ソーサラー

Last-modified: 2015-08-09 (日) 16:10:55

ソーサラーは、風と雷を操るエレメント使いです。強力な魔法攻撃を得意とします。
味方の状態異常を解除したり、瞬間的に体力を回復させる魔法も使いこなす、パーティには欠かせない存在です。

ソーサラー.jpg

筋力:☆
敏捷:☆☆
知力:☆☆☆
精神:☆☆☆☆
運気:☆☆


お勧め:上級者
武器:片手杖、両手杖


【役割】
 風と雷の魔法による攻撃
 パーティの回復

スキル

1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能


1

サンダーボルト.jpg サンダーボルト (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11攻撃+38。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を5秒間35%ダウンさせる。
6銅
26攻撃+107。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を5.5秒間37%ダウンさせる。
18銅
312攻撃+220。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を6秒間39%ダウンさせる。
1銀64銅
418攻撃+。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を秒間%ダウンさせる。
6銀40銅
524攻撃+497。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を7秒間43%ダウンさせる。
14銀30銅
630攻撃+654。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を7.5秒間45%ダウンさせる。
35銀29銅
736攻撃+821。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を8秒間47%ダウンさせる。
88銀30銅
842攻撃+997。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を8.5秒間49%ダウンさせる。
1金43銀89銅
948攻撃+1180。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を9秒間51%ダウンさせる。
2金17銀24銅
1054攻撃+1370。ターゲットに雷ダメージを与え、
移動速度を9.5秒間53%ダウンさせる。
3金9銀82銅
コメント
  • ソロ主体の場合雷系ビルドが有効。カイト(Kite)の基礎となる移動速度ダウンに加えて威力も上がるため、下手なパッシブに振るよりこれを優先するべき。 -- 2011-12-20 (火) 12:24:39
  • サイクロンと違い即時発動なのでトランス→サンダー→トランス解除でSPの無駄無く雑魚のBP破壊が容易 -- 2011-12-26 (月) 18:52:09
  • サイクロンにも言えるがIDだと大した火力ソースとしては見られない。なのでソロ、もしくはペアの時に使うであろう方の取得をオススメ。 -- 2012-02-25 (土) 02:02:16
  • 回復主体でも1だけ取っておくと便利。EXダンジョンの首領はこのスキルだけでノーダメ撃破可能。 -- 2012-02-28 (火) 01:34:32
  • ↑↑それは精神寄りのビショップに進む場合でしょう。確かにウォーロックには及ばないですが、知力、魔CR率、魔CR倍率に特化したウィザードの場合は54IDあたりでもCR16,000以上は出ます。なおかつ連射可能 -- 2012-04-12 (木) 10:15:39
  • カンストすればクリで3万こえました -- 2012-05-21 (月) 22:28:52
  • ↑参考にならないので攻撃力と魔CRダメの%書いてくださいな -- 2012-06-08 (金) 07:13:44
  • ↑だいぶ前のレスに何言ってるんだ? まぁたぶん攻撃力1万前後、クリダメ300%前後だろ -- 2012-06-08 (金) 12:20:11
  • 前まで逃げ撃ち用に1だけとっておいたけど、新スキルきてからは切りました。ビショならいらないかも? -- 2013-05-31 (金) 04:11:12
  • 眩暈や沈黙耐性を気にせず攻撃できるスキルなので、1あると便利 -- 2014-01-09 (木) 16:54:17

サイクロン.jpg サイクロン (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11攻撃+38。ターゲットに風ダメージを与え、
2秒間目まいを起こさせる。
--
26攻撃+107。ターゲットに風ダメージを与え、
2.1秒間目まいを起こさせる。
18銅
312攻撃+220。ターゲットに風ダメージを与え、
2.2秒間目まいを起こさせる。
1銀64銅
418攻撃+351。ターゲットに風ダメージを与え、
2.3秒間目まいを起こさせる。
6銀40銅
524攻撃+497。ターゲットに風ダメージを与え、
2.4秒間目まいを起こさせる。
14銀30銅
630攻撃+654。ターゲットに風ダメージを与え、
2.5秒間目まいを起こさせる。
35銀29銅
736攻撃+821。ターゲットに風ダメージを与え、
2.6秒間目まいを起こさせる。
88銀30銅
842攻撃+997。ターゲットに風ダメージを与え、
2.7秒間目まいを起こさせる。
1金43銀89銅
948攻撃+1180。ターゲットに風ダメージを与え、
2.8秒間目まいを起こさせる。
2金17銀24銅
1054攻撃+1370。ターゲットに風ダメージを与え、
2.9秒間目まいを起こさせる。
3金9銀82銅

※目まい後は耐性バフが付きハメれないようになっている。

コメント
  • スタン後の免疫は6秒(※ボス16秒) -- 2011-12-20 (火) 12:10:49
  • 火力ならスタン~即死とできるが、これを多用するとムダに免疫つけるこtになりかねない。注意 -- 2012-01-18 (水) 13:58:38
  • 無駄に免疫がついたからといって二度と眩暈状態にならないわけではないので気にしないように。ボス戦だったらここぞという時に取っておいたほうがいい場合もあるけど、攻撃手段がこれしかない場合気にしても仕方ない。 -- 2012-01-25 (水) 16:27:54
  • ソロIDだとボスはたいてい移動しない状態で範囲攻撃を避ける感じになるから、サイクロンのほうが良い状況もある -- 2012-02-24 (金) 12:18:41
  • 着弾までラグがあるため、命中確認前に近寄るとスタンする前に1発もらいやすい点に注意(特に遠距離攻撃のある相手) -- 2012-02-28 (火) 01:44:32
  • 着弾が遅いためGVでは射程外に逃げられて当たらないこともしばしば。対人では相手の牽制用として割り切ったほうがいいかも。 -- 2012-03-16 (金) 14:54:51
  • スタンは地雷震、ダメは制風撃のほうが優秀なため、単体スタン求める場合以外切っても問題ないかと。 -- 2013-05-31 (金) 04:13:50

ウィッチフォース.jpg ウィッチフォース (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11知力が3%アップする。6銅
25知力が6%アップする。11銅
310知力が9%アップする。92銅
415知力が12%アップする。3銀57銅
520知力が15%アップする。8銀68銅
コメント
  • 必須スキルレベル5 -- 2011-12-27 (火) 00:39:56
  • ↑根拠のないコメントに注意 -- 2011-12-29 (木) 17:04:55
  • まったく必須ではありません。むしろ回復を優先すべきソーサラーにとっては罠に当たるスキル。*火力型など習得しても良い場合もあります -- 2012-01-04 (水) 15:35:18
  • ↑回復優先すべきだとか、全く必須ではないとかは貴方の持論であって共用すべき物ではない。後述してる通り火力なら欲しいスキルでもあるのだから -- 2012-01-12 (木) 16:13:47
  • 知力が300あったとして15%っていくつ?効果は大きくないぞ気をつけろ -- 2012-01-18 (水) 14:00:00
  • 序盤は効果が薄いから他を優先した方がいいかもしれないです -- 2012-01-23 (月) 16:00:41
  • 火力装備なら十分効果があるので取得するかどうかはプレイスタイルに合わせて。ウィザードに進む人向け? -- 2012-02-28 (火) 01:49:26

道法学.jpg 道法学 (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11精神が3%アップする。6銅
25精神が6%アップする。11銅
310精神が9%アップする。92銅
415精神が12%アップする。3銀57銅
520精神が15%アップする。8銀68銅
コメント
  • ヒーラーの場合必要だが微妙 -- 2011-12-27 (火) 00:41:07
  • 50装備で5までとっても回復量・被回復量3%程度の差なので本当に微妙。 -- 2012-02-28 (火) 01:20:01
  • わろす -- 2012-04-29 (日) 19:25:14

慈悲Ⅰ.jpg 慈悲Ⅰ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11自身の最大HP+13、回復量+8。6銅
25自身の最大HP+34、回復量+18。11銅
39自身の最大HP+60、回復量+28。65銅
413自身の最大HP+90、回復量+38。2銀18銅
517自身の最大HP+123、回復量+46。5銀37銅
コメント
  • 自身が倒れにくくなり回復量も上がる。 必須スキルを取った後でも○ -- 2011-12-08 (木) 05:10:56
  • 慈悲ⅠⅡⅢに合計15ポイント費やしても、最大HP123+318+550=991、ではなく、この場合はⅢの+550のみ。回復量も同様。 -- 2011-12-18 (日) 20:09:40
  • ↑でもむだじゃないよな? -- 2012-02-27 (月) 18:23:11
  • 『15ポイント』消費でこの程度なら無駄以外の何者でもない -- 2012-02-27 (月) 23:26:25
  • 完全ヒーラーの場合ポイントが余るのでその分を回すのは○。無理に全力振りする必要はない。 -- 2012-02-28 (火) 01:26:47
  • 58,59ID以降HPもあげたくなるからMAX振り推薦 -- 2012-06-25 (月) 17:22:28
  • 3次&新スキルが出た現状では道術に降るのはもったいない。切ったほうがまし -- 2013-05-31 (金) 03:58:46
  • ↑ミス 道術→慈悲 -- 2013-05-31 (金) 03:59:49

道術Ⅰ.jpg 道術Ⅰ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11自身の詠唱速度+8、回避+16。6銅
25自身の詠唱速度+18、回避+36。11銅
39自身の詠唱速度+28、回避+56。65銅
413自身の詠唱速度+38、回避+76。2銀18銅
517自身の詠唱速度+46、回避+92。5銀37銅
コメント
  • %ではないので注意。   -- 2011-12-08 (木) 05:18:54
  • ソロ狩りで有利に戦える -- 2011-12-27 (火) 00:50:25
  • 回避に関しては若干ソロでの生存が上がるが微妙。アサシンなどで回避が1500前後に到達することを考えると誤差の範囲。とるなら詠唱のためと割り切ったほうが後悔しない -- 2012-01-04 (水) 15:37:30
  • 対人目的じゃないなら取ってもいい。アサシン目指してるわけじゃないし、回避と詠唱が上がる分、詠唱型には嬉しい -- 2013-05-31 (金) 17:43:32
  • 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:16
  • 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:20

2

クレンジング.jpg クレンジング (アクティブスキル)

[固有CT:2秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
15指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを6秒間3%ダウンさせる。11銅
215指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを7秒間4%ダウンさせる。3銀57銅
325指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを8秒間5%ダウンさせる。15銀79銅
435指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを9秒間6%ダウンさせる。76銀61銅
545指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを10秒間7%ダウンさせる。-
コメント
  • 特定のボスで威力を発揮するスキル。 最低でも1は取るように。 -- 2011-12-08 (木) 05:12:18
  • Lv47ダンジョンのラスボスは目眩を多用してくるので、このスキルがないと攻略は難しい -- 2011-12-14 (水) 00:31:55
  • クレンジングの使い方がソーサラーの腕と言える。 -- 2012-02-07 (火) 15:55:08
  • 必須スキル。ちなみに範囲内ならPTメンバー以外にもかかります。 -- 2012-02-28 (火) 01:54:38
  • SPの回復も確認。 -- 2012-05-02 (水) 15:58:47

ヒール.jpg ヒール (アクティブスキル)

[固有CT:2秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
18指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを71以上回復する。44銅
214指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを131以上回復する。2銀83銅
320指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを199以上回復する。8銀68銅
426指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを274以上回復する。18銀81銅
531指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを341以上回復する。40銀69銅
636指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを411以上回復する。88銀30銅
741指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを483以上回復する。1金33銀44銅
846指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを599以上回復する。1金90銀72銅
951指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを637以上回復する。2金61銀4銅
1056指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを718以上回復する。3金45銀17銅
コメント
  • 最優先修得スキル -- 2011-12-08 (木) 05:12:57
  • キュアブリーズのほうが優秀なため、2次職転職時に切り替えをオススメ。最終的に切っても問題ない。 -- 2013-05-31 (金) 04:01:43
  • キュアにも書いたが、2次スキルでEX取りたい場合はヒールを取るべし。 -- 2013-05-31 (金) 17:39:05

風霊の贈物.jpg 風霊の贈物 (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
110敏捷が3%アップする。92銅
215敏捷が6%アップする。3銀57銅
320敏捷が9%アップする。8銀68銅
425敏捷が12%アップする。15銀79銅
530敏捷が15%アップする。35銀29銅
コメント
  • 詠唱速度を上げたいなら道術と組み合わせると○ それほど必要でもない -- 2011-12-27 (火) 00:44:16

3

トランス.jpg トランス (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
110変身時、攻撃、防御ともに20%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。92銅
220変身時、攻撃、防御ともに25%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。8銀68銅
330変身時、攻撃、防御ともに30%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。35銀29銅
440変身時、攻撃、防御ともに35%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。1金23銀47銅
550変身時、攻撃、防御ともに40%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。2金45銀90銅
コメント
  • トランス系はどの職でもMAX推奨。 -- 2011-12-08 (木) 05:13:52
  • 皿のトランスは無くても良いような気が -- 2011-12-11 (日) 03:37:15
  • 回復系魔法の再使用時間半減なので、回復連打系の回復薬にはもってこいかな? -- 2011-12-20 (火) 14:14:35
  • パーティー主体の専業ヒーラーを目指す場合Lv1で十分。上げればそれなりに打たれ強くなるが、ゲージ補充に恐る恐る攻撃してたら攻撃UPが邪魔になりかねない。ソロ主体やパーティーのDPS役は上げた方が良い。 -- 2011-12-20 (火) 17:39:05
  • 攻撃する機会が多い場合はMAX推奨 -- 2014-01-09 (木) 16:56:35

ライトニング.jpg ライトニング (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
112攻撃力+66。直線範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、20%の確率で後退させる。1銀64銅
218攻撃力+105。直線範囲16内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、22%の確率で後退させる。6銀40銅
324攻撃力+149。直線範囲17内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、24%の確率で後退させる。14銀30銅
429攻撃力+188。直線範囲18内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、26%の確率で後退させる。30銀44銅
534攻撃力+229。直線範囲19内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、28%の確率で後退させる。66銀7銅
639攻撃力+272。直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、30%の確率で後退させる。1金13銀98銅
744攻撃力+317。直線範囲21内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、32%の確率で後退させる。1金66銀29銅
849攻撃力+363。直線範囲22内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、34%の確率で後退させる。2金31銀30銅
954攻撃力+411。直線範囲23内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、36%の確率で後退させる。3金9銀82銅
1059攻撃力+460。直線範囲24内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、38%の確率で後退させる。4金67銀82銅
コメント
  • 他の範囲攻撃と違ってクールダウンがないため連打が可能。ただし判定に多少のクセがあるので慣れる必要がある。 -- 2011-12-20 (火) 17:42:37
  • PTだとノックバックが邪魔になることもあるので要注意 -- 2012-01-12 (木) 20:33:19
  • 後退の効果あんまり出ない・・・ -- 2012-01-13 (金) 04:54:48
  • 障害物を貫通しないので壁際で撃つと不発しやすい。 -- 2012-02-07 (火) 15:40:21

ウィンドハウル.jpg ウィンドハウル (アクティブスキル)

[固有CT:2秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
112攻撃力+88。自身から範囲8内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。1銀64銅
218攻撃力+141。自身から範囲8内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。6銀40銅
324攻撃力+199。自身から範囲9内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。14銀30銅
429攻撃力+251。自身から範囲9内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。30銀44銅
534攻撃力+306。自身から範囲10内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。66銀7銅
639攻撃力+363。自身から範囲10内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。1金13銀98銅
744攻撃力+423。自身から範囲11内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。1金66銀29銅
849攻撃力+484。自身から範囲11内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。2金31銀30銅
954攻撃力+548。自身から範囲12内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。3金9銀82銅
1059攻撃力+613。自身から範囲12内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。4金67銀82銅
コメント
  • ディザスターと比べて火力1.5倍、CT約半分。しかし範囲で劣る -- 2011-11-30 (水) 14:37:34
  • トランス発動で敵の塊を浮かせた時は、ディザスターと交互に撃てば詠唱速度もそれほど必要とせず効果的 -- 2011-12-20 (火) 12:30:18
  • 多段ヒットが影響しているか不明だが、トランス直後に使うと高く上がる -- 2012-01-06 (金) 13:31:33
  • 2HIT目の威力は1HIT目の40%です。サイクロン同様発動から着弾(ダメージ発生)まで若干のラグあり。 -- 2012-04-21 (土) 23:30:13
  • お手玉目当てなら新スキルのほうが優秀なので切っても問題なし -- 2013-05-31 (金) 03:50:05

雷の刻印.jpg 雷の刻印 (アクティブスキル)

[固有CT:5秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
113自分より4レベル低い雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。2銀18銅
223自分より2レベル低い雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。12銀76銅
333自分と同Lvの雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。56銀62銅
443自分より2レベル高い雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。1金54銀84銅
553自分より4レベル高い雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。2金93銀

※「~刻印」と付くスキルは同時に1種類しか設置できない。

コメント
  • 地雷スキル -- 2011-12-14 (水) 00:35:29
  • 取っちゃダメ。絶対。後悔したorz -- 2011-12-17 (土) 21:23:16
  • 使い手と使い方に大きく左右される。完全なゴミスキルではない。 -- 2012-01-12 (木) 21:20:20
  • ↑と同じ意見です。攻撃主体ならアリだと思います。 -- 2012-01-13 (金) 04:53:20
  • デバフはLv1で5秒。もしかしたらスキルLvで上昇するかも? -- 2012-01-17 (火) 15:14:32
  • 1だけで結構使う場所を考えれば役に立つ -- 2012-01-23 (月) 16:03:59
  • 雑魚にディザスター使う前に召喚したら結構使えるのかな?やったことはないけど・・ -- 2012-04-21 (土) 13:53:49
  • 自分の隣に固定砲台として設置します、持続時間は30秒で再使用時は前に設置したのが消えて新しく設置します。なお雷・風・氷は同時設置不可です。 -- 2012-08-09 (木) 10:27:47
  • 範囲15→20、「雷耐性10%」→「雷&風耐性15%」に調整されました。 -- 2013-05-29 (水) 00:41:12
  • ソロでIDを周回する人や、ウィザードになる人は取りましょう -- 2014-01-09 (木) 16:59:12

氷の刻印.jpg 氷の刻印 (アクティブスキル)

[固有CT:5秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
113自分より4レベル低い氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。2銀18銅
223自分より2レベル低い氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。12銀76銅
333自分と同レベルの氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。56銀62銅
443自分より2レベル高い氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。1金54銀84銅
553自分より4レベル高い氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。2金93銀

※回復量は刻印のレベル依存。

コメント
  • 後半になるほど使い方が重要なスキル。 便利だが適当な配置をしない様に心がける。 -- 2011-12-08 (木) 05:15:49
  • ボス戦よりもむしろその道中で効果を発揮する、これ1つ置いてれば自分も攻撃に参加してても支障無い程度 -- 2011-12-26 (月) 18:54:08
  • ボス戦で使う場合はボスのスキル効果と範囲を考える事、スキルHIT時に追加効果が発生するスキルにあたると逆に邪魔になる -- 2011-12-26 (月) 18:55:05
  • Lv50で被回復104%、スキルLv1での回復量234、Lv2:246、Lv3:258、Lv4:272…EX+Lv4(刻印Lv62):340 -- 2012-02-04 (土) 08:35:04
  • 低LVではそこそこ使えるが、高Lvでは回復量と回復間隔の長さから効果は雀の涙程度。CTが長くてもいいから、もう少しLvに応じた性能が上がるようにして欲しかった。 -- 2012-06-21 (木) 22:37:28
  • 自分の隣に固定砲台として設置します、持続時間は30秒で再使用時は前に設置したのが消えて新しく設置します。なお雷・風・氷は同時設置不可です。 -- 2012-08-09 (木) 10:28:36

風の刻印.jpg 風の刻印 (アクティブスキル)

[固有CT:5秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
113自分より4レベル低い風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。2銀18銅
223自分より2レベル低い風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。12銀76銅
333自分と同レベルの風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。56銀62銅
443自分より2レベル高い風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。1金54銀84銅
553自分より4レベル高い風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。2金93銀

※フリーズは目まいと違い足止めのみ。

コメント
  • 対ネームドの前に召喚しておいて、引き打ちしながら誘き寄せると5秒間ボコれる -- 2011-11-30 (水) 15:10:17
  • スタン同様に免疫6秒(※ボス16秒)。必須ではないが、ソロ主体の場合様々な局面で役に立つ。他の刻印とは違い、基本的にLvを上げる必要はない。 -- 2011-12-20 (火) 11:59:21
  • フリーズ状態の他に微量のダメージを与え、ヘイトも発生する為多数に囲まれた時にこれを置くと臨時の盾になってくれる -- 2011-12-26 (月) 18:50:34
  • PTだと他の人の立ち回りの邪魔になる事もある -- 2012-04-16 (月) 16:49:12
  • 自分の隣に固定砲台として設置します、持続時間は30秒で再使用時は前に設置したのが消えて新しく設置します。なお雷・風・氷は同時設置不可です。 -- 2012-08-09 (木) 10:29:27
  • ウィズで移動速度UPが欲しければ3振り -- 2012-08-10 (金) 00:12:45
  • ↑たしかEx刻印は3振りだと+3%だけだから5まで振って+9%までやったほうがいい -- 2012-08-11 (土) 00:31:49
  • 範囲15→20に調整されました。 -- 2013-05-29 (水) 00:43:37

4

サンダータトゥ.jpg サンダータトゥ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115雷属性のスキルダメージが3%アップする。3銀57銅
220雷属性のスキルダメージが6%アップする。8銀68銅
325雷属性のスキルダメージが9%アップする。15銀79銅
コメント
  • 攻撃主体なら欲しい。 -- 2012-01-13 (金) 04:57:26
  • 恩恵のあるスキルが3種類とウィンドよりお得。ウィザードになった場合最高(要Lv58)で9%+15%=24%の雷ダメージ増加。(Lv55キャップの場合は最高21%) -- 2012-01-17 (火) 15:45:52

ウィンドタトゥ.jpg ウィンドタトゥ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115風属性のスキルダメージが3%アップする。3銀57銅
220風属性のスキルダメージが6%アップする。8銀68銅
325風属性のスキルダメージが9%アップする。15銀79銅
コメント
  • 恩恵のあるスキルが2種類かつ2次職とのシナジーも薄く、ほぼウィンドハウル専用 -- 2012-01-17 (火) 15:26:55
  • 風攻撃主体の場合は取得、ただしポイントが余ったらの話。 -- 2012-02-24 (金) 12:20:57
  • 制風撃が優秀なので、ビショップなら余裕があればとってもいいかもしれません。 -- 2013-05-31 (金) 03:54:23

詠唱訓練.jpg 詠唱訓練 (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115詠唱速度が5%アップする。3銀57銅
220詠唱速度が10%アップする。8銀68銅
325詠唱速度が15%アップする。15銀79銅
コメント
  • 現状ではヒーラーとしてパーティープレイ主体でない限り取る必要ほぼ無し。 -- 2011-12-20 (火) 12:16:51
  • 道術と組み合わせると○ -- 2011-12-27 (火) 00:46:47
  • 取るなら敏捷うp+道術もとらないと効果はそこまでだと思います -- 2012-01-23 (月) 16:06:58
  • (素の敏捷+装備分敏捷+装備分詠唱速度)*0.15 -- 2012-07-11 (水) 14:12:25
  • 熟練後だと恩恵大。 -- 2013-05-31 (金) 03:55:49

5

フィジカルアップ.jpg フィジカルアップ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120筋力が2%アップする。筋力の合計値の20%分、ブロックがアップする8銀68銅
225筋力が4%アップする。筋力の合計値の30%分、ブロックがアップする15銀79銅
330筋力が6%アップする。筋力の合計値の40%分、ブロックがアップする35銀29銅
435筋力が8%アップする。筋力の合計値の50%分、ブロックがアップする76銀61銅
540筋力が10%アップする。筋力の合計値の60%分、ブロックがアップする1金23銀47銅
コメント
  • ブロックスキルと組み合わせで、道術(回避)との二者択一 -- 2011-12-06 (火) 06:59:12
  • 仮に筋力/ブロックの上がる装備で固めてブロック率50%近くまで上げても劇的な効果はない。逆に失う物の方が多い -- 2012-02-23 (木) 13:45:39
  • そもそも回避は属性攻撃も避けるのにブロックは属性をはじかない。取るなら回避。ブロック取っても後悔しかしない。 -- 2012-04-10 (火) 02:26:26
  • ブロックをあげるために熟練で筋力を上げてる人は振りましょう -- 2014-01-09 (木) 17:01:00

ディザスター.jpg ディザスター (アクティブスキル)

[固有CT:2.5秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
120攻撃+80。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を5秒間25%ダウンさせる。8銀68銅
225攻撃+104。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を5.5秒間27%ダウンさせる。15銀79銅
330攻撃+131。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を6秒間29%ダウンさせる。35銀29銅
434攻撃+153。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を6.5秒間31%ダウンさせる。66銀7銅
538攻撃+176。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を7秒間33%ダウンさせる。1金4銀96銅
642攻撃+199。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を7.5秒間35%ダウンさせる。1金43銀89銅
746攻撃+224。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を8秒間37%ダウンさせる。1金90銀72銅
850攻撃+249。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を8.5秒間39%ダウンさせる。2金45銀90銅
954攻撃+274。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を9秒間41%ダウンさせる。3金9銀82銅
1058攻撃+300。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を9.5秒間43%ダウンさせる。3金82銀84銅
コメント
  • 領域指定範囲スキル。 それなりの範囲とデバフを付与するがダメージの伸びが悪いので1止めでも。 -- 2012-01-04 (水) 15:41:22
  • 指定出来る距離はライトニングLv1より若干遠い程度。恐らく16~18前後。 -- 2012-01-17 (火) 21:40:52
  • 3まで取ってしまったが1で十分な感じ、これだったらサンボルを上げたほうが火力になる -- 2012-01-23 (月) 16:08:21
  • ライトニングボルト連射の直後にディザスターを使うと、真上に落としてもダメージが乗らない事がある。 -- 2012-01-30 (月) 10:32:26
  • 浮かし目的なら地雷震の方がいいかもしれない -- 2013-05-31 (金) 17:41:36

運勢学.jpg 運勢学 (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120運気が3%アップする。8銀68銅
225運気が6%アップする。15銀79銅
330運気が9%アップする。35銀29銅
435運気が12%アップする。76銀61銅
540運気が15%アップする。1金23銀47銅
コメント
  • 必要性特になし -- 2011-12-27 (火) 00:49:02
  • ソーサラー系唯一の魔CR源。しかし命中も上がるとは言え効果はあまりにも薄すぎる -- 2012-02-23 (木) 13:30:03

地雷震.jpg 地雷震 (アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:1.5秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
120攻撃+188。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2秒間目まい状態にする。?金
224攻撃+218。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2秒間目まい状態にする。?金
331攻撃+252。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2秒間目まい状態にする。?金
435攻撃+288。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2.5秒間目まい状態にする。?金
539攻撃+325。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2.5秒間目まい状態にする。?金
643攻撃+364。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2.5秒間目まい状態にする。?金
747攻撃+405。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ3秒間目まい状態にする。?金
851攻撃+450。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ3秒間目まい状態にする。?金
955攻撃+494。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ3秒間目まい状態にする。?金
1059攻撃+540。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ3.5秒間目まい状態にする。5金82銀
コメント
  • ボスにも効果あり -- 2013-05-29 (水) 04:13:38
  • ↑間違えました -- 2013-05-29 (水) 04:16:51
  • めまい目的ならサイクロンより使いやすい。お手玉にも。 -- 2013-05-30 (木) 01:39:28
  • ↑お手玉にも=これ一個でお手玉余裕。 -- 2013-05-30 (木) 02:23:12
  • 固定CTかな? 詠唱上げてたら共通なんだが。 あとこのスキルはディザスターの上位みたいな感覚で使える。 -- 2013-05-31 (金) 17:33:41
  • 詠唱30%くらいならディザと組み合わせればお手玉いけるみたい。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:56
  • ディザより範囲が狭いので、ディザ主体で使ってた後に切り替えるとちょっと範囲に戸惑う。けどすぐ慣れた。 -- 2013-05-31 (金) 21:15:10

ヒールブリーズ.jpg ヒールブリーズ (アクティブスキル)

[固有CT:3秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
120自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、100以上のHPを回復する。8銀68銅
230自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、164以上のHPを回復する。35銀29銅
340自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、234以上のHPを回復する。1金23銀47銅
450自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、311以上のHPを回復する。2金45銀90銅
560自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、392以上のHPを回復する。5金71銀42銅
コメント
  • 後半のボス戦で必須スキル。 必ず取るべし。 -- 2011-12-08 (木) 05:09:51
  • PT向け。ソロなら無理に必要無いが、一人でIDボス殴りに行く時なんかはあると安心。燃費悪いので取るならきっちりと。 -- 2012-02-05 (日) 23:02:28
  • 自身から範囲40、数字だけ見るとすごく広い感じがするが半径20。5人IDでPTメンバにバラバラ移動されたときなどに使いやすい -- 2012-02-24 (金) 12:23:29
  • 再使用までの時間がヒールより長いので注意。元々の詠唱速度が低いor白獣の巣(詠唱速度低下)とかだと気になるかも。 -- 2012-02-28 (火) 02:52:24
  • キュアブリーズが優秀なため、回復に重点を置かないのであれば切っても問題なし。ID等PT主体を考えるとあると便利。 -- 2013-05-31 (金) 04:03:01
  • ちょっと試してみたけど、LVで効果範囲が変わらないうえ、回復量が誤差の範囲程度しか変わらないので、とるとしてもLV1で問題ないと思う。 -- 2013-05-31 (金) 21:14:11
  • ビショップなら1は必須。EXも便利なので1or3or5 -- 2014-01-09 (木) 17:04:51

スライドビジョン.jpg スライドビジョン (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120移動速度が2%アップする。8銀68銅
225移動速度が4%アップする。15銀79銅
330移動速度が6%アップする。35銀29銅
435移動速度が8%アップする。76銀61銅
540移動速度が10%アップする。1金23銀47銅
コメント
  • ソロ主体ならMAX推奨。戦闘時は4%でもそこそこ体感出来、ボスの範囲攻撃も避けやすくなる。専業ヒーラーでも生存率に繋がるため便利。 -- 2011-12-20 (火) 12:39:29
  • 戦闘騎乗が手に入りやすくなった今、優先順位はあまり高くないがあると便利 -- 2014-01-09 (木) 17:06:15

慈悲Ⅱ.jpg 慈悲Ⅱ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
121上級:自身の最大HP+159、回復量+56。9銀69銅
225上級:自身の最大HP+196、回復量+66。15銀79銅
329上級:自身の最大HP+235、回復量+76。30銀44銅
433上級:自身の最大HP+276、回復量+86。56銀62銅
537上級:自身の最大HP+318、回復量+94。96銀40銅
コメント
  • 自身が倒れにくくなり回復量も上がる。 必須スキルを取った後でも○ -- 2011-12-08 (木) 05:10:56
  • 慈悲ⅠⅡⅢに合計15ポイント費やしても、最大HP123+318+550=991、ではなく、この場合はⅢの+550のみ。回復量も同様。 -- 2011-12-18 (日) 20:09:40
  • ↑でもむだじゃないよな? -- 2012-02-27 (月) 18:23:11
  • 『15ポイント』消費でこの程度なら無駄以外の何者でもない -- 2012-02-27 (月) 23:26:25
  • 完全ヒーラーの場合ポイントが余るのでその分を回すのは○。無理に全力振りする必要はない。 -- 2012-02-28 (火) 01:26:47
  • 58,59ID以降HPもあげたくなるからMAX振り推薦 -- 2012-06-25 (月) 17:22:28
  • 3次&新スキルが出た現状では道術に降るのはもったいない。切ったほうがまし -- 2013-05-31 (金) 03:58:46
  • ↑ミス 道術→慈悲 -- 2013-05-31 (金) 03:59:49

道術Ⅱ.jpg 道術Ⅱ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
121上級:自身の詠唱速度+56、回避+112。9銀69銅
225上級:自身の詠唱速度+66、回避+132。15銀79銅
329上級:自身の詠唱速度+76、回避+152。30銀44銅
433上級:自身の詠唱速度+86、回避+172。56銀62銅
537上級:自身の詠唱速度+94、回避+188。96銀40銅
コメント
  • %ではないので注意。   -- 2011-12-08 (木) 05:18:54
  • ソロ狩りで有利に戦える -- 2011-12-27 (火) 00:50:25
  • 回避に関しては若干ソロでの生存が上がるが微妙。アサシンなどで回避が1500前後に到達することを考えると誤差の範囲。とるなら詠唱のためと割り切ったほうが後悔しない -- 2012-01-04 (水) 15:37:30
  • 対人目的じゃないなら取ってもいい。アサシン目指してるわけじゃないし、回避と詠唱が上がる分、詠唱型には嬉しい -- 2013-05-31 (金) 17:43:32
  • 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:16
  • 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:20

6

制風撃.jpg 制風撃 (アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:1秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
125攻撃+851。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。1.5秒持続。?金
229攻撃+952。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。1.5秒持続。59銀83銅
333攻撃+1055。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。1.5秒持続。?金
437攻撃+1160。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。1.5秒持続。?金
541攻撃+1268。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2秒持続。?金
645攻撃+1379。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2秒持続。?金
749攻撃+1492。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2秒持続。?金
853攻撃+1606。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2.5秒持続。?金
957攻撃+1722。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2.5秒持続。?金
1061攻撃+1841。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。3秒持続。?金
コメント
  • ボスにも封印効果あり -- 2013-05-29 (水) 04:14:50
  • 燃費はボルトと同じだけど判定が即時でないのがネックか。しかし、時間湧きボスの取り合いでもしない限り僅差かも。 -- 2013-05-29 (水) 19:35:49
  • サイクロンからこっちマックスに切り替えてIDソロした体感、沈黙長いしペットスタンと組み合わせるとボス戦がものすごく楽。現状主火力。 -- 2013-05-31 (金) 04:05:39
  • 回復ビショでも1あると結構役に立つ。 -- 2013-05-31 (金) 17:35:35
  • 回復ビショだけどMAX振りで5人IDも頑張ればソロいけました。 -- 2013-05-31 (金) 21:27:49

ブロックスキル.jpg ブロックスキル (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130自身のブロックが5%アップする。35銀29銅
235自身のブロックが10%アップする。76銀61銅
340自身のブロックが15%アップする。1金23銀47銅
コメント
  • スキルポイント的に道術との選択、ブロック取るならフィジカルアップも必須、二つ組み合わせないとブロックが低すぎて使い物にならない -- 2011-12-06 (火) 06:58:02
  • ダイレクトにブロック率+5%ではなく、ブロック(キャラ情報左側)の数値を5%上げる。素が低いと無意味。 -- 2011-12-20 (火) 12:08:55
  • 腰とペットに知転移ブロックがついてると効果は大きい -- 2014-01-09 (木) 17:08:48

ウィズマスタリー.jpg ウィズマスタリー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130両手杖を装備した時、武器の攻撃力が3%アップする。35銀29銅
235両手杖を装備した時、武器の攻撃力が6%アップする。76銀61銅
340両手杖を装備した時、武器の攻撃力が9%アップする。1金23銀47銅
コメント
  • 修正されていなければ、霊力両手杖ルーンの用に武器の攻撃力がアップ -- 2012-03-26 (月) 01:10:05
  • 今日のメンテで"両手杖を装備した時の攻撃力がX%アップする。"から"両手杖を装備したとき、武器の攻撃力がX%アップする。"に修正されました -- 2012-05-17 (木) 22:55:27
  • ウィザードなら火力上がるので必要だと思います。 -- 2013-05-31 (金) 16:38:11

スタッフマスタリー.jpg スタッフマスタリー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130片手杖を装備した時、武器の攻撃力が5%アップする。35銀29銅
235片手杖を装備した時、武器の攻撃力が10%アップする。76銀61銅
340片手杖を装備した時、武器の攻撃力が15%アップする。1金23銀47銅
コメント

7

キュアブリーズ.jpg キュアブリーズ (アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:なし]

スキルLv習得Lv効果金額備考
130指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを99以上回復する。?金
234指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを185以上回復する。?金
338指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを283以上回復する。?金
442指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを392以上回復する。?金
546指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを491以上回復する。?金
650指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを597以上回復する。?金
754指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを711以上回復する。?金
858指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを833以上回復する。7金48銀58銅
962指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを962以上回復する。?金
1066指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを1106以上回復する。?金
コメント
  • 単純にヒールの上位版。これがある程度振れるレベルになったらヒールを切ってもいいだろう。 -- 2013-05-29 (水) 19:36:35
  • 寧ろこれを取ればヒールが不要。2次職のサイフリ時にヒールから切り替えればOK -- 2013-05-30 (木) 01:35:07
  • 消費MPの点も全部ヒールの上位。でもヒールを切ってこちらを取る場合、2次スキルのEx、ブースト(効果範囲)に注意。 -- 2013-05-31 (金) 17:37:08
  • WIZですけどヒールからこちらに変更!だいぶソロIDが楽になりました -- 2013-06-04 (火) 11:24:59

エナジーストーム.jpg エナジーストーム (アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:2秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
135攻撃+408。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。72銀96銅
239攻撃+464。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。?金
343攻撃+508。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。?金
447攻撃+566。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。?金
551攻撃+612。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。?金
654攻撃+658。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。?金
757攻撃+704。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。?金
861攻撃+785。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。?金
965攻撃+833。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。?金
1069攻撃+899。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。?金
コメント
  • 2HIT目の威力は1HIT目の40%です -- 2013-05-29 (水) 04:12:43
  • 正直これとるならハウルでいいかな・・・。ビショップだけど切りました。 -- 2013-05-31 (金) 04:07:11
  • 十字範囲に当てる自信あるならハウルよりこちらを取るべき。でも、あまり当たらない気がする -- 2013-05-31 (金) 17:34:35
  • LV10 での2連撃目のダメ比率は70% -- 2014-07-05 (土) 07:53:08

クラックウェーブ.jpg クラックウェーブ (アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:2秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
140攻撃+337。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。88銀98銅
244攻撃+380。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。?金
347攻撃+414。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。?金
451攻撃+458。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。?金
554攻撃+493。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。?金
658攻撃+540。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。?金
761攻撃+576。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。?金
865攻撃+625。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。?金
968攻撃+662。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。?金
1072攻撃+712。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。?金
コメント
  • どう見ても魔剣士、使い道がわからない。 -- 2013-05-30 (木) 02:05:04
  • ライトニング上位スキル扱い のはずだけど、使い勝手がよろしくない 扇範囲などの範囲拡張がほしかった -- 2013-05-31 (金) 17:32:53
  • ライトニングと違い後退しても連撃は発生しない。他職の追加スキルと違い場所によって連撃が発生することもない。牽制用に1振りくらいかも -- 2013-06-01 (土) 13:39:10

慈悲Ⅲ.jpg 慈悲Ⅲ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
141エキスパート:自身の最大HP+363、回復量+104。1金33銀44銅
245エキスパート:自身の最大HP+408、回復量+114。1金78銀25銅
349エキスパート:自身の最大HP+454、回復量+124。2金31銀30銅
453エキスパート:自身の最大HP+502、回復量+134。2金93銀
557エキスパート:自身の最大HP+550、回復量+142。3金63銀71銅
コメント
  • 自身が倒れにくくなり回復量も上がる。 必須スキルを取った後でも○ -- 2011-12-08 (木) 05:10:56
  • 慈悲ⅠⅡⅢに合計15ポイント費やしても、最大HP123+318+550=991、ではなく、この場合はⅢの+550のみ。回復量も同様。 -- 2011-12-18 (日) 20:09:40
  • ↑でもむだじゃないよな? -- 2012-02-27 (月) 18:23:11
  • 『15ポイント』消費でこの程度なら無駄以外の何者でもない -- 2012-02-27 (月) 23:26:25
  • 完全ヒーラーの場合ポイントが余るのでその分を回すのは○。無理に全力振りする必要はない。 -- 2012-02-28 (火) 01:26:47
  • 58,59ID以降HPもあげたくなるからMAX振り推薦 -- 2012-06-25 (月) 17:22:28
  • 3次&新スキルが出た現状では道術に降るのはもったいない。切ったほうがまし -- 2013-05-31 (金) 03:58:46
  • ↑ミス 道術→慈悲 -- 2013-05-31 (金) 03:59:49

道術Ⅲ.jpg 道術Ⅲ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
141エキスパート:自身の詠唱速度+104、回避+208。1金33銀44銅
245エキスパート:自身の詠唱速度+114、回避+228。1金78銀25銅
349エキスパート:自身の詠唱速度+124、回避+248。2金31銀30銅
453エキスパート:自身の詠唱速度+134、回避+268。2金93銀
557エキスパート:自身の詠唱速度+142、回避+284。3金63銀71銅
コメント
  • %ではないので注意。   -- 2011-12-08 (木) 05:18:54
  • ソロ狩りで有利に戦える -- 2011-12-27 (火) 00:50:25
  • 回避に関しては若干ソロでの生存が上がるが微妙。アサシンなどで回避が1500前後に到達することを考えると誤差の範囲。とるなら詠唱のためと割り切ったほうが後悔しない -- 2012-01-04 (水) 15:37:30
  • 対人目的じゃないなら取ってもいい。アサシン目指してるわけじゃないし、回避と詠唱が上がる分、詠唱型には嬉しい -- 2013-05-31 (金) 17:43:32
  • 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:16
  • 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:20

コメント

質問、雑談はしたらばへお願いします。
編集苦手な方はここに書けば、できる人が編集します。編集できる方ご協力よろしくお願いします

  • ランク付けは主観がはいりすぎるから不用かと。もめる原因にもなるし。 -- 2011-12-16 (金) 22:04:34
  • なるほど…確かにそうかもしれません。現時点では見守るのが吉ですかね…? -- 2011-12-17 (土) 00:36:30
  • 各々の使用感が単に書いてあるほうが、参考にはなりやすいですね -- 2012-01-23 (月) 16:10:36
  • サンダーボルトとライトニング、どちらのほうが攻撃力が高いですか? -- 2012-06-17 (日) 17:12:49
  • 質問、雑談はしたらばへお願いします。 -- 2012-06-17 (日) 18:47:37
  • 質問、雑談はしたらばへお願いします。 って赤字のとこにリンクおいたらいいんでない?きっとどこからいくのかわからないんだとおもう -- 2012-07-13 (金) 17:16:23
  • ソーサラー系って運営に嫌われてるな -- 2013-06-15 (土) 01:56:25
  • ファイターとソーサラーは暴動起こしてもしょうがないと諦めがつくレベルだね・・ -- 2013-06-15 (土) 13:34:48
  • ソーサラーって嫌われてんの? (OO; -- 2013-08-03 (土) 00:45:19
  • 運営開発が嫌ってるんじゃなくて、自職が強くなきゃ気がすまないお子様が嫌ってるだけ。 -- 2013-08-03 (土) 02:36:43