概要
攻撃側と防衛側に別れ、REQ有り・AIなしの非対称マップで戦うルール。以下WZA。
- 防衛側のチームは2つの陣地とコアのある基地1つを確保している状態で開始。
- 攻撃側は各陣地・基地をそれぞれ6分以内で確保しなければならない。
- 2つの陣地は内部の防衛側を全て排除し、その状態で確保ゲージが溜まるまで(16秒)待てば確保できる。
ただ、その間に防衛側に再度侵入を許すとゲージは一時停止し、攻撃側が全て排除されてしまうとリセットされてしまう。 - 3つ目の基地にて時間内にコアを破壊できれば攻撃側の勝利。阻止できれば防衛側の勝利。
- 他FPSにも似たルールが幾つかあるが、WZAでは攻撃側を幾らキルしても防衛側は勝利できない。
ワンポイントアドバイス
どのマップも最初の陣地が最も固く、2つ目の陣地が最も脆い。