※アップデート「『ディフェンド』vs『リオック』彷徨える迷子」追加職業
特殊な「丹薬」を使用することで様々な効果を得ることができ、
どんな場面でも対応することが出来るでしょう。
筋力:☆☆☆
敏捷:☆☆☆
知力:☆
精神:☆☆
運気:☆☆☆
お勧め:初心者
武器:ハンマー、片手剣
【役割】
接近しての攻撃
パーティーの盾
スキル
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
1
ポイントアタック(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 攻撃力+38。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+22。5回まで重ねがけ可能。 | - | |
2 | 6 | 攻撃力+107。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+64。5回まで重ねがけ可能。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+132。5回まで重ねがけ可能 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+210。5回まで重ねがけ可能。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+298。5回まで重ねがけ可能。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+392。5階豆重ねがけ可能。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+492。5回まで重ねがけ可能。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+598。5回まで重ねがけ可能。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+708。5回まで重ねがけ可能。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+822。5回まで重ねがけ可能。 | 3金9銀82銅 |
- マーセナリーならEXがあるのでこれがメインスキルになると思います。 -- 2013-04-18 (木) 18:37:00
- アサシンと同様、鬼斬りと同じ効果がある。振るなら7か10。 -- 2013-04-19 (金) 18:51:32
- ↑正確には鬼斬りの劣化版。鬼斬りは相手に付くので自分以外の味方もダメージを増やせるのに対しこっちは自分にしか効果がない。ただし、追加ダメージ量は鬼斬りの2倍 -- 2013-05-01 (水) 08:34:05
- ボスクラス相手の単体攻撃としては強い。普通の雑魚狩りなら五行撃のほうが使い勝手は良い -- 2013-05-12 (日) 17:05:03
- 対人だったら5も積んでる暇がないEXで10回積めるようになるけど結局積む前に死ぬ -- 2013-06-14 (金) 16:52:01
- ↑×2 だが二つに10P振る余裕がない -- 2013-06-17 (月) 07:25:03
五行撃(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃力+38。ターゲットに物理ダメージを与え、5秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+3%する。 | 6銅 | |
2 | 6 | 攻撃力+107。ターゲットに物理ダメージを与え、6秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+4%する。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。ターゲットに物理ダメージを与え、7秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+5%する。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。ターゲットに物理ダメージを与え、8秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+6%する。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。ターゲットに物理ダメージを与え、9秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+7%する。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。ターゲットに物理ダメージを与え、10秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+8%する。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。ターゲットに物理ダメージを与え、11秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+9%する。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。ターゲットに物理ダメージを与え、12秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+10%する。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、13秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+11%する。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、14秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+12%する。 | 3金9銀82銅 |
- 効果が重複するのでスキルLvを上げて連打すれば攻撃・防御・命中・回避・ブロック全て+12%可能 -- 2013-04-19 (金) 15:13:04
- 効果は左側の値に乗算。 -- 2013-04-25 (木) 23:09:39
- 振るならM振り推奨。 -- 2013-04-30 (火) 12:15:07
ウエイトトレーニング(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 筋力が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 筋力が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 筋力が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 筋力が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 筋力が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- まぁ前衛火力だし、ポイント余裕ならM振りかな。 -- 2013-04-19 (金) 18:52:36
- 物理型の場合だけM振りでいいのかと -- 2013-04-21 (日) 13:18:05
速攻(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 敏捷が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 敏捷が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 敏捷が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 敏捷が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 敏捷が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- M振りでいいかと。 -- 2013-04-30 (火) 12:15:44
トラストⅠ(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の最大HP+36、被回復量+8。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の最大HP+92、被回復量+18。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の最大HP+160、被回復量+28。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の最大HP+240、被回復量+38。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の最大HP+328。被回復量+46。 | 5銀37銅 |
- 他職の類似スキルと比較して随分とHPの伸びが高い。15P割く事も十分選択肢になり得る。 -- 2014-05-08 (木) 03:41:26
クレバーヒットⅠ(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の攻撃速度と詠唱速度+4、攻撃力+9。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の攻撃速度と詠唱速度+18、攻撃力+22。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の攻撃速度と詠唱速度+24、攻撃力+36。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の攻撃速度と詠唱速度+38、攻撃力+54。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の攻撃速度と詠唱速度+46、攻撃力+72。 | 5銀37銅 |
- 15ポイントのコストに見合わないので不要。%上昇のパッシブ取りましょう。 -- 2013-04-30 (火) 16:30:16
2
ブラックフォックス(アクティブ)
[固有CT:2.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 攻撃力+142。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、3秒間フリーズ状態にさせる。 | 44銅 | |
2 | 14 | 攻撃力+262。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、3.3秒間フリーズ状態にさせる。 | 2銀83銅 | |
3 | 20 | 攻撃力+398。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、3.6秒間フリーズ状態にさせる。 | 8銀68銅 | |
4 | 26 | 攻撃力+548。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、3.9秒間フリーズ状態にさせる。 | 18銀81銅 | |
5 | 31 | 攻撃力+681。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、4.2秒間フリーズ状態にさせる。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 攻撃力+821。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、4.5秒間フリーズ状態にさせる。 | 88銀30銅 | |
7 | 41 | 攻撃力+967。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、4.8秒間フリーズ状態にさせる。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 46 | 攻撃力+1118。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、5.1秒間フリーズ状態にさせる。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 51 | 攻撃力+1274。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、5.4秒間フリーズ状態にさせる。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 56 | 攻撃力+1435。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、5.7秒間フリーズ状態にさせる。 | 3金45銀17銅 |
- 1振りしてみたのですが、色々便利になりました -- 2013-07-04 (木) 07:02:43
- 無影なら逃がさない+バフ消し放題 -- 2013-07-04 (木) 14:14:49
- フリーズ耐性しっかりつくからそれはない -- 2013-07-04 (木) 16:22:38
- いやCTないやつだと連打されて逃げれなかった -- 2013-07-05 (金) 02:48:36
- ? フリーズしてる間に倒されたって事かな? それならわかるけど、ずっとフリーってんなら システム的に無理だぞ? -- 2013-07-05 (金) 11:40:48
- 失礼。 ずっとフリーズってことならシステム的に無理だぞ? -- 2013-07-05 (金) 11:42:05
- ? フリーズしてる間に倒されたって事かな? それならわかるけど、ずっとフリーってんなら システム的に無理だぞ? -- 2013-07-05 (金) 11:40:48
- 「フリーズで動けないから逃げられない」じゃなくて「ずっと連打されると逃げられない=ひたすら追い掛けてくる」って意味じゃないの? -- 2013-07-08 (月) 02:20:22
- フリーズ耐性うんぬん言ってる奴は最初から読解力のないアホだろ -- 2013-07-08 (月) 02:43:20
- おいおい、複数の捕らえ方ができる内容でその一つの考え方をしたやつを貶すのはそれこそアホだぞ・・フリーズうんぬんだってデバフをつける効果があるからその可能性を言ってたんだと思うし まあちょっと話が食い違ってはいたけどね -- 2013-07-09 (火) 14:20:40
- そもそもディフェンドで無影ってwww -- 2013-07-10 (水) 00:51:02
- 装備+10にする金すらない雑魚は黙ってたほうがいいぞ -- 2013-07-10 (水) 01:13:21
- 金装備のがダントツに強い無影とかワケワカメ。 -- 2013-07-10 (水) 02:57:14
- 突撃した後にクリックしてもなぜかその場から動かない不思議なバグ有り。もう1度クリックすると移動する -- 2013-07-12 (金) 01:00:50
- 間に障害物があると動かずに攻撃だけが飛んでく? -- 2013-10-12 (土) 03:55:56
- まあそらそやろな -- 2014-04-05 (土) 06:46:24
神風(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 運気が3%アップする。 | 11銅 | |
2 | 5 | 運気が6%アップする。 | 1銀25銅 | |
3 | 10 | 運気が9%アップする。 | 5銀37銅 | |
4 | 15 | 運気が12%アップする。 | 12銀76銅 | |
5 | 20 | 運気が15%アップする。 | 30銀44銅 |
狂撃(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | クリティカルダメージが2%アップする。 | 11銅 | |
2 | 5 | クリティカルダメージが4%アップする。 | 1銀25銅 | |
3 | 10 | クリティカルダメージが6%アップする。 | 5銀37銅 | |
4 | 15 | クリティカルダメージが8%アップする。 | 12銀76銅 | |
5 | 20 | クリティカルダメージが10%アップする。 | 30銀44銅 |
- M振り推奨 -- 2013-04-18 (木) 17:38:43
- 2次の方は1ポイントで3%上がるのでスキルポイントと相談で -- 2013-12-23 (月) 17:34:00
3
トランス(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 変身時は防御、回避とも20%アップ。HPを毎秒1%回復させる。 | - | |
2 | 20 | 変身時は防御、回避とも25%アップ。HPを毎秒2%回復させる。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 変身時は防御、回避とも30%アップ。HPを毎秒3%回復させる。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 変身時は防御、回避とも35%アップ。HPを毎秒4%回復させる。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 変身時は防御、回避とも40%アップ。HPを毎秒5%回復させる。 | 2金45銀90銅 |
- M振り推奨かなー? -- 2013-04-18 (木) 18:37:56
- 防御値は乗算、回避率は加算。Lv5で普通の装備でも回避50%程度までいく。ヴァンガードを目指すならM振り推奨。 -- 2013-04-25 (木) 23:12:05
- 表記にはないけど、実際はLv5の時点で移動速度+25%ある。 -- 2013-04-29 (月) 23:12:00
- ヴァンガードじゃなくてもM振り安定だねー。 -- 2013-04-30 (火) 12:17:08
- そもそもどの職であってもトランスをわざわざ1で止める必要性がほとんどない。よっぽどのことがなければ基本的に誰でもM振りすべき。 -- 2013-04-30 (火) 16:25:28
- トランス時のみアサシンのソウルイーターを食らっても恐怖状態にならなかった。これはバグ?仕様? -- 2013-06-26 (水) 16:52:07
- トランス中の恐怖無効は仕様。 -- 2013-06-26 (水) 19:02:46
リソース(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 知力が3%アップする。 | 92銅 | |
2 | 5 | 知力が6%アップする。 | 3銀57銅 | |
3 | 10 | 知力が9%アップする。 | 8銀68銅 | |
4 | 15 | 知力が12%アップする。 | 15銀49銅 | |
5 | 20 | 知力が15%アップする。 | 35銀39銅 |
フォックススイープ(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃力+122。自身から範囲8内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ5秒間ターゲットの攻撃速度を25%減少させる。 | 4銀42銅 | |
2 | 18 | 攻撃力+169。自身から範囲8内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ5.5秒間ターゲットの攻撃速度を27%減少させる。 | 9銀69銅 | |
3 | 24 | 攻撃力+219。自身から範囲9内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ6秒間ターゲットの攻撃速度を29%減少させる。 | 18銀81銅 | |
4 | 29 | 攻撃力+273。自身から範囲9内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ6.5秒間ターゲットの攻撃速度を31%減少させる。 | 40銀69銅 | |
5 | 34 | 攻撃力+328。自身から範囲10内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ7秒間ターゲットの攻撃速度を33%減少させる。 | 88銀30銅 | |
6 | 39 | 攻撃力+387。自身から範囲11内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ7.5秒間ターゲットの攻撃速度を35%減少させる。 | 1金33銀33銅 | |
7 | 44 | 攻撃力+447。自身から範囲12内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ8秒間ターゲットの攻撃速度を37%減少させる。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 49 | 攻撃力+510。自身から範囲13内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ8.5秒間ターゲットの攻撃速度を39%減少させる。 | 2金61銀4銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+574。自身から範囲14内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ9秒間ターゲットの攻撃速度を41%減少させる。 | 3金45銀17銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+627。自身から範囲15内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ9.5秒間ターゲットの攻撃速度を43%減少させる。 | 5金71銀42銅 |
- 範囲○型だが、CTが長い・・・。使いづらいし、ラウンドクエイクと迷うところ。 -- 2013-04-24 (水) 01:04:34
- 他の範囲に比べて使いやすい。マーセナリーならいらないかも知れないが、ヴァンガードだとラウンドクエイクとの2択になるかも。 -- 2013-04-25 (木) 23:14:53
血回丹薬(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後HPを5~8%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。 | 92銅 | |
2 | 20 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後HPを8~11%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後HPを11~14%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後HPを14~17%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後HPを17~20%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 |
- 再使用時間12秒。Lvを上げても変わらない。ヴァンガードにEXあり。 -- 2013-04-25 (木) 23:15:47
気回丹薬(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを1%回復する。制作した丹薬はトレード不可。 | 92銅 | |
2 | 20 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを2%回復する。制作した丹薬はトレード不可。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを3%回復する。制作した丹薬はトレード不可。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを4%回復する。制作した丹薬はトレード不可。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 1~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを5%回復する。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 |
- ヴァンガードにEXあり。 -- 2013-04-28 (日) 07:56:43
- ヴァンガード目指すならMAX振り。EXを取るとSPも回復できるようになり化けるスキル。マーセナリーでもPOTの節約にもなる。 -- 2013-04-29 (月) 20:45:23
4
レジスタンス(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 全耐性が5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 全耐性が10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 全耐性が15%アップする。 | 15銀79銅 |
- M振り推奨です。 -- 2013-04-18 (木) 18:38:30
ラッシュアップ(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 攻撃速度が5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 攻撃速度が10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 攻撃速度が15%アップする。 | 15銀79銅 |
- 物理型ならM振り。 -- 2013-04-19 (金) 18:54:59
- 無影でもない限り必要ないゴミスキル。元の数値が低すぎるせいで意味がない -- 2013-07-12 (金) 09:09:21
- 無影+10なんか作るより普通の装備を速度熟練するほうが簡単なのに何を言っているのだか。どちらかといえば速度過剰になる無影使う場合の方が不要になるスキルだろう。 -- 2013-07-12 (金) 12:28:03
ラウンドクエイク(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 攻撃力+122。自身から十字範囲10内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、1秒間めまい状態にさせる。 | 4銀42銅 | |
2 | 21 | 攻撃力+169。自身から十字範囲11内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、1.3秒間めまい状態にさせる。 | 9銀69銅 | |
3 | 26 | 攻撃力+219。自身から十字範囲12内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、1.5秒間めまい状態にさせる。 | 18銀81銅 | |
4 | 31 | 攻撃力+273。自身から十字範囲13内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、1.8秒間めまい状態にさせる。 | 40銀69銅 | |
5 | 36 | 攻撃力+328。自身から十字範囲14内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、2秒間めまい状態にさせる。 | 88銀30銅 | |
6 | 41 | 攻撃力+387。自身から十字範囲15内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、2.3秒間めまい状態にさせる。 | 1金33銀44銅 | |
7 | 46 | 攻撃力+447。自身から十字範囲16内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、2.5秒間めまい状態にさせる。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 51 | 攻撃力+510。自身から十字範囲17内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、2.8秒間めまい状態にさせる。 | 2金61銀4銅 | |
9 | 56 | 攻撃力+574。自身から十字範囲18内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、3秒間めまい状態にさせる。 | 3金45銀17銅 | |
10 | 60 | 攻撃力+627。自身から十字範囲19内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、3.3秒間めまい状態にさせる。 | 5金71銀42銅 |
- 一度飛び上がってからスキルを使うので、発生は思ったより遅い。十字範囲なので、慣れるまで少し大変かも。 -- 2013-04-25 (木) 23:14:05
フォックスクロー(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 攻撃力+306。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 4銀42銅 | |
2 | 21 | 攻撃力+423。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 9銀69銅 | |
3 | 26 | 攻撃力+548。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 18銀81銅 | |
4 | 31 | 攻撃力+681。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 40銀69銅 | |
5 | 36 | 攻撃力+821。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 88銀30銅 | |
6 | 41 | 攻撃力+967。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 1金33銀44銅 | |
7 | 46 | 攻撃力+1118。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 51 | 攻撃力+1274。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 2金61銀4銅 | |
9 | 56 | 攻撃力+1435。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 3金45銀17銅 | |
10 | 60 | 攻撃力+1567。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 5金71銀42銅 |
- マーセナリーにEXスキルで掴み寄せが付加されます -- 2013-04-17 (水) 22:42:02
- ダイソンの劣化版みたいなもの。使ってみたものの使い勝手はあまりよくない。取るかどうかは好みかもしれない。 -- 2013-04-27 (土) 15:04:56
- 1だけあると時空で釣る際に便利ではある -- 2013-05-12 (日) 17:02:25
- EXの掴み寄せはダイソンと違って巨獣も引き寄せ可能 -- 2013-06-03 (月) 17:07:06
5
脚力トレーニング(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 移動速度が2%アップする。 | 8銀68銅銅 | |
2 | 25 | 移動速度が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 移動速度が6%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 33 | 移動速度が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 37 | 移動速度が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 移動ほしければM振り。いらないと思ったら別のがいいかもね。 -- 2013-04-19 (金) 18:56:36
ボムスロー(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃力+337。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ5秒間、141のダメージを与える。 | 88銀98銅 | |
2 | 24 | 攻撃力+380。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ6秒間、190のダメージを与える。 | 1金92銀30銅 | |
3 | 31 | 攻撃力+414。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ6秒間、250のダメージを与える。 | 3金1銀57銅 | |
4 | 35 | 攻撃力+458。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ7秒間、316のダメージを与える。 | 4金17銀73銅 | |
5 | 39 | 攻撃力+493。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ7秒間、385のダメージを与える。 | 4金95銀77銅 | |
6 | 43 | 攻撃力+540。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ8秒間、496のダメージを与える。 | 6金12銀60銅 | |
7 | 47 | 攻撃力+576。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ8秒間、141のダメージを与える。 | 9金59銀52銅 | |
8 | 51 | 攻撃力+625。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ9秒間、601のダメージを与える。 | 11金53銀39銅 | |
9 | 55 | 攻撃力+662。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ9秒間、681のダメージを与える。 | 13金12銀77銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+712。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ10秒間、775のダメージを与える。 | 15金75銀21銅 |
- 名前の通り爆弾投げる。 楽しい ただそれだけかもしれない。 -- 2013-06-03 (月) 17:03:16
- 幅6で意外と広範囲、連射も効くので雑魚乱獲にはかなり良いスキルだと思う -- 2013-06-03 (月) 20:02:32
弱点観察(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 物理CR値と魔法CR値が5%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 物理CR値と魔法CR値が10%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 物理CR値と魔法CR値が15%アップする。 | 35銀29銅 |
- M振り推奨 -- 2013-04-18 (木) 18:39:00
信仰(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 精神が2%アップし、受ける魔法CRダメージを2%減少させる。 | 8銀68銅 | |
2 | 15 | 精神が4%アップし、受ける魔法CRダメージを4%減少させる。 | 15銀79銅 | |
3 | 20 | 精神が6%アップし、受ける魔法CRダメージを6%減少させる。 | 35銀29銅 | |
4 | 25 | 精神が8%アップし、受ける魔法CRダメージを8%減少させる。 | 76銀61銅 | |
5 | 30 | 精神が10%アップし、受ける魔法CRダメージを10%減少させる。 | 1金23銀47銅 |
- 死にスキル。ほかのスキルに振ったほうがいいかもしれない・・・。 -- 2013-04-19 (金) 18:57:20
玄護丹薬(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が10%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 92銅 | |
2 | 26 | ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が15%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 8銀68銅 | |
3 | 32 | ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が20%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 35銀29銅 | |
4 | 38 | ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が25%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 44 | ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が30%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 |
強襲丹薬(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が3%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 92銅 | |
2 | 26 | 丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が6%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 8銀68銅 | |
3 | 32 | 丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が9%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 35銀29銅 | |
4 | 38 | 丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が12%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 44 | 丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が15%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 |
- 加算ですか? -- 2013-04-29 (月) 07:02:44
- 加算ですか? -- 2013-04-29 (月) 07:02:46
- 質問は質問スレで。もちろん加算。マーセナリーにEXあり。マーセナリー目指す人はMAX振り安定。 -- 2013-04-29 (月) 20:42:20
- ↑マーセナリーになったらアビュースM振りとパワーコントロールM振りになると思うんだが・・・。 -- 2013-06-15 (土) 19:28:43
トラストⅡ(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 被回復量+56、最大HP+424 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 被回復量+66、最大HP+524 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 被回復量+76、最大HP+628 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 被回復量+86、最大HP+736 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 被回復量+94、最大HP+848 | 96銀40銅 |
- 他職の類似スキルと比較して随分とHPの伸びが高い。15P割く事も十分選択肢になり得る。 -- 2014-05-08 (木) 03:41:26
クレバーヒットⅡ(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 攻撃速度と詠唱速度+56、攻撃力+94 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 攻撃速度と詠唱速度+66、攻撃力+117 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 攻撃速度と詠唱速度+76、攻撃力+139 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 攻撃速度と詠唱速度+86、攻撃力+166 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 攻撃速度と詠唱速度+94、攻撃力+189 | 96銀40銅 |
- 15ポイントのコストに見合わないので不要。%上昇のパッシブ取りましょう。 -- 2013-04-30 (火) 16:30:16
6
基礎剣法(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 装備している片手剣の攻撃力+3% | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 装備している片手剣の攻撃力+6% | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 装備している片手剣の攻撃力+9% | 1金23銀47銅 |
- 片手使っててポイント余ってれば振ってもいいかもしれない。 -- 2013-04-27 (土) 15:01:32
- 振るとしたら片手常時装備のヴァン向け -- 2013-09-01 (日) 12:39:34
ハンマーコントロール(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 装備しているハンマーの攻撃力+3% | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 装備しているハンマーの攻撃力+6% | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 装備しているハンマーの攻撃力+9% | 1金23銀47銅 |
- 片手同様、ハンマー使っててポイント余ってれば振りでいいかも。 -- 2013-04-27 (土) 15:02:24
- 強化値分にも乗るので攻撃力の高いハンマーではぜひ振りたいところ。 -- 2013-05-01 (水) 01:12:44
- マーセナリーの場合2次スキル振るものが多く限られてるのでこちらで稼ぐのが無難 -- 2013-09-01 (日) 12:37:54
靭帯痛打(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 攻撃力+1020。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-4%。 | 72銀96銅 | |
2 | 29 | 攻撃力+1160。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-8%。 | 1金15銀90銅 | |
3 | 33 | 攻撃力+1268。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-12%。 | 1金92銀30銅 | |
4 | 37 | 攻撃力+1416。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-16%。 | 3金30銀27銅 | |
5 | 41 | 攻撃力+1529。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-20%。 | 4金17銀73銅 | |
6 | 45 | 攻撃力+1644。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-24%。 | 4金95銀77銅 | |
7 | 49 | 攻撃力+1762。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-28%。 | 5金82銀 | |
8 | 53 | 攻撃力+1961。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-32%。 | 10金6銀1銅 | |
9 | 57 | 攻撃力+2082。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-36%。 | 11金53銀39銅 | |
10 | 61 | 攻撃力+2248。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-40%。 | 13金68銀60銅 |
- デバフ優秀振るなら10 -- 2013-06-12 (水) 23:49:44
- 対人しないなら振るのもあり -- 2013-06-16 (日) 02:25:58
白刃取り(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | ブロック値+5% | 35銀29銅 | |
2 | 25 | ブロック値+10% | 76銀61銅 | |
3 | 30 | ブロック値+15% | 1金23銀47銅 |
7
顔面攻撃(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 攻撃力+1237。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 88銀98銅 | |
2 | 34 | 攻撃力+1394。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 1金92銀30銅 | |
3 | 38 | 攻撃力+1517。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 3金1銀57銅 | |
4 | 42 | 攻撃力+1681。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 4金17銀73銅 | |
5 | 46 | 攻撃力+1808。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 4金95銀77銅 | |
6 | 50 | 攻撃力+1981。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 6金12銀60銅 | |
7 | 54 | 攻撃力+2112。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 9金59銀52銅 | |
8 | 58 | 攻撃力+2291。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 11金53銀39銅 | |
9 | 62 | 攻撃力+2427。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 13金68銀60銅 | |
10 | 66 | 攻撃力+2611。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。 | 15金75銀21銅 |
- ヘイトに関係なくタゲを取れる、相手が攻撃したらまたヘイトの多い敵を狙いにいく。共通CTではない、1あれば便利 -- 2013-06-18 (火) 11:05:54
強生丹薬(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが10%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 92銅 | |
2 | 39 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが13%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 8銀68銅 | |
3 | 43 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが15%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 35銀29銅 | |
4 | 47 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが18%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 51 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが20%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 | |
6 | 54 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが23%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 | |
7 | 57 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが25%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 | |
8 | 61 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが28%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 | |
9 | 65 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが30%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 | |
10 | 69 | 丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが33%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。 | 2金45銀90銅 |
- バグあり -- 2013-06-11 (火) 06:08:04
- 〇%ちゃんと増加しないバグあり -- 2013-06-16 (日) 02:25:11
- アビュース状態中は使用不可ってことは、多分戦闘始まる前に使用しないとダメなんだろうね。おそらく戦闘中は製造も使用もダメってスキルだとおもう。 -- 2013-06-19 (水) 01:19:56
- アビュースってのは、2次のマーセナリーにあるスキルのことだね。その状態なら使えないってことだと思う。 -- 2013-06-19 (水) 15:11:10
- 素のHP*10%+装備などの追加のHP*10%=効果でしたっ ちゃんと%通り上がってました -- 2015-08-01 (土) 18:22:36
バーストアタック(アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 攻撃力+256。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 39銀40銅 | |
2 | 44 | 攻撃力+286。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 59銀83銅 | |
3 | 47 | 攻撃力+317。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 78銀17銅 | |
4 | 51 | 攻撃力+348。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 1金15銀90銅 | |
5 | 54 | 攻撃力+380。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 1金92銀30銅 | |
6 | 58 | 攻撃力+414。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 3金1銀57銅 | |
7 | 61 | 攻撃力+448。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 3金93銀50銅 | |
8 | 65 | 攻撃力+481。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 4金68銀86銅 | |
9 | 68 | 攻撃力+517。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 5金52銀33銅 | |
10 | 72 | 攻撃力+552。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。 | 7金48銀58銅 |
- 倍率はたぶんだけど100.50.50.25 -- 2013-05-28 (火) 22:54:49
- 丹とバーストアタック共にlv1で100,60,60,60でした -- 2013-05-30 (木) 02:02:57
- 詠唱倍率のような何かしろの倍率がかかっている模様 -- 2013-08-17 (土) 00:40:11
- 何かしらの倍率っていうか、連撃スキルは2発目以降スキルごとに固有の倍率があるのは周知。全部100%の連撃のほうが少ないしね。 -- 2013-08-17 (土) 00:52:54
- 総ダメージではなく連撃初段の100%部分がルインクエークと比べた時、スキル攻撃力がルイン>バーストにもかかわらずバーストのダメージがルインの1.5倍ほど出ていたのでそうなのではないかと -- 2013-08-17 (土) 20:47:56
- なるほど、それは失礼しました。 -- 2013-08-17 (土) 21:18:33
トラストⅢ(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | 被回復量+104、最大HP+968 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | 被回復量+114、最大HP+1088 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | 被回復量+124、最大HP+1212 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | 被回復量+134、最大HP+1340 | 2金93銀 | |
5 | 57 | 被回復量+142、最大HP+1468 | 3金63銀71銅 |
- 他職の類似スキルと比較して随分とHPの伸びが高い。15P割く事も十分選択肢になり得る。 -- 2014-05-08 (木) 03:41:26
クレバーヒットⅢ(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | 攻撃速度と詠唱速度+104、攻撃力+216 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | 攻撃速度と詠唱速度+114、攻撃力+243 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | 攻撃速度と詠唱速度+124、攻撃力+274 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | 攻撃速度と詠唱速度+134、攻撃力+301 | 2金93銀 | |
5 | 57 | 攻撃速度と詠唱速度+144、攻撃力+328 | 3金63銀71銅 |
- 15ポイントのコストに見合わないので不要。%上昇のパッシブ取りましょう。 -- 2013-04-30 (火) 16:30:16
コメント
- 自分も前のが好きです。 実際はどうかわからないけど各レベルで全文書いてある前のに戻して大事なところだけ色でわければ見やすいんじゃないかな? -- 2013-05-18 (土) 04:15:02
- データ見るためのページで全文書くとページが肥大化するし、なにより編集しづらいっていう -- 2013-05-18 (土) 14:56:03
- 見やすいのと編集しづらいってのは別問題だよね。 ページの肥大化については個々をみる分には別問題だけど全体で考えると少し見づらいというか次のスキルいくのが面倒ってくらいでしょ。 -- 2013-06-05 (水) 08:05:36
- 思ったんだけど、前の表と -- 2013-06-05 (水) 08:08:17
- 今の表2つ表示できるならそのほうが肥大化や編集の問題はあれど便利だと思う。今のメリットは数値が比べやすいし前のメリットは全文と表を照らしあわせて見る必要ないから楽で見やすい。まぁ、できればだけど。 -- 2013-06-05 (水) 08:11:47
- いたずらされてるじゃない -- 2013-06-09 (日) 10:13:58
- 顔面攻撃はアクティブ -- 2013-08-22 (木) 15:35:24
- 顔面攻撃はアクティブ -- 2013-08-22 (木) 15:35:25
- スキル表を従来型にに編集中です。しばらくご迷惑をお掛けします。 -- 2013-11-18 (月) 14:02:08
- 強生丹薬の数値おかしかったので編集しておきました -- 2014-02-02 (日) 12:17:50
質問、雑談はしたらばへお願いします。