ」と同等
メガダーク14一定距離を単体攻撃消費MPの増えたメガアイス
闇色10闇に包みこむ単体版ディバイド 実質マジックソードの下位互換
闇に染める12高濃度の闇による攻撃正面の敵1体にダメージ 消費のわりに威力低め
槍投げ5やりを投げるパワーアローと同じ 正面の敵1体にダメージ 中列減少なし
雪玉投げ5雪玉を投げつける投石
溶解液15強力な溶解液を吐きかける正面の敵1体にダメージ+腕力・防御ダウン 中列減少なし
横一文字6真横になぎ払う攻撃範囲はディバイドと同じだが魔力分の上乗せがないため威力は劣る
ワンツー4隙のない左右の腕からの攻撃2hit 総ダメージは打撃の1.5倍ほど 2回攻撃より消費は少ないが威力は劣る
ワンツースリー4うつべしうつべし3hit 消費MPが低いわりに威力高め

敵専用スキル

上記(仲間と仲間モンスターが使用する)スキル以外のスキルを扱う。
スキルの効果が一緒でも、スキル名が違えば該当する。
性質上ボス格が多いのでネタバレに注意。

敵専用スキル一覧/クリックで表示
スキル名詳細使用敵出没地域備考
アイスクロスギガアースベルミンテシア隠された洞窟
頭を潰す真イールミール隠された洞窟
息の根を止める高威力の攻撃(即死効果では無い)イールミール隠された洞窟
抉るイールミール隠された洞窟
ガイアギガフレイムベルミンテシア隠された洞窟
解析ツラワレ太古の遺跡
火炎放射メカドッグ太古の遺跡
かちどき毎ターンMPダメージ火剛法兵、光の勇者戦場、闇の城
神の裁き希望、レイノアーネ闇の城、地王城
完全獣化力溜め+オートヒール+オールアップラトパ火王城1.22追加
完全なる支配腕怪我+魔法封印絶望、ギーネ闇の城、地王城
ギガドリルロボーン太古の遺跡
空連撃地竜大樹の森
腐った魚の臭いダイコン隠された洞窟
首をへし折る真イールミール隠された洞窟
グラットンドソード剣に魔力を帯させ斬りつける 消費MP10*12冒険者2街中(野営地)
決死の突撃子供隠された洞窟
魚の怨念隠された洞窟
炸裂弾改3マス先十字範囲攻撃ネフト隠された洞窟
誘う最大MP1/2ダメージ賞金首5、賊魔魚人、賊魔モック人火城下町(廃墟)、水の地(光)、闇の地(光)
ジェットタックル子供隠された洞窟
死に至る痛み絶望闇の城
終焉高威力全体物理攻撃、詠唱中断無効真イールミール隠された洞窟
重力制御全体攻撃、足怪我箱型戦闘ロボ太古の遺跡
触手責め正面の敵1体にダメージ+腕怪我&足怪我ダコン水王城1.22追加
心臓を抜き取る真イールミール隠された洞窟
睡眠毒瓶投げハカセ、オリオン、冒険者5、ギーネ幻影の塔、地王城、街中(野営地)、地王城
絶望の叫び全列最前面へMPダメージ+恐怖付与絶望、レイノアーネ闇の城、地王城
ダークショットティチェ隠された洞窟
大地の恵みダイコン隠された洞窟
貫く一撃水上級槍兵戦場
電磁波ギガフレイム箱型ロボ、箱型戦闘ロボ太古の遺跡
天上の一撃希望、ラオチャ闇の城、水王城
投牙槍改ネフト隠された洞窟
毒ガス縦一列に毒、ダメージなし箱型戦闘ロボ太古の遺跡
毒ずみ大地崩壊と同範囲にダメージ+毒ダコン水王城1.22追加
ナパームロボーン太古の遺跡
握りつぶす腕怪我鉄人56号、ボロト太古の遺跡、地王城
背後に気をつけな影からの一撃と無音殺の中間の性能ネフト闘技場
爆裂大根ダイコン隠された洞窟
バズーカ鉄人56号太古の遺跡
波動砲バスターアロー範囲、魔力ダウンL-9太古の遺跡
磔の十字架絶望闇の城
バルカンバルカンショットメカドッグ、L-9太古の遺跡
光の雨全体回復光の巫女闇の城
光の鎖希望闇の城
秘蔵の塗り薬射程十字1マス、単体回復ネフト隠された洞窟
左手の一撃ティチェ隠された洞窟
ハイリスクアタックリスクアタックの強化版?賊人間闇の地(光)
フォトンメガアース光の竜、ハカセ、光の巫女幻影の塔、闇の城
フレアギガサンダーベルミンテシア隠された洞窟
ホーミングレーザー射程全体、単体魔法攻撃ツラワレ、箱型ロボ、L-9太古の遺跡
ボルトギガアイス箱型ロボ、ベルミンテシア太古の遺跡、隠された洞窟
本気イールミール隠された洞窟
右手の一撃ティチェ隠された洞窟
妖艶な微笑自分の列の正面+左右最前面の敵に防御低下&スタンイールミール、賞金首6、ディーネ隠された洞窟、地城下町(廃墟)、水王城
レーザー至高一閃ツラワレ、箱型ロボ、L-9太古の遺跡
煉獄火炎影火竜、コック闇の城、幻影の塔
ロケットパンチ高威力鉄人56号太古の遺跡

攻撃範囲について

※ゲームのキャラから見た縦横なので図の↑↓が横(左右)←→が縦(前後)になります。
◆使用者 攻撃範囲 空きマス

  • 毒瓶投げ・流星・フルバースト・アイテムの爆弾等。
    3マス先とそこから十字範囲
    □●□ □□□     □●● □□◆
    ●●● □◆□     □□● □□□
    □●□ □□□     □□□ □□□
  • 回転攻撃・サイドスラッシュ(とフリーカット)
    ★に敵がいる場合、●の敵も巻き込む。サイドスラッシュは▲も攻撃範囲。
    正面に誰もいなくても左右の敵を巻き込める。
    □●▲ □□□     □□● □□□     □□□ □□□     ●▲▲ □□□
    ★□□ ◆□□     □★□ ◆□□     □□● □□□     □□□ ◆□□
    □●▲ □□□     □□● □□□     □★□ ◆□□     ●▲▲ □□□
    フリーカットはサイドスラッシュの攻撃範囲から1体指定。
  • 一閃・至高一閃・突撃・メガアース・ストライクアロー
    一閃は正面の敵とすぐ後ろの敵、★を狙った場合に●も巻き込む。
    至高一閃・突撃・メガアース・ストライクアローは一列貫通。
    □□□ □□□     □□□ □□□  至高一閃等→□□□ □□□
    □●★ ◆□□     ●★□ ◆□□        ●●● ◆□□
    □□□ □□□     □□□ □□□        □□□ □□□
  • アローライン・メガフレイム(とディバイド)
    3マス先の横一列全部。
    □●□ □□□     □□● □□◆
    □●□ □◆□     □□● □□□
    □●□ □□□     □□● □□□
    ディバイドは最前衛にいる敵を含めた横一列攻撃。
  • ボムショット・大地粉砕
    正面の敵とそこから縦横1マス、★を狙えば●も巻き込む。
    ●□□ □□□     □□□ □□□
    ★□□ □◆□     □□● □□□
    ●□□ □□□     □●★ ◆□□
  • 大地崩壊
    大地粉砕の1マス拡大範囲。★を狙えば●も巻き込む。
    □●● □□□     □□● □□□     ●●□ □□□
    ●●★ ◆□□     □●● □□□     ●★□ ◆□□
    □●● □□□     ●●★ ◆□□     ●●□ □□□
  • 盗みさる・バルカンショット・メガセイント(朗読・おたけび・威圧・メガウインド)
    正面とその左右の列の最前衛にいる敵。()内の技は左右の幅がさらに広い。
    ○□□ □□□     □○○ □□□
    ○○□ □◆□     ○□□ □□□
    ○○○ □□□     □○□ □□◆
    例えば上の図の○に敵がいる場合、下の図の●が対象となる。()内の技は▲も対象。
    ●□□ □□□     □○▲ □□□
    ○●□ □◆□     ●□□ □□□
    ○○● □□□     □●□ □□◆
  • ギガアース
    3マス先横一列と、正面一列。メガフレイム&メガアースを合わせた範囲。
    ●●● □◆□     □□● □□□
    □●□ □□□     □□● □□□
    □●□ □□□     ●●● □□◆
  • ギガフレイム
    正面と左右の列、射程縦3マスの範囲内全部。
    □□□ □□□     □●● □◆□     ●●● □□□
    □□● □□□     □●● □□□     ●●● ◆□□
    □□● □□◆     □□□ □□□     ●●● □□□
  • バスターアロー
    正面と左右の列、射程無制限の範囲内全部。
    □□□ □□□     ●●● ◆□□     ●●● □□□
    ●●● □□□     ●●● □□□     ●●● □◆□
    ●●● □□◆     □□□ □□□     ●●● □□□
  • 毒の風・ギガウインド・サンダー系・踊り狂い
    全体攻撃。使用者がどこにいても敵全員を攻撃対象にする。
    サンダー系、踊り狂いは対象ランダムの攻撃を複数回。サンダー系は誰もいない地点も攻撃対象になる。

その他

  • 状態異常スキルについて
    相手を状態異常にするスキルは「攻撃側の器用さ×スキルによる補正」と「防御側の器用さ」の差によって持続時間が決まる。
    持続時間が0の場合は状態異常に掛かっていないように見えるが、能力アップを能力ダウンで上書きして打ち消すことはできる。
    なお、ウインド系などの相手を移動させる効果は状態異常ではないため、必ず成功する。
    • アイコンが表示されるスキルは一部以外重ね掛けが有効。効果時間が延長する。
      デックスブレイク中にデックスブレイクをすると、器用は下がらないが効果時間は延びる。
  • パッシブスキルについて
    習得さえすれば常に効果が発揮されるが、戦闘スキルと同様に対応した武器を装備する必要あり。
    短剣で先制行動を覚えても、他の武器(剣など)を装備している時は効果は出ない。
    奇襲警戒などは習得者が戦闘開始時のメンバーにいないとこれも効果を発揮しない。
    ただし杖のエレメント取得UPだけは習得者が馬車内でも効果を発揮するようだ。
  • 詠唱について
    技ごとに設定された詠唱時間があり、器用さと素早さによってそこから短くなっていくようだ。
    ただし技ごとに短縮できる限界があるのか、ある程度短くなるとそれ以上短くならない?
    (上限と言われてる器用300以降での詠唱短縮も確認しましたが300以前と比べると極端に短縮効果が落ちていました。効果自体はあります)
  • 盗みさるの絶対失敗
    「ぶんどる」「盗みさる」によるアイテム入手は、以下の条件を満たす相手には必ず失敗する。
    ・ 盗めるアイテムが設定されていない(山賊など)
    ・ この戦闘で既に「ぶんどる」か「盗みさる」を受けている(成功・失敗問わず)
    ・ 攻撃側と比較して器用さが高すぎる
    「盗みさる」では対象にしている敵のうち、最も番号の大きいマスに居る敵が上記の条件を満たしていると
    他の敵に対しても失敗になる。
  • ギガウインドの吹き飛ばし方
    ギガウインドは前列の敵から順に吹き飛ばす。
    その段の後列に誰もいなければ後列に吹き飛ばされ、後列に誰かいて中列に誰もいなければ中列に吹き飛ばされる。
    その段の中列に誰かいても後列に誰もいなければ後列に飛ばされる。
    例えば左の形のように敵が並んでいるときに使うと、右の形になる。
    □□A □□□      A□□ □□□
    B□C □◆□  →   BC□ □◆□
    □DE □□□      ED□ □□□
    下段に注目、前衛と後衛が入れ替わっている。近接主体のボス相手に有効かも。

逆引き検索

HP回復

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
ヒール5自分中心
十字1マス
1体癒しの力で傷を癒す剣Lv6
本Lv2
地の精
単体回復 魔力依存
ハイヒール10自分中心
十字1マス
1体癒しの力で傷を癒す剣Lv18
本Lv18
天使のカバ
ヒールの強化版
光の御手10自分中心
十字1マス
1体光の祝福曙光詠唱なしの回復技
応急手当5自分中心
十字1マス
1体応急処置をする弩Lv6
ミイラ
詠唱なしの回復技 器用さ依存
治療10自分中心
十字1マス
1体適切な処置をする弩Lv15応急手当の強化版 器用さ依存
ラインヒール10自分横一列癒しの力で自分の横にいる者を癒す剣Lv15自分を含めた横一列を回復 回復量はヒールより少ない
星に願いを10自分横一列星に癒しを願うヒトデナシ(同上)
バックヒール12自分射程全体癒しの力で自分の後ろにいる者を癒す剣Lv22自分と自分より後ろの縦一列 回復量はラインヒールと同等
ヒールクロス7自分十字1マス癒しの力で範囲回復本Lv8自分を中心とした範囲を回復 回復量はヒールより少なめ
ハイヒールクロス14自分十字1マス癒しの力で範囲回復本Lv26ヒールクロスの強化版 回復量はヒールより若干多め
応援15自分十字1マス仲間を励ます精神論弩Lv23応急手当の範囲版 器用さ依存
栄養補給6自分1体栄養補給カレキング使用者のHP回復&魔力アップ

HP継続回復

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
リジェネクロス13自分十字1マス自然治癒力が増す本Lv22付加:オートヒール(定期的に自然回復) 回復量はMAXHPの1割程度
水の守り5自分中心
十字1マス
1体水の守りにより防御アップタツノコ自分中心十字範囲単体の防御アップ+オートヒール

MP回復

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
メンタルチャージ7自分中心
十字1マス
1体MPを分配する本Lv13魔力依存で回復量増加 回復量は魔力の1/9程度

状態異常回復

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
クリアクロス4自分十字1マス状態異常回復本Lv6ステータスダウン系は治せない(アップ系で上書きして治す)

身代わり

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
かばう5自分中心
十字1マス
1体指定した仲間をかばう剣Lv8
曙光
攻撃以外の行動からはかばえない
MP減少効果や、ダメージの無い状態異常技など
光の守護7正面&左右1体範囲攻撃に自分がいる場合一挙に引き受ける剣Lv27
曙光
サンダー等の複数回攻撃は対象外

状態異常付与

【毒:徐々にHP減】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
毒投げナイフ5正面1体遠距離攻撃 毒効果短剣Lv4中列でも低下無し 付加:毒 ダメージ計算が異なる模様
毒矢5正面1体毒を塗った矢を放ち、毒状態にする弩Lv11
ガゴール
付加:毒 若干低威力
毒針3正面1体毒針で刺すスコッピオン
ドラクー
ウミヘビ
ヒューズ
天使のカバ
ガゴール
毒矢
腐臭5毒を伴う強烈な悪臭ハカモリ
毒瓶投げ73マス先十字1マス毒ビンを投げつける短剣Lv15
メドーサ
低下無し 付加:毒 ダメージ無
毒の風10敵全体敵全体一定時間後に全体を毒にする短剣Lv25低下無し 付加:毒 ダメージ無
毒の息7正面1体+後3体毒の息を吹きかけるヌマァ後列減少なし
毒効果時間UP装備中専用パッシブスキル毒の効きを良くする短剣Lv26(関連スキルとして掲載)

【恐怖:MP減、被ダメージ1.3倍】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
呪い8正面&左右1体恐怖状態にし、被ダメージ1.3倍双短剣Lv24後列でも低下無し 物理攻撃だが魔法防御で減算
吸い付く5正面1体吸盤で吸いつくヤドダコダメージ+恐怖 中列減少なし

【腕怪我:物理攻撃スキル封印】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
腕を狙う4正面1体腕を狙い技を封じる弓Lv10弓Lv20のパッシブスキルで射程が正面&左右に
掴みかかる7正面1体掴みかかりどつくファニクス中列減少なし
巻き付く4正面1体体に巻き付き締め上げるアオーノリ
タコノスケ
ギンチャク
ヘヴァル
ヤドダコ
中列減少なし
掴んで投げる12正面1体ぽいっちょクジョー
黒雪男
ランダムに吹き飛ばす
魔眼10正面1体恐怖の視線により身動きを封じるツカレメ腕・足を怪我 後列減少なし

【沈黙:魔法スキル封印】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
魔封矢5正面1体退魔の矢を放ち、魔封状態にする弩Lv10若干低威力

【足怪我:移動封印】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
足を狙う4正面1体足を狙い移動不能にする弓Lv11弓Lv20のパッシブスキルで射程が正面&左右に
絡みつく4正面1体足に絡みつくクサッタクサ
アオーノリ
タコノスケ
ギンチャク
電気イカ
スイゲツ
ヤドダコ
中列減少なし
押しつぶす6正面1体力づくで押しつぶすヌマァ高威力
魔眼10正面1体恐怖の視線により身動きを封じるツカレメ腕・足を怪我 後列減少なし
トラバサミ51マストラップを仕掛ける 踏むと足負傷弩Lv4ダメージ有り 罠のマスに敵が踏み込んだ瞬間に作動

【スタン:しばらく行動不可】
ゲーム内のスキル解説文では「スタン」、書物では「気絶」という表記

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
投石4正面一列1体放物線上に石を投げる スタン効果短剣Lv14
ひったんもめん
中列でも低下無し 低威力
鈍器痛打5正面&左右1体鈍器により急所を狙う スタン効果本Lv4
ハカモリ
グラッシュ
中列で低下有り
鈍器強打10正面&左右1体鈍器により痛い急所を狙う スタン効果本Lv20
サント
中列で低下有り
クラッシュ7正面&左右1体頭を狙いスタンを狙う剣Lv16
鉄球落とし5正面一列1体上空から鉄球を落とす スタン効果天使のカバ
鉄球ドリ
力溜め4自分1体力を溜めて次の一撃の威力を上げる 強制スタン付与斧Lv20スタン効果があるのは次の攻撃、付加:力溜め(2.5倍撃?)。攻撃するまで消えない

【眠り:しばらく行動不可。物理攻撃で目覚める】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
朗読8全列の最前衛射程全体眠気を誘う朗読 前衛睡眠効果本Lv16後列で低下有り
眠り矢5正面1体眠り薬を塗った矢を放つ弩Lv13低威力
眠気誘う声8正面1体眠気を誘うけだるい声カバン
ラブプラス
後列減少なし
天使の鳴き声8全列の最前衛射程全体天使が空からお出迎え天使のカバ
光の使い
後列減少なし
眠り誘う声8全列の最前衛射程全体眠気を誘う甘い声ゆきんこ後列減少なし

能力ダウン

【攻撃力ダウン】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
おたけび5全列の最前衛射程全体前衛の攻撃力を下げる斧Lv9
ミズオオカミ
中列低下無し ダメージ無

【物理防御ダウン】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
強酸6正面1体なんでも溶かすアオーノリ中列減少なし
ガードブレイク4正面&左右1体物理防御を下げる剣Lv12
威圧5全列の最前衛射程全体前衛の物理防御を下げる双短剣Lv13
トリプス
ドラゴモドキ
カバゴン
狂気の卵
中列でも低下無し ダメージ無
ぺろぺろ6正面1体ぺろぺろなめるオオハエクイ防御・素早さダウン 中衛減少なし
溶解液15正面1体強力な溶解液を吐きかけるナナマタ腕力・防御ダウン 中列減少なし

【腕力ダウン】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
パワーブレイク4正面&左右1体パワーを下げる剣Lv2
ガンジカ
雪男
痺れ牙5正面1体痺れにより力と器用さを下げるウミヘビ腕力・器用さダウン
溶解液15正面1体強力な溶解液を吐きかけるナナマタ腕力・防御ダウン 中列減少なし

【素早さダウン】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
粘着液0正面1体べとべとする液体を吐きかけるブッパスライム
ヒューズ
素早さダウン 中列減少なし ダメージ補正弱
食らいつく5正面1体一度食いついたら離さないバーンヘッド
トラトラ
ドラゴモドキ
タイグァ
ターテル
ジョーズ
ヌマァ
カメガメ
ぺろぺろ6正面1体ぺろぺろなめるオオハエクイ防御・素早さダウン 中衛減少なし
スピードブレイク4正面&左右1体素早さを下げる剣Lv14
ネット71マストラップを仕掛ける ネットを仕掛け素早さを下げる弩Lv17小ダメージ有 範囲は十字1マス 罠のマスに敵が踏み込んだ瞬間に作動

【器用さダウン】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
デックスブレイク4正面&左右1体器用さを下げる剣Lv11付加:器用さダウン
踊り狂い12全体1体×10発ランダムに10回攻撃 器用さを下げる双短剣Lv22空きマスは狙わない 総ダメージは乱撃未満
痺れ牙5正面1体痺れにより力と器用さを下げるウミヘビ腕力・器用さダウン
タコスミ6正面&左右射程全体タコスミを吐きかけるタコノスケ後列減少なし

【魔力ダウン】

スキル消費
MP
射程範囲詳細習得備考
マジックブレイク4正面&左右1体魔力を下げる剣Lv9
ユキダル
バスターアロー17正面列&左右列射程全体矢に魔力を込めた一撃 魔力を下げる弓Lv26三列貫通 魔力依存

コメント

  • ↑投稿ミスすいません。そして、サンダー系の一発当たりの火力ってフレイムとかと比べると低い気がする。と書こうと思ったのだがそれぞれの系統毎でのダメージの比較という意味だったようです。重ね重ねすみません。 -- フツフツ? 2019-02-09 (土) 20:42:44
  • ver1.22β37でトリックプレーの消費MPが5に、ハイトリックプレーの消費MPが10になっていました。 -- 2019-09-12 (木) 21:39:00
  • 最初は毒ってどれくらい効果あるのかよくわからなくて軽んじてたから、短剣って攻撃じゃ使えないなと思ってたけど、低レベルでダンジョンボス狩りに行って使ってみたら、結構効果でかくて短剣使いの評価が変わったわ。 -- 2020-07-28 (火) 13:41:34
  • 素材確保用の短剣使いが一人いるとだいぶ捗る。戦闘能力も序盤は名声報酬の短剣が強いのと、毒や効果の上がった各種アイテムがなかなか強い。 -- 2021-01-29 (金) 17:13:34
  • モンスター専用技の「踏みつぶす」の効果は空白のままなんだな、バゴンはともかくカバゴンは使ってる人がいそうなもんなんだが……まあ自分も使ってないから分からんのだけど -- 2021-10-31 (日) 17:54:56
  • 短剣の道具取得率UPが馬車の中でも効果があるか検証。戦争で倒した敵の数とドロップ数から比較。戦闘メンバーだと41体13ドロップ、馬車の中だと39体3ドロップ。どなたか追加で検証お願いします。 -- 2021-12-16 (木) 22:44:56
  • アソコウから光金盗めたんで「あっこれ逃げる盗むくりかえせば金とか光金とか玉石盗み放題のボーナスステージなのかな」と思ったらその後は一度もぶんどる盗みさるが成功しない。ダンジョン出入りしても駄目でぶんどるは失敗で日付跨いでも駄目な上に倒してもドロップが出ない。一度盗んだアソコウ、もっと言えば賞金首全部は月跨いで新しく手配されるまでは何も持っていない敵として扱われる? -- 2022-03-30 (水) 03:03:50
  • EL8以上の賞金首相手だと短剣とか弩とかの状態異常がグランクニーヴとか火龍の息吹装備でも全然持続しないですね…器用さが足りないんだろうか? -- 2022-04-03 (日) 04:44:16
    • 器用が足りない。ELが上がると器用も高くなるので状態異常に持続が短くなる。なので器用をちゃんと上げれば状態異常が通るようになる。 -- 2022-04-07 (木) 16:19:11
    • その辺りだと剣のデックスブレイク2連で入れると良い。というか、ボスはそうしないとすぐ切れる。2発目は1発目で下がった器用さで器用さ低下の持続時間が判定されるのでかなり長くなる。ちな定期的にデックスブレイク入れながら弓の足狙いとふっ飛ばしで後列に固定すると大体のボス簡単に倒せる。 -- 2022-04-12 (火) 10:37:06
      • 弓と剣も鍛えてみます。これもしかして器用さ高いぞ状態異常なら任せろみたいな顔してる短剣弓弩とかより剣の補正付きブレイク系スキルの方が最終器用さ高い…? -- 2022-04-13 (水) 01:48:38
      • スキルによって効果時間が違う。ブレイク系は使用キャラの器用さの割に効果時間が長くて、踊り狂いとかは短い。また、攻撃側と被攻撃側の両方の器用さが効くから、攻撃側はデックスアップやオールアップをかけた方がいいし、相手にはデックスブレイクをかけておいたほうがいいという話。 -- 2022-04-13 (水) 12:27:19
      • このページの「その他」の「状態異常スキルについて」のとこに式が書いてるね。器用さは武器で上昇する分以外もあるから単純比較は無理かの。一応剣もデバフなら任せろーバリバリみたいな構成に出来るって書いてるからそんな変わんないんじゃない?ちな短剣と双剣の先制は悪さできる。後列に3人置いて「入れ替え」で交代すると別の武器のキャラ3人先制して行動させられる(前列には出れないけど)。とりあえずデックスアップとかオールアップ入れとこう。ローテーションみたいにすれば4人も行ける。 -- 2022-04-15 (金) 22:57:32
  • バゴンのスキル「地割れ」と「踏み潰す」についてちょっと調べてみました
    「地割れ」はアローラインorメガフレイムな範囲だけど攻撃力+腕力で判定する攻撃スキルで、「踏み潰す」はパワーアタック相当な単純攻撃スキルのようです -- 2022-05-15 (日) 22:04:10
  • 玉石盗んだ後の地竜が玉石ドロップした。他の竜もひょっとして1戦毎に玉石2つ狙えるのかな? -- 2022-05-22 (日) 23:38:00

*1 毒の状態異常による継続ダメージを除く
*2 武器性能が同程度の場合
*3 斧はシンプルに攻撃力と腕力でダメージ算出し、この2つは両立しやすい。対して双短剣は攻撃力・腕力に加えて器用さが必要で、大抵はどれかに穴が空いてしまう
*4 魔法等の隊列無視攻撃は素通し。また、範囲攻撃(大地崩壊、ディバイド等)の起点に指定することも可能
*5 範囲攻撃の巻き添えで壊れたりはしない
*6 パワーアップとは別のもの。武器攻撃力アップ?
*7 フレイムとアース、フレイムとギガフレイムなどは攻撃範囲が違うだけで威力は同等。サンダー系も一発ごとのダメージは大差ない
*8 ver1.21までは「クリア」
*9 ver1.21までは「ヒールオール」
*10 ver1.21までは「オートヒール」
*11 ver1.21までは「ハイヒールオール」
*12 マジックソードと同じ効果