スキル/ウィザード

Last-modified: 2015-08-09 (日) 16:18:33
ウィザード.jpg

・装備可能武器
 両手杖、片手杖

・主なスキル

 雷系スキル強化
 刻印スキル強化
 瞬間移動スキル
 片手杖パッシブ
 

スキル

二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能


1

EXサンダーボルト.jpgEXサンダーボルト(パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
140サンダーボルトを使用すると、ディザスターのダメージ量が15%アップする。効果は5回まで累積可能。6秒持続。ディザスター使用後に効果は消失。88銀98銅要サンダーボルトLv7
  • 敵に対するデバフではなく、自身のバフ
    コメント
    • 1撃で敵を倒してしまった場合スタックがたまらないので注意。おそらく仕様 -- 2012-01-18 (水) 14:32:40
    • トドメを刺した時はカウントされない、故に一撃で倒した時はカウントされない -- 2012-01-18 (水) 15:20:40
    • 累積5のディザスター=サンダーボルトクリティカルよりちょっと低い程度。ディザスターにクリが出るとすさまじい -- 2012-02-07 (火) 16:03:46
    • トドメを刺したときはカウントされないのはディザスターも同じで、トドメに使えばバフは消えません。 -- 2012-03-25 (日) 20:52:40

EX刻印.jpg EX刻印 (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
140召喚した刻印のレベルを10アップさせ、同時に以下の効果を付加する。
雷の刻印 : スキルLv1ごとに攻撃力が4%アップ
氷の刻印 : スキルLv1ごとに回復量が4%アップ
風の刻印 : スキルLv1ごとに移動速度が4%アップ
ただし、刻印のスキルLv3以上の場合のみ効果が発生する。
88銀98銅

※刻印を出している間は常にバフとして自身の能力を上昇させる(刻印の範囲とは関係無し)
※雷の刻印はプレイヤーの与える最終ダメージを上げる(キャラクター情報には反映されない)
※氷の刻印はプレイヤーの回復量を上げる(左側の%部分が加算)
※風の刻印はプレイヤーの移動速度を上げる(加算)

コメント
  • Lv3にして初めて3%のバフが付く。Lv4までしか上げられない現状では微妙かも(自分は取ってるけど) -- 2012-01-31 (火) 23:15:24
  • 何故か雷の刻印だけ自身のステータスではなく、刻印のステータスを上げる。55キャップでは刻印のLvも最終的に65~69になるためLv55の敵に1発800前後のダメージを与えはする…説明詐欺もここまでくると呆れるしかない -- 2012-02-25 (土) 11:33:17
  • 風の刻印は自信の移動速度が増加。MAP内なら刻印からいくら離れても効果は継続. -- 2012-03-28 (水) 22:19:29
  • 雷の刻印、自身につくバフには“刻印の”と表示されていますが、スキルダメージにはしっかり攻撃力UPno -- 2012-05-19 (土) 01:01:12
  • 途中送信してしまいましたorz スキルダメージにはしっかり攻撃力UPが乗っていました。 耐性下げる効果があるとはいっても、攻撃力9%UPに6ポイントは重いですが。 火力特化なら全く無意味ではなさそうです。 -- 2012-05-19 (土) 01:03:51
  • 自分も雷刻印の効果を検証しました。アイスロックンを素手(ダメージがぶれない)で殴ってみたところ、381(素)→415(雷5)になり、きちんと1.09倍になりました。サンダーボルトを使用しても、同様の上昇が見られました。スキル・ルーン・バフ・融合等で増えた後の攻撃力をさらに増やすようなので、強力だと思います -- 2012-05-27 (日) 20:19:49
  • バフアイコンの解説だと刻印の威力+6%ですが実際はプレイヤーの与える最終ダメージも+9%されている ということでしょうか? 数字の計算まではしていませんがたしかにEX雷の刻印で自分自身の与えるダメージも上昇しました -- 2012-06-05 (火) 01:51:09
    • 最終ダメージが増えてます。バフアイコンの解説は、5/27に仕様を確認した時点で修正の要望を出しましたが。いっこうに対応されないです……。ウィザード人口が少なくて後回し→忘却コンボなのでしょうか。それとも刻印の威力も+6%されていて、間違えではないとか…? -- 2012-06-22 (金) 23:52:00
  • 刻印自体の効果で耐性10%下がって威力が上がっているとかではなく? -- 2012-06-22 (金) 23:19:22
    • 相手のバフに何もない状態&素手(物理属性)でもちゃんと増えてます -- 2012-06-22 (金) 23:47:28
  • なるほど^^ 情報ありがとです^^ -- 2012-06-24 (日) 16:20:50
  • スキル修正後3%→4%に上昇、4%・8%・12%になるのかな -- 2013-06-09 (日) 10:30:52

EXライトニング.jpg EXライトニング (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
140ライトニングのダメージが15%アップする。88銀98銅要ライトニングLv7
コメント
  • 必須のライトニングLv7とEXの時点でサンダーボルトLv9とほぼ同威力になる -- 2012-01-19 (木) 12:11:02
  • 威力だけではなく範囲の拡大などの効果がほしかったところ。元々が使いにくいスキルなので威力15%だけど言うのはポイント分の価値に見合わないかと。取るならロマンの覚悟を -- 2012-02-17 (金) 05:43:18
  • お世辞にも優秀とはいえない。燃費も悪い。だがノークールで撃てるため一応は皿の範囲スキルの中では最高のDPSを誇る。見た目も眩しいほどにかっこいい まさに浪漫スキル。ウィザ自体が浪漫だからありだとは思う -- 2012-05-14 (月) 23:45:55
  • ライトニング自体使い勝手が難しいところではあるが、使いこなせるようになると皿スキルで最高の攻撃力を誇る。同時に装備品でのスキル連撃効果を上げると良い。 -- 2012-06-26 (火) 13:59:48

サンダーベント.jpg サンダーベント (パッシブスキル)

※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:(Lv1~5)

スキルLv効果備考
1攻撃時に一定確率で落雷が発生。ターゲットに雷ダメージを与え、さらに5秒間雷耐性が5%ダウンする。ダメージはスキルレベルに応じてアップする。サンダーベント(Lv1)のスキル書が必要。
2攻撃時に一定確率で落雷が発生。ターゲットに雷ダメージを与え、さらに5秒間雷耐性が10%ダウンする。ダメージはスキルレベルに応じてアップする。サンダーベント(Lv2)のスキル書が必要。
3攻撃時に一定確率で落雷が発生。ターゲットに雷ダメージを与え、さらに5秒間雷耐性が15%ダウンする。ダメージはスキルレベルに応じてアップする。サンダーベント(Lv3)のスキル書が必要。
4攻撃時に一定確率で落雷が発生。ターゲットに雷ダメージを与え、さらに5秒間雷耐性が20%ダウンする。ダメージはスキルレベルに応じてアップする。サンダーベント(Lv4)のスキル書が必要。
5攻撃時に一定確率で落雷が発生。ターゲットに雷ダメージを与え、さらに5秒間雷耐性が25%ダウンする。ダメージはスキルレベルに応じてアップする。サンダーベント(Lv5)のスキル書が必要。
コメント

2

ワープステップ.jpg ワープステップ (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
14430以内の指定ポイントに瞬間移動する。再使用時間15秒。1金92銀30銅
24835以内の指定ポイントに瞬間移動する。再使用時間13秒。3金30銀27銅
35240以内の指定ポイントに瞬間移動する。再使用時間11秒。4金42銀85銅
45645以内の指定ポイントに瞬間移動する。再使用時間 9秒。5金52銀33銅
56050以内の指定ポイントに瞬間移動する。再使用時間 7秒。9金14銀32銅

※発動時間0.1秒
※使用時に一瞬立ち止まる必要があり、動くとキャンセルされる
※地形越え不可。その際は不発し、CT発生せず

コメント
  • Lvアップで性能が著しく向上するため、50キャップでは距離が短くCTが長い。 障害物は跳び越せないが、移動できなかった場合はCTは発生しない -- 2012-01-18 (水) 14:33:52
  • Lv1では向かってくる敵の背後に回り反対方向に逃げる、等の多くが期待する芸当は不可能。Lv2でタイミング、運、場所が良ければ成功するレベルで1ポイントでは話にならない -- 2012-01-19 (木) 12:08:23
  • Lv3になると中々面白くなってきます。↑の人が言ってるみたいな芸当が成功するようになってきます。60開放に期待なスキルです -- 2012-04-03 (火) 04:07:07

スパークフィールド.jpg スパークフィールド (アクティブスキル)

[クールタイム:15秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
144電撃フィールドで自身を覆い、自身から範囲10内にいるターゲットに攻撃力164のダメージを与え、20%の確率で10距離後退させる。30秒持続。1金92銀30銅
248電撃フィールドで自身を覆い、自身から範囲10内にいるターゲットに攻撃力193のダメージを与え、25%の確率で10距離後退させる。30秒持続。3金30銀27銅
352電撃フィールドで自身を覆い、自身から範囲10内にいるターゲットに攻撃力223のダメージを与え、30%の確率で10距離後退させる。30秒持続。4金42銀85銅
456電撃フィールドで自身を覆い、自身から範囲10内にいるターゲットに攻撃力255のダメージを与え、35%の確率で10距離後退させる。30秒持続。5金52銀33銅
560電撃フィールドで自身を覆い、自身から範囲10内にいるターゲットに攻撃力273のダメージを与え、40%の確率で10距離後退させる。30秒持続。9金14銀32銅
コメント
  • 本当に範囲10かと思うほどに狭く、実戦だと範囲8のウィンドハウルLv1~2の方が広く感じる。ダメージも雀の涙で大型の敵からは範囲外から殴られ、PvEでの可能性は極めて低そう -- 2012-01-19 (木) 12:20:32
  • 検証しましたがウインドハウルの届く距離でもスパークのダメージ発生しません。おそらく実際の範囲は8か7です -- 2012-01-27 (金) 21:27:22
  • ほぼ対人用。使っておけば近接職に狙われても生き残りやすい。 -- 2012-02-07 (火) 15:57:38

エレキリーク.jpg エレキリーク (パッシブスキル)

※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:(Lv1~5)

スキルLv効果備考
1エレキの力を体内に取り込み、攻撃を受けたとき5%の確率で、自身から範囲24内の全ターゲットに8つの錬流を放って雷ダメージを与える。エレキリーク(Lv1)のスキル書が必要。
2エレキの力を体内に取り込み、攻撃を受けたとき7%の確率で、自身から範囲24内の全ターゲットに8つの錬流を放って雷ダメージを与える。エレキリーク(Lv2)のスキル書が必要。
3エレキの力を体内に取り込み、攻撃を受けたとき9%の確率で、自身から範囲24内の全ターゲットに8つの錬流を放って雷ダメージを与える。エレキリーク(Lv3)のスキル書が必要。
4エレキの力を体内に取り込み、攻撃を受けたとき12%の確率で、自身から範囲24内の全ターゲットに8つの錬流を放って雷ダメージを与える。エレキリーク(Lv4)のスキル書が必要。
5エレキの力を体内に取り込み、攻撃を受けたとき15%の確率で、自身から範囲24内の全ターゲットに8つの錬流を放って雷ダメージを与える。エレキリーク(Lv5)のスキル書が必要。
コメント

3

ライフチャージ.jpg ライフチャージ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142HPが50%未満になると、自動的に自身のHPを最大で3748回復する。この効果は120秒に1度だけ発生する。1金38銀21銅
246HPが50%未満になると、自動的に自身のHPを最大で4348回復する。この効果は100秒に1度だけ発生する。2金60銀97銅
350HPが50%未満になると、自動的に自身のHPを最大で4972回復する。この効果は80秒に1度だけ発生する。3金93銀50銅
454HPが50%未満になると、自動的に自身のHPを最大で5612回復する。この効果は60秒に1度だけ発生する。4金95銀77銅
558HPが50%未満になると、自動的に自身のHPを最大で6268回復する。この効果は30秒に1度だけ発生する。6金12銀60銅

※発動すると「使用済」のデバフが付き、CT完了か死亡、Ch変更することでデバフが消え再使用可能となる
※スタンなどで身動きがとれない時でも生きてさえいれば発動する
※最大HP20%「未満」の時に受けるダメージを「耐えた」場合発動する。

コメント
  • ↑が言うように保険と1だけ割り切って取ったけど予想以上に助けてもらっている。wizになってソロなり敵団体に突っ込む事が増えたから取って損するって事はないんじゃないかな。俺はね。 -- 2012-03-10 (土) 18:24:08
    • 連スマン ×保険と1だけ→○保険にと1だけ -- 2012-03-10 (土) 18:25:08
  • 個人的には、元々の発動条件が厳しいくせに肝心な時にまったく発動しないので1も不用。そもそもWIZでHP20% 以下のときにダメージをさらに受けて生存できる状況なら自己ヒールが可能かと -- 2012-03-11 (日) 03:05:36
  • 今助けられました…Lv8訓練所でスタン→鈍足コンボ食らってるときに発動したおかげでクレして脱出。事故回避としては優秀だと思いました。 -- 2012-04-03 (火) 04:27:11
  • 実際の発動条件が厳しすぎてこれにポイント振る価値は確かに無いと思う・・・ -- 2012-06-04 (月) 21:43:54
  • 他に必須という2次スキルがあるわけでもないので1だけあると何かの役には立つかも -- 2012-06-05 (火) 17:42:21
  • 思ったより結構発動します。ちなみにHPは6000に届くか届かないかです。 -- 2012-07-19 (木) 19:23:42
  • 最近できた晴空一武闘会やGBなどではHP上限が増えるのでこれが結構な頻度で役に立ちます。 -- 2012-08-11 (土) 00:36:04
  • 本国では効果変更が入ってで50%以下で発動+CT減少なんで使いやすくなるかもね -- 2013-03-19 (火) 14:02:01
  • ミルキーラッシュアプデの後50%以下CT120秒に変更されてました!Slvは1です! -- 2013-06-04 (火) 11:36:24
  • 50%未満に修正されてから発動率がかなりよくなって生存率も少しあがった、1はオススメそれ以上はお好み -- 2013-06-09 (日) 10:32:43

ウィザードマスター.jpg ウィザードマスター (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142雷系のスキル攻撃力が3%アップし、また杖と盾装備時に魔法CRダメージが3%アップする。1金38銀21銅
246雷系のスキル攻撃力が6%アップし、また杖と盾装備時に魔法CRダメージが6%アップする。2金60銀97銅
350雷系のスキル攻撃力が9%アップし、また杖と盾装備時に魔法CRダメージが9%アップする。3金93銀50銅
454雷系のスキル攻撃力が12%アップし、また杖と盾装備時に魔法CRダメージが12%アップする。4金95銀77銅
558雷系のスキル攻撃力が15%アップし、また杖と盾装備時に魔法CRダメージが15%アップする。6金12銀60銅

※杖と盾=片手杖

コメント
  • 何で片手杖なんでしょう・・・攻撃型のウィザードなら普通両手杖なのでは・・・ 意味不明なゴミスキル -- 2012-02-29 (水) 14:44:07
  • 一目見てこれがゴミと思ったならキャラ消すかビショップにしとけ -- 2012-02-29 (水) 20:37:33
  • ↑別にこのスキルを使わなくてもWIzだけのスキルはたくさんありますよ キャラを消す意味がわかりませんね。 片手杖自体が例外の1,2種類以外完全に不用なのでこのパッシブ自体は死にスキルですけど・・ -- 2012-03-11 (日) 03:08:35
  • ちゃんとスキル説明を読めば死にスキルじゃないことはわかると思うけど -- 2012-03-11 (日) 09:02:28
  • 説明通りなら、後者の効果のみ片手杖装備時。前者は武器を選ばない。実際のところは分からんけど。 -- 2012-03-11 (日) 18:48:26
  • 今のwizスキルが説明詐欺だらけにしても、実際試してもないのにゴミだの罠だの死にだのコメントされてりゃそらマナー向上委員会も発足するわ -- 2012-03-11 (日) 19:58:08
  • アップするのがスキル自体の攻撃力なのか、スキル使用時の攻撃力なのかでぜんぜん違いますよね。後者であって欲しいけど・・・ -- 2012-03-30 (金) 21:48:00
  • 今更だけど、両手杖でも前半部分の効果は乗ってました。スキル使用時の攻撃力アップのようです。 -- 2012-06-28 (木) 16:01:52
  • なんで片手杖なんでしょう… -- 2012-07-16 (月) 19:13:19

ヒットブレッシング.jpg ヒットブレッシング (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142攻撃のたびに自身の魔法CRダメージと回復量が1%アップする。効果は5回まで累積可能。10秒持続。1金38銀21銅
246攻撃のたびに自身の魔法CRダメージと回復量が2%アップする。効果は5回まで累積可能。10秒持続。2金60銀97銅
350攻撃のたびに自身の魔法CRダメージと回復量が3%アップする。効果は5回まで累積可能。10秒持続。3金93銀50銅
454攻撃のたびに自身の魔法CRダメージと回復量が4%アップする。効果は5回まで累積可能。10秒持続。4金95銀77銅
558攻撃のたびに自身の魔法CRダメージと回復量が5%アップする。効果は5回まで累積可能。10秒持続。6金12銀60銅
コメント
  • 最大レベルで、累積25%回復量が「1回だけ」上昇する。攻撃型のWIZで覚える必要があるのか微妙なところ -- 2012-01-21 (土) 03:49:18
  • 不用 -- 2012-03-11 (日) 03:07:03
  • ソロIDなら役に立つ時もあるんじゃね? -- 2012-05-12 (土) 22:50:56
  • 今さらですが1回だけではありません。でも個人的に不要でした。 -- 2012-06-26 (火) 16:19:21
  • ヒールM振りの場合、効果時間中は1振り5回蓄積で35程度回復量があがる。自分も二次ポイントつかってまで欲しくはないかな。 -- 2012-06-28 (木) 15:54:38
  • ヒールM振りで、これもM振りして5回蓄積させたら約180回復量が上がるってことですよね。 ソロで生き残り優先に考えるならM振りもアリな気がしました。 -- 2012-11-28 (水) 01:50:28

コメント

質問、雑談はしたらばへお願いします。

  • ビショ募集と言われてもビショじゃないと無理との判断なのかウィズの存在を忘れてるのか分からんしなあ・・・火力として入れるかも募集主の判断だろうし野良の枠に収まるのは難しい -- 2012-05-24 (木) 17:13:01
  • EX・雷刻印の効果が確認できたのに伴い、EX刻印の項をいろいろと更新しました。キャラクター情報に表示されないのでわかりづらいですが、以前から現在の仕様だったようです。 -- 2012-05-27 (日) 20:38:46
  • EX雷の刻印を使用した際にかかるバフの表記が間違えているのも、誤解が広がった原因の一つでしょう(修正要望提出済み) -- 2012-05-27 (日) 23:09:02
  • 刻印の情報書き直しました。キャラクター情報に反映されない理由は攻撃力を上げるのではなく、ダメージそのものを上昇させるためです。ほぼ常時使用できることを考えるとかなり強力。 -- 2012-06-05 (火) 17:29:20
  • 実験の結果、スナ+セージ+ウィズの3人でも59IDはクリアできます。スナさんの腕前次第ですが。 -- 2012-06-26 (火) 14:09:20
  • ワープと刻印を使えば59IDでもソロで狩れます -- 2012-06-28 (木) 01:14:59
  • 効率は?バスナーは?その辺り書いてほしいな -- 2012-07-09 (月) 11:47:53
  • バスナやってみたけどバスナが神速じゃなく、移動30%あればワープ刻印でいけますね。もし行動不能もらった時はペットめまい使って事故回避。感想としては効率良くないです~ -- 2012-07-27 (金) 18:21:33
  • 移動30%はと風の刻印とワープあれば移動アップのバフのついたボスはキツいけどなければソロで全部いけました。回復スキルあれば逆襲ついててもスナより安全に狩れるかと -- 2012-07-28 (土) 02:46:55
  • 三次転職での基礎能力ボーナスは敏捷16↑ 精神32↑と、まさかの運気16↓でした。なぜ三次では知力と運気があがらないのか…。 -- 2012-12-05 (水) 01:44:36