ステータス

Last-modified: 2024-02-16 (金) 15:06:32
・ゲーム最新版はver2.02(2021/07/11)
・既に情報が古くなっている可能性があります。
・情報提供も随時募集しております。その場合は混乱を防ぐため、Version情報の記入もお願いします。

名前

キャラクターの名前。変更不可。

種族・職・出身

主人公は最初のキャラメイクによって決定。他の仲間キャラは固定。変更不可。
初期パラメータの他に、レベルアップ時のステータス成長率に影響。

レベル

キャラクターのレベル、戦闘によってEXPを一定量ためると次のレベルに上がり、各ステータスが上昇する。
ある程度レベルが上がると、必要経験値=[31.5n(n-1)](nはレベル)になるらしい。
ver1.2014よりレベル1万キャップ、設定によりキャップ解除可能。

HP

HPが0になると戦闘不能になる。
スタミナがあれば移動時に少しずつ回復していく。
ver0.99.05以降、HPには腕力の値が加算されるようになった。(当wikiでは腕力加算後の実際値で表記を統一しています)

MP

スキルを使う為に必要。
戦闘時や移動時に少しずつ回復していく。

戦闘時はターンが回ってきたときに前列は1中列は2後列は3回復する。

スタミナ

フィールド移動時のHP自動回復に必要。0になるとHP自動回復が発生しなくなり、仲間の場合は好感度も下がる。
過積載や悪路歩行、HPの自動回復時に大きく減少し、過積載でない状態で街や馬車の中にいると徐々に回復する。
睡眠で急激に回復。

腕力

最大HP、剣・斧・杖・本の物理攻撃力に関わる。
短剣・双短剣・弓・弩の物理攻撃力にも若干関わる。
戦闘中に「パワーアップ」等で腕力が変化しても、最大HPは戦闘開始時のまま。

器用さ

弓・弩の物理攻撃力に大きく関わり、短剣・双短剣の物理攻撃力にも若干関わる。
ぶんどるなどの特定のスキルや、状態異常の適用/抵抗率と持続時間、スキルの詠唱時間の長さにも関わる。

素早さ

行動順や次の行動までの待機時間に関わる。詠唱時間にも誤差程度だが関わる。

魔力

攻撃魔法と回復魔法の効果量、被魔法ダメージ補正に関わる。

攻撃力

主に物理攻撃で与えるダメージに影響。ただし弓や弩を使う際の影響は少なめ。

物理防御・魔法防御

それぞれ物理攻撃・魔法攻撃を受けた時の被ダメージに影響。

EXP・NEXT Lv

現在までの総経験値、次のレベルまでの必要経験値。

積載量

そのキャラが装備することの出来る合計重量の限界。
キャラは1つの武器と4つの防具を装備できるが、その重量は積載量以下にしなければならない。
最低は5、最大は9でレベルやその他の要因によって積載量が変わることはない。
魔物は最低1、最大4(進化で増加)。装飾品を装備できる。

火・地・水

エレメントの強さ。今の曜日に合致したエレメント値に応じてステータスが強化される。
エレメント1につきHP/MP/腕力/器用さ/素早さ/魔力が5%上昇。
基本的にキャラの積載が高いとエレメントが低くなる傾向がある。逆もまたしかり。
一部の装備品によってのみ強化することが可能。レベル等を上げても変わることはない。

使用可能武器

8種のアイコンで表記されている。アイコン隣の数値はその武器の熟練度を表す。
これが0の武器は装備・使用することは出来ない。
対応した武器を装備して戦闘に一定回数勝利すると熟練度が上昇する。
熟練度が上昇すると、ステータスアップ、攻撃スキルの威力増大、新スキル習得などの効果がある。

コメント

  • コメント欄設置。魔力は1/2の魔防を得るらしい? -- 2012-10-21 (日) 20:56:16
  • 未検証だけど結構有力な情報を一つ どうやら武器スキルは高位の技を使いまくるとレベルが早く上がるっぽい、レベル11で双短剣スキル28とかになってるし -- 2012-12-30 (日) 05:04:14
  • 試しに戦闘ではひたすら上位スキル使いまくってみたがあんま成長変わらない感 -- 2013-01-06 (日) 03:37:22
  • ↑一応検証してみました、方法は闘技で本Lv40→41までに3人で(ホーホ通常攻撃) (ハルオールアップ) (ナコメンタルチャージ)の3種で戦闘回数aと攻撃回数b。 結果はLv41までにホーホa45b70 ハルa44b63 ナコa42b89。 結果から見るとスキル種や攻撃回数は関係無いと思われる・・・成長率には種族や職が関係してるのかもしれない。 -- 2013-02-08 (金) 22:26:43
  • 未検証ですが逃走の成功確率に素早さが関係している気がします。 -- 2013-02-16 (土) 22:38:52
  • 結晶装備のティチェ1人を後列に置いて逃走してもよく失敗する。これ以上の素早さは無理 -- 2013-02-17 (日) 06:44:37
  • wikiの初心者手引きの戦闘に関してについて読むんだ 世界が生まれ変わるぞ -- 2013-02-17 (日) 09:26:58
  • エレメントでの能力上昇には装備の分も含まれるんでしょうか? -- 2013-04-11 (木) 01:09:28
  • エレメントは素のステータスから5%上昇。料理も攻撃防御魔防以外は同じらしい? -- 2013-04-12 (金) 13:09:54
  • スキルの詠唱時間についてですが、極端に器用を100万くらいにすると器用300よりかなり詠唱時間が短くなります。上げ続けても、もっと短くなりますが、素早さ三億、器用六億くらいにしても一瞬で魔法を連発出来るようにはなりません。どうやら素早さ器用共に数千万から一億程で詠唱時間はカンストするようですね -- 2015-08-27 (木) 03:42:25
  • もしかして本のパワーアップ等の補助は器用さ依存なんでしょうか?他のページでも本は器用さの方が重要とされていますが -- 2015-10-20 (火) 11:12:44
  • レベル1万のキャップ解除可能ってあるけど、どうすれば出来るの? -- 2020-07-04 (土) 18:48:27
  • 亀レスだけど、本に関わらずバフやデバフの持続時間は器用に依存。魔力は魔法の威力に影響。そのため、ヒールやセイントの威力を増やしたいなら魔力、アップ系の持続時間を伸ばしたいなら器用を優先すると良い。 -- 2022-01-02 (日) 02:05:07
  • これキャラクリエイトで作ったキャラって魔力の値が魔法防御力に加算されてなくないです?装備全部外すと魔法防御力0になるんですけど… -- 2022-05-25 (水) 08:37:35
    • キャラクリエイトの方はノータッチなんで見当違いの事言ってたら申し訳ないのですが、魔力の値は魔法防御力に加算されませんよ。 -- 2022-05-25 (水) 22:34:47
  • ↑わー!お恥ずかしい。魔力が被魔法ダメージ補正に関わると書かれていたのでてっきりステータス画面でもそうなってるものだと。 -- 2022-05-26 (木) 00:34:07
  • そういや魔道研究書2で、ゲーム内でも言及されてるんだな>魔力の値は魔法防御にも関係すること
    その魔力の魔防として扱われる値が、2分の1なのかどうかまでの言及はないけど -- 2023-03-04 (土) 17:34:07
  • 魔防0なら攻撃側魔力×2-防御側魔力/2なので魔力が敵の4倍ある魔防0のキャラでフレイムやアースなんかの等倍魔法くらってみたらわかるかも -- 2023-03-05 (日) 19:43:09
  • ゲージ見た感じだと素早さって、ある程度差がないと行動回数には影響なさそう。110と150の差ならゲージ真後ろ、110と230でゲージ8~9割ぐらい、110と290でゲージ6~7割ぐらい -- 2024-02-16 (金) 15:06:32