システム/ステータス

Last-modified: 2014-03-16 (日) 09:30:28

基礎能力

HP

  • キャラクターの体力
  • 左の数値がベース(Lv上昇時に増加)
  • 右の数値が装備、パッシブスキル、バフ、ルーン、融合、アバターで加算された数値
  • ルーン、融合、アバターに「最大HPがX%アップ」効果がある場合、「パッシブスキル」は含まれない

MP

  • キャラクターの魔力

攻撃力

  • キャラクターの攻撃力
  • 物理攻撃は筋力で上昇し、攻撃時に相手の物理耐性の影響を受ける
  • 魔法攻撃は知力で上昇し、攻撃時に相手の属性耐性の影響を受ける
    攻撃力=素の攻撃力+武器攻撃力+(筋力or知力)x5
    例:杖攻撃力1000と、杖攻撃力800(知力+40)は同じ攻撃力になる

防御力

  • キャラクターの物理防御力

物理耐性

  • キャラクターの物理属性耐性力

筋力

  • 物理攻撃力・ブロックに影響
     物理武器の場合に、筋力×5=物理攻撃力
     筋力/2=ブロック

敏捷

  • 回避・攻撃速度・詠唱速度に影響
     敏捷/2=攻撃速度
     敏捷=詠唱速度
     敏捷=回避

知力

  • 各種属性攻撃力に影響
    属性付与武器の場合、知力×5=攻撃力になる。

精神

  • 回復量・被回復量に影響(これらの最終数値は、精神値に応じた一定割合を付加したのものになる)
     精神/15=回復量 %?

運気

  • 命中・物理CR・魔法CRに影響
     運気=命中
     運気/2=物理CR
     運気/2=魔法CR

攻撃属性

命中

  • キャラクターが攻撃をしてターゲットに命中させる確率
  • 命中(左側)レベル×0.4+1で命中(右側)1%
    例:60lvの場合 60×0.4+1=25 命中(左側)25ポイントで命中(右側)1%

攻撃速度

  • キャラクターの通常攻撃の攻撃速度
    故に物理スキルのCTとは関係ない
    CTが%分直接短縮されるわけではないが、物理武器装備時のスキルCTとも密接に関係している
  • 攻撃速度(左側)レベル×0.4+1で攻撃速度(右側)1%

物理CR

  • キャラクターの物理属性のクリティカル力
  • 物理CR(左側)レベル×0.4+1で物理CR(右側)1%
  • 威力は基本150%+各種補正(最大300%)

詠唱速度

  • キャラクターの魔法詠唱速度
    魔法を詠唱して発動までの時間(スキルモーションの時間)と、クールタイムが微量早くなります。
  • 詠唱速度(左側)レベル×0.4+1で詠唱速度(右側)1%

魔法CR

  • キャラクターの魔法属性のクリティカル力
  • 威力は基本150%+各種補正(最大300%)
  • 回復系スキルにも乗ります。

魔法CR.jpg

  • 左:魔法CR
    運気2につき1上昇する。
  • 中央:魔法CR率(同Lvの敵に対するCR発生率)
    魔法CRがレベル×0.4+1で1%
  • 右:魔法CRダメージ

防御属性

回避

  • キャラクターの回避力
    最大上限値は100%
    回避(左側)レベル×0.4+1で回避(右側)1%
    例:60lvの場合 60×0.4+1=25 回避(左側)25ポイントで回避(右側)1%

ブロック

  • キャラクターがブロックによってダメージを特別に軽減する確率を表す
  • ブロックに成功すると武器の耐久力が消耗することがある
  • 魔法属性攻撃はブロック出来ない

最大上限値は50%
ブロック(左側)レベル×0.4+1でブロック(右側)1%

回復量

  • キャラクターが回復スキルを発動した際の回復増加量
    基本回復量=(スキル回復力)x回復量(%の部分)+回復量
    序盤はスキル回復力が低いため回復役を目指す場合は、精神を10上げるより回復量を1上げた方が良い。

被回復量

  • キャラクターが回復スキルを受けた際の回復増加量
    実際の回復量=(回復スキル)x被回復量(%の部分)+被回復量
    沢山回復して欲しい場合は、被回復量の付いたものを装備するか、精神の付いたものを装備すると良い。

但し現実的には、ステータス上昇分を精神に使うのは結構勿体無い(被回復量しか上がらない)ため
余裕がある場合に「被回復量」の付いているものを装備しよう。

ぶっちゃけ回復系のソーサラなら、35辺りで1回の回復が1000超えているので気にする程ではない。

移動速度

  • キャラクターの移動速度

属性耐性

・○%分ダメージを軽減する。
例・・・氷耐性45%=氷属性のダメージを45%軽減する。
・各属性耐性の上限は75%
・属性耐性がマイナスになればその分、○%分ダメージが増える。

状態異常

能力アップ・ボーナス

-名称効果持続発生
無敵ch移動時・転送時
正解の祝福経験値が10%アップする10分アンチチートテストクリア

能力ダウン・ダメージ

-名称効果持続発生
エルボー防御力が10%ダウンする12秒
浮遊状態空中を浮遊時、スキル発動不可。且つ受けるダメージが25%アップトランス発動時

コメント

質問、雑談はしたらばへお願いします。
編集苦手な方はここに書けば、できる人が編集します。編集できる方ご協力よろしくお願いします

  • ↑5 いえ空気と化してる盾職ですがなにか? -- 2012-05-28 (月) 00:56:05
  • 攻撃速度について。スキルCTを速度%分軽減。またCTの長いスキルは1.5倍軽減している模様。※検証パニ攻速24%:残影2.5→1.9 風魔6.0→3.8 天罰7.0→4.4 -- 2012-06-05 (火) 11:49:37
  • 攻撃速度の追記。CTが長いスキルhaCT4.0秒未満からは通常計算になる模様。 ※攻速50% 7.0→2.5 -- 2012-06-05 (火) 12:52:38
  • ↑すまない、良ければその検証時の装備武器が属性だったか物理だったかを教えてもらえないでしょうか? -- 2012-06-16 (土) 13:33:07
  • 物理武器で検証しました。 -- 2012-06-20 (水) 17:54:22
  • 命中は主に対人 命中0%でも敵には当たる -- 2012-06-22 (金) 20:40:47
  • ↑↑有難う御座います。属性武器で検証したところ詠唱速度依存になって疑問に思ってたんだ。 -- 2012-06-30 (土) 12:32:31
  • 追撃が発生したとき、スキル効果など状態異常の攻撃時に発生するものは、追撃にも効果発生の可能性は乗るのでしょうか -- 2012-07-29 (日) 08:21:00
  • 命中、回避、攻撃速度、詠唱速度、物理CR、魔法CR、ブロックはLv*0.4+1で1%みたいです。あと上のほうで言われてるCR必中はありあえない、CR100%にしても命中低ければ当たりません -- 2012-08-12 (日) 19:05:19
  • 属性武器と物理武器の違いって何なんでしょう? -- 2012-10-19 (金) 22:49:33