アサシンは、素早い近距離攻撃を得意とする職業です。連続攻撃と高いクリティカル率が魅力です。
自分の命を犠牲にし、敵に強力なダメージを与えることもできます。
筋力:☆☆
敏捷:☆☆☆☆
知力:☆☆
精神:☆
運気:☆☆☆
お勧め:中級者
武器:ダガー、片手剣、太刀
装備可能防具:鎧(セット系は不可)、軽鎧。
【役割】
接近しての攻撃
※アップデートでセイラー追加に伴い、防具商店で魔型用の鎧も販売されるようになりました。(紅葉の野原から販売されています。)魔型タイプ育成の初期の頃はそれを購入(装備)して進めることをオススメします。
職業特徴
アサシンの魅力を紹介する前にまず注意したいのが、晴空物語は装備が重要であるということ。
公式には↑のようにステータスが☆で評価されているが……
残念ながらLv60時点で職ごとのステータス差は微々たるものであり差別化となると装備可能な防具・武器についている効果、さらにスキル振りということになる。これらは留意してもらいたい。
装備
武器
アサシン系は3種の武器が装備可能です。その特徴を紹介します。
- ダガー:
攻撃速度がグローブと並び「激速」ランク。製造品は敏捷>筋力(知力)>運気。強化Bでさらに回避・敏捷が伸びる。
回避確保やDPS確保時におすすめできる。 - 太刀:
攻撃速度はダガーより1ランク下の「高速」。製造品は筋力(知力)>運気>敏捷。攻撃力が3種で最も高く、強化Bで運気・攻撃速度(詠唱速度)が伸び、難易度は高いが+10強化BでCR時に攻撃力+Buffがつく。
攻撃力を出したい時や高CR率とのシナジーに期待できる。 - 片手剣:
攻撃速度は太刀と同速の「高速」。製造品は筋力(知力)>精神>敏捷。攻撃力がダガーより低く、強化Bがブロック率UPや確率で反射と盾職向き。
運気が付かない点、敏捷が低い点からアサシンとの相性は少し悪いか?
防具
mobからのドロップは能力値がランダムなため、効果固定の橙(紫)セットに付いて紹介します。
防具はアーチャー系と共通のものであり、表記は鎧となっているが防御は並で回避や攻撃速度がついてるあたり、イメージは軽装・皮鎧あたりがわかりやすいでしょうか。
- ID及び成就P産防具。種類は4種。共通で敏捷>筋力(知力)>運気。
- 命中・攻速・物理CRダメ:強化でCR値とCRダメが伸びる。ダガー装備でさらにDPSが伸びる。しかしアサ系にとって回避が付いていないのが痛いか。
- 命中・物理CR値・物理CRダメ:こちらも強化でCR値とCRダメが伸びる。アサ系の魅力のCRが伸びるのは嬉しい。回避が低くなり被弾が増え打たれ弱くなるのは注意。
- 回避・物理CR値・物理CRダメ:強化Bでさらに回避が伸び、攻速も上がる。物理アサはこれのセットが安定と思われる。
- 回避魔法CR値・魔法CRダメ:強化Bは回避・敏捷と攻速。攻速は属性武器を持っても通常攻撃は攻速依存なので、CTの設定されていないスキルなら恩恵は大きい。属性アサはこれor後述の闘技の魔法セットの2択。
- 闘技場セット。PvPコンテンツでもらえるBLPで買うセット装備。全4種。こちらは防御の高いスト/ファイ/モンクのような鎧も装備可能。
- 回避・ブロック・被回復:強化Bで被回復・防御が伸びる。打たれ強くはなるが、火力が大幅に下る。正直どうだろう?
- 命中・物理CR値・物理CRダメ:強化BでCR値&CRダメが伸びる。火力特化。防御・HPはあるのでID産より安定はする。
- 回避・物理CR値・物理CRダメ:強化Bで回避&攻速が伸びる。回避を確保できさらに火力も持てる。更に特筆すべきは、5点セット効果。20%で対象の解消可能なBuffを消すというもの。その効果はトランスすらも消し、手数の多いアサにとって相性の良い。ボスmobには効かないがPvPコンテンツでは猛威を振るう。
- 命中・魔法CR値・魔法CRダメ:強化Bは魔法CR値&魔法CRダメ。2点セット効果に魔法CRダメ+10%がついており、2点と揃え安さもありID産と混合にするのも手。
戦闘スキル
スキルの習得にはお金が必要です
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
1
鬼斬り (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃+38。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが11アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | ||
2 | 6 | 攻撃+107。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが32アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃+220。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが66アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃+351。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが105アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃+497。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが149アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃+654。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが196アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃+821。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが246アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃+997。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが299アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが354アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、 更に6秒間与えるダメージが411アップする。 効果は5回まで蓄積可能。 | 3金9銀82銅 |
- 5回の蓄積って、1lvだったら11x5ってこと? -- 2012-05-27 (日) 14:33:24
- そういうこと。レベル10だったら411×5で2055加算。 -- 2012-05-27 (日) 15:55:01
- 最も五回重ねる前に大半の敵は落ちる。巨獣・IDボス・首領といった10万単位でHPがあるボスくらいじゃないとその実恩恵は薄い。 -- 2012-05-27 (日) 15:57:28
- 闘技場ではデバフ乗ってない気がする。 -- 2012-05-31 (木) 21:40:12
- いちおう乗ってる -- 2012-06-09 (土) 16:45:46
- L60ID前後ボスはドットダメージで時間かけて倒す以外方法がなかったりするので重宝する。 -- 2012-08-19 (日) 17:37:08
- エフェクト追加されたらしく、ただでさえジャンプして遅かったモーションが更に鈍足になりました -- 2012-10-17 (水) 19:53:41
- おにぎりメインにするから攻撃速度いらねと思ってたけどエフェ追加されたし取らないで通常攻撃だけでもいいかもな -- 2013-02-08 (金) 01:03:06
- ストライダーになるなら7かM振り。パニでも使えるといえば使えるスキル。 -- 2013-02-28 (木) 11:40:56
- 全部のダメージがアップするわけではないので注意. -- 2013-06-14 (金) 12:55:15
- 対人やる人は降らなくていいと思う -- 2013-08-05 (月) 21:13:29
- うんそうだねつよいね 狂鬼の刃を9か10まで振れるようになるまでつかってもいいのよ? -- 2013-08-18 (日) 22:23:54
- 効果音が気持ち良いアイコンが格好良い、そして慣れ親しんでいるからメインの攻撃スキルは今でも鬼斬りです。でもこれから物理アサシンを作ろうと思う人は、そういう思い入れも無いだろうから。攻撃速度上げて、狂鬼の刃か月狐の影をメインにする方向が良いんじゃないだろうか。 -- 2014-02-28 (金) 19:59:52
運勢の印 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 運気が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 運気が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 運気が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 運気が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 運気が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- CRを上げようと思うならあったほうが良いスキル。装備の能力も含めた運気が上昇するので将来性の高いスキル。 -- 2011-12-05 (月) 13:12:19
- 運気自体のCR還元が低い為、ぶっちゃけ微妙。 -- 2011-12-22 (木) 23:09:18
- ブレイクポイントを取ったほうが良いと思う -- 2012-06-09 (土) 16:46:20
- 運気はCRだけでなく命中も上がるのであれば振ったほうがいいかもしれない -- 2013-05-30 (木) 06:17:22
- 優先度低 熟練つけてもあんまり上がんない -- 2013-08-18 (日) 22:25:56
鋭敏の印 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 敏捷が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 敏捷が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 敏捷が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 敏捷が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 敏捷が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 回避を上げようと思うならあったほうが良いスキル。装備の能力も含めた敏捷が上昇するので将来性の高いスキル。 -- 2011-12-05 (月) 13:12:46
- 敏捷300時点で5振りで45加算。回避は45上昇し、レベル50時で3%強の回避率増加になる。ポイント5でこれを高いと見るか低いと見るかで取るかどうかに関わってくる。 -- 2012-03-29 (木) 10:20:16
- 300時点で回避3%強。ナイトウォークⅢまで15ポイント振って9%弱ほど。回避特化なら両方取ろう。 -- 2012-04-11 (水) 19:38:06
- 同じ5振りでCR時限定とはいえブレイクステップは回避が9%上がる。回避で見るならポイントが余ったら。 -- 2012-04-10 (火) 02:30:51
- 攻撃速度や回避の調整程度に取ると捗るかもしれない -- 2012-11-30 (金) 10:32:37
- いまは70れべまでギャップが解放されているため、熟練まですればM振りで900で135プラスされる -- 2013-08-18 (日) 22:19:19
- あ、70れべ装備してるときの話ね -- 2013-08-18 (日) 22:27:14
シャドウカッター (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃力+38。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 6銅 | |
2 | 6 | 攻撃力+107。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。ターゲットに闇ダメージを与える。 | 3金9銀82銅 |
- 物理型と違って魔力型のアサシンには鬼の焔があるのでお好みで。 -- 2011-12-05 (月) 13:10:34
- 鬼の焔と違って低燃費。鬼斬り感覚で使用可能。 -- 2011-12-08 (木) 18:33:45
- 魔力型のメイン火力Lv10必須。二次職絶影に強化スキルあり。 -- 2011-12-08 (木) 23:35:23
- 鬼の焔でも問題ない。ポイントが重いのなら切るのも手。 -- 2011-12-26 (月) 00:21:59
- 鬼斬と火力が一緒なのに何のデバフもつかない。が、体感こちらのほうが攻撃速度が速い気がする。 -- 2012-04-10 (火) 02:34:48
- 劣化鬼斬。なんで何の効果も無いのか。EXシャドウカッターを取ってさえ鬼斬五回重ねに追いつかない。対人では闇が通りやすいが、闇武器で鬼斬でも火力は変わらない。ただし武器の属性に依存しないため、EXファントムを活かしやすくはある。 -- 2012-04-11 (水) 19:42:24
- パニッシャーでEXをとった場合、鬼斬りより瞬間火力があるので対人では結構いい感じ。EXファントムで闇耐性を下げるとなお良い。それまでは確かに鬼斬り劣化版 -- 2012-04-13 (金) 20:08:44
- アーチャーでフレイムアローよりアイスアローのほうがわずかに早いように、鬼斬よりわずかに早い。 -- 2012-04-26 (木) 17:19:28
- パニ前提だが、EX取得+攻撃力が高い+CR率も50%あたりもあれば、Lv7まで削ってもダメージ差は殆ど感じない。追加効果が特にないゆえの利点とも取れる。 -- 2012-07-04 (水) 10:32:35
- 闇付きの武器があればパニ前提だとオニギリの火力を超えるが無ければ無用 -- 2012-07-30 (月) 17:07:29
- 70キャップになるとパニEXで三つ取れるので3次職を考えれば5前後まで取っても良い -- 2012-08-16 (木) 12:49:35
- ↑うん?いまいち解らないから詳しく教えてほしい。70キャップでも、カッターEXの前提は7の筈だが -- 2012-08-17 (金) 04:40:53
- ↑つまり今の段階でも5はとっておいても損は無いというお話だと思う・・・ -- 2012-10-23 (火) 19:46:23
- ↑うん?いまいち解らないから詳しく教えてほしい。70キャップでも、カッターEXの前提は7の筈だが -- 2012-08-17 (金) 04:40:53
- 鬼斬りより早いため残影や鬼斬りと絡めてお手玉って選択肢もある -- 2012-11-30 (金) 10:33:49
- パニにEXあり。振るなら7か。 -- 2013-02-28 (木) 11:42:03
オーガモードⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の物理CRと魔法CR+8、攻撃速度+4。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の物理CRと魔法CR+18、攻撃速度+18。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の物理CRと魔法CR+28、攻撃速度+24。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の物理CRと魔法CR+38、攻撃速度+38。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の物理CRと魔法CR+46、攻撃速度+46。 | 5銀37銅 |
- CRを上げる場合Lv5取らなければ次のオーガモード?は取れないのでLv5推奨。 -- 2011-12-05 (月) 13:13:44
- クリ型ならLv5必須。オーガモード?Lv5まで振ろう。 -- 2011-12-08 (木) 23:28:17
- Lv45時点でこれを1→2にした場合0,6%程度上昇。これなら割合で上昇する運勢や鋭敏にスキルPを振った方が将来的にはプラスになるかもしれない。 -- 2011-12-08 (木) 23:56:09
- 運気700くらいになると運勢のほうがCR上がりそう。 -- 2011-12-19 (月) 20:07:24
- 攻撃重視なら必須 -- 2012-01-01 (日) 06:01:13
- クリは欲しいが、攻撃速度アップなので魔型には不要か・・? -- 2012-07-16 (月) 00:08:42
- ナイトウォークに比べると恩恵が微妙すぎるのが難点 -- 2012-11-30 (金) 10:34:47
ナイトウォークⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の最大HP+18、回避+8。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の最大HP+46、回避+18。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の最大HP+80、回避+28。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の最大HP+120、回避+34。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の最大HP+164、回避+46。 | 5銀37銅 |
- 回避を上げる場合Lv5取らなければ次のナイトウォーク?は取れないのでLv5推奨。 -- 2011-12-05 (月) 13:09:15
- 回避型ならLv5必須。ナイトウォーク?Lv5まで振ろう。 -- 2011-12-08 (木) 23:29:20
- 回避型Lv3必須 -- 2012-01-20 (金) 18:42:13
- ポイントの割に効果が微妙と感じる部分はあるのだが、かといってコレを振らないと回避不足。 -- 2012-04-10 (火) 02:38:54
- 魔型だとこの辺りで悩むところ物理系だと取ったほうがよい。取る以上MAXフリするかアクティブスキルの方と取るか悩む所?はかなり悩む。装備であげる方も考慮入れると取りにくい -- 2012-07-30 (月) 16:54:56
- おまけ程度だがHPが上がるため、アバを攻撃で埋めるなら取るべし -- 2012-11-30 (金) 10:35:40
- HP上がるしポイントあまるしとってもいいんじゃね?程度 -- 2013-08-18 (日) 22:35:09
- 一回切ったけど、Lv70到達して熟練強化を始めたのを機会に、回避特化したかったので再び15ポイント振りなおした。HP上昇も良い副産物。 -- 2014-06-22 (日) 04:57:05
- 背景1:Lv75の防具でまた熟練強化をやるのは出来れば避けたい、次に熟練強化をやるのはLv80の防具にしたい。
- このスキルがあると計算上、他にも回避関連のスキル全部を取る、回避優先の熟練、強化+8、ルーン選び、宝石の一部をタイガーズアイ、回避優先融合ペットを選べば、理論上Lv70の防具でLv80まで常時回避100%を維持出来る。
- このスキルを取らないで、Lv70の防具でLv80まで常時回避100%を維持する方法もあるかもしれないが、自分には見つけられなかった。
- 参考:理論上Lv80まで常時回避100%となるには、融合ペッットで回避+7%として、自身では回避93%必要とすると、(1+0.4×80)×93=3069 回避の値(左の値)が必要になる。
- 背景2:ブレイクステップは5ポイントで12秒持続でも、IDなどで戦闘中は発動しっぱなしになるけど、グランバトルではそうでもない。先に叩かれた時にはブレイクステップ分は働かないので取らないことにした。
2
残影斬 (アクティブスキル)
[固有CT:2.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 攻撃力+142。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、1秒間目まいを起こさせる。 | 44銅 | |
2 | 14 | 攻撃力+262。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、1.2秒間目まいを起こさせる。 | 2銀83銅 | |
3 | 20 | 攻撃力+398。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、1.4秒間目まいを起こさせる。 | 8銀68銅 | |
4 | 26 | 攻撃力+548。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、1.6秒間目まいを起こさせる。 | 18銀68銅 | |
5 | 31 | 攻撃力+681。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、1.8秒間目まいを起こさせる。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 攻撃力+821。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、2秒間目まいを起こさせる。 | 88銀30銅 | |
7 | 41 | 攻撃力+967。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、2.2秒間目まいを起こさせる。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 46 | 攻撃力+1118。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、2.4秒間目まいを起こさせる。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 51 | 攻撃力+1274。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、2.6秒間目まいを起こさせる。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 56 | 攻撃力+1435。ターゲットの近くに瞬間移動して 物理ダメージを与え、2.8秒間目まいを起こさせる。 | 3金45銀17銅 |
- 俺はほとんど対人しないから1とめでいいと思ったわ。狩りなら他にスタン入れる手段はあるしな。削って何かしらパッシブ増やすほうがいい。GB出るならこれで入れるスタンの時間が延びるのは大きいので10取るべきかと。 -- 2013-04-21 (日) 18:41:33
- ハイドで近づいてペットスタン有用?本当にアサシンやったことあるのか?戦場でそれが出来る状況なんてめったに無いよw極論で言うと、乱戦時にとことこ近づくとかアホ、狙い絞って残影で切りかかって素早く処理するほうがいい。それ以外だと動きまわってる連中にペット当てようとしても外れる確率のほうが高い、ペットの攻撃スキルが発動した段階で自分のエクスの効果も切れるから当たらない確率考慮したらとても有用とはいえない。とりあえず、お前がグランボーを叩いてる最中の奴しか狙わないことは分かった。 -- 2013-04-21 (日) 19:03:12
- wikiで言い合っても意味ないな。見苦しいところを見せた申し訳ない。極力残影を使わずにペットでスタンを入れようと思うのなら、1振りで。そんな器用なことは出来ないor基本は残影で突っ込む!という人は10振り推奨…って感じでまとめとく。 -- 2013-04-21 (日) 19:09:49
- とりあえずお前が頭固くて、自分の意見を押し付ける野郎って言うのは良く伝わる。そういうのは、2chだけにしとけ -- 2013-04-30 (火) 00:05:02
- 極論でいうと乱戦時に近づく?そんな状況なおさら10もいらねーよ。しかも、アサ系ならそんなのに突っ込むのは馬鹿だろ。職性能わかってる?負けず嫌いは結構だが無茶苦茶な意見をさも当然に言うのはいただけんな。 -- 2013-04-30 (火) 00:16:14
- 対人やらないなら1、やるならなるべく10、がいいと思うよ。 -- 2013-04-30 (火) 07:08:28
- 対人やるなら10振りして少なくとも間違いではないね。残影は一番手軽なスタンのかけ方だし -- 2013-04-30 (火) 18:52:12
- 結論:対人やらないなら1振り。やるならEXのとれる7か10振りがオススメ。 -- 2013-08-09 (金) 09:38:18
- 追記:EXはライダーのみ。 -- 2013-08-09 (金) 09:39:04
- 対人やるやつは10振っとけ リヴァイのめまいが2.6秒だからこっちがM振りしないと先手を打たれちゃう -- 2014-01-06 (月) 20:17:59
- SP稼ぐ分にはいいのだが謎のディレイかかってて連打不能だからメインで使うとなると微妙だわな -- 2014-06-12 (木) 21:57:18
ステップラッシュ (パッシブスキル)
[CR率がそのまま○%アップ。回避の度にバフは上書きされ、重複はしない]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 回避するたびに、自身の物理CRと魔法CRが4秒間5%アップする。 | 11銅 | |
2 | 11 | 回避するたびに、自身の物理CRと魔法CRが6秒間6%アップする。 | 1銀25銅 | |
3 | 17 | 回避するたびに、自身の物理CRと魔法CRが8秒間7%アップする。 | 5銀37銅 | |
4 | 23 | 回避するたびに、自身の物理CRと魔法CRが10秒間8%アップする。 | 12銀76銅 | |
5 | 29 | 回避するたびに、自身の物理CRと魔法CRが12秒間9%アップする。 | 30銀44銅 |
- 回避型なら必須?組み合わせてどうぞ -- 2011-12-08 (木) 23:33:22
- どの型もLv1あるとしあわせ。習得するならLv1かLv5。 -- 2011-12-08 (木) 23:48:49
- CR率に直接加算。5振りしたいところだが…… -- 2012-04-10 (火) 02:33:28
- ブレイク5ステップ5でループさせると楽しいことになる -- 2012-11-30 (金) 10:37:13
- 5振り推奨 -- 2013-08-05 (月) 21:15:06
- パニ=エクス、ライダー=ハヤテ斬りでCR100%維持するつもりなら切ってもいい -- 2013-08-08 (木) 18:15:53
- M振り推奨ではない。ブレイクと1ずつでも十分効果は得られる。が回避とCRあげたいよって人は5振りでもおk。 -- 2013-08-09 (金) 09:35:50
- つまり最低1は降れって話 -- 2013-08-18 (日) 22:28:16
- 回避100%が簡単に作れるから5振りしてCR稼ぐと気持ちいかもしれないね -- 2014-06-12 (木) 22:00:04
- エクスラッシュに慣れてくると、段々CR率UP目的では必要性を感じなくなる(多分ハヤテ斬りでも同じだと思う)しかし回避率を上げていると戦闘中は、ほぼ発動しっぱなしになるので、バフ消し対策にはなっているのかもしれない。(どうやって検証すればいいのかわからない) -- 2014-12-20 (土) 03:00:51
ブレイクステップ (パッシブスキル)
[回避率がそのまま○%アップ。CRの度にバフは上書きされ、重複はしない]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | クリティカルのたびに、自身の回避が4秒間5%アップする。 | 11銅 | |
2 | 11 | クリティカルのたびに、自身の回避が6秒間8%アップする。 | 1銀25銅 | |
3 | 17 | クリティカルのたびに、自身の回避が8秒間11%アップする。 | 5銀37銅 | |
4 | 23 | クリティカルのたびに、自身の回避が10秒間14%アップする。 | 12銀76銅 | |
5 | 29 | クリティカルのたびに、自身の回避が12秒間17%アップする。 | 30銀44銅 |
- ステップラッシュと同様に1以上推奨。 -- 2011-12-05 (月) 13:07:50
- どの型もLv1あるとしあわせ。習得するならLv1かLv5。 -- 2011-12-08 (木) 23:49:46
- Lv5の説明、回避がではなく回率がになってるなw -- 2011-12-10 (土) 10:32:48
- ステップラッシュと同じく実際の回避率にそのまま加算なので結構でかい -- 2012-02-07 (火) 03:27:36
- よほどポイントきつくない限り5振り推奨。回避を活かさないならアサシンなんて……。 -- 2012-04-10 (火) 02:32:12
- どうせ100%以上回避が上がらないため、トランス込みで100%いくようにこれで調整するのもあり。 -- 2012-05-14 (月) 04:45:21
- 回避型だとCRが伸びにくいため、自分に見合ったところに振るといいと思う。基本は5振り -- 2012-11-30 (金) 10:38:29
- 3次で回避常時100%が簡単に作れるようになったため極端な話振らないって言う手もある -- 2012-12-09 (日) 00:09:34
- ステップラッシュとあわせるなら最低でも1振りが安定。 -- 2013-03-02 (土) 22:40:33
- スキル調整で効果が倍近くになった。それでもポイントが余らない限りMAX振るのはなかなか厳しい。 -- 2014-09-03 (水) 02:47:42
- ですね、アサシンは他職より回避常時100%が作りやすいので、回避を重視する人は常時100%目指すだろうし、回避を重視しない人はこのスキルは1ポイント振り程度だろうし。
3
トランス (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 変身時に攻撃力と回避が20%アップし、 攻撃時に15%の確率で連続攻撃を繰り出す。 | ||
2 | 20 | 変身時に攻撃力と回避が25%アップし、 攻撃時に20%の確率で連続攻撃を繰り出す。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 変身時に攻撃力と回避が30%アップし、 攻撃時に25%の確率で連続攻撃を繰り出す。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 変身時に攻撃力と回避が35%アップし、 攻撃時に30%の確率で連続攻撃を繰り出す。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 変身時に攻撃力と回避が40%アップし、 攻撃時に35%の確率で連続攻撃を繰り出す。 | 2金45銀90銅 |
- アサシンの必須スキル。Lv5推奨。 -- 2011-12-05 (月) 13:05:03
- 逆襲相手、リムカッターやエクスボルト相手にトランスすると他職以上に死にやすい。 -- 2012-04-24 (火) 06:47:23
- 絶対に5振れ いいか、お兄さんとの約束だぞ -- 2013-08-18 (日) 22:29:22
クロスキル (アクティブスキル)
[固有CT:1.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃力+88。自身から十字範囲14内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を5秒間17ダウンさせる。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃力+141。自身から十字範囲15内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を5.5秒間25ダウンさせる。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃力+199。自身から十字範囲16内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を6秒間32ダウンさせる。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃力+251。自身から十字範囲17内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を6.5秒間38ダウンさせる。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃力+306。自身から十字範囲18内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を7秒間44ダウンさせる。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃力+363。自身から十字範囲19内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を7.5秒間50ダウンさせる。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃力+423。自身から十字範囲20内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を8秒間56ダウンさせる。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃力+484。自身から十字範囲21内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を8.5秒間62ダウンさせる。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+548。自身から十字範囲22内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を9秒間68ダウンさせる。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+613。自身から十字範囲23内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットの 攻撃速度と詠唱速度を9.5秒間74ダウンさせる。 | 4金67銀82銅 |
- 範囲が十字方向で一見当たらなさそうに見えるが視点変えると結構使えるスキル -- 2012-11-17 (土) 08:16:43
- ストライダーなら7振ってEXとの組み合わせで火力UPになる -- 2012-12-08 (土) 06:48:37
- これって連効果付いてません? -- 2013-01-28 (月) 18:52:00
- ついてる 倍率は100.25 -- 2013-01-30 (水) 04:40:16
- 魔法と勘違いしてる人多いけど、物理ダメージ。十字方向で一見使いずらいとおもうが、意外と当たる。 -- 2013-02-28 (木) 11:45:45
- ストライダーにEXあり。振るなら7。 -- 2013-03-02 (土) 22:42:56
- なんかズレると思って視覚固定して気付いたんだが、これ射出される方向2種類しかないね、東西南北の方向or南東・北東・南西・北西の2種類だけで微妙な向きの調整できないわ。 -- 2013-07-25 (木) 19:29:36
- とりあえず1はとっとけ つかいづらいやつはがんばれ -- 2013-08-18 (日) 22:21:18
- あ、ストライダーね パ二?鬼の焔あるやん -- 2013-08-18 (日) 22:21:52
- 射出される方向2種類?自身から十字でカーソルの位置に依存でいろんな方向に撃てます。微妙な向きの調整できないのは単に使い方が悪いだけでは? -- 2013-09-15 (日) 08:01:17
- 現在の2連撃倍率は100%→40% 検証用キャラでは8振りまでしかできませんでしたが、倍率は変わらず 連撃発生率も体感では変わりません。あと以前のクロスキルは視覚的には確かに2方向でした。仕様は時間が経てばいくらでも変わるでしょうに 煽った書き方はどうかなと -- 2014-02-16 (日) 02:42:44
- ライダだとEX絡めると結構良いダメージソースになるんだけそどSp稼げないから好きなようにどうぞ -- 2014-06-12 (木) 22:01:56
猛撃の印 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 筋力が3%アップする。 | 92銅 | |
2 | 15 | 筋力が6%アップする。 | 3銀57銅 | |
3 | 20 | 筋力が9%アップする。 | 8銀68銅 | |
4 | 25 | 筋力が12%アップする。 | 15銀79銅 | |
5 | 30 | 筋力が15%アップする。 | 35銀29銅 |
- 特に必要ないと思われるスキル。攻撃力を上げたいなら取るのもアリかもしれない。 -- 2011-12-05 (月) 13:14:55
- 筋転移回避ルーンを使うのであればこれでも回避を若干上げれる -- 2011-12-08 (木) 19:17:36
- が、筋力が300あったとして、上がる筋力は45、筋転移で還元する回避は9、回避率にして1%に満たない。 -- 2012-03-29 (木) 10:23:03
- 転移回避ルーンと転移装備で回避を底上げするなら5振りもあり -- 2012-11-30 (金) 10:39:33
- ライダーで3次のスキルとるならこれもあれば、トータルで30%アップ -- 2013-12-28 (土) 11:11:15
- 物理で殴るならあり -- 2014-06-12 (木) 22:02:34
鬼の焔 (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃力+66。直線範囲16内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、4秒間ターゲットの 防御力-88、命中-34。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃力+105。直線範囲16内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、4.5秒間ターゲットの 防御力-140、命中-50。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃力+149。直線範囲17内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、5秒間ターゲットの 防御力-198、命中-64。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃力+188。直線範囲17内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、5.5秒間ターゲットの 防御力-250、命中-76。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃力+229。直線範囲18内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、6秒間ターゲットの 防御力-306、命中-88。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃力+272。直線範囲18内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、6.5秒間ターゲットの 防御力-364、命中-100。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃力+317。直線範囲19内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、7秒間ターゲットの 防御力-422、命中-112。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃力+363。直線範囲19内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、7.5秒間ターゲットの 防御力-484、命中-124。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+411。直線範囲20内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、8秒間ターゲットの 防御力-548、命中-136。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+460。直線範囲20内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、8.5秒間ターゲットの 防御力-614、命中-148。 | 4金67銀82銅 |
- 効果説明にはないが、弾を2発飛ばすスキルです。1発目威力は表記通り、2発目はそのダメージの半分。 -- 2011-12-14 (水) 22:53:10
- 正確には、確率連撃効果付き。体感は60%程度 -- 2012-01-01 (日) 21:48:53
- 高火力範囲スキル。IDの雑魚殲滅、格下IDボスなどで大活躍。回避100パー+鬼の焔+命中ダウンペットで54IDボスの攻撃を体感7、8割避ける -- 2012-07-09 (月) 01:30:27
- 後半になると高火力になるので振るならEX含めて10 -- 2012-12-19 (水) 01:44:10
- ↑後半だと素の攻撃力が10kは軽く行っちゃうのに、EXの7止と10じゃ攻撃力が微々たる差でしか無いし、それにポイントきつい関係で余裕が無いならMAXはおすすめできないと思う。 -- 2012-12-19 (水) 15:39:42
- 攻撃力の問題ではなく、命中の下げが大きいので10振りすると勝率が一気にあがる。MAXお勧めだと思う。 -- 2013-01-27 (日) 00:47:40
- %を下げるのでなく、命中値を下げるので相手のLvが高いほど効果は薄い。lv65相手なら27=1%なので、lv7命中-4.14% lv10命中-5.48%であんまり差は無い。↑↑の人が言ってるようにEX前提の7止めか、範囲が伸びる9で止めた方がいい -- 2013-01-27 (日) 11:49:01
- このスキルに限らず範囲の伸びるスキルはなるべく最大範囲になるまで振るのが推奨だと思う。 -- 2013-05-09 (木) 23:23:17
- 表記が、自身から5方向の範囲18内の全ての‥に変わってるけど、誤植? -- 2013-06-15 (土) 07:20:47
- 最大範囲にするため9止めでいいと思う -- 2013-09-07 (土) 00:10:51
- 最大範囲といってもたかがしれてる。EXのとれる7が一番安定。最近では新スキルも増えたため、焔にそこまでポイントを割いている余裕もないかもしれない。 -- 2013-09-09 (月) 22:46:50
- 今更だけど弱点はSPが溜まりにくいこと、ボスはこれで攻撃して、雑魚は1ポイントしか振ってないシャドウカッターか鬼斬りで連打するという(雑魚をこれで攻撃すれば一撃で倒せるのに)妙な事態になりがち。 -- 2014-11-13 (木) 04:29:05
4
幻影分身 (パッシブスキル)
[回避率ではなく左のポイントが○%アップ]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 回避が5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 回避が10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 回避が15%アップする。 | 15銀79銅 |
- 回避を上げる場合必須となるスキル。Lv3推奨。 -- 2011-12-05 (月) 13:15:29
- 物理型だろうと魔力型だろうとクリ型だろうと回避型だろうと必須スキル。 -- 2011-12-08 (木) 23:14:23
- 乗算 -- 2012-05-26 (土) 11:21:03
- 物理型なら必須、魔型もナイトウォークに振るのが厳しいため3振り推奨 -- 2012-11-30 (金) 10:40:38
- 物理型、魔型って分け方がおかしい。回避欲しいなら取る。回避捨てるなら取らないそれだけ -- 2013-02-19 (火) 19:01:30
無情 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 物理CRと魔法CRのダメージが5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 物理CRと魔法CRのダメージが10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 物理CRと魔法CRのダメージが15%アップする。 | 15銀79銅 |
- 必須スキルLv3推奨。 -- 2011-12-08 (木) 23:40:08
- ブレイクポイントと違い、ダメージの%にそのまま加算。3振りなら初期の150%+15%で165%となる。どの職でもCRダメージを直接上げるパッシブは必須級 -- 2012-03-29 (木) 10:24:30
ブレイクポイント (パッシブスキル)
[CR率ではなく左のポイントが○%アップ]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 物理CRと魔法CRが各5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 物理CRと魔法CRが各10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 物理CRと魔法CRが各15%アップする。 | 15銀79銅 |
- 必須スキルLv3推奨。 -- 2011-12-09 (金) 00:12:23
- このスキルはCR率そのものが上がるのではなく、ステのCRポイントが上がるだけなので要注意! -- 2011-12-22 (木) 18:28:01
- 上記、幻影分身も同じ模様。 -- 2011-12-22 (木) 18:30:08
ソウルイーター (アクティブスキル)
[固有CT:10秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 自身から範囲10内の全てのLv30以下のターゲットを 恐怖に陥れ、受けるダメージを6秒間10%アップさせる。 | 3銀57銅 | |
2 | 25 | 自身から範囲10内の全てのLv45以下のターゲットを 恐怖に陥れ、受けるダメージを6秒間10%アップさせる。 | 15銀79銅 | |
3 | 35 | 自身から範囲10内の全てのLv60以下のターゲットを 恐怖に陥れ、受けるダメージを6秒間10%アップさせる。 | 76銀61銅 | |
4 | 45 | 自身から範囲10内の全てのLv80以下のターゲットを 恐怖に陥れ、受けるダメージを6秒間10%アップさせる。 | 1金78銀25銅 | |
5 | 55 | 自身から範囲10内の全てのLv100以下のターゲットを 恐怖に陥れ、受けるダメージを6秒間10%アップさせる。 | 3金27銀21銅 |
- mobに使うと挙動不審になってタゲりづらくなる。BP時やフリーズ・めまい時、遠距離が多い時などにこれを入れる事でIDでの殲滅速度が上がる。 -- 2012-04-11 (水) 19:47:25
- 召還系のボスの取り巻きの動きを止めるなんて使い方もできる。 -- 2012-04-24 (火) 06:44:54
- 70解放すると1振りで30、5振りで70までに変わります。本家で確認済み。 曖昧な発言と汚い発言あったから前コメは消しました。wikiなんだしなるべく具体的にあと言葉選んでコメしてこ。-- 2012-07-27(金)16:54:28
- 対人必衰スキル・・掛かればほど勝敗つくスキルL60でMAX推奨 -- 2012-08-19 (日) 17:35:11
- 対人メインなら5振り。IDメインなら捨てていい -- 2012-11-30 (金) 10:41:40
- トランス中や変身効果中は恐怖無効のバグがあるので注意 -- 2013-05-10 (金) 08:26:28
- ↑バグではないよ。トランスや変身杖など使用中は恐怖無効っていう仕様です -- 2013-05-11 (土) 00:46:52
- クレンジングでも消されます -- 2013-05-17 (金) 23:20:18
- 現在、スキルの表記はこの表の通り(4振りでLv75以下)ですが、実際は4振りだと70の相手にかかりません。恐らく以前の仕様のままかと。いい加減にして欲しいですね -- 2013-07-21 (日) 04:44:17
- ↑ズーッと5振りだったんで気づかなかった、情報有り難う。 -- 2013-07-22 (月) 16:47:53
- ↑↑のコメしたものですが 今度は表記通りなのですが、現在71レベル以上の相手にイーターかかりませんw パニはいいですが、ストライダーにとってきつすぎる -- 2013-09-02 (月) 04:46:24
ハイドブレス (アクティブスキル)
[固有CT:10秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 20秒間、自身がモンスターに与えるヘイト(敵対心)を15%ダウンさせる。 | 3銀57銅 | |
2 | 25 | 25秒間、自身がモンスターに与えるヘイト(敵対心)を30%ダウンさせる。 | 15銀79銅 | |
3 | 35 | 30秒間、自身がモンスターに与えるヘイト(敵対心)を45%ダウンさせる。 | 76銀61銅 | |
4 | 45 | 35秒間、自身がモンスターに与えるヘイト(敵対心)を60%ダウンさせる。 | 1金78銀25銅 | |
5 | 55 | 40秒間、自身がモンスターに与えるヘイト(敵対心)を75%ダウンさせる。 | 3金27銀21銅 |
- 死にスキル。5ポイントも振るなら別のスキルに振るべし。 -- 2011-12-08 (木) 23:51:54
- コレをMAXとっていればPTにタンクがいる場合、タゲが来なくなる。アサは攻撃速度が速いので、ファイター系のタンクが1回攻撃する間に2回攻撃できてしまう分タゲを奪いやすい。 -- 2012-03-06 (火) 19:51:09
- コレに振ってるポイントの余裕がない -- 2012-04-10 (火) 02:40:53
- タゲ来て困るなら後衛火力をやったほうがいい。 -- 2012-05-05 (土) 11:04:17
- この死にスキルこそ、スキル修正で何かしら手を入れればいいのに、全く入らないまさにゴミ。 -- 2014-05-21 (水) 17:37:20
5
バーストラン (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 移動速度が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 移動速度が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 移動速度が6%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 移動速度が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 移動速度が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 振るなら5推奨。 -- 2011-12-08 (木) 18:30:30
- どの職でも移動系等はMAX推奨 -- 2012-12-16 (日) 16:52:31
- 戦闘騎乗実装されてそうでもないんじゃない?SG・EGあたりの騎乗持ってるならポイントきついし切るのも選択肢 -- 2012-12-17 (月) 15:19:31
- IDだけで考えるなら残影で移動してったほうが速いため振らないって選択肢もある -- 2012-12-24 (月) 12:00:57
忍耐 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 全ての耐性が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 26 | 全ての耐性が4%アップする。 | 18銀81銅 | |
3 | 32 | 全ての耐性が6%アップする。 | 48銀19銅 | |
4 | 38 | 全ての耐性が8%アップする。 | 1金4銀96銅 | |
5 | 44 | 全ての耐性が10%アップする。 | 1金66銀29銅 |
- あって損はしない。しかし5ポイントは重い。 -- 2012-04-10 (火) 02:43:18
- 回避極には余り恩恵がない。それ以外の型はあると生存時間が延びるので、上限Lv60で多少ptに余裕が出てきたこともあり、振っても損はない。 -- 2012-05-20 (日) 08:18:35
- 耐性ゲーだし取るといいんじゃないかと個人的に -- 2012-05-27 (日) 17:45:33
- 常時回避90%以上を目指していないなら5振りしとけ -- 2012-11-30 (金) 10:42:42
- ないよりはあったほうがいい 取るなら1か5 -- 2012-12-19 (水) 01:51:18
- 1という選択肢は無いと思う。降るなら振り -- 2013-01-18 (金) 16:38:02
- 後半になってくると耐性が重要になってくるので、M振り推奨。 -- 2013-03-02 (土) 22:46:21
- 敵の攻撃当たんないって奴は切っておk -- 2013-05-17 (金) 23:22:12
- 回避高くても対人するなら必須。回避高い耐性薄い=結局数発もらったら終わり。耐久度は高いに越したことはない -- 2013-05-18 (土) 16:44:56
- 迷うところだが振って損はない でも振るならある程度成長したあと -- 2013-08-18 (日) 22:31:54
ソウルクラッシャー (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:1.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃力+785。ターゲットに物理ダメージを与えた後の4秒間、 与えた攻撃ダメージの4%を吸収して自身のHPを回復する | 29銀72銅 | |
2 | 24 | 攻撃力+884。ターゲットに物理ダメージを与えた後の4秒間、 与えた攻撃ダメージの4%を吸収して自身のHPを回復する | 45銀61銅 | |
3 | 31 | 攻撃力+985。ターゲットに物理ダメージを与えた後の4秒間、 与えた攻撃ダメージの4%を吸収して自身のHPを回復する | 67銀89銅 | |
4 | 35 | 攻撃力+1090。ターゲットに物理ダメージを与えた後の5秒間、 与えた攻撃ダメージの5%を吸収して自身のHPを回復する | 83銀51銅 | |
5 | 39 | 攻撃力+1196。ターゲットに物理ダメージを与えた後の5秒間、 与えた攻撃ダメージの5%を吸収して自身のHPを回復する | 1金38銀21銅 | |
6 | 43 | 攻撃力+1304。ターゲットに物理ダメージを与えた後の5秒間、 与えた攻撃ダメージの5%を吸収して自身のHPを回復する | 2金24銀66銅 | |
7 | 47 | 攻撃力+1416。ターゲットに物理ダメージを与えた後の6秒間、 与えた攻撃ダメージの6%を吸収して自身のHPを回復する | 3金30銀27銅 | |
8 | 51 | 攻撃力+1529。ターゲットに物理ダメージを与えた後の6秒間、 与えた攻撃ダメージの6%を吸収して自身のHPを回復する | 4金17銀73銅 | |
9 | 55 | 攻撃力+1644。ターゲットに物理ダメージを与えた後の6秒間、 与えた攻撃ダメージの6%を吸収して自身のHPを回復する | 4金95銀77銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+1762。ターゲットに物理ダメージを与えた後の7秒間、 与えた攻撃ダメージの7%を吸収して自身のHPを回復する | 5金82銀 |
- 自身に回復用バフが付く。その期間中であれば別の攻撃でも回復します -- 2013-06-10 (月) 14:50:52
- 1は取るのをオススメします。2以上は好みだけど必要ないかと。 -- 2013-06-13 (木) 18:57:28
- ボス戦とかでオレつえーしたいならM振りもあり。だがポイントがきついところ。振るなら1か10。 -- 2013-06-17 (月) 18:15:43
- 1振り推奨。それ以上は好み。CTが長いのがネック。 -- 2013-06-19 (水) 02:57:33
- 対人では与ダメが1/10になるので吸収できるHPはお察し -- 2013-07-10 (水) 11:46:30
- 1とって他スキル連打で超回復が可能。CTが長いのだけがネック。Lv2以上はポイントと相談。 -- 2013-07-25 (木) 16:57:12
- このスキルを入れた敵以外からも、時間内ならHP吸収する、これを入れて範囲スキル連打で超回復が可能。 -- 2013-07-31 (水) 12:26:54
- なに勘違いしてるか知らんが、敵にダメ与えた後「自分にバフをつける」だからね?このスキルで殴った敵以外をバフの効果時間内に殴れば回復するのは当たり前のこと。 -- 2013-07-31 (水) 23:11:39
- 1は最低振れ 管理するのがだるい?しらん -- 2013-08-18 (日) 22:37:03
- 攻撃速度30%くらいで連打できるで -- 2013-09-19 (木) 18:38:05
- これ降ったら死ななくなった(死ぬときは死ぬ) -- 2015-06-22 (月) 01:10:13
忍の印 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 知力が3%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 知力が6%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 知力が9%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 知力が12%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 知力が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 死にスキル。5ポイントも振るなら別のスキルに振るべし。 -- 2011-12-08 (木) 23:21:51
- 魔力型なら必須 -- 2011-12-16 (金) 02:51:31
- そうでもない。ポイントが重過ぎるので攻撃スキルをあげた方がいい。 -- 2011-12-16 (金) 21:20:44
- 当たらなければどうと言うことはない!的なアサシンには不要 -- 2012-02-03 (金) 20:01:18
- みすたww↑の忍耐ねw -- 2012-02-03 (金) 20:01:47
- 火力底上げにいいと思う -- 2012-04-29 (日) 22:47:44
- 死にスキルではない。パニなら知力アップはほしいところ。ライダーはいらないね、うん。 -- 2013-04-12 (金) 15:38:10
- ↑魔ライダーに土下座はよ。レベルあがるにつれて基礎ステ高くなるから乗算で増える数値はあがる。今なら熟練で知力の底上げもできるから魔で攻撃力の底上げをしたいならM振り推奨 -- 2013-04-21 (日) 09:12:15
- ↑土下座とかどれだけ必至なんだよwwまぁ魔型ならM振りしたいところだが他のスキルに振るものが多いから考えてとるように。 -- 2013-05-30 (木) 06:25:11
清気の印 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 精神が2%アップする。 さらに敵から受ける魔法CRダメージを2%ダウンする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 精神が4%アップする。 さらに敵から受ける魔法CRダメージを4%ダウンする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 精神が6%アップする。 さらに敵から受ける魔法CRダメージを6%ダウンする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 精神が8%アップする。 さらに敵から受ける魔法CRダメージを8%ダウンする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 精神が10%アップする。 さらに敵から受ける魔法CRダメージを10%ダウンする。 | 1金23銀47銅 |
- 死にスキル。5ポイントも振るなら別のスキルに振るべし。 -- 2011-12-08 (木) 23:22:58
- これって死にスキルなのかなあ?実際高レベルになればなるほど対人なんかだと魔CR伸ばす人も多いだろうし、10%軽減は結構大きい気がする。まぁアサシン系はスキル振るのが多すぎてこっちに回してられるかどうかだけど。 -- 2013-08-09 (金) 09:24:18
- どう考えても死にスキルだよ -- 2013-08-09 (金) 11:17:31
- そこで、どう考えたか書いてくださると、見ている皆の参考になると思うのですが。(自分の考えは下に別項目で書きました。)
- 死にスキルというと語弊はあるか。完璧に無駄なスキルとまでは言わない。でも現状の61ポイントの縛りで他のスキル削ってこれを優先して取る選択肢はありえないと俺は思う。仮にスキルポイントが100も200もあるなら取ればいいと思うけどね。 -- 2013-08-09 (金) 13:52:47
- 有り難うございます。(本当は挨拶は書くべきではない場所かも知れませんが、要求した以上御許し願いたく)
- 確かに対人重視の人は取ってみるのも面白いような気はする。また、最近の流行?にのって、右側の合計15ポイントになる2列(オーガモードとナイトウォーク)を全く取らないなら、やりくりでポイントを回せないでも無いような気もする。しかし残念ながら、他のスキルとどちらが欲しいか一つ一つ比較してゆくと、結局このスキルの優先度は低くならざるをえない感じがする。 -- 2013-08-09 (金) 11:43:47
ファントムレイヴ (アクティブスキル)
[固有CT:2.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃+159。自身から範囲8内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ4秒間毎秒120のダメージを与える。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 攻撃+209。自身から範囲8内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ4秒間毎秒157のダメージを与える。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 攻撃+262。自身から範囲9内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ5秒間毎秒196のダメージを与える。 | 35銀29銅 | |
4 | 34 | 攻撃+306。自身から範囲9内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ5秒間毎秒229のダメージを与える。 | 66銀7銅 | |
5 | 38 | 攻撃+352。自身から範囲10内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ6秒間毎秒264のダメージを与える。 | 1金4銀96銅 | |
6 | 42 | 攻撃+399。自身から範囲10内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ6秒間毎秒299のダメージを与える。 | 1金43銀89銅 | |
7 | 46 | 攻撃+447。自身から範囲11内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ7秒間毎秒335のダメージを与える。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 50 | 攻撃+497。自身から範囲11内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ7秒間毎秒373のダメージを与える。 | 2金45銀90銅 | |
9 | 54 | 攻撃+548。自身から範囲12内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ8秒間毎秒411のダメージを与える。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 58 | 攻撃+600。自身から範囲12内の全てのターゲットに 闇ダメージを与え、且つ8秒間毎秒450のダメージを与える。 | 3金82銀84銅 |
- スキルLvが上がれば上がるほどDOTが凶悪になる範囲スキル。Lv10時のDOT合計3600ダメが高いか低いかは判断におまかせ。 -- 2011-12-08 (木) 18:41:37
- 魔力型の範囲スキル。クロスキルにくらべかなり使いやすい。習得するならLv1かLv10 -- 2011-12-09 (金) 00:06:40
- 二次職絶影に強化スキルあり -- 2011-12-09 (金) 00:07:29
- 正直1で十分。 -- 2012-03-18 (日) 23:21:49
- EXの闇低下は総合的な火力UPにつながる。パニならEXの7推奨 -- 2012-03-27 (火) 08:25:50
- ファントムは使いやすいがクロスキルよりCTが長いため、連打ができないのが難点 -- 2012-12-19 (水) 02:02:55
オーガモードⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+56、攻撃速度+56。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+66、攻撃速度+66。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+76、攻撃速度+76。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+86、攻撃速度+86。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+94、攻撃速度+94。 | 96銀40銅 |
- CRを上げる場合Lv5取らなければ次のオーガモード?は取れないのでLv5推奨。 -- 2011-12-05 (月) 13:13:44
- クリ型ならLv5必須。オーガモード?Lv5まで振ろう。 -- 2011-12-08 (木) 23:28:17
- Lv45時点でこれを1→2にした場合0,6%程度上昇。これなら割合で上昇する運勢や鋭敏にスキルPを振った方が将来的にはプラスになるかもしれない。 -- 2011-12-08 (木) 23:56:09
- 運気700くらいになると運勢のほうがCR上がりそう。 -- 2011-12-19 (月) 20:07:24
- 攻撃重視なら必須 -- 2012-01-01 (日) 06:01:13
- クリは欲しいが、攻撃速度アップなので魔型には不要か・・? -- 2012-07-16 (月) 00:08:42
- ナイトウォークに比べると恩恵が微妙すぎるのが難点 -- 2012-11-30 (金) 10:34:47
ナイトウォークⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の最大HP+212、回避+56。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の最大HP+262、回避+66。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の最大HP+314、回避+76。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の最大HP+368、回避+86。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の最大HP+424、回避+94。 | 96銀40銅 |
- 回避を上げる場合Lv5取らなければ次のナイトウォーク?は取れないのでLv5推奨。 -- 2011-12-05 (月) 13:09:15
- 回避型ならLv5必須。ナイトウォーク?Lv5まで振ろう。 -- 2011-12-08 (木) 23:29:20
- 回避型Lv3必須 -- 2012-01-20 (金) 18:42:13
- ポイントの割に効果が微妙と感じる部分はあるのだが、かといってコレを振らないと回避不足。 -- 2012-04-10 (火) 02:38:54
- 魔型だとこの辺りで悩むところ物理系だと取ったほうがよい。取る以上MAXフリするかアクティブスキルの方と取るか悩む所?はかなり悩む。装備であげる方も考慮入れると取りにくい -- 2012-07-30 (月) 16:54:56
- おまけ程度だがHPが上がるため、アバを攻撃で埋めるなら取るべし -- 2012-11-30 (金) 10:35:40
- HP上がるしポイントあまるしとってもいいんじゃね?程度 -- 2013-08-18 (日) 22:35:09
- 一回切ったけど、Lv70到達して熟練強化を始めたのを機会に、回避特化したかったので再び15ポイント振りなおした。HP上昇も良い副産物。 -- 2014-06-22 (日) 04:57:05
- 背景1:Lv75の防具でまた熟練強化をやるのは出来れば避けたい、次に熟練強化をやるのはLv80の防具にしたい。
- このスキルがあると計算上、他にも回避関連のスキル全部を取る、回避優先の熟練、強化+8、ルーン選び、宝石の一部をタイガーズアイ、回避優先融合ペットを選べば、理論上Lv70の防具でLv80まで常時回避100%を維持出来る。
- このスキルを取らないで、Lv70の防具でLv80まで常時回避100%を維持する方法もあるかもしれないが、自分には見つけられなかった。
- 参考:理論上Lv80まで常時回避100%となるには、融合ペッットで回避+7%として、自身では回避93%必要とすると、(1+0.4×80)×93=3069 回避の値(左の値)が必要になる。
- 背景2:ブレイクステップは5ポイントで12秒持続でも、IDなどで戦闘中は発動しっぱなしになるけど、グランバトルではそうでもない。先に叩かれた時にはブレイクステップ分は働かないので取らないことにした。
6
炎殺 (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:1.2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 攻撃力+281。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに1200以上のダメージを与える | 39銀40銅 | |
2 | 29 | 攻撃力+323。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに1400以上のダメージを与える | 59銀83銅 | |
3 | 33 | 攻撃力+368。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに1600以上のダメージを与える | 78銀17銅 | |
4 | 37 | 攻撃力+414。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに1800以上のダメージを与える | 1金15銀90銅 | |
5 | 41 | 攻撃力+463。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに2000以上のダメージを与える | 1金92銀30銅 | |
6 | 45 | 攻撃力+517。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに2200以上のダメージを与える | 3金1銀57銅 | |
7 | 49 | 攻撃力+574。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに2400以上のダメージを与える | 3金93銀50銅 | |
8 | 53 | 攻撃力+630。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに2600以上のダメージを与える | 4金68銀86銅 | |
9 | 57 | 攻撃力+693。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに2800以上のダメージを与える | 5金52銀33銅 | |
10 | 61 | 攻撃力+756。自身から範囲18内のターゲットに、 5本の火炎放射で闇ダメージを与え、「鬼の焔」の効果状態ならば、 さらに3000以上のダメージを与える | 7金48銀58銅 |
- クロスキルより使い勝手はいい。だが属性攻撃なので魔型専用スキルだとおもう。 -- 2013-06-17 (月) 18:20:42
- CTも短くファントムレイブよりも使いがってが良い。焔メインでなくとも1振りメイン範囲としても十分使える -- 2013-07-10 (水) 11:48:35
- 物理型で鬼の焔とってるなら追撃用にLv1あれば便利、ただしINT依存の為、攻撃メインという意味ではなく、付属の追加ダメの方を使う程度。 -- 2013-12-21 (土) 01:28:26
- INT依存ってどっかで聞いたことあるな,,,, -- 2014-05-15 (木) 18:30:35
カタナマスタリー (パッシブスキル)
[強化値含む武器の攻撃力のみが○%アップ]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 太刀装備時の攻撃力が3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 太刀装備時の攻撃力が6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 太刀装備時の攻撃力が9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 最終ダメの攻撃力○%アップなので効果は絶大。カタナを使うのであれば必須。 -- 2011-12-08 (木) 23:16:47
- 武器の基本攻撃力が上がる。強化分などは適応されない。無理してとるほどではない。 -- 2012-04-24 (火) 06:43:18
- 60紫太刀で1P振った際の攻撃力上昇は約87。これは筋力/知力が580の時に猛撃の印/忍の印1P振るのと同じ上昇率。ポイント余って攻撃力欲しいなら自分のステ、武器の攻撃力考えて振ろう -- 2012-07-21 (土) 13:05:51
- 2次職では10ポイント制限があるので、取るなら1次職の方が取り易いって解釈で -- 2012-07-31 (火) 15:25:16
- 回避型だとCRが悲しいため3振って基本火力を上げて手数で勝負するって言う手もある -- 2012-12-24 (月) 12:03:35
- 強化しまくり廃装備武器ならいい それ以外はとるな 断竜刀+10でも400しかあがらん -- 2013-08-18 (日) 22:33:42
ダガーマスタリー (パッシブスキル)
[強化値含む武器の攻撃力のみが○%アップ]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | ダガー装備時の攻撃力が3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | ダガー装備時の攻撃力が6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | ダガー装備時の攻撃力が9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 最終ダメの攻撃力○%アップなので効果は絶大。ダガーを使うのであれば必須。 -- 2011-12-08 (木) 23:18:28
- ↑1LV上げると武器の基本攻撃力の3%だけ攻撃力が増えた。ダメージが別に増える? -- 2012-03-13 (火) 03:45:31
- 他職は武器の攻撃力が増えるだけなのにアサだけ最終ダメが増えるとかありえない -- 2012-03-14 (水) 05:14:25
- 武器自体の攻撃力が上がるだけなので、ダメージ上昇はほんのわずか。ポイントの無駄。 -- 2012-05-26 (土) 11:27:09
- 60紫ダガーで1P振った際の攻撃力上昇は約72。これは筋力/知力が480の時に猛撃の印/忍の印1P振るのと同じ上昇率。ポイント余って攻撃力欲しいなら自分のステ、武器の攻撃力考えて振ろう -- 2012-07-21 (土) 13:12:55
リリーフ (パッシブスキル)
[命中率ではなく左のポイントが○%アップ]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 命中が10%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 命中が15%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 命中が20%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 死にスキル。振るとしても1止め。 -- 2012-01-10 (火) 14:28:12
- 命中『率』ではなく『命中』なので、実際の命中率はほとんどあがらない。 -- 2012-03-29 (木) 10:26:04
- 対人 -- 2012-06-09 (土) 16:54:33
- みすたw 対人で対回避アサには1あれば役立つ(かな?) -- 2012-06-09 (土) 16:55:21
- 装備するなら命中防具より回避防具なので、とっても伸びは悪い。いらない -- 2012-07-17 (火) 00:32:05
- 1振り推奨。それ以上は好み。 -- 2013-08-09 (金) 09:25:41
- 対人やるならとってもいい。やらないなら確実に不要。 -- 2013-08-09 (金) 11:19:04
- 自分は所謂対人はグランバトルしかやりませんが、その前提で、命中ルーン(頭)を貼ってこのスキルは取っていません。各自の好みで頭に他に使いたいルーン(例えば、XX太刀ルーンとか抗XXルーン)が有れば、このスキルのことも考える必要が出て来ると思います。しかし、熟練が進んで運気があがる分でグランバトル程度なら十分な可能性もあるので、そのへんは熟練の進んでいる人の意見をうかがいたいところです。 -- 2013-08-09 (金) 13:42:35
- カンスト間近のアサシンやってるけど、命中ルーンだけだと結構低い気がする。命中上げるなら運気とかも上げないといけないし、やっぱり乗算だけど10%は大きい気がします。昔と違って熟練などもあるから実際のところ3振りでも15%は有りだと思う。対人やるならね! -- 2013-08-09 (金) 17:48:10
- 訂正15%→20% -- 2013-08-09 (金) 17:48:56
- 無影パニをやっている自分のステでどれくらい命中がのびるかだけ書かせていただきます。あくまで「ひとつの意見」として捉えてください。リリーフなし・攻撃速度 敏捷優先の熟練で命中の値が740(70レベルのルーン補正なしで命中率25.51%) ここにリリーフを3振ると+148(命中率+5.1%) ちなみに対効果の高そうな1振りだと+74(命中率+2.55%) あとはこの数値が大きいと取るか小さいととるか かと思いました -- 2013-08-11 (日) 05:20:45
- いまだと振っといたほうが得するよ 熟練が終わってペットと融合してればライダーで60↑いけるぞ -- 2014-01-06 (月) 20:15:18
7
狂鬼の刃 (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:1秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 攻撃力+917。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが2%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 52銀41銅 | |
2 | 34 | 攻撃力+1055。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが2%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 78銀17銅 | |
3 | 38 | 攻撃力+1160。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが4%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 1金15銀90銅 | |
4 | 42 | 攻撃力+1304。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが4%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 2金24銀66銅 | |
5 | 46 | 攻撃力+1416。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが6%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 3金30銀27銅 | |
6 | 50 | 攻撃力+1567。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが6%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 4金42銀85銅 | |
7 | 54 | 攻撃力+1684。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが8%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 5金23銀59銅 | |
8 | 58 | 攻撃力+1841。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが8%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 7金48銀58銅 | |
9 | 62 | 攻撃力+1961。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが10%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 10金6銀1銅 | |
10 | 66 | 攻撃力+2124。ターゲットに物理ダメージを与え、さらに8秒間与える ダメージが10%アップする。この効果は最大5回まで累積可。 | 12金5銀17銅 |
- 鬼斬りから切替えたが効果音がモフモフって、なって爽快感無くなった 残念 -- 2013-06-11 (火) 18:39:21
- 鬼斬りの強化版みたいな感じ。火力あるし、EX鬼斬りを取らないであえてこっちをM振りするのも手。ライダー、パニ両者とも使えるスキル。 -- 2013-06-17 (月) 18:18:19
- パニで狂鬼、月孤ともにメインとして使ってみた感触として、総合的な火力は遜色ないと思います。与ダメ50%UPデバフ付与なのでチェイス、トランス・追撃連撃も適用されますしPT火力もかなり底上げできます -- 2013-08-03 (土) 09:22:55
- ただし瞬間火力という面においてはどうしても月孤に軍配があがります。もっさりモーションですが個人的には好きでした(過去形) -- 2013-08-03 (土) 09:26:07
- ↑すいません9振り5回バフ入れたときのレポです -- 2013-08-03 (土) 09:27:06
幽閉斬 (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 魔法攻撃力+282。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲15内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、2秒間スキル封印状態にする。 | 72銀96銅 | |
2 | 39 | 魔法攻撃力+314。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲16内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、2秒間スキル封印状態にする。 | 1金15銀90銅 | |
3 | 43 | 魔法攻撃力+351。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲17内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、2秒間スキル封印状態にする。 | 1金92銀30銅 | |
4 | 47 | 魔法攻撃力+391。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲18内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、2.5秒間スキル封印状態にする。 | 3金30銀27銅 | |
5 | 51 | 魔法攻撃力+434。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲19内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、2.5秒間スキル封印状態にする。 | 4金17銀73銅 | |
6 | 54 | 魔法攻撃力+489。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲20内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、2.5秒間スキル封印状態にする。 | 4金95銀77銅 | |
7 | 57 | 魔法攻撃力+537。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲21内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、3秒間スキル封印状態にする。 | 5金82銀 | |
8 | 61 | 魔法攻撃力+587。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲22内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、3秒間スキル封印状態にする。 | 10金6銀1銅 | |
9 | 65 | 魔法攻撃力+639。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲23内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、3秒間スキル封印状態にする。 | 11金53銀39銅 | |
10 | 69 | 魔法攻撃力+697。ターゲットの位置まで瞬間移動し、その直線範囲24内の 全てのターゲットに闇ダメージを与え、3.5秒間スキル封印状態にする。 | 13金68銀60銅 |
- ターゲットの位置までという説明だが実際はカーソル方向への移動。ファイターのスマッシュと似た感じ。 -- 2013-06-10 (月) 14:45:35
- CTが長めなので、詠唱を上げないと使えないかもしれない。が逃げる時用には便利。 -- 2013-06-17 (月) 18:21:58
- クロスキルと比べ、範囲が広い。ただし魔法攻撃なので、魔型で範囲とりたい人ならオススメ。 -- 2013-06-19 (水) 02:58:53
- めまいだけでなく封印まで一人でこなせると敵のスキル妨害にかなり役立つ。魔型でなくても最低1は取っておいて損ないと思う。 -- 2013-06-19 (水) 03:35:23
- めまいは使える職業やペットが多く、必要なときに敵にめまい耐性ある場合が多いのが弱点だからね。即死や反射などの嫌なスキルを確実に止めたい場合、めまいより封印で割り込みいれるほうが確実性が高い -- 2013-06-19 (水) 03:47:09
月狐の影 (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 攻撃力+1124。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 88銀98銅 | |
2 | 44 | 攻撃力+1268。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 1金92銀30銅 | |
3 | 47 | 攻撃力+1379。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 3金1銀57銅 | |
4 | 51 | 攻撃力+1529。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 4金17銀73銅 | |
5 | 54 | 攻撃力+1644。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 4金95銀77銅 | |
6 | 58 | 攻撃力+1801。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 6金12銀60銅 | |
7 | 61 | 攻撃力+1920。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 9金59銀52銅 | |
8 | 65 | 攻撃力+2082。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 11金53銀39銅 | |
9 | 68 | 攻撃力+2207。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 13金12銀77銅 | |
10 | 72 | 攻撃力+2374。ターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 15金75銀21銅 |
- レベルを上げるごとに2連続目のダメージ倍率も上昇します、1lvだと40%ほど。とはいえLv1で充分強いので、Lv2以上振るのはお好みで。 -- 2013-06-13 (木) 12:16:50
- ダメージ倍率はスキルレベル1~3 100→40% 4~6 100→50% 7~9 100→60% -- 2013-06-18 (火) 13:59:05
- 魔パニで共通で仕様する際は詠唱60%は欲しい所 -- 2013-07-10 (水) 11:52:13
- 1でも十分だが、現時点ではLv9までしかとれないため、攻撃力が伸びるLv7が推奨だと思われ。↑の人が言ってるようにCTがとても長いので詠唱をある程度取らないと連打できないのが難点。 -- 2013-07-20 (土) 07:55:02
- 追記:物理なら攻撃速度↑ -- 2013-07-20 (土) 07:56:15
- 最新情報。スキルレベル10で100%+70%まで上がります。 -- 2013-09-09 (月) 21:56:32
オーガモードⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+104、攻撃速度+104。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+114、攻撃速度+114。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+124、攻撃速度+124。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+134、攻撃速度+134。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+142、攻撃速度+142。 | 3金63銀71銅 |
- CRを上げる場合Lv5取らなければ次のオーガモード?は取れないのでLv5推奨。 -- 2011-12-05 (月) 13:13:44
- クリ型ならLv5必須。オーガモード?Lv5まで振ろう。 -- 2011-12-08 (木) 23:28:17
- Lv45時点でこれを1→2にした場合0,6%程度上昇。これなら割合で上昇する運勢や鋭敏にスキルPを振った方が将来的にはプラスになるかもしれない。 -- 2011-12-08 (木) 23:56:09
- 運気700くらいになると運勢のほうがCR上がりそう。 -- 2011-12-19 (月) 20:07:24
- 攻撃重視なら必須 -- 2012-01-01 (日) 06:01:13
- クリは欲しいが、攻撃速度アップなので魔型には不要か・・? -- 2012-07-16 (月) 00:08:42
- ナイトウォークに比べると恩恵が微妙すぎるのが難点 -- 2012-11-30 (金) 10:34:47
ナイトウォークⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の最大HP+484、回避+104。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の最大HP+544、回避+114。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の最大HP+606、回避+124。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の最大HP+670、回避+134。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の最大HP+734、回避+142。 | 3金63銀71銅 |
- 回避を上げる場合Lv5取らなければ次のナイトウォーク?は取れないのでLv5推奨。 -- 2011-12-05 (月) 13:09:15
- 回避型ならLv5必須。ナイトウォーク?Lv5まで振ろう。 -- 2011-12-08 (木) 23:29:20
- 回避型Lv3必須 -- 2012-01-20 (金) 18:42:13
- ポイントの割に効果が微妙と感じる部分はあるのだが、かといってコレを振らないと回避不足。 -- 2012-04-10 (火) 02:38:54
- 魔型だとこの辺りで悩むところ物理系だと取ったほうがよい。取る以上MAXフリするかアクティブスキルの方と取るか悩む所?はかなり悩む。装備であげる方も考慮入れると取りにくい -- 2012-07-30 (月) 16:54:56
- おまけ程度だがHPが上がるため、アバを攻撃で埋めるなら取るべし -- 2012-11-30 (金) 10:35:40
- HP上がるしポイントあまるしとってもいいんじゃね?程度 -- 2013-08-18 (日) 22:35:09
- 一回切ったけど、Lv70到達して熟練強化を始めたのを機会に、回避特化したかったので再び15ポイント振りなおした。HP上昇も良い副産物。 -- 2014-06-22 (日) 04:57:05
- 背景1:Lv75の防具でまた熟練強化をやるのは出来れば避けたい、次に熟練強化をやるのはLv80の防具にしたい。
- このスキルがあると計算上、他にも回避関連のスキル全部を取る、回避優先の熟練、強化+8、ルーン選び、宝石の一部をタイガーズアイ、回避優先融合ペットを選べば、理論上Lv70の防具でLv80まで常時回避100%を維持出来る。
- このスキルを取らないで、Lv70の防具でLv80まで常時回避100%を維持する方法もあるかもしれないが、自分には見つけられなかった。
- 参考:理論上Lv80まで常時回避100%となるには、融合ペッットで回避+7%として、自身では回避93%必要とすると、(1+0.4×80)×93=3069 回避の値(左の値)が必要になる。
- 背景2:ブレイクステップは5ポイントで12秒持続でも、IDなどで戦闘中は発動しっぱなしになるけど、グランバトルではそうでもない。先に叩かれた時にはブレイクステップ分は働かないので取らないことにした。
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- Lv60で命中・回避・攻撃速度・詠唱速度・魔法CRは2500、物理CRは2100がカンストっぽいです。つまり物理CR以外25で1%あがります。 -- 2012-06-22 (金) 16:21:47
- スキルだけというのは、職業ページ的に寂しいかと思い、私感雑感で職業特徴項目追加しました。どんどん加筆修正して貰えればと思います。アサシンよ人気になれ! -- 2012-07-08 (日) 13:51:28
- 実は回避はマーシャルの方が上げやすい現実。 -- 2012-11-30 (金) 10:44:39
- オーガとナイトは振らないのがお勧め。?MAXまで振っても2・3%変わるかどうかというレベルなので、ルーンなどで調節するほうがいい。 -- 2012-12-19 (水) 23:51:22
- 「質問、雑談はしたらばへお願いします。」をしたらばへのリンク付きに変えました。 -- 2013-06-15 (土) 05:03:25
- 新スキルのコメント欄の名称が「スキルa」とかから正式名称に変更された際に消えたコメントのうち、バックアップが見つかったものを復元しておきました。残念ながら「スキルe」→月狐の影のコメントのバックアップは見つかりませんでした。 -- 2013-06-19 (水) 03:21:37
- 「スキルe」→月狐の影のコメントのバックアップもいじくり回してたら見つかったので復元しときます。 -- 2013-06-19 (水) 04:03:22
- それから、コメント欄の名称を「スキルa」とかから正式名称へ変更をされた方、更新は大変有り難く、今後もよろしく御願いしますが、何を更新したかこのコメント欄に書いていただけると助かります。一瞬なんで新スキルのコメントが消えたのか解りませんでした。 -- 2013-06-19 (水) 04:03:55
- オーガモードとナイトウォークのコメントを復元しました。 -- 2013-06-21 (金) 13:41:16
- 表紙に習って、したらばのリンク先をしたらばの避難所に変更しました。 -- 2013-08-14 (水) 03:38:25
- 炎殺の説明、魔法攻撃力+○○ って修正入ってるんだが・・。 -- 2013-12-14 (土) 19:02:33