前作からの変更点

Last-modified: 2017-01-03 (火) 08:59:50

変更点

プロメシアン系武器

スキャッターライフル以外の武器の性能が大きく変更された。

一部のアーマーアビリティ

スラスターはスパルタンアビリティに。
アクティブカモフラージュはオーバーシールドと同類のパワーアップに変更された。

タクティカルパッケージ、サポートアップグレード

ウォーゾーン用のアーマーモッドに変更。

追加された要素

キャンペーンにおけるダウンの追加

キャンペーンにダウンの概念が追加された。
倒された場合でも、一定時間内に味方に蘇生してもらうことで戦線復帰できる。
転落死した場合や、ロッドガンや乗り物の砲撃など強力な攻撃で倒された場合はこれまで同様即死するため注意。

全武器のズーム攻撃追加

これまでのHaloではスコープズーム中に使用できる武器が限られていたが、今作では全武器がズーム状態で攻撃できるようになった。

スパルタンの音声追加

他プレイヤーが操作するスパルタンが状況に応じてセリフを喋るようになった。
ダメージ・敵・武器の状態など、戦闘状況を把握するのに役立つ。
(過去のシリーズで例えるとReachのファイアファイト音声に近い。カスタマイズはできない。)

スパルタンアビリティ

スパルタンアビリティと呼ばれる各種アクションが追加された。これらは前作までのアーマーアビリティと異なり、装備に関係なく常に使用することができる。(カスタムゲームにおいてはルール設定でオフにすることもできる)

スライディング

ダッシュ時しゃがみ込むことでスライディングが可能。
低い遮蔽物や狭い通路に飛び込む事が出来る。
スライディング中は武器の使用が可能で、ダッシュより早く尚且つ的が小さくなるため奇襲や逃亡など、前線で役に立つ。

よじ登り

ジャンプボタンを長押しすることで、足場につかまってよじ登ることができる。
(よじ登りの際タレットなどを装備すると自動的に外れてしまう)

スパルタンチャージ

ダッシュ中、最高速度に達した状態で殴りボタンを押すとスパルタンが体当たりを繰り出す。
威力は通常の殴りと大差ないが、射程が長く命中した敵をノックバックさせることができる。
通常の殴りと同様、背後から命中させれば即死となる。
一部の壁や扉を壊すこともできる。

落下攻撃

空中にいる際に殴りボタンを押し続けると、スパルタンが空中で静止し円状のマーカーが表示される。
マーカーの形状が変化するまでボタンを押し続けてから離すとマーカーの中心めがけて高速落下し、着地と同時に範囲攻撃を繰り出す。
直撃させれば敵スパルタンを即死させることができる他、即死範囲の外でもダメージおよびノックバックが発生する。
スパルタンチャージと同様に一部の床を破壊できる。

スラスターパック

前作のスラスターパックと比べると距離、速度ともに優れており、隙も少ない。

スタビライズ

空中にいる際にスマートリンクを使用(ズーム/ADS)を行うと空中で一定時間滞空する事が出来る。
スマートリンクを解除する事でスタビライズも同時に解除される。被弾などでも解除されてしまうので注意。
プレイオプションに「オートスタビライズ」という項目があり、OFFにすると空中でスマートリンクを使用しても即座にスタビライズしなくする事も可能。(OFFの場合、空中でスマートリンク中にスプリントを入力する事でスタビライズする事が出来る)

廃止された要素

画面分割プレイ

一つのモニターを分割する画面分割プレイが全面的に廃止された。
性能の検証、キャンペーンの攻略、家族や友人とプレイする場合などは注意。

マップ、ルール投票

マルチプレイで存在していたマッチ後のマップ、ルールの選択が不可能に

一部のアーマーアビリティ

前作に存在したジェットパックなどのアーマーアビリティは廃止された。
一部のアーマーアビリティは別のシステムに変更された。

ロードアウト選択

ロードアウト選択は廃止され、事前にロードアウトを作成しておく必要はなくなった。

肩・前腕部・脚部アーマーの個別カスタマイズ

ボディをベースに合わせた1セット装備に統合され、個別にカスタマイズできなくなった。