ソーサラーは、風と雷を操るエレメント使いです。強力な魔法攻撃を得意とします。
味方の状態異常を解除したり、瞬間的に体力を回復させる魔法も使いこなす、パーティには欠かせない存在です。
筋力:☆
敏捷:☆☆
知力:☆☆☆
精神:☆☆☆☆
運気:☆☆
お勧め:上級者
武器:片手杖、両手杖
【役割】
風と雷の魔法による攻撃
パーティの回復
スキル
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
1
サンダーボルト (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃+38。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を5秒間35%ダウンさせる。 | 6銅 | |
2 | 6 | 攻撃+107。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を5.5秒間37%ダウンさせる。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃+220。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を6秒間39%ダウンさせる。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃+。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を秒間%ダウンさせる。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃+497。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を7秒間43%ダウンさせる。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃+654。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を7.5秒間45%ダウンさせる。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃+821。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を8秒間47%ダウンさせる。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃+997。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を8.5秒間49%ダウンさせる。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃+1180。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を9秒間51%ダウンさせる。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃+1370。ターゲットに雷ダメージを与え、 移動速度を9.5秒間53%ダウンさせる。 | 3金9銀82銅 |
- ソロ主体の場合雷系ビルドが有効。カイト(Kite)の基礎となる移動速度ダウンに加えて威力も上がるため、下手なパッシブに振るよりこれを優先するべき。 -- 2011-12-20 (火) 12:24:39
- サイクロンと違い即時発動なのでトランス→サンダー→トランス解除でSPの無駄無く雑魚のBP破壊が容易 -- 2011-12-26 (月) 18:52:09
- サイクロンにも言えるがIDだと大した火力ソースとしては見られない。なのでソロ、もしくはペアの時に使うであろう方の取得をオススメ。 -- 2012-02-25 (土) 02:02:16
- 回復主体でも1だけ取っておくと便利。EXダンジョンの首領はこのスキルだけでノーダメ撃破可能。 -- 2012-02-28 (火) 01:34:32
- ↑↑それは精神寄りのビショップに進む場合でしょう。確かにウォーロックには及ばないですが、知力、魔CR率、魔CR倍率に特化したウィザードの場合は54IDあたりでもCR16,000以上は出ます。なおかつ連射可能 -- 2012-04-12 (木) 10:15:39
- カンストすればクリで3万こえました -- 2012-05-21 (月) 22:28:52
- ↑参考にならないので攻撃力と魔CRダメの%書いてくださいな -- 2012-06-08 (金) 07:13:44
- ↑だいぶ前のレスに何言ってるんだ? まぁたぶん攻撃力1万前後、クリダメ300%前後だろ -- 2012-06-08 (金) 12:20:11
- 前まで逃げ撃ち用に1だけとっておいたけど、新スキルきてからは切りました。ビショならいらないかも? -- 2013-05-31 (金) 04:11:12
- 眩暈や沈黙耐性を気にせず攻撃できるスキルなので、1あると便利 -- 2014-01-09 (木) 16:54:17
サイクロン (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃+38。ターゲットに風ダメージを与え、 2秒間目まいを起こさせる。 | - | - |
2 | 6 | 攻撃+107。ターゲットに風ダメージを与え、 2.1秒間目まいを起こさせる。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃+220。ターゲットに風ダメージを与え、 2.2秒間目まいを起こさせる。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃+351。ターゲットに風ダメージを与え、 2.3秒間目まいを起こさせる。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃+497。ターゲットに風ダメージを与え、 2.4秒間目まいを起こさせる。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃+654。ターゲットに風ダメージを与え、 2.5秒間目まいを起こさせる。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃+821。ターゲットに風ダメージを与え、 2.6秒間目まいを起こさせる。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃+997。ターゲットに風ダメージを与え、 2.7秒間目まいを起こさせる。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃+1180。ターゲットに風ダメージを与え、 2.8秒間目まいを起こさせる。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃+1370。ターゲットに風ダメージを与え、 2.9秒間目まいを起こさせる。 | 3金9銀82銅 |
※目まい後は耐性バフが付きハメれないようになっている。
- スタン後の免疫は6秒(※ボス16秒) -- 2011-12-20 (火) 12:10:49
- 火力ならスタン~即死とできるが、これを多用するとムダに免疫つけるこtになりかねない。注意 -- 2012-01-18 (水) 13:58:38
- 無駄に免疫がついたからといって二度と眩暈状態にならないわけではないので気にしないように。ボス戦だったらここぞという時に取っておいたほうがいい場合もあるけど、攻撃手段がこれしかない場合気にしても仕方ない。 -- 2012-01-25 (水) 16:27:54
- ソロIDだとボスはたいてい移動しない状態で範囲攻撃を避ける感じになるから、サイクロンのほうが良い状況もある -- 2012-02-24 (金) 12:18:41
- 着弾までラグがあるため、命中確認前に近寄るとスタンする前に1発もらいやすい点に注意(特に遠距離攻撃のある相手) -- 2012-02-28 (火) 01:44:32
- 着弾が遅いためGVでは射程外に逃げられて当たらないこともしばしば。対人では相手の牽制用として割り切ったほうがいいかも。 -- 2012-03-16 (金) 14:54:51
- スタンは地雷震、ダメは制風撃のほうが優秀なため、単体スタン求める場合以外切っても問題ないかと。 -- 2013-05-31 (金) 04:13:50
ウィッチフォース (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 知力が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 知力が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 知力が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 知力が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 知力が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 必須スキルレベル5 -- 2011-12-27 (火) 00:39:56
- ↑根拠のないコメントに注意 -- 2011-12-29 (木) 17:04:55
- まったく必須ではありません。むしろ回復を優先すべきソーサラーにとっては罠に当たるスキル。*火力型など習得しても良い場合もあります -- 2012-01-04 (水) 15:35:18
- ↑回復優先すべきだとか、全く必須ではないとかは貴方の持論であって共用すべき物ではない。後述してる通り火力なら欲しいスキルでもあるのだから -- 2012-01-12 (木) 16:13:47
- 知力が300あったとして15%っていくつ?効果は大きくないぞ気をつけろ -- 2012-01-18 (水) 14:00:00
- 序盤は効果が薄いから他を優先した方がいいかもしれないです -- 2012-01-23 (月) 16:00:41
- 火力装備なら十分効果があるので取得するかどうかはプレイスタイルに合わせて。ウィザードに進む人向け? -- 2012-02-28 (火) 01:49:26
道法学 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 精神が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 精神が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 精神が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 精神が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 精神が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- ヒーラーの場合必要だが微妙 -- 2011-12-27 (火) 00:41:07
- 50装備で5までとっても回復量・被回復量3%程度の差なので本当に微妙。 -- 2012-02-28 (火) 01:20:01
- わろす -- 2012-04-29 (日) 19:25:14
慈悲Ⅰ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の最大HP+13、回復量+8。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の最大HP+34、回復量+18。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の最大HP+60、回復量+28。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の最大HP+90、回復量+38。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の最大HP+123、回復量+46。 | 5銀37銅 |
- 自身が倒れにくくなり回復量も上がる。 必須スキルを取った後でも○ -- 2011-12-08 (木) 05:10:56
- 慈悲ⅠⅡⅢに合計15ポイント費やしても、最大HP123+318+550=991、ではなく、この場合はⅢの+550のみ。回復量も同様。 -- 2011-12-18 (日) 20:09:40
- ↑でもむだじゃないよな? -- 2012-02-27 (月) 18:23:11
- 『15ポイント』消費でこの程度なら無駄以外の何者でもない -- 2012-02-27 (月) 23:26:25
- 完全ヒーラーの場合ポイントが余るのでその分を回すのは○。無理に全力振りする必要はない。 -- 2012-02-28 (火) 01:26:47
- 58,59ID以降HPもあげたくなるからMAX振り推薦 -- 2012-06-25 (月) 17:22:28
- 3次&新スキルが出た現状では道術に降るのはもったいない。切ったほうがまし -- 2013-05-31 (金) 03:58:46
- ↑ミス 道術→慈悲 -- 2013-05-31 (金) 03:59:49
道術Ⅰ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の詠唱速度+8、回避+16。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の詠唱速度+18、回避+36。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の詠唱速度+28、回避+56。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の詠唱速度+38、回避+76。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の詠唱速度+46、回避+92。 | 5銀37銅 |
- %ではないので注意。 -- 2011-12-08 (木) 05:18:54
- ソロ狩りで有利に戦える -- 2011-12-27 (火) 00:50:25
- 回避に関しては若干ソロでの生存が上がるが微妙。アサシンなどで回避が1500前後に到達することを考えると誤差の範囲。とるなら詠唱のためと割り切ったほうが後悔しない -- 2012-01-04 (水) 15:37:30
- 対人目的じゃないなら取ってもいい。アサシン目指してるわけじゃないし、回避と詠唱が上がる分、詠唱型には嬉しい -- 2013-05-31 (金) 17:43:32
- 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:16
- 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:20
2
クレンジング (アクティブスキル)
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを6秒間3%ダウンさせる。 | 11銅 | |
2 | 15 | 指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを7秒間4%ダウンさせる。 | 3銀57銅 | |
3 | 25 | 指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを8秒間5%ダウンさせる。 | 15銀79銅 | |
4 | 35 | 指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを9秒間6%ダウンさせる。 | 76銀61銅 | |
5 | 45 | 指定範囲15内の全パーティメンバーのステータス異常をランダムで1つ解除し、受けるダメージを10秒間7%ダウンさせる。 | - |
- 特定のボスで威力を発揮するスキル。 最低でも1は取るように。 -- 2011-12-08 (木) 05:12:18
- Lv47ダンジョンのラスボスは目眩を多用してくるので、このスキルがないと攻略は難しい -- 2011-12-14 (水) 00:31:55
- クレンジングの使い方がソーサラーの腕と言える。 -- 2012-02-07 (火) 15:55:08
- 必須スキル。ちなみに範囲内ならPTメンバー以外にもかかります。 -- 2012-02-28 (火) 01:54:38
- SPの回復も確認。 -- 2012-05-02 (水) 15:58:47
ヒール (アクティブスキル)
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを71以上回復する。 | 44銅 | |
2 | 14 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを131以上回復する。 | 2銀83銅 | |
3 | 20 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを199以上回復する。 | 8銀68銅 | |
4 | 26 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを274以上回復する。 | 18銀81銅 | |
5 | 31 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを341以上回復する。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを411以上回復する。 | 88銀30銅 | |
7 | 41 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを483以上回復する。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 46 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを599以上回復する。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 51 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを637以上回復する。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 56 | 指定地点から範囲12以内の全パーティメンバーのHPを718以上回復する。 | 3金45銀17銅 |
- 最優先修得スキル -- 2011-12-08 (木) 05:12:57
- キュアブリーズのほうが優秀なため、2次職転職時に切り替えをオススメ。最終的に切っても問題ない。 -- 2013-05-31 (金) 04:01:43
- キュアにも書いたが、2次スキルでEX取りたい場合はヒールを取るべし。 -- 2013-05-31 (金) 17:39:05
風霊の贈物 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 敏捷が3%アップする。 | 92銅 | |
2 | 15 | 敏捷が6%アップする。 | 3銀57銅 | |
3 | 20 | 敏捷が9%アップする。 | 8銀68銅 | |
4 | 25 | 敏捷が12%アップする。 | 15銀79銅 | |
5 | 30 | 敏捷が15%アップする。 | 35銀29銅 |
- 詠唱速度を上げたいなら道術と組み合わせると○ それほど必要でもない -- 2011-12-27 (火) 00:44:16
3
トランス (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 変身時、攻撃、防御ともに20%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | 92銅 | 男 |
2 | 20 | 変身時、攻撃、防御ともに25%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 変身時、攻撃、防御ともに30%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | 35銀29銅 | 男 |
4 | 40 | 変身時、攻撃、防御ともに35%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 変身時、攻撃、防御ともに40%アップし、全ての回復魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | 2金45銀90銅 | 男 |
- トランス系はどの職でもMAX推奨。 -- 2011-12-08 (木) 05:13:52
- 皿のトランスは無くても良いような気が -- 2011-12-11 (日) 03:37:15
- 回復系魔法の再使用時間半減なので、回復連打系の回復薬にはもってこいかな? -- 2011-12-20 (火) 14:14:35
- パーティー主体の専業ヒーラーを目指す場合Lv1で十分。上げればそれなりに打たれ強くなるが、ゲージ補充に恐る恐る攻撃してたら攻撃UPが邪魔になりかねない。ソロ主体やパーティーのDPS役は上げた方が良い。 -- 2011-12-20 (火) 17:39:05
- 攻撃する機会が多い場合はMAX推奨 -- 2014-01-09 (木) 16:56:35
ライトニング (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃力+66。直線範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、20%の確率で後退させる。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃力+105。直線範囲16内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、22%の確率で後退させる。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃力+149。直線範囲17内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、24%の確率で後退させる。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃力+188。直線範囲18内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、26%の確率で後退させる。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃力+229。直線範囲19内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、28%の確率で後退させる。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃力+272。直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、30%の確率で後退させる。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃力+317。直線範囲21内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、32%の確率で後退させる。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃力+363。直線範囲22内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、34%の確率で後退させる。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+411。直線範囲23内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、36%の確率で後退させる。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+460。直線範囲24内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、38%の確率で後退させる。 | 4金67銀82銅 |
- 他の範囲攻撃と違ってクールダウンがないため連打が可能。ただし判定に多少のクセがあるので慣れる必要がある。 -- 2011-12-20 (火) 17:42:37
- PTだとノックバックが邪魔になることもあるので要注意 -- 2012-01-12 (木) 20:33:19
- 後退の効果あんまり出ない・・・ -- 2012-01-13 (金) 04:54:48
- 障害物を貫通しないので壁際で撃つと不発しやすい。 -- 2012-02-07 (火) 15:40:21
ウィンドハウル (アクティブスキル)
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃力+88。自身から範囲8内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃力+141。自身から範囲8内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃力+199。自身から範囲9内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃力+251。自身から範囲9内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃力+306。自身から範囲10内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃力+363。自身から範囲10内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃力+423。自身から範囲11内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃力+484。自身から範囲11内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+548。自身から範囲12内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+613。自身から範囲12内の全てのターゲットに2回連続で風ダメージを与える。 | 4金67銀82銅 |
- ディザスターと比べて火力1.5倍、CT約半分。しかし範囲で劣る -- 2011-11-30 (水) 14:37:34
- トランス発動で敵の塊を浮かせた時は、ディザスターと交互に撃てば詠唱速度もそれほど必要とせず効果的 -- 2011-12-20 (火) 12:30:18
- 多段ヒットが影響しているか不明だが、トランス直後に使うと高く上がる -- 2012-01-06 (金) 13:31:33
- 2HIT目の威力は1HIT目の40%です。サイクロン同様発動から着弾(ダメージ発生)まで若干のラグあり。 -- 2012-04-21 (土) 23:30:13
- お手玉目当てなら新スキルのほうが優秀なので切っても問題なし -- 2013-05-31 (金) 03:50:05
雷の刻印 (アクティブスキル)
[固有CT:5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 13 | 自分より4レベル低い雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。 | 2銀18銅 | |
2 | 23 | 自分より2レベル低い雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。 | 12銀76銅 | |
3 | 33 | 自分と同Lvの雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。 | 56銀62銅 | |
4 | 43 | 自分より2レベル高い雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。 | 1金54銀84銅 | |
5 | 53 | 自分より4レベル高い雷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に雷衝撃を与え、ターゲットの雷&風耐性を15%ダウンさせる。6秒持続。 | 2金93銀 |
※「~刻印」と付くスキルは同時に1種類しか設置できない。
- 地雷スキル -- 2011-12-14 (水) 00:35:29
- 取っちゃダメ。絶対。後悔したorz -- 2011-12-17 (土) 21:23:16
- 使い手と使い方に大きく左右される。完全なゴミスキルではない。 -- 2012-01-12 (木) 21:20:20
- ↑と同じ意見です。攻撃主体ならアリだと思います。 -- 2012-01-13 (金) 04:53:20
- デバフはLv1で5秒。もしかしたらスキルLvで上昇するかも? -- 2012-01-17 (火) 15:14:32
- 1だけで結構使う場所を考えれば役に立つ -- 2012-01-23 (月) 16:03:59
- 雑魚にディザスター使う前に召喚したら結構使えるのかな?やったことはないけど・・ -- 2012-04-21 (土) 13:53:49
- 自分の隣に固定砲台として設置します、持続時間は30秒で再使用時は前に設置したのが消えて新しく設置します。なお雷・風・氷は同時設置不可です。 -- 2012-08-09 (木) 10:27:47
- 範囲15→20、「雷耐性10%」→「雷&風耐性15%」に調整されました。 -- 2013-05-29 (水) 00:41:12
- ソロでIDを周回する人や、ウィザードになる人は取りましょう -- 2014-01-09 (木) 16:59:12
氷の刻印 (アクティブスキル)
[固有CT:5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 13 | 自分より4レベル低い氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。 | 2銀18銅 | |
2 | 23 | 自分より2レベル低い氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。 | 12銀76銅 | |
3 | 33 | 自分と同レベルの氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。 | 56銀62銅 | |
4 | 43 | 自分より2レベル高い氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。 | 1金54銀84銅 | |
5 | 53 | 自分より4レベル高い氷の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲25内のパーティメンバーを回復する。刻印のレベルが高いほど、回復の効果は高い。 | 2金93銀 |
※回復量は刻印のレベル依存。
- 後半になるほど使い方が重要なスキル。 便利だが適当な配置をしない様に心がける。 -- 2011-12-08 (木) 05:15:49
- ボス戦よりもむしろその道中で効果を発揮する、これ1つ置いてれば自分も攻撃に参加してても支障無い程度 -- 2011-12-26 (月) 18:54:08
- ボス戦で使う場合はボスのスキル効果と範囲を考える事、スキルHIT時に追加効果が発生するスキルにあたると逆に邪魔になる -- 2011-12-26 (月) 18:55:05
- Lv50で被回復104%、スキルLv1での回復量234、Lv2:246、Lv3:258、Lv4:272…EX+Lv4(刻印Lv62):340 -- 2012-02-04 (土) 08:35:04
- 低LVではそこそこ使えるが、高Lvでは回復量と回復間隔の長さから効果は雀の涙程度。CTが長くてもいいから、もう少しLvに応じた性能が上がるようにして欲しかった。 -- 2012-06-21 (木) 22:37:28
- 自分の隣に固定砲台として設置します、持続時間は30秒で再使用時は前に設置したのが消えて新しく設置します。なお雷・風・氷は同時設置不可です。 -- 2012-08-09 (木) 10:28:36
風の刻印 (アクティブスキル)
[固有CT:5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 13 | 自分より4レベル低い風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。 | 2銀18銅 | |
2 | 23 | 自分より2レベル低い風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。 | 12銀76銅 | |
3 | 33 | 自分と同レベルの風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。 | 56銀62銅 | |
4 | 43 | 自分より2レベル高い風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。 | 1金54銀84銅 | |
5 | 53 | 自分より4レベル高い風の刻印を召還しサポートさせる。3秒ごとに範囲20内の敵に風の力を使い、6秒間フリーズ状態にする。 | 2金93銀 |
※フリーズは目まいと違い足止めのみ。
- 対ネームドの前に召喚しておいて、引き打ちしながら誘き寄せると5秒間ボコれる -- 2011-11-30 (水) 15:10:17
- スタン同様に免疫6秒(※ボス16秒)。必須ではないが、ソロ主体の場合様々な局面で役に立つ。他の刻印とは違い、基本的にLvを上げる必要はない。 -- 2011-12-20 (火) 11:59:21
- フリーズ状態の他に微量のダメージを与え、ヘイトも発生する為多数に囲まれた時にこれを置くと臨時の盾になってくれる -- 2011-12-26 (月) 18:50:34
- PTだと他の人の立ち回りの邪魔になる事もある -- 2012-04-16 (月) 16:49:12
- 自分の隣に固定砲台として設置します、持続時間は30秒で再使用時は前に設置したのが消えて新しく設置します。なお雷・風・氷は同時設置不可です。 -- 2012-08-09 (木) 10:29:27
- ウィズで移動速度UPが欲しければ3振り -- 2012-08-10 (金) 00:12:45
- ↑たしかEx刻印は3振りだと+3%だけだから5まで振って+9%までやったほうがいい -- 2012-08-11 (土) 00:31:49
- 範囲15→20に調整されました。 -- 2013-05-29 (水) 00:43:37
4
サンダータトゥ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 雷属性のスキルダメージが3%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 雷属性のスキルダメージが6%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 雷属性のスキルダメージが9%アップする。 | 15銀79銅 |
- 攻撃主体なら欲しい。 -- 2012-01-13 (金) 04:57:26
- 恩恵のあるスキルが3種類とウィンドよりお得。ウィザードになった場合最高(要Lv58)で9%+15%=24%の雷ダメージ増加。(Lv55キャップの場合は最高21%) -- 2012-01-17 (火) 15:45:52
ウィンドタトゥ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 風属性のスキルダメージが3%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 風属性のスキルダメージが6%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 風属性のスキルダメージが9%アップする。 | 15銀79銅 |
- 恩恵のあるスキルが2種類かつ2次職とのシナジーも薄く、ほぼウィンドハウル専用 -- 2012-01-17 (火) 15:26:55
- 風攻撃主体の場合は取得、ただしポイントが余ったらの話。 -- 2012-02-24 (金) 12:20:57
- 制風撃が優秀なので、ビショップなら余裕があればとってもいいかもしれません。 -- 2013-05-31 (金) 03:54:23
詠唱訓練 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 詠唱速度が5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 詠唱速度が10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 詠唱速度が15%アップする。 | 15銀79銅 |
- 現状ではヒーラーとしてパーティープレイ主体でない限り取る必要ほぼ無し。 -- 2011-12-20 (火) 12:16:51
- 道術と組み合わせると○ -- 2011-12-27 (火) 00:46:47
- 取るなら敏捷うp+道術もとらないと効果はそこまでだと思います -- 2012-01-23 (月) 16:06:58
- (素の敏捷+装備分敏捷+装備分詠唱速度)*0.15 -- 2012-07-11 (水) 14:12:25
- 熟練後だと恩恵大。 -- 2013-05-31 (金) 03:55:49
5
フィジカルアップ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 筋力が2%アップする。筋力の合計値の20%分、ブロックがアップする | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 筋力が4%アップする。筋力の合計値の30%分、ブロックがアップする | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 筋力が6%アップする。筋力の合計値の40%分、ブロックがアップする | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 筋力が8%アップする。筋力の合計値の50%分、ブロックがアップする | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 筋力が10%アップする。筋力の合計値の60%分、ブロックがアップする | 1金23銀47銅 |
- ブロックスキルと組み合わせで、道術(回避)との二者択一 -- 2011-12-06 (火) 06:59:12
- 仮に筋力/ブロックの上がる装備で固めてブロック率50%近くまで上げても劇的な効果はない。逆に失う物の方が多い -- 2012-02-23 (木) 13:45:39
- そもそも回避は属性攻撃も避けるのにブロックは属性をはじかない。取るなら回避。ブロック取っても後悔しかしない。 -- 2012-04-10 (火) 02:26:26
- ブロックをあげるために熟練で筋力を上げてる人は振りましょう -- 2014-01-09 (木) 17:01:00
ディザスター (アクティブスキル)
[固有CT:2.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃+80。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を5秒間25%ダウンさせる。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 攻撃+104。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を5.5秒間27%ダウンさせる。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 攻撃+131。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を6秒間29%ダウンさせる。 | 35銀29銅 | |
4 | 34 | 攻撃+153。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を6.5秒間31%ダウンさせる。 | 66銀7銅 | |
5 | 38 | 攻撃+176。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を7秒間33%ダウンさせる。 | 1金4銀96銅 | |
6 | 42 | 攻撃+199。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を7.5秒間35%ダウンさせる。 | 1金43銀89銅 | |
7 | 46 | 攻撃+224。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を8秒間37%ダウンさせる。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 50 | 攻撃+249。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を8.5秒間39%ダウンさせる。 | 2金45銀90銅 | |
9 | 54 | 攻撃+274。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を9秒間41%ダウンさせる。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 58 | 攻撃+300。指定範囲15内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、攻撃速度を9.5秒間43%ダウンさせる。 | 3金82銀84銅 |
- 領域指定範囲スキル。 それなりの範囲とデバフを付与するがダメージの伸びが悪いので1止めでも。 -- 2012-01-04 (水) 15:41:22
- 指定出来る距離はライトニングLv1より若干遠い程度。恐らく16~18前後。 -- 2012-01-17 (火) 21:40:52
- 3まで取ってしまったが1で十分な感じ、これだったらサンボルを上げたほうが火力になる -- 2012-01-23 (月) 16:08:21
- ライトニングボルト連射の直後にディザスターを使うと、真上に落としてもダメージが乗らない事がある。 -- 2012-01-30 (月) 10:32:26
- 浮かし目的なら地雷震の方がいいかもしれない -- 2013-05-31 (金) 17:41:36
運勢学 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 運気が3%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 運気が6%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 運気が9%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 運気が12%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 運気が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 必要性特になし -- 2011-12-27 (火) 00:49:02
- ソーサラー系唯一の魔CR源。しかし命中も上がるとは言え効果はあまりにも薄すぎる -- 2012-02-23 (木) 13:30:03
地雷震 (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:1.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃+188。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
2 | 24 | 攻撃+218。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
3 | 31 | 攻撃+252。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
4 | 35 | 攻撃+288。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2.5秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
5 | 39 | 攻撃+325。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2.5秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
6 | 43 | 攻撃+364。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ2.5秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
7 | 47 | 攻撃+405。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ3秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
8 | 51 | 攻撃+450。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ3秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
9 | 55 | 攻撃+494。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ3秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
10 | 59 | 攻撃+540。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ3.5秒間目まい状態にする。 | 5金82銀 |
- ボスにも効果あり -- 2013-05-29 (水) 04:13:38
- ↑間違えました -- 2013-05-29 (水) 04:16:51
- めまい目的ならサイクロンより使いやすい。お手玉にも。 -- 2013-05-30 (木) 01:39:28
- ↑お手玉にも=これ一個でお手玉余裕。 -- 2013-05-30 (木) 02:23:12
- 固定CTかな? 詠唱上げてたら共通なんだが。 あとこのスキルはディザスターの上位みたいな感覚で使える。 -- 2013-05-31 (金) 17:33:41
- 詠唱30%くらいならディザと組み合わせればお手玉いけるみたい。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:56
- ディザより範囲が狭いので、ディザ主体で使ってた後に切り替えるとちょっと範囲に戸惑う。けどすぐ慣れた。 -- 2013-05-31 (金) 21:15:10
ヒールブリーズ (アクティブスキル)
[固有CT:3秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、100以上のHPを回復する。 | 8銀68銅 | |
2 | 30 | 自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、164以上のHPを回復する。 | 35銀29銅 | |
3 | 40 | 自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、234以上のHPを回復する。 | 1金23銀47銅 | |
4 | 50 | 自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、311以上のHPを回復する。 | 2金45銀90銅 | |
5 | 60 | 自身から範囲40内の全てのパーティメンバーに対し、392以上のHPを回復する。 | 5金71銀42銅 |
- 後半のボス戦で必須スキル。 必ず取るべし。 -- 2011-12-08 (木) 05:09:51
- PT向け。ソロなら無理に必要無いが、一人でIDボス殴りに行く時なんかはあると安心。燃費悪いので取るならきっちりと。 -- 2012-02-05 (日) 23:02:28
- 自身から範囲40、数字だけ見るとすごく広い感じがするが半径20。5人IDでPTメンバにバラバラ移動されたときなどに使いやすい -- 2012-02-24 (金) 12:23:29
- 再使用までの時間がヒールより長いので注意。元々の詠唱速度が低いor白獣の巣(詠唱速度低下)とかだと気になるかも。 -- 2012-02-28 (火) 02:52:24
- キュアブリーズが優秀なため、回復に重点を置かないのであれば切っても問題なし。ID等PT主体を考えるとあると便利。 -- 2013-05-31 (金) 04:03:01
- ちょっと試してみたけど、LVで効果範囲が変わらないうえ、回復量が誤差の範囲程度しか変わらないので、とるとしてもLV1で問題ないと思う。 -- 2013-05-31 (金) 21:14:11
- ビショップなら1は必須。EXも便利なので1or3or5 -- 2014-01-09 (木) 17:04:51
スライドビジョン (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 移動速度が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 移動速度が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 移動速度が6%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 移動速度が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 移動速度が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- ソロ主体ならMAX推奨。戦闘時は4%でもそこそこ体感出来、ボスの範囲攻撃も避けやすくなる。専業ヒーラーでも生存率に繋がるため便利。 -- 2011-12-20 (火) 12:39:29
- 戦闘騎乗が手に入りやすくなった今、優先順位はあまり高くないがあると便利 -- 2014-01-09 (木) 17:06:15
慈悲Ⅱ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の最大HP+159、回復量+56。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の最大HP+196、回復量+66。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の最大HP+235、回復量+76。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の最大HP+276、回復量+86。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の最大HP+318、回復量+94。 | 96銀40銅 |
- 自身が倒れにくくなり回復量も上がる。 必須スキルを取った後でも○ -- 2011-12-08 (木) 05:10:56
- 慈悲ⅠⅡⅢに合計15ポイント費やしても、最大HP123+318+550=991、ではなく、この場合はⅢの+550のみ。回復量も同様。 -- 2011-12-18 (日) 20:09:40
- ↑でもむだじゃないよな? -- 2012-02-27 (月) 18:23:11
- 『15ポイント』消費でこの程度なら無駄以外の何者でもない -- 2012-02-27 (月) 23:26:25
- 完全ヒーラーの場合ポイントが余るのでその分を回すのは○。無理に全力振りする必要はない。 -- 2012-02-28 (火) 01:26:47
- 58,59ID以降HPもあげたくなるからMAX振り推薦 -- 2012-06-25 (月) 17:22:28
- 3次&新スキルが出た現状では道術に降るのはもったいない。切ったほうがまし -- 2013-05-31 (金) 03:58:46
- ↑ミス 道術→慈悲 -- 2013-05-31 (金) 03:59:49
道術Ⅱ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の詠唱速度+56、回避+112。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の詠唱速度+66、回避+132。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の詠唱速度+76、回避+152。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の詠唱速度+86、回避+172。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の詠唱速度+94、回避+188。 | 96銀40銅 |
- %ではないので注意。 -- 2011-12-08 (木) 05:18:54
- ソロ狩りで有利に戦える -- 2011-12-27 (火) 00:50:25
- 回避に関しては若干ソロでの生存が上がるが微妙。アサシンなどで回避が1500前後に到達することを考えると誤差の範囲。とるなら詠唱のためと割り切ったほうが後悔しない -- 2012-01-04 (水) 15:37:30
- 対人目的じゃないなら取ってもいい。アサシン目指してるわけじゃないし、回避と詠唱が上がる分、詠唱型には嬉しい -- 2013-05-31 (金) 17:43:32
- 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:16
- 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:20
6
制風撃 (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:1秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 攻撃+851。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。1.5秒持続。 | ?金 | |
2 | 29 | 攻撃+952。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。1.5秒持続。 | 59銀83銅 | |
3 | 33 | 攻撃+1055。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。1.5秒持続。 | ?金 | |
4 | 37 | 攻撃+1160。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。1.5秒持続。 | ?金 | |
5 | 41 | 攻撃+1268。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2秒持続。 | ?金 | |
6 | 45 | 攻撃+1379。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2秒持続。 | ?金 | |
7 | 49 | 攻撃+1492。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2秒持続。 | ?金 | |
8 | 53 | 攻撃+1606。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2.5秒持続。 | ?金 | |
9 | 57 | 攻撃+1722。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。2.5秒持続。 | ?金 | |
10 | 61 | 攻撃+1841。ターゲットに風ダメージを与え、スキル封印状態に陥れる。3秒持続。 | ?金 |
- ボスにも封印効果あり -- 2013-05-29 (水) 04:14:50
- 燃費はボルトと同じだけど判定が即時でないのがネックか。しかし、時間湧きボスの取り合いでもしない限り僅差かも。 -- 2013-05-29 (水) 19:35:49
- サイクロンからこっちマックスに切り替えてIDソロした体感、沈黙長いしペットスタンと組み合わせるとボス戦がものすごく楽。現状主火力。 -- 2013-05-31 (金) 04:05:39
- 回復ビショでも1あると結構役に立つ。 -- 2013-05-31 (金) 17:35:35
- 回復ビショだけどMAX振りで5人IDも頑張ればソロいけました。 -- 2013-05-31 (金) 21:27:49
ブロックスキル (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 自身のブロックが5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 自身のブロックが10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 自身のブロックが15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- スキルポイント的に道術との選択、ブロック取るならフィジカルアップも必須、二つ組み合わせないとブロックが低すぎて使い物にならない -- 2011-12-06 (火) 06:58:02
- ダイレクトにブロック率+5%ではなく、ブロック(キャラ情報左側)の数値を5%上げる。素が低いと無意味。 -- 2011-12-20 (火) 12:08:55
- 腰とペットに知転移ブロックがついてると効果は大きい -- 2014-01-09 (木) 17:08:48
ウィズマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 両手杖を装備した時、武器の攻撃力が3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 両手杖を装備した時、武器の攻撃力が6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 両手杖を装備した時、武器の攻撃力が9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 修正されていなければ、霊力両手杖ルーンの用に武器の攻撃力がアップ -- 2012-03-26 (月) 01:10:05
- 今日のメンテで"両手杖を装備した時の攻撃力がX%アップする。"から"両手杖を装備したとき、武器の攻撃力がX%アップする。"に修正されました -- 2012-05-17 (木) 22:55:27
- ウィザードなら火力上がるので必要だと思います。 -- 2013-05-31 (金) 16:38:11
スタッフマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 片手杖を装備した時、武器の攻撃力が5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 片手杖を装備した時、武器の攻撃力が10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 片手杖を装備した時、武器の攻撃力が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
7
キュアブリーズ (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:なし]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを99以上回復する。 | ?金 | |
2 | 34 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを185以上回復する。 | ?金 | |
3 | 38 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを283以上回復する。 | ?金 | |
4 | 42 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを392以上回復する。 | ?金 | |
5 | 46 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを491以上回復する。 | ?金 | |
6 | 50 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを597以上回復する。 | ?金 | |
7 | 54 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを711以上回復する。 | ?金 | |
8 | 58 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを833以上回復する。 | 7金48銀58銅 | |
9 | 62 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを962以上回復する。 | ?金 | |
10 | 66 | 指定地点から範囲16以内の全パーティメンバーのHPを1106以上回復する。 | ?金 |
- 単純にヒールの上位版。これがある程度振れるレベルになったらヒールを切ってもいいだろう。 -- 2013-05-29 (水) 19:36:35
- 寧ろこれを取ればヒールが不要。2次職のサイフリ時にヒールから切り替えればOK -- 2013-05-30 (木) 01:35:07
- 消費MPの点も全部ヒールの上位。でもヒールを切ってこちらを取る場合、2次スキルのEx、ブースト(効果範囲)に注意。 -- 2013-05-31 (金) 17:37:08
- WIZですけどヒールからこちらに変更!だいぶソロIDが楽になりました -- 2013-06-04 (火) 11:24:59
エナジーストーム (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 攻撃+408。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | 72銀96銅 | |
2 | 39 | 攻撃+464。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | ?金 | |
3 | 43 | 攻撃+508。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | ?金 | |
4 | 47 | 攻撃+566。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | ?金 | |
5 | 51 | 攻撃+612。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | ?金 | |
6 | 54 | 攻撃+658。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | ?金 | |
7 | 57 | 攻撃+704。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | ?金 | |
8 | 61 | 攻撃+785。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | ?金 | |
9 | 65 | 攻撃+833。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | ?金 | |
10 | 69 | 攻撃+899。自身から十字範囲24内の全てのターゲットに2連続の風ダメージを与える。 | ?金 |
- 2HIT目の威力は1HIT目の40%です -- 2013-05-29 (水) 04:12:43
- 正直これとるならハウルでいいかな・・・。ビショップだけど切りました。 -- 2013-05-31 (金) 04:07:11
- 十字範囲に当てる自信あるならハウルよりこちらを取るべき。でも、あまり当たらない気がする -- 2013-05-31 (金) 17:34:35
- LV10 での2連撃目のダメ比率は70% -- 2014-07-05 (土) 07:53:08
クラックウェーブ (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 攻撃+337。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | 88銀98銅 | |
2 | 44 | 攻撃+380。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | ?金 | |
3 | 47 | 攻撃+414。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | ?金 | |
4 | 51 | 攻撃+458。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | ?金 | |
5 | 54 | 攻撃+493。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | ?金 | |
6 | 58 | 攻撃+540。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | ?金 | |
7 | 61 | 攻撃+576。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | ?金 | |
8 | 65 | 攻撃+625。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | ?金 | |
9 | 68 | 攻撃+662。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | ?金 | |
10 | 72 | 攻撃+712。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、5後退させる。 | ?金 |
- どう見ても魔剣士、使い道がわからない。 -- 2013-05-30 (木) 02:05:04
- ライトニング上位スキル扱い のはずだけど、使い勝手がよろしくない 扇範囲などの範囲拡張がほしかった -- 2013-05-31 (金) 17:32:53
- ライトニングと違い後退しても連撃は発生しない。他職の追加スキルと違い場所によって連撃が発生することもない。牽制用に1振りくらいかも -- 2013-06-01 (土) 13:39:10
慈悲Ⅲ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の最大HP+363、回復量+104。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の最大HP+408、回復量+114。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の最大HP+454、回復量+124。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の最大HP+502、回復量+134。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の最大HP+550、回復量+142。 | 3金63銀71銅 |
- 自身が倒れにくくなり回復量も上がる。 必須スキルを取った後でも○ -- 2011-12-08 (木) 05:10:56
- 慈悲ⅠⅡⅢに合計15ポイント費やしても、最大HP123+318+550=991、ではなく、この場合はⅢの+550のみ。回復量も同様。 -- 2011-12-18 (日) 20:09:40
- ↑でもむだじゃないよな? -- 2012-02-27 (月) 18:23:11
- 『15ポイント』消費でこの程度なら無駄以外の何者でもない -- 2012-02-27 (月) 23:26:25
- 完全ヒーラーの場合ポイントが余るのでその分を回すのは○。無理に全力振りする必要はない。 -- 2012-02-28 (火) 01:26:47
- 58,59ID以降HPもあげたくなるからMAX振り推薦 -- 2012-06-25 (月) 17:22:28
- 3次&新スキルが出た現状では道術に降るのはもったいない。切ったほうがまし -- 2013-05-31 (金) 03:58:46
- ↑ミス 道術→慈悲 -- 2013-05-31 (金) 03:59:49
道術Ⅲ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の詠唱速度+104、回避+208。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の詠唱速度+114、回避+228。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の詠唱速度+124、回避+248。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の詠唱速度+134、回避+268。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の詠唱速度+142、回避+284。 | 3金63銀71銅 |
- %ではないので注意。 -- 2011-12-08 (木) 05:18:54
- ソロ狩りで有利に戦える -- 2011-12-27 (火) 00:50:25
- 回避に関しては若干ソロでの生存が上がるが微妙。アサシンなどで回避が1500前後に到達することを考えると誤差の範囲。とるなら詠唱のためと割り切ったほうが後悔しない -- 2012-01-04 (水) 15:37:30
- 対人目的じゃないなら取ってもいい。アサシン目指してるわけじゃないし、回避と詠唱が上がる分、詠唱型には嬉しい -- 2013-05-31 (金) 17:43:32
- 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:16
- 装備熟練終わった頃にはこれが無くても詠唱50%以上いくうえ、ビショならエンハンスもあるので15Pも振るのはもったいないという体感。とらなくても主要スキルの共通CTは楽にいけます。 -- 2013-05-31 (金) 21:11:20
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
編集苦手な方はここに書けば、できる人が編集します。編集できる方ご協力よろしくお願いします
- ランク付けは主観がはいりすぎるから不用かと。もめる原因にもなるし。 -- 2011-12-16 (金) 22:04:34
- なるほど…確かにそうかもしれません。現時点では見守るのが吉ですかね…? -- 2011-12-17 (土) 00:36:30
- 各々の使用感が単に書いてあるほうが、参考にはなりやすいですね -- 2012-01-23 (月) 16:10:36
- サンダーボルトとライトニング、どちらのほうが攻撃力が高いですか? -- 2012-06-17 (日) 17:12:49
- 質問、雑談はしたらばへお願いします。 -- 2012-06-17 (日) 18:47:37
- 質問、雑談はしたらばへお願いします。 って赤字のとこにリンクおいたらいいんでない?きっとどこからいくのかわからないんだとおもう -- 2012-07-13 (金) 17:16:23
- ソーサラー系って運営に嫌われてるな -- 2013-06-15 (土) 01:56:25
- ファイターとソーサラーは暴動起こしてもしょうがないと諦めがつくレベルだね・・ -- 2013-06-15 (土) 13:34:48
- ソーサラーって嫌われてんの? -- 2013-08-03 (土) 00:45:19
- 運営開発が嫌ってるんじゃなくて、自職が強くなきゃ気がすまないお子様が嫌ってるだけ。 -- 2013-08-03 (土) 02:36:43