スキル/シャーマン

Last-modified: 2018-10-25 (木) 22:24:58

シャーマン

bdcam 2012-01-18 02-12-01-381.jpg

・装備可能武器
 両手杖、片手杖

・主なスキル

 炎系スキル強化
 攻撃性能強化
 両手杖パッシブ

スキル

二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能


1

EX灼熱.jpg EXブレイズ (パッシブスキル)

前提スキル:ブレイズ(Lv7)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11ブレイズを使用するとフレアガストのダメージが10%アップする。効果は5回まで累積可能。6秒持続。
コメント
  • は継続します -- 2012-01-21 (土) 15:43:17
  • ボス相手にはEXガストのデバフ効果時間的に、ガスト一回→ブレイズ5・6回→ガスト→ブレイズ~ というサイクルがもっとも火力が出る。 -- 2012-04-13 (金) 20:58:09
  • 個人的な意見だが、これはあまり必要ないと思う・・・ブレイズはほとんど単体攻撃だし、ガストは範囲なので、使う場面が違うからあまりブレイズ>ガストってつなげ方をしてないです(あくまで自分は、ですが -- 2012-04-28 (土) 15:51:34
    • ただのガストならつなげないけど、EXガストが『火耐性を下げる』ことを忘れちゃいかんよ。EXガストをとらないならEXブレイズも不要。 -- 2012-04-28 (土) 17:35:32
      • ん~、なんていうかね・・・自分はシャーマン以外にも、ビショップとかマーシャルとかもってるんだけど、これにこだわって、範囲焼きしてほしいときになぜかブレイズで1体ずつ殲滅するシャーマンとかいるんだよね -- 2012-04-28 (土) 18:41:35
      • 続き -- 2012-04-28 (土) 18:41:49
      • ああ、なんだか書くのも馬鹿らしくなってきた・・・最後に、スキルの強制だけはするなよ 必須とか不要とかばっさり書いてるの見ると、そのことを激しく思う スキル振りは個人の自由だし、もうちとやわらかく書けないかね -- 2012-04-28 (土) 18:46:55
      • それと、ブレイズ>ガストってつなげ方をしないって書いています。ガスト>ブレイズはつなげますよ -- 2012-04-28 (土) 18:48:57
  • IDでかなり使ってます。雑魚にも固いやつがいるので、範囲に混ぜてブレイズも使ったほうが早いです。 -- 2012-04-29 (日) 05:43:04
  • ブレイズ自体の火力が上がらない為、無理してとらなくても良い。 -- 2012-04-29 (日) 12:43:58
  • これがあるとボス戦の召喚沸きの際にガストでの処理がしやすくなる。GBでも威力を発揮する。 -- 2012-04-29 (日) 13:46:18
  • EXブレイズとEXガストのどちらかを切るとしたら、EXガストを切るほうがマシ。EXをとらないならガストは1止めで良いのでポイントがかなり浮く。 -- 2012-04-29 (日) 13:53:21
    • これはガスト限定で、自分にしか意味がないが、EXガストのほうは自分以外にも効果があるし、一概にそうとは言えないと思う -- 2012-05-23 (水) 07:42:22
  • ブレイド型でもブレイズは近づきたくない相手用にある程度はあげておきたい。 -- 2012-04-29 (日) 14:03:17
  • ↑ブレイド型にするとブレイズは意外と使わない。ほしい時もあるがあげなくてもそれほど困るわけではない。 -- 2012-05-23 (水) 07:48:25
  • 意識して使うと雑魚処理・お手玉効率が格段に上がる。 -- 2012-07-12 (木) 15:37:56

EXフレイムブレイド.jpg EXフレイムブレイド (パッシブスキル)

前提スキル:フレイムブレイド(Lv7)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11フレイムブレイドの魔法CR率が15%アップする。
コメント
  • フレイムブレイドを使うなら必須 -- 2012-01-21 (土) 13:24:26
  • 魔CR率が上がるので、聖堂の黙示録等の「魔法CR時に効果を発揮する」装備と相性が良い。 -- 2012-01-21 (土) 15:42:10

EXフレアガスト.jpg EXフレアガスト (パッシブスキル)

前提スキル:フレアガスト(Lv7)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11フレアガストを使用すると、ターゲットの炎耐性が20%ダウンし、魔法CRを受ける確率が10%アップする。6秒持続。
コメント
  • 敵に被クリ率10%のバフがつくので他の攻撃者にも効果があります。 -- 2012-01-18 (水) 13:54:07
  • これを取る時点でガストLv7で威力はそこそこになり、EX灼熱のダメUPと相性がとても良い -- 2012-01-18 (水) 15:55:09
  • CR特化の人はとって損はないと思う -- 2012-01-21 (土) 15:52:27
  • このスキル自体は優秀だけどガストを7まで上げなければならないのが辛い。せめて威力がもっと伸びれば・・・。 -- 2012-02-14 (火) 21:38:42
  • ブレイズとガストの交互うちでEXブレイズとEXフレアガストの効果が効くのでお得な感じがする -- 2012-03-31 (土) 07:05:06
    • 炎メインの人は是非。耐性低下がつくため、ブレイズ・ブレイドの火力UPにもつながる。加えて被クリ上昇と炎メインなら切る理由がない。ガスト自体は前提の7で十分。 -- 2012-03-31 (土) 12:16:48
  • EXブリザードと比べてCT縮まないのがネックかも -- 2012-05-01 (火) 09:21:00
  • ちなみに炎耐性20%下がるとダメージは2割どころかもっと増える。耐性0を基準に20%増えているため。 -- 2012-05-01 (火) 19:45:27
  • ブレイズ型、ブレイド型のどちらにも推奨。これが無いと火力とは言えない。 -- 2012-05-23 (水) 07:54:19

ヘルフレイムス.jpg ヘルフレイムス (パッシブスキル)

※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書(Lv1~5)

スキルLv効果備考
1攻撃を受けたとき、5%の確率で自身から範囲24内のターゲットに8つの溶岩火玉を放って炎ダメージを与える。ヘルフレイムス(Lv1)のスキル書が必要。
2攻撃を受けたとき、7%の確率で自身から範囲24内のターゲットに8つの溶岩火玉を放って炎ダメージを与える。ヘルフレイムス(Lv2)のスキル書が必要。
3攻撃を受けたとき、9%の確率で自身から範囲24内のターゲットに8つの溶岩火玉を放って炎ダメージを与える。ヘルフレイムス(Lv3)のスキル書が必要。
4攻撃を受けたとき、12%の確率で自身から範囲24内のターゲットに8つの溶岩火玉を放って炎ダメージを与える。ヘルフレイムス(Lv4)のスキル書が必要。
5攻撃を受けたとき、15%の確率で自身から範囲24内のターゲットに8つの溶岩火玉を放って炎ダメージを与える。ヘルフレイムス(Lv5)のスキル書が必要。
コメント
  • 発動時に足が一瞬止まるのがちょっと嫌 -- 2015-02-05 (木) 10:34:12

2

炎魔召喚.jpg 炎魔召喚 (アクティブスキル)

[クールタイム:60秒]
通常スキル:「炎魔の火」自身から範囲10以内の全てのターゲットに炎ダメージを与え続ける。持続8秒。
定時スキル:「挑発」自身から範囲18以内の全ターゲットに挑発を行い、自分を攻撃目標にさせる。

スキルLv習得Lv効果金額備考
144自分より4レベル低い炎魔を1体召喚しサポートさせる。40秒持続。1金92銀30銅
248自分より2レベル低い炎魔を1体召喚しサポートさせる。40秒持続。3金30銀27銅
352自分と同レベルの炎魔を1体召喚しサポートさせる。40秒持続。4金42銀85銅
456自分より2レベル高い炎魔を1体召喚しサポートさせる。40秒持続。5金52銀33銅
560自分より4レベル高い炎魔を1体召喚しサポートさせる。40秒持続。9金14銀32銅

※召喚は100%成功するのではなく時々失敗することがあり(失敗の際もMP消費&次発までのCTがあります)、召喚の際はクエスト等の同行中の召喚物(NPC)が消えて炎魔が召喚される場合があります。(例:ID英雄の過去で同行できる村人など)

スキル画像

炎魔召喚(画像.jpg

コメント
  • 4/17付けの改悪UPで挑発でボスのタゲを取らなくなった、糞スキルに降格 -- 2012-04-18 (水) 11:02:40
    • 本当だわ・・まぁID道中重宝するから1はとって損はないな。改変されても2次スキルの中では優秀な部類 -- 2012-04-21 (土) 19:37:14
    • ヘイトに関してはバグらしいので(問い合わせ済み)直るのを待とう -- 2012-04-28 (土) 17:36:51
    • ヘイトバグ修正で4/16日と同じ状態に戻った -- 2012-05-03 (木) 20:23:11
  • 高LVリジェネ、優秀なペットとあわせると相性がかなり良い。 -- 2012-04-29 (日) 05:48:46
  • 二次の10P制限が無ければMAXにしたいところだが、それがあるために1~3止めが無難かも。1でも十分使える。 -- 2012-04-29 (日) 05:53:40
  • 炎魔の使用感は敵と自分のLV及びステ振り・ペットによってだいぶ違う。 -- 2012-05-05 (土) 04:30:50
  • 適正LVのIDを想定した場合、LV54IDぐらいから1振りだと緊急時の使用にもやや心もとない感触。 -- 2012-05-05 (土) 04:34:36
  • LV3炎魔、強し。狩り専ならこれに5振りするのも有りだろう。ウィズ5にしなくても武器強化などで必要以上の火力は稼げる。 -- 2012-05-09 (水) 10:05:13
  • Lv5の人の使用感を聞きたい -- 2012-11-21 (水) 11:26:33
  • 5にするとほとんど死ななくなるよ -- 2012-12-07 (金) 16:29:29
  • 当方LV5ではなくLV4ですが トランスして棒立ちでも全くタゲはがれません。 -- 2012-12-08 (土) 11:48:20
  • ↑続き ポイントの関係でウイズパワーが途中までしかとれなくなってしまいましたが、それでも十分価値があると思います。ただ、あまりにも自身の攻撃力が高かった場合はわかりませんが・・・ -- 2012-12-08 (土) 11:50:49

ファイナルバースト.jpg ファイナルバースト (アクティブスキル)

[クールタイム:10秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
144シールド効果の発動時に、シールドを誘爆させて自身から範囲30内にいる全てのターゲットに攻撃力6000の物理ダメージを与え、距離10後退させる。1金92銀30銅
248シールド効果の発動時に、シールドを誘爆させて自身から範囲30内にいる全てのターゲットに攻撃力13920の物理ダメージを与え、距離10後退させる。3金30銀27銅
352シールド効果の発動時に、シールドを誘爆させて自身から範囲30内にいる全てのターゲットに攻撃力23856の物理ダメージを与え、距離10後退させる。4金42銀33銅
456シールド効果の発動時に、シールドを誘爆させて自身から範囲30内にいる全てのターゲットに攻撃力35904の物理ダメージを与え、距離10後退させる。5金52銀33銅
560シールド効果の発動時に、シールドを誘爆させて自身から範囲30内にいる全てのターゲットに攻撃力50160の物理ダメージを与え、距離10後退させる。9金14銀32銅
スキル画像

ファイナルバースト(画像.jpg ファイナルバースト(2(画.jpg

コメント
  • 物理ダメのため物理CT率が適用されるらしくCT特化型は少し残念・・・ -- 2012-01-18 (水) 14:04:27
  • ↑ CT→CR(ミス) -- 2012-01-18 (水) 14:11:53
  • 1だけ取ってしばらく様子見てるけど、1ですら要らないかな?と思ってる。M振りで化けるとしてもそんなポイントないし…ノックバック10って以外と狭いしスキルリセットしたら切ろうかな -- 2012-01-30 (月) 19:45:27
  • そもそも魔法職で物理ダメージってのが論外かと… -- 2012-01-30 (月) 21:56:17
  • でも物理スキルでも武器の属性が乗って属性攻撃 -- 2012-02-02 (木) 16:22:43
    • で、知力依存になるんじゃね?他職の知力型って確かそんな感じだろ? -- 2012-02-02 (木) 16:23:32
  • ヒント:追加物理ダメージではなく固定物理ダメージ -- 2012-02-03 (金) 14:50:25
  • 発動時の範囲30自体は広いので、対人やIDで威嚇、逃走に使う感じです。スタン時は当然使えないし、CTも長く使いどころがほぼないですね。 -- 2012-02-15 (水) 15:04:09
  • どう頑張ってもクリティカルにならないのでパワー不足すぎる、MP消費量と殲滅速度を比較するとガスト1とブリザ1交互連打のほうがお得 -- 2012-03-10 (土) 19:27:00
  • 回復型シャーマンという変り種をやっている人が重宝すると言ってました。GBで敵勢が一気に攻勢に出てきたタイミングなどでは生存率UPに貢献しそう。相対的な優先度は低いかと。 -- 2012-04-29 (日) 14:15:34
  • シールド効果が発動してなきゃ威力は低いのですか? -- 2012-06-23 (土) 09:23:35
    • シールド発動していないと見た目だけの爆発。全く効果がありません。 -- 2012-07-19 (木) 13:34:10

火神の加護.jpg 火神の加護 (パッシブスキル)

※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書(Lv1~5)

スキルLv効果備考
1攻撃を受けたとき、10%の確率でダメージを2回食い止めるシールドが発生。6秒持続。この効果は50秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合、最大HPが10%上昇。10秒持続。火神の加護(Lv1)のスキル書が必要。
2攻撃を受けたとき、15%の確率でダメージを2回食い止めるシールドが発生。7秒持続。この効果は45秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合、最大HPが12%上昇。10秒持続。火神の加護(Lv2)のスキル書が必要。
3攻撃を受けたとき、20%の確率でダメージを3回食い止めるシールドが発生。8秒持続。この効果は40秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合、最大HPが14%上昇。10秒持続。火神の加護(Lv3)のスキル書が必要。
4攻撃を受けたとき、25%の確率でダメージを3回食い止めるシールドが発生。9秒持続。この効果は35秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合、最大HPが17%上昇。10秒持続。火神の加護(Lv4)のスキル書が必要。
5攻撃を受けたとき、30%の確率でダメージを4回食い止めるシールドが発生。6秒持続。この効果は30秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合、最大HPが20%上昇。10秒持続。火神の加護(Lv5)のスキル書が必要。
コメント

3

烈火の印.jpg 烈火の印 (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142HPが75%未満になると、攻撃時に自分の攻撃力が20%アップする。6秒持続。効果が一度切れると60秒間は再発動できない。1金38銀21銅
246HPが75%未満になると、攻撃時に自分の攻撃力が25%アップする。6秒持続。効果が一度切れると50秒間は再発動できない。2金60銀97銅
350HPが75%未満になると、攻撃時に自分の攻撃力が30%アップする。6秒持続。効果が一度切れると40秒間は再発動できない。3金93銀50銅
454HPが75%未満になると、攻撃時に自分の攻撃力が35%アップする。6秒持続。効果が一度切れると30秒間は再発動できない。4金95銀77銅
558HPが75%未満になると、攻撃時に自分の攻撃力が40%アップする。6秒持続。効果が一度切れると20秒間は再発動できない。6金12銀60銅
コメント
  • 25 30 35 40とふえていくよ -- 2012-01-18 (水) 14:44:17
  • 当然ながら持続6秒のため使い勝手が悪い。貴重な10ptからこれにふるべきなのか… -- 2012-01-26 (木) 18:29:25
  • 瞬間的な火力アップとしては優秀なので対人では優秀かも -- 2012-02-05 (日) 13:25:01
  • 一瞬75%以下になっても自動POTで回復して75%以上になった場合発動しないようです。 -- 2012-02-06 (月) 11:24:46
  • 意識的に発動させて活用できれば火力アップにはなるが、0→1にするのはともかく2以降は対人でしか割に合わないかも。ポイントがあまったら1はあり、対人特化ならM推奨といったところか -- 2012-02-06 (月) 11:29:36
  • これで命拾いすることも無くはなさそう。でも危ないときはいったん回避行動を取ったほうが生存率は高い。 -- 2012-04-29 (日) 05:58:52
  • LV2で説明にはLV1使用後60秒後→10秒下がって50秒になってます -- 2013-10-20 (日) 20:36:50

ウィズパワー.jpg ウィズパワー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142両手杖装備時の魔法CRダメージが3%アップする。1金38銀21銅
246両手杖装備時の魔法CRダメージが6%アップする。2金60銀97銅
350両手杖装備時の魔法CRダメージが9%アップする。3金93銀50銅
454両手杖装備時の魔法CRダメージが12%アップする。4金95銀77銅
558両手杖装備時の魔法CRダメージが15%アップする。6金12銀60銅
コメント
  • 6 9 12 15とふえていくよ -- 2012-01-18 (水) 14:43:46
  • CR特化の人なら烈火を取るよりもこちらのほうが火力UPになるかも -- 2012-01-28 (土) 02:10:59
  • コメント少ないから書きます、CR型なら絶対取る わけがない限りいらない人いないです。 -- 2012-03-27 (火) 03:29:45
  • ダメージに直接加算。火力重視なら是非とも。 -- 2012-03-31 (土) 12:19:14
  • 本体の対反射性能と相談しつつMAXまで振りたいところ。 -- 2012-04-29 (日) 06:01:42

一心不乱.jpg 一心不乱 (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142通常攻撃時に連続攻撃の発生確率が10%アップする。1金38銀21銅
246通常攻撃時に連続攻撃の発生確率が20%アップする。2金60銀97銅
350通常攻撃時に連続攻撃の発生確率が30%アップする。3金93銀50銅
454通常攻撃時に連続攻撃の発生確率が40%アップする。4金95銀77銅
558通常攻撃時に連続攻撃の発生確率が50%アップする。6金12銀60銅
コメント
  • 20 30 40 50 とふえていくよ -- 2012-01-18 (水) 14:43:12
  • 1振りしたけどあんまり実感がない… -- 2012-01-30 (月) 21:57:30
  • 3振ってると実感わきます。主にペット捕獲しようと素手で殴ってるときに・・・ ちなみに2撃目はやっぱり1撃目より威力低いです -- 2012-02-15 (水) 14:32:34
  • ダメ確認しましたが正確には1撃目100%→2撃目50%のようです、更にクリはどちらかだけ出ているのも確認しました(1撃ごとに判定している模様) -- 2012-02-15 (水) 14:47:11
  • これに振るくらいならウィズパワーに振るべきでは? -- 2012-04-08 (日) 13:34:23
  • 連撃も強いが相対的にはCRダメの優先度の方が高いかと。 -- 2012-04-29 (日) 14:29:46

コメント

質問、雑談はしたらばへお願いします。

  • 参考のため簡単に作りました。初心者のため上手く添付ができないようです。プロの方修正お願いします。 -- 2012-01-18 (水) 03:01:46
  • 本家のサイト見ながら空いてるところ埋めました。間違いあったら指摘してください。 -- くるす? 2012-01-19 (木) 21:05:44
  • クールタイムを追加しました -- くるす? 2012-01-19 (木) 21:09:20
  • 荒らされていたため、バックアップNo17からソースを頂いて修正しました。どこか問題があれば修正お願いします。 -- 2012-03-15 (木) 06:51:56
  • ヘルフレイムスと火神の加護の記入欄追加しました。 -- 2013-09-24 (火) 03:34:53
  • ヘルフレイムスのレベル1と2効果だけ記入させていただきました。 -- 2013-09-26 (木) 22:56:07