ウォーゾーンとは
Warzone は最大24名のプレイヤーによるバトルに対応した、まったく新しい大規模マルチプレイヤー モード。
入れ替わり立ち替わり現れる敵味方の AI キャラクターがプレイをいっそう複雑なものにします。
勝利を得るための条件は多種多様。
スパルタン、コヴナント、フォアランナーが入り乱れ、戦いはノンストップて繰り広げられます。
Halo5から新しく追加されたモード、それが「ウォーゾーン」です。
一応マルチプレイではありますが、従来型のアリーナとは別モノとして考えた方が良いです。
(アリーナは競技性を高めたモードですが、こちらはお遊びやどんぱちといった要素が大きい)
上記にも記載してあるように最大24人(片チーム12人の2チーム)の他、海兵隊や第三勢力となる
コブナントやプロメシアン達のAIを加え、今までのHaloでは考えられないようなマルチプレイを体験できます。
またゲーム中溜まっていくREQポイントを使用することにより、より強い武器や乗り物に乗れるようになります。
(REQについてはこちら)
初期だとウォーゾーンルールで3つ、アサルトで3つですが今後のDLCで更に6つ来るとのこと。
ウォーゾーン自体スパルタン訓練シミュレーションという設定なので、Halo6ではもっとすごいなにかがくるかも?
ウォーゾーン
敵スパルタンをキル、フィールド上のボスAIをキル、拠点を確保し続けることでポイントを稼ぎ、
1000ポイントを先取した方が勝利。
・基地の確保を1つにつき5秒ごとに1ポイント。
・敵スパルタン1人を倒すことで1ポイント。
・2分ごとに現れるボスの破壊で25ポイント/150ポイント。
3つの拠点を全て奪取すると敵基地の防御システムが消え、コアを狙うことができるようになり、
これを破壊することでも勝利となる。
REQシステムが使用可能。
- ウォーゾーンターボ
ウィークエンドなどで追加される特殊ルール。
基本的なシステムなどはウォーゾーンと変わらないが初期拠点を確保した時点でREQポイントが9になる。
しょっぱなから強武器や強車両を出せるのでお祭り度が上昇している。
ワンポイントアドバイス
・『ボスを速攻で倒す』『ボスを狙って隙のできた敵を倒す』『ボスで手薄になった拠点を奪う』
のいずれかを状況に応じて選択するのがこのルールの基本
・敵プレイヤーを倒しても1ポイントにしかならないぞ
25ポイントのボス、150ポイントのレジェンドボスを敵に奪われないようにしよう
・低いREQレベルから使えるカードを積極的に使おう
負けてもブロンズカードパック1回分は貯まるので、出し惜しみする方が損
・味方の本部基地にもっとも近い拠点から、敵がリスポンすることが多い(初期選択状態なため)
2つ拠点を取られたら、敵の本部基地寄りの拠点を狙うとあっさり成功することも少なくない
・優先度
1)全ての拠点を取られない
2)ボスを狙っている敵を倒す
3)ボスを倒す
4)拠点を守る
拠点付近でキルを稼いでも、ボスを狩られ廻っては差を付けられる一方
さすがに全拠点を取られてはマズいから、たまには拠点の状態をチェック
マップ一覧、ボスユニット詳細
- Escape from ARC
- March on Stormbreak
- Raid on Apex 7
- Battle of Noctus
- Skirmish at darkstar?
ウォーゾーンアサルト
攻撃側と防衛側に別れ、REQ有り・AIなしの非対称マップで戦うルール。以下WZA。
- 防衛側のチームは2つの陣地とコアのある基地1つを確保している状態で開始。
- 攻撃側は各陣地・基地をそれぞれ6分以内で確保しなければならない。
- 2つの陣地は内部の防衛側を全て排除し、その状態で確保ゲージが溜まるまで(16秒)待てば確保できる。
ただ、その間に防衛側に再度侵入を許すとゲージは一時停止し、攻撃側が全て排除されてしまうとリセットされてしまう。 - 3つ目の基地にて時間内にコアを破壊できれば攻撃側の勝利。阻止できれば防衛側の勝利。
- 他FPSにも似たルールが幾つかあるが、WZAでは攻撃側を幾らキルしても防衛側は勝利できない。
ワンポイントアドバイス
共通
- どのマップも最初の陣地が最も固く、2つ目の陣地が最も脆い。
というのも最初の拠点がウォーゾーンでの中心拠点になることが多く
二番目が武器庫、三番目が本陣となる。
攻撃
- できるだけまとまって動くことを心がける
普段から言えることだがバラバラと多方面から攻め込んでも各個撃破されるのが落ちになりやすい。
出来る限り一点集中で攻めていくのを進めるのもいいのでは?
(一概には言えないけども)
防衛
- 拠点内に防衛側が残っていれば占領ゲージは進まない
中心拠点はわりかし大きいところが多く隠れやすいところがあるので探してみよう。
一人でも残っていれば占領ゲージが進まないので隠れたりして増援を待つのも手。 - 一部マップに限るが拠点内に車両スポーンすることが可能
普通防衛側が死ぬと拠点からちょっと離れたところからスポーンするが
車両カードを使いスポーンすれば拠点内で復活することができる。
ただし格好の的になるので注意が必要。
マップ一覧
ウォーゾーンファイアファイト
最大8人で行うPvEのスコアアタックルール。
ラウンド形式で敵が襲来してきてその攻撃から生き残りタスクをこなしていき、
5ラウンド生き残るのが目的。
もちろんウォーゾーン用で使用できるREQカードなど使用することが可能。
ワンポイントアドバイス
- あくまでもスコアアタックなので多くの目標をこなすと勝利となる
アサシネーションなどついやってしまいがちだが味方に取られスコアを取られてしまうので注意 - 一定時間内にミッションをこなすとスピードボーナスでスコアが入る
- 目標に一定以上のダメージを与えたり行動を行うとスコアボーナスが入る
- 本作のファイアファイトでは非常に耐久力・攻撃力の高いボスが複数登場するが、その攻略に手間取り、時間切れのため目標未達成で終了となることが多い。すなわち、いかに素早く効率よくボスを撃破するかが重要なポイントと言える
- 全般的に敵が固く、特に中盤以降のボスキャラの耐久力は相当なもの。アサルトライフルなどの初期ロードアウト武器でも戦えないことはないが、REQポイントが溜まっているのなら、思いきって強武器を徴発する決断を
- ボス撃破がラウンドクリアの条件である場合、ザコ敵をいくら倒しても当然クリアはできない。同様に「○○を25体倒す」などが条件の場合、それ以外の敵を倒してもクリア条件は達成しない。目標以外の敵を倒しても無駄ではないが、クリア条件は常に意識しておこう
- ソルジャー、エリート以下のザコ敵が大量に湧く場面では、ゴーストやホグで走り回って轢殺を狙おう。但しナイトは轢殺できないので注意
- ラウンドクリア後、フィールド上に残っている敵の生き残りは数秒後に自爆するので、無理に倒さなくてもいい。なお、自爆直前の敵に弾を数発当てておくと、その敵の自爆は自分がキルしたものと判定される事がある。この現象を利用してREQポイントを稼ぐ手も
マップ一覧
Escape from ARC
March on Stormbreak?
Raid on Apex 7?
Battle of Noctus?
Skirmish at darkstar?
エネミーユニット
ウォーゾーンで第三勢力となる敵
またその中に存在するボスユニットはウォーゾーンでのメインの得点源である。
レジェンダリーボス撃破で150ポイント。通常ボスは25ポイント。
出現場所は完全固定、出現時期は開始後2分毎。
レジェンダリーボスの居場所はマップのどの場所にいても表示されるが、通常ボスの居場所はある程度近づかないと表示されない。
止めを刺したプレイヤーのチームにスコアが入る。
ボスが乗っているビークルに取り付くことは不可能となっている。
またボスユニットについてはそれぞれのマップから参照を
タイプ別敵攻略
- サンヘイリ
キャンペーンのサンヘイリと大きく変わらない。
しかし、シールドの耐久値が異常に高くプラズマガンのチャージショットでも一撃では破壊できない。
シールドが無くなればHSで止めをさせるので敵チームからの漁夫の利を狙うのもいいかもしれない。
また車両の乗っ取りなどができないため近づいていって乗っ取ろうとして跳ねられないように十分注意すること。- エリート
シールドフルの状態でもアサシネーション可能
後ろに周り込めば暗殺が可能。アクティブカモを纏ったタイプも出現。 - ハンター
- ビーグル
- エリート
- フォアランナー
こちらも基本的にはキャンペーンと変わりないが耐久値が異常に高く
また武器の威力も高くなっているため出来る限り一人で相手にするのは避けて行きたい
一定数ダメージを与えるとオレンジ色の弱点を見せるので見せたら精密武器で狙っていこう- ナイト
- ソルジャー
- ウォーデン
- 海兵隊
拠点取得時に防衛ユニットとして湧くのが海兵隊である
アサルトライフルを装備しグレネードを投擲してくるがどちらも別物ではないかと思えるぐらい強力な武器なので
「雑魚だから」と言ってかかるとすぐ倒されてしまうので注意が必要
またHSだと一撃なので一人ずつ相手をしていきHS可能武器で積極的に狙っていこう