水と火の魔法を使いこなすウォーロックは、広範囲の魔法攻撃を得意とします。
敵への攻撃以外にも、回復や蘇生の法術を習得できます。パーティの生死の鍵を握る、重要な職業とも言えます。
筋力:☆
敏捷:☆☆
知力:☆☆☆☆
精神:☆☆☆
運気:☆☆
お勧め:初心者
武器:片手杖、両手杖
【役割】
火と氷の魔法による攻撃
パーティの回復,蘇生
スキル
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
1
強靭の符文 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 精神が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 精神が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 精神が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 精神が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 精神が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 正直いらない、後回しレベル -- 2011-11-28 (月) 18:38:47
- 精神による回復補正はスキル基本値影響らしいのでそれが低いヒーリングでは恩恵が少ない。二次職に回復型があるなら需要も出てきそうだが・・・ -- 2011-11-30 (水) 12:32:43
- 二次も基本はリジェネの追加効果なので、メリットが… -- 2011-12-06 (火) 13:34:14
- 後回しとかそういうレベルではなく魚には不必要。被回復あげたいにしてもこれにスキルポイントを割くのは愚の骨頂。 -- 2012-02-29 (水) 04:34:48
- そもそも精神アップ効果自体要らない -- 2012-04-08 (日) 14:07:19
英知の符文 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 知力が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 知力が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 知力が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 知力が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 知力が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 装備も含めた知力上昇、低レベルでは恩恵が低いが知力が上がればあがるほど恩恵が高い、必須 -- 2011-11-28 (月) 18:40:30
- 知転移ルーンや防具の5点セット効果は、知力の10%、20%を他のステータスに加算します。その数値にもパッシブの上昇分が乗るため、将来性の高いスキルです。 -- 2011-12-02 (金) 04:26:40
- 40越えた辺りから恩恵は実感できる。逆に30程度だと死にスキルなので、振り直し前提で最初は取らないというのもありかと -- 2011-12-06 (火) 13:35:54
- ↑の通り。30レベルでのスキリセ後、レベル5まで振るといい。それまではお好み -- 2012-03-21 (水) 17:30:21
- 例えば知力200なら15%で知力+30。これは攻撃力+150であり、シャドウフォースに5振りするより遥かにお得。またLv40防具などでは知力の10%を魔法CRに転換するので攻撃力+よりも有利となる。 -- 2012-04-08 (日) 14:06:11
ブレイズ (アクティブスキル)
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻撃力+38。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | |||
2 | 6 | 攻撃力+107。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。指定ターゲットから範囲3内に炎ダメージを与える。 | 3金09銀82銅 |
- もはやこのスキルだけでもアクティブ回るレベル -- 2011-11-28 (月) 07:04:40
- 火力は高いがそれだけ -- 2011-11-28 (月) 18:50:44
- ほぼ単体だが火力が高くクールも短いので雑魚よりもボス向き -- 2011-12-01 (木) 23:01:41
- 文字通り火力。単体じゃなくて「範囲3」なのは地味に重要。単純に攻撃力を上げたければこれを伸ばすのが手っ取り早いが、ボスのランダムバフで「火ダメ45%カット」とか言われて乙らないよう、氷スキルも取っておこう -- 2011-12-06 (火) 13:40:21
- ボス戦向けですね。フロメインとブレイズメインの両方を育ててますが、ブレイズは引き撃ちには向いてないものの、やはりブレイズメインだとソロでIDボス倒すのが格段に早い。フィールドにおいては低燃費なフロ1がお勧め。使い分け大事。敵のランダムバフがあるのでその意味でも、炎メインでもフロ1は取得した方が良い。 -- 2011-12-17 (土) 05:50:37
- EXガストとセットで使うと脅威の火力 -- 2012-03-29 (木) 10:51:35
フローズン (アクティブスキル)
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃力+8。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。3秒持続。 | 6銅 | |
2 | 6 | 攻撃力+21。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。3.2秒持続。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+44。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。3.4秒持続。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+70。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。3.6秒持続。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+99。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。3.8秒持続。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+131。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。4秒持続。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+164。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。4.2秒持続。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+199。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。4.4秒持続。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+236。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。4.6秒持続。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+276。指定ターゲットから範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットを移動不能にする。4.8秒持続。 | 3金09銀82銅 |
- 固まってる敵まとめて一歩も移動させることなく消し去るのが気持ちいい。PTならなくてもいいがソロでダンジョン回るならあると安定しやすい。 -- 2011-11-28 (月) 12:50:23
- デバフは言わずともだがそれ以上に低燃費が売り。1だけでもあるとザコ狩りが長期可能に。 -- 2011-11-30 (水) 16:07:28
- 氷系に進めるのであれば基本攻撃はこのスキルで。足止め用と割り切るなら1あれば十分なスキルです。 -- 2011-12-01 (木) 08:23:54
- 低燃費な上、足止め。連発しても低コストなので安全かつMP気にせずクエなどの雑魚狩りが延々できる。 -- 2011-12-01 (木) 14:39:36
- 1つ取っておけば雑魚は大体近付く前に倒せる -- 2011-12-01 (木) 23:00:23
- 足止めはPVPでもPVEでも効果大だが、持続時間もダメも伸び自体は余り良くないので、二次で範囲が拡大することにロマンを感じなければ1でいい -- 2011-12-06 (火) 13:43:28
- セージなら全振りorex前提止め推奨 -- 2012-02-03 (金) 04:05:32
- セージのフローズンEXが素晴らしく狩り効率よいので、セージ目指すなら最初からどんどん振ってもいいです。IDでも足止め長めで便利ですし。 -- 2012-03-25 (日) 06:13:56
- シャーマンでもフィールドの狩りや逆襲持ちボス戦でこれの1フリが重宝してます。シャーマンの場合は2振り以上よりも1の方が使えるかも。 -- 2012-05-02 (水) 03:47:09
ブレッシングⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の最大HP+19、回復量+6。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の最大HP+66、回復量+13。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の最大HP+90、回復量+21。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の最大HP+135、回復量+28。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の最大HP+184、回復量+34。 | 5銀37銅 |
- 回復量よりもHP上昇の恩恵が大きいパッシブ。振ることで倒れにくくなるが、必要がないと思ったら振らないほうが無難。 -- 2011-11-30 (水) 16:48:54
- HP上昇もコストに見合っているかと言われると疑問 -- 2011-12-06 (火) 13:44:42
- HP+612の恩恵は意外と大きいがポイントが圧迫される。といってももう片方のシャドウフォースもどっこいどっこいなので他スキル制限しない程度に自由に振ればいいと思う。 -- 2012-01-09 (月) 06:56:42
- シャマでこれに振るのはスキリセ・レベル><どうしてもスキル振りで耐久面を補強したいなら、回避型にするかシールド5振りのほうが有効。 -- 2012-05-10 (木) 18:40:43
- 高LVのシャマは与ダメが3万~5万を超えて来るので、反射を微々たるHP増強でしのぐのは無理。 -- 2012-05-10 (木) 18:59:53
- 59IDでは多少HPが高いほうが安心だが、コス・ルーンなどであげたほうがいい。 -- 2012-05-17 (木) 11:36:13
- 対人では特にHPがほしいが、シャドウフォースでトランス時の回避を高めたほうが強い。とはいえ優先すべきスキルは他にある。 -- 2012-05-17 (木) 11:40:23
- リザ(回復)型は振っとけ。蘇生するまでもなく真っ先に死ぬセージが多すぎ。死なないことが一番大事。 -- 2012-06-25 (月) 11:41:42
- HP足りてないなら振るべきだけど、アバ、装備、ルーンで補強した後に振るべきスキルだとおもう。もしくはそれらに手を出せない人は振るべきかな。とにかく他のスキルを犠牲にしてまで取るものではない -- 2012-06-26 (火) 00:43:15
- 30前は取っててもいいかも -- 2012-09-08 (土) 18:04:52
シャドウフォースⅠ (パッシブスキ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の回避+8、攻撃+12。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の回避+18、攻撃+30。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の回避+28、攻撃+48。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の回避+38、攻撃+72。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の回避+46、攻撃+96。 | 5銀37銅 |
- 上げた方がいいのか無くてもいいのか、ちょっと微妙 -- 2011-11-28 (月) 12:51:31
- 火力底上げに必要、少なくともブレッシング振るくらいなら、こっち取っておくレベル -- 2011-11-28 (月) 18:41:35
- 知力が130程度になると英知Lv5の効果が攻撃+96を上回る -- 2011-11-30 (水) 14:59:46
- 正直、これに振ってる余裕はあんまりない -- 2011-12-06 (火) 13:46:40
- 同意。振りたいけど振る余裕ない。1も取ってないけど今のとこ支障ないかな。 -- 2011-12-07 (水) 04:03:57
- 魔クリ型じゃなくて詠唱型の人は敏捷が上がりやすいので回避のために取っておいても損はない -- 2012-01-04 (水) 10:38:33
- 火力増強としては、30か転職時にスキリセするタイミングまでこっち→スキリセで切って英知が安定かな -- 2012-01-26 (木) 17:56:37
- 型にもよるがLV55で優先度の高いスキル大方とり終わる。その後の残りPをふる候補にはなるかも。 -- 2012-05-12 (土) 12:47:32
- いや、59IDまでを視野に入れてもこれとブレッシングに振る選択肢は無い。 -- 2012-05-17 (木) 11:46:05
- セージはスキルの攻撃力がポイントを多く振っても伸びないので、対人しない場合は、レベルが上がってもシャドウフォースにポイントを振る考え方も有るかもしれない。
- 例えば、フローズン7ポイント(攻撃力+164)、ブリザード10ポイント(攻撃力+300)の合計17ポイント、よりも
- フローズン1ポイント(攻撃力+8)、ブリザード7ポイント(攻撃力+224)、シャドウフォース9ポイント(攻撃力+222)の合計17ポイント、としたほうが、
- フローズン(攻撃力+8+222=230)、ブリザード(攻撃力+224+222=+446)と攻撃力にかぎれば大きく出来る。
- 自分は回避も欲しいのでlv60で15ポイント振ってます。
- どの職でもスキルの攻撃力は重視されない。されるのは追撃の倍率とバフ、デバフの効果時間や数値とかだ。 9Pも使って攻撃力+222とか割に合わない -- 2014-01-18 (土) 04:35:38
2
リジェネレート (アクティブスキル)
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒16以上回復する。10秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 44銅 | |
2 | 14 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒30以上回復する。12秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 2銀83銅 | |
3 | 20 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒45以上回復する。14秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 8銀68銅 | |
4 | 26 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒62以上回復する。16秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 18銀81銅 | |
5 | 31 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒76以上回復する。18秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒93以上回復する。20秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 88銀30銅 | |
7 | 41 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒109以上回復する。22秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 46 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒126以上回復する。24秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 51 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒144以上回復する。26秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 2金61銀04銅 | |
10 | 56 | 指定範囲12内のパーティメンバーに対し、HPを 毎秒162以上回復する。28秒持続。効果は3回 まで累積可能。 | 3金45銀17銅 |
- ソロでもPTでもリジェネを熟知し使いこなせてないと勿体レベルの優秀スキル。 -- 2011-12-07 (水) 04:07:01
- 魚のスキルでも最重要スキル。 使いこなすのに慣れがいるが、使いこなせば回復系で一番優秀。 -- 2011-12-08 (木) 05:21:14
- 「回復量に依存しない」のは回復職を目指してると不満だが、裏を返せば「火力装備でも安定した効果が期待できる」ということ。スキルレベルの高い物を上書きできないので、M振り推奨。ソロ専でIDもそうそういかないならいっそ切っちゃってもあんまり困らないが、勿体ないと思う。 -- 2011-12-09 (金) 06:36:41
- 射程15ぐらい。+0.75ぐらいの位置で発動させようとしたら4.5ほど歩きました -- 2011-12-27 (火) 12:14:47
- ただし、回復毎にヘイトを稼ぐので、いざというときには使わない判断も大事 -- 2012-01-06 (金) 19:35:09
- 職バランスをくずすほどと言っても過言ではない1次職最強スキル。 -- 2012-03-24 (土) 02:35:45
- リジェネはより高LVのリジェネが掛かっていると上書きできないので、本体やペットなどが味方から一掛けだけもらっている状態は危ない。 -- 2012-04-29 (日) 15:21:10
- というか、IDにおいて、特定のボス戦以外では常にかけてあげましょう。リジェネしてあげないから前衛が壊滅する野良PTも時折見かける。 -- 2012-05-12 (土) 19:14:35
- レベルが違うと上書き出来ないから、全員適正のPTではリジェネのレベルが低い場合は一言あったほうがいいかも。そうすればスキルレベルが高いほうは気を付けてかけるはず。 -- 2012-05-21 (月) 03:08:52
- シャーマンでもソロ時、意外と脆い炎魔支援のために重宝します。M振り推奨 -- 2012-08-09 (木) 16:38:33
リザレクション (アクティブスキル)
[射程:20]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 死んだプレイヤーをHPとMPを10%有した状態で 復活させる。再使用時間2分間。 | 11銅 | |
2 | 15 | 死んだプレイヤーをHPとMPを20%有した状態で 復活させる。再使用時間2分間。 | 3銀57銅 | |
3 | 25 | 死んだプレイヤーをHPとMPを30%有した状態で 復活させる。再使用時間2分間。 | 15銀79銅 | |
4 | 35 | 死んだプレイヤーをHPとMPを50%有した状態で 復活させる。再使用時間2分間。 | 76銀61銅 | |
5 | 45 | 死んだプレイヤーをHPとMPを100%有した状態で 復活させる。再使用時間2分間。 | 1金78銀25銅 |
- 滅多にないシチュエーションだがPTメンバー以外も生き返らせることは可能 -- 2011-12-13 (火) 16:11:01
- この前道端で行き倒れてたら見ず知らずの俺にコレかけてくれた人がいて凄く助かったわ。後半になればなる程デスペナのEXPー5%はデカいからありがたい。嬉しくて20金御礼させてもらったよ。 -- 2011-12-15 (木) 21:52:27
- 2金ならまだわかるが20とかすごいな -- 2011-12-18 (日) 21:15:29
- この前道端で行き倒れてたら見ず知らずの俺にコレかけてくれた人がいて凄く助かったわ。後半になればなる程デスペナのEXPー5%はデカいからありがたい。嬉しくて20金御礼させてもらったよ。 -- 2011-12-15 (木) 21:52:27
- exダンジョン追加により死に戻り出来なくなるからリザ1がほしいところ -- 2011-12-25 (日) 12:49:52
- ソロの人には完全にSPの無駄 取っても1じゃないかなぁ -- 2012-01-04 (水) 10:41:17
- 5まで上げれば戦闘中でも安心して蘇生可能だけど使用ポイントも多いのでセージに進む人向けかも。 -- 2012-01-19 (木) 10:16:39
- 詠唱速度について検証してみたところ、リザにも適用されるようです。120秒のクールが輪廻転生Lv3で84秒になるところ、詠唱速度40%強で約45秒。ゲーム内表示は輪廻転生取ってでも2分固定でカウントが早まるという謎仕様。 -- 2012-02-02 (木) 04:27:42
- 輪廻を取るなら恩恵を最大限まで生かす意味でも5振りしたい。そうでないなら1あれば十分かも -- 2012-05-02 (水) 13:05:59
- 58ID以降は1では足りなそう。しかしシャマで5振りはお勧めしない。 -- 2012-05-14 (月) 04:19:07
- シャーマンで5振りしてますが、便利です。ポイントと相談。 -- 2012-06-05 (火) 11:55:52
- セージならLv1でもかなり使える、リザLv1→キュアバーストLv1→リジェLvMで事故死もほぼ無くなる -- 2013-07-27 (土) 06:17:27
- 回復連打してる回復職が居たらリザ1でも強烈な攻撃が飛んでこない限り生き残る人もいる。野良とかよく行くならMAXの方が受けはいい -- 2013-07-27 (土) 19:56:32
3
トランス (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 変身時に攻撃力が20%、回避率が15%アップする。 全ての攻撃魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | ||
2 | 20 | 変身時に攻撃力が25%、回避率が20%アップする。 全ての攻撃魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 変身時に攻撃力が30%、回避率が25%アップする。 全ての攻撃魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 変身時に攻撃力が35%、回避率が30%アップする。 全ての攻撃魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 変身時に攻撃力が40%、回避率が35%アップする。 全ての攻撃魔法の再使用時間を半分に短縮する。 | 2金45銀90銅 |
- 余程の事がない限りMAX推奨。空中コンボの布石としてのみ使うなら無くても良いかもしれないが… -- 2011-11-28 (月) 23:31:34
- ここで上がる回避の数値は固定値なので高レベルトランスになると結構回避してくれる。打ち上げだけが目的なら1でもいいかもしれないが。 -- 2011-11-30 (水) 16:52:39
- 攻撃力上昇もバカにならない。CT半減とあわせて絶大なDPSをたたき出す。回復魔法に効果はないので、ヒーラーだと主張するなら無くても良いかも知れないが -- 2011-12-06 (火) 13:56:28
- 回復型以外ではMAX推奨 攻撃&回避上昇はソロDにおいてとてつもない効果を発する -- 2012-01-04 (水) 10:42:43
- 回復型といっても火力が必要無いわけではない。全振り推奨。 -- 2012-01-09 (月) 07:22:21
- トランスが要らない職業が有るとも思えないが、他職と比較してもウォーロックのトランスは強力な部類に入ると思う。リザ主体のキャラの場合でも、前衛が倒れた時にトランスして回避率を上げた状態で逃げ回りながらリザをかける動作は、モンスター相手なら有効だと思う。 -- 2014-02-13 (木) 04:17:44
- 「トランスが要らない職業が有るとも思えない」と書いちゃったけど、後で考えたら、見た目重視のゲームなので、能力は無視してトランス時の外見が気にいったレベルで止めて、それ以上ポイントを振らないのは有りかもしれない。
- ↑ここに書くことではないと判っていますが、ファントムのトランス。プロフェットは回復できるため相性がいいですが、コンダクターは問題。乱戦時は強いかもですが少数vs少数になったら移動速度を下げてまで反射に期待するより引き打ちのほうが有利な気がしますので。あと、モンスター相手の場合はトランスは1でいいので。 -- 2014-02-13 (木) 07:18:54
- セージだって逃げるときはSG安定だしお前はいろいろおかしい -- 2014-02-13 (木) 09:04:54
- 本当に全くもってここに書くことではないな。何の意図で書いたのか、そして何が言いたいのか俺には理解できない -- 2014-02-13 (木) 11:15:22
- 書いた本人ですけど、「トランスは全職5振り必須」という流れに一点だけどうしても疑問を持ったので。すみませんね。もう書く気はないですので -- 2014-02-13 (木) 12:10:21
- 言いたいことは理解した。確かに対人やらないコンダクならトランス1でもいいとは俺も思う。でも「トランスは全職5振り必須」って流れでもなかったと思うのだが。 -- 2014-02-13 (木) 18:16:16
アイスシールド (アクティブスキル)
CT:1.5秒
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 5分間氷の盾を獲得し、防御力が10%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手の 移動速度を30%ダウンさせる。6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 92銅 | |
2 | 20 | 5分間氷の盾を獲得し、防御力が12%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手の 移動速度を32%ダウンさせる。6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 5分間氷の盾を獲得し、防御力が14%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手の 移動速度を34%ダウンさせる。6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 5分間氷の盾を獲得し、防御力が17%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手の 移動速度を37%ダウンさせる。6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 5分間氷の盾を獲得し、防御力が20%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手の 移動速度を40%ダウンさせる。6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 2金45銀90銅 |
- 利点を挙げるとすればアースシールドは振るならMAX推奨だが、アイスシールドなら1だけで済む -- 2011-11-30 (水) 14:49:25
- 移動速度低下目的で氷盾張るならブリザード打っとけは禁句 -- 2011-12-06 (火) 13:57:50
- このスキルでは耐性は一切上がらない。他の盾と同じように考えてしまう人も多いがこのスキルでは氷耐性は上げられないので注意。 -- 2012-01-09 (月) 07:05:32
- 移動速度低下もくてきなら氷盾とブリザードが重複してGOOD -- 2012-01-21 (土) 10:02:03
- 2次職セージのキュアシールドと同時使用可 -- 2012-02-06 (月) 10:53:01
- 55IDの敵は足が速いですが、フロで足止め+ブリザで鈍足+殴らせて氷盾鈍足でガン無視できます -- 2012-04-15 (日) 10:36:44
- 50IDまではこれがほしいと感じる場面はまったくなかった。 -- 2012-05-07 (月) 20:06:45
- ただ適正LVで54IDに装備強化+5程度で行くと(特に回復力に劣るシャマだと)防御力がぎりぎり足りないという感じがある。ルーンで防御+1%でも大きいが10%あればだいぶ楽になりそう。移動速度低下も魅力的。ペット融合で補強すれば足りるのかもしれないが・・・。 -- 2012-05-07 (月) 20:13:04
- 55IDなどや一部の巨獣戦のやばい局面でこれの1振りが重宝する。が、振らないもの有り。 -- 2012-05-17 (木) 11:50:34
- アップデートに伴い防御力の上昇が追加された。対人メインでなくID周回をメインにするのなら非常に有用なスキル。 -- 2013-06-10 (月) 14:17:27
フレアガスト (アクティブスキル)
CT:2.5秒
[射程:20]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃+44。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃+70。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃+99。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃+125。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃+153。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃+182。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃+211。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃+242。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃+274。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃+307。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 4金67銀82銅 |
- 1だけでも取っておくとトランスした時にブリザードと交互に範囲連打出来る -- 2011-12-05 (月) 18:01:38
- 本番は2次。強化ブレイズにフレアガストのダメージ上昇効果(最大50%)が付くので、飛躍的に効果が上がる。とはいえ1あれば事足りる気はする -- 2011-12-06 (火) 14:01:03
- EXブレイズのガストダメージ上昇効果とEXガストの火耐性低下の相乗効果でかなり有用なスキルとなる。だが攻撃力上昇低いのでEXガスト取得に必要なレベル7までで事足りる -- 2012-04-08 (日) 13:51:25
フレイムブレイド (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃+66。直線範囲18内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒66のダメージを与える。 3秒持続。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃+105。直線範囲19内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒105のダメージを与える。 3秒持続。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃+149。直線範囲20内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒149のダメージを与える。 4秒持続。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃+188。直線範囲21内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒188のダメージを与える。 4秒持続。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃+229。直線範囲22内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒229のダメージを与える。 5秒持続。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃+272。直線範囲23内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒272のダメージを与える。 5秒持続。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃+317。直線範囲24内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒317のダメージを与える。 6秒持続。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃+363。直線範囲25内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒363のダメージを与える。 6秒持続。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃+411。直線範囲26内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒411のダメージを与える。 7秒持続。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃+460。直線範囲27内の全てのターゲットに 炎ダメージを与え、且つ毎秒460のダメージを与える。 7秒持続。 | 4金67銀82銅 |
- 高火力スキルだがレベル上げないと範囲が狭いのが難点 -- 2011-11-28 (月) 18:52:04
- 5割程の確率で60%程度の追加ダメージが出る -- 2011-11-28 (月) 21:23:41
- 攻撃範囲は慣れると掴めて来る。範囲スキルながら再使用時間が短く、トランスしていない状態でも連打が可能。DOTはおまけ程度だが、現状開放されている最高レベルで2000の追加ダメージを与える事が出来る。これを大きいと見るか小さいと見るかは使用者次第。 -- 2011-12-01 (木) 08:30:10
- 再使用早め+威力もなかなかあるので慣れれば使いやすい。 -- 2011-12-01 (木) 14:48:38
- 貫通するのが良い感じ -- 2011-12-04 (日) 20:42:59
- 2次の強化フレイムブレイドでCR率最大15%上昇 -- 2011-12-20 (火) 13:27:26
- 慣れるまで時間がかかるスキル 正直フレアガスト、ブリザード連打でD雑魚は蹴散らせるしフィールドではブレイズ、フローズンしかまず使わないので別に無理して慣れる必要はない ただ慣れると確かに使い勝手はいい -- 2012-01-04 (水) 10:51:18
- DOT、連打可能、連撃のおまけつきと、弱い要素が見当たらない程スキルのポテンシャル自体は高い。自身からマウスポインタの角度に向かって飛ばす事や、遮蔽物があったり低地から高台への攻撃では当たらない点を意識していれば命中精度は上がる。高台から下への打ち下ろしはHitするので、IDの階段部で使用するなら高台に位置取る事を意識すべし。 -- 2012-01-06 (金) 12:41:06
- DOTによる打ち上げ効果無し。連打はできるものの直線範囲ではお手玉も微妙。正直二次のEXガストブレイズが強力なのでそちら推奨 -- 2013-01-28 (月) 14:08:12
4
フレイムシールド (アクティブスキル)
CT:1.5秒
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 13 | 5分間火炎の盾を獲得し、炎耐性が10%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手にダメージの 40%をはね返す。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 2銀18銅 | |
2 | 23 | 5分間火炎の盾を獲得し、炎耐性が11%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手にダメージの 50%をはね返す。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 12銀76銅 | |
3 | 33 | 5分間火炎の盾を獲得し、炎耐性が12%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手にダメージの 60%をはね返す。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 56銀62銅 | |
4 | 43 | 5分間火炎の盾を獲得し、炎耐性が13%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手にダメージの 70%をはね返す。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 1金54銀84銅 | |
5 | 53 | 5分間火炎の盾を獲得し、炎耐性が14%アップする。 この間に攻撃を受けると、攻撃してきた相手にダメージの 80%をはね返す。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 2金93銀 |
- HPの高いMOB相手だと微妙感が漂う -- 2011-11-28 (月) 23:34:46
- 対人でも70%反射する -- 2011-12-20 (火) 13:28:13
- 対人で反射率は落ちるが1でも振っておけば嫌がられるスキル。 アースが優秀なので対人限定なのが悩みどころ。 -- 2011-12-08 (木) 05:23:46
- 現状性能なら対人ではMAX必須 -- 2011-12-14 (水) 01:23:55
- 回復極魚でのペット融合含めて105%反射、対人ではこれが最強。 -- 2011-12-26 (月) 07:25:09
- フローズンで効果打ち消し、闘技場セット装備でデバフ解除があるので注意 -- 2011-12-27 (火) 09:06:58
- 対人しない人でも耐性10%は大きいので1だけ取って損は無い。 -- 2012-01-09 (月) 07:01:09
- 43~あたりからかなりよくなる アースシールドの回復量が微妙(一発が痛いボスとか多くなるので)なのでこちらに切り替えたところソロでのボス倒す効率UP 薬ケチらない人には効率UP -- 2012-01-21 (土) 15:39:03
- 58、59IDではこれがほしい。お好みで1~5振りをお勧めする。 -- 2012-05-17 (木) 11:54:40
- 特に59IDだと反撃で攻撃毎に炎ダメ食らうから1だけでもとっておかないとかなり厳しい -- 2012-06-05 (火) 14:36:31
- +8強化程度しか出来ないならいっそ切ってもいいかも?火力インフレで反射目的としても微妙。 -- 2014-04-07 (月) 22:42:58
アースシールド (アクティブスキル)
CT:1.5秒
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 13 | 5分間大地の盾を獲得し、風耐性が10%アップする。 この間に攻撃を受けると、60%の確率で回復効果を 得られる。HPは毎秒36回復、6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 2銀18銅 | |
2 | 23 | 5分間大地の盾を獲得し、風耐性が11%アップする。 この間に攻撃を受けると、60%の確率で回復効果を 得られる。HPは毎秒72回復、6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 12銀76銅 | |
3 | 33 | 5分間大地の盾を獲得し、風耐性が12%アップする。 この間に攻撃を受けると、60%の確率で回復効果を 得られる。HPは毎秒110回復、6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 56銀62銅 | |
4 | 43 | 5分間大地の盾を獲得し、風耐性が13%アップする。 この間に攻撃を受けると、60%の確率で回復効果を 得られる。HPは毎秒154回復、6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 1金54銀84銅 | |
5 | 53 | 5分間大地の盾を獲得し、風耐性が14%アップする。 この間に攻撃を受けると、60%の確率で回復効果を 得られる。HPは毎秒200回復、6秒持続。 同時に1種類の盾効果しか発揮できない。 | 2金93銀 |
- 無くても困らないがあったら便利、Lv35後半は空気 -- 2011-11-28 (月) 18:43:58
- 格下ソロIDであつめて範囲狩り時など非常に有効。PTでは効果は薄い。 -- 2011-11-29 (火) 12:44:24
- アース3+リジェネMAXあるとソロIDでも死ななくなります。40以降でもLV3はあると便利。 -- 2012-01-06 (金) 07:37:31
- セージに代替スキルが入ってしまった為、2次で取得するかどうかは悩みどころ。2次で一度スキルリセットが可能なので2次までの凌ぎに使うには良い性能 -- 2012-01-19 (木) 11:26:26
- リジェネレート使い慣れたいらなくなる -- 2012-01-21 (土) 15:33:54
- 30前にリセットしてフレイムシールドに乗り換えるのがいい気がする。 -- 2012-02-05 (日) 15:20:06
- ラビ族実装に伴い、冬枯までの雑魚mobにアクティブがいなくなった。よって移動時の回復にありがたい……と思うことも減った。対人メインでなければこちらを5振りでも十分役に立つ。耐性と割り切るなら1で十分感。 -- 2012-05-12 (土) 19:11:47
- ポイントの問題でこの盾には1振りが限度というところか。1振りのコスパではアイスシールドのほうが高い。 -- 2012-05-14 (月) 16:12:29
- GRDの登場により高Lvでも日の目を見ることになったアースシールド。1振りはしておいて損なし -- 2012-06-05 (火) 14:38:24
- 火盾と同様で風耐性upはおいしいので、いらないと思っても1とっといて損はない。 -- 2013-08-12 (月) 10:34:51
魔眼 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 魔法CRが5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 魔法CRが10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 魔法CRが15%アップする。 | 15銀79銅 |
- これで増える数値は現在の数値にこのスキルの%量をかけたもの(現在のCRが10%なら1で10.5%)よほどCR特化の装備でない限り思ったような恩恵が得られないので注意。 -- 2011-11-30 (水) 16:33:03
- 「魔法CR率」が上がるわけではなく、その算出の目安となる「魔法CR」が上がるので、↑のような上がり方になる。 -- 2011-12-09 (金) 06:42:23
- CR特化型なら取得必須 -- 2011-12-20 (火) 13:29:43
- 魔クリ型以外では他の所に回すべきスキル -- 2012-01-04 (水) 10:46:00
- シャマならMAX。 -- 2012-05-18 (金) 06:01:19
法術限界 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 魔法CRのダメージが5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 魔法CRのダメージが10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 魔法CRのダメージが15%アップする。 | 15銀79銅 |
- こちらはそのまま固定値上昇してくれるので期待通りの効果が望める(現在値が150%なら1で155%)火力が欲しいなら振るのもありだろう。 -- 2011-11-30 (水) 16:35:41
- こちらもCR特化型なら取得必須 -- 2011-12-20 (火) 13:30:06
- CR時のダメージアップが手軽に狙えるのは魅力ではある。手数の多い詠唱型も余裕があれば欲しいスキル。CR発動という前提はあるものの、スキルポイント3でダメージ15%アップは異次元の効率。 -- 2012-01-06 (金) 12:18:23
- 回復特化以外の人は取得必須。ダメージに直接5%はかなり大きい。シャーマン目指すならフレイムワードの次に重要 -- 2012-04-08 (日) 13:45:06
- これもシャマならMAX。 -- 2012-05-18 (金) 06:03:35
迅言術 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 詠唱速度が5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 詠唱速度が10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 詠唱速度が15%アップする。 | 15銀79銅 |
- こちらも魔眼と同じで補正は現在の%スキルの%量をかけたもの。これを上げるだけでは恩恵が少ない。 -- 2011-12-04 (日) 12:15:53
- 詠唱型はトランスしなくてもCT無視が可能なので必須スキル 装備強化ですべて+5にして詠唱+を発動させるくらいすれば十分に役立つスキル 魔クリ型、回復型の人には効果が実感しづらい… -- 2012-01-04 (水) 10:49:15
- Lv50時点で詠唱速度の%換算レートがおよそ21。詠唱速度800程度あれば、スキルポイント1に対して2%弱の速度上昇の恩恵が得られる。詠唱速度400程度ではスキルポイント1に対して1%程度の速度上昇しか見込めない。 -- 2012-01-16 (月) 01:50:30
- ウォーロックの詠唱速度の恩恵は「範囲による浮かし続け」「ヒーリング/リザレクションCT短縮」。シャーマンでは「炎魔再召喚待機時間短縮」が加わる。SPに見合うかどうかは戦い方次第だが恩恵のある場面は多くない -- 2012-02-20 (月) 10:06:15
- 詠唱型はセジの選択肢。シャマやるならこれはいらない。 -- 2012-05-17 (木) 12:00:45
- リザレクションのクールタイムは対人(グランバトル含む)では30秒までしか短縮出来ないけど、他ではもっと縮められる。パーティIDで天魔で9時沸きボス戦で、リザレクションが早いのがセージの価値と思う人は、2次の輪廻転生に加えてこれにも振っておこう。ついでにEXブリザードでのお手玉も楽になる。合わせて強化+5の効果が詠唱速度の防具を選ぶと相性がいい。 -- 2014-03-25 (火) 17:28:37
5
ヒーリング (アクティブスキル)
CT:2.5秒
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 自身から範囲40内の全パーティメンバーのHPを 66以上回復し、更に4秒間ターゲットのHPを毎秒 30以上回復する。 | 8銀68銅 | |
2 | 30 | 自身から範囲40内の全パーティメンバーのHPを 109以上回復し、更に5秒間ターゲットのHPを毎秒 49以上回復する。 | 35銀29銅 | |
3 | 40 | 自身から範囲40内の全パーティメンバーのHPを 156以上回復し、更に6秒間ターゲットのHPを毎秒 71以上回復する。 | 1金23銀47銅 | |
4 | 50 | 自身から範囲40内の全パーティメンバーのHPを 207以上回復し、更に7秒間ターゲットのHPを毎秒 93以上回復する。 | 2金45銀90銅 | |
5 | 60 | 自身から範囲40内の全パーティメンバーのHPを 261以上回復し、更に8秒間ターゲットのHPを毎秒 118以上回復する。 | 5金74銀42銅 |
- 回復特化装備にした場合以外では回復量的に恩恵は少ない。 -- 2011-11-30 (水) 17:00:16
- 継続効果とリジェネがあわさると750くらいの回復量になる。リジェネと違い持続は短いが範囲は広いのでかけなおしも容易。 -- 2011-12-22 (木) 00:20:03
- あげるなら全ふりしないと効果が実感できない。そうでなければ1振りもしないことを推奨 -- 2012-01-04 (水) 10:52:59
- シャマにはいらない。 -- 2012-05-18 (金) 05:45:52
- 持続効果には回復量と被回復量の値が影響しないので注意。ポイントが余った対人しないシャマならこれMAX -- 2012-06-05 (火) 14:28:00
- HP多めにして、ペットとルーンで反射あげて(80+25+14=119%)、これ全振り、詠唱、回復上げれば立ってるだけで対人ではかなり活躍できる -- 2012-07-11 (水) 12:23:50
コアフレア (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 魔法攻撃力+785。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒92以上のダメージを与える。 4秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 29銀37銅 | |
2 | 24 | 魔法攻撃力+884。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒127以上のダメージを与える。 4秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 45銀61銅 | |
3 | 31 | 魔法攻撃力+985。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒164以上のダメージを与える。 4秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 67銀89銅 | |
4 | 35 | 魔法攻撃力+1090。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒204以上のダメージを与える。 5秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 83銀51銅 | |
5 | 39 | 魔法攻撃力+1196。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒246以上のダメージを与える。 5秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 1金38銀21銅 | |
6 | 43 | 魔法攻撃力+1304。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒290以上のダメージを与える。 5秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 2金24銀66銅 | |
7 | 47 | 魔法攻撃力+1416。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒335以上のダメージを与える。 6秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 3金30銀27銅 | |
8 | 51 | 魔法攻撃力+1529。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒382以上のダメージを与える。 6秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 4金17銀73銅 | |
9 | 55 | 魔法攻撃力+1644。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒431以上のダメージを与える。 6秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 4金95銀77銅 | |
10 | 59 | 魔法攻撃力+1762。ターゲット周囲3内に炎ダメージを与え、 さらに毎秒470以上のダメージを与える。 7秒持続。この効果は2回まで累積可能。 | 5金82銀 |
- アイスバースト同様EXとルーンはないがレベル1で使うならコアフレアが間違いなく上。 -- 2013-06-02 (日) 08:54:04
- シャーマンを目指すならブレイズよりもこちら。Exブレイズよりこちらに振ってポイントを浮かせるほうが良い。 -- 2013-06-09 (日) 06:42:48
- 純粋火力だけでならブレイズよりマシってレベル。 -- 2013-07-25 (木) 18:20:13
破壊の符文 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 筋力が2%アップする。 筋力の20%分、回避がアップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 筋力が4%アップする。 筋力の30%分、回避がアップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 筋力が6%アップする。 筋力の40%分、回避がアップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 筋力が8%アップする。 筋力の50%分、回避がアップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 筋力が10%アップする。 筋力の60%分、回避がアップする。 | 1金23銀47銅 |
- 装備を充実したら使えなくもないが趣味の域を超えられないスキル。取るにしても後回し。 -- 2011-12-06 (火) 12:33:31
- これにスキルポイントを振っている余裕はない。知転移・回避ルーンでも使った方が素直 -- 2011-12-06 (火) 14:17:51
- 一般人には無用の長物… -- 2012-01-04 (水) 10:59:56
- モンスターから出る指輪や首飾りは、2耐性と知力+敏捷+筋力+などというのが案外多い。このスキルに少し振っておくと、そういうのが無駄にならずに僅かながら回避が多めに上昇するので気分は良い。 -- 2013-09-06 (金) 13:51:43
- かわりに貴重なスキルポイントが無駄になってるんですがそれは大丈夫なんですかね? -- 2013-09-06 (金) 16:29:15
- 振ってみたらそういう良い面があったという感想です。あんまり振る人が居ないと思ったので、これは是非感想書かなきゃと思って書きました。そういう遊び方も有るという程度でみといてください。ちなみに前のキャンペーンで無料で貰ったスキリセ薬使ったので、この件で課金はしてません。 -- 2013-09-06 (金) 20:23:04
- それから、今の所、戻す必要は特に感じないです。 -- 2013-09-06 (金) 20:34:42
- 体と腰の装備の熟練で筋力を上げれば70×2で14070レベくらいで元の筋力と足して200ちょい+10%、そのうち60%(130~150くらい個人差あり)回避に特化したいならそこそこ需要はある。ただ強いかどうかは別として -- 2014-02-16 (日) 03:30:41
- ブロックと考えたらあれだけど単純に回避特化させたいなら腰敏捷回避選べよ… -- 2014-02-16 (日) 09:56:53
- 筋力はブロックも上がるけど、多くの人は他の熟練を優先するだろうからあまりお勧めできるスキルではないね。生存に特化したいならありだけど、対人やらない場合は他の熟練、他のスキルがよいと思われる。 -- 2014-02-16 (日) 10:02:45
- ブロック伸ばせる唯一のスキル。回復ブロックセージには必須だと思う -- 2014-02-17 (月) 16:36:18
- 日本語も読めないレベルで必須()とかいってんじゃねえぞ -- 2014-02-18 (火) 17:37:56
占星の符文 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 運気が3%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 運気が6%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 運気が9%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 運気が12%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 運気が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 魔眼・法術限界とセットでクリティカル向上に。 -- 2011-12-06 (火) 14:21:28
- 運気2=魔法CR1 魔法CR20≒魔法CR率1(レベルにより変動) 例)運気200の場合 占星の符文Lv5取得の場合 運気30UP=魔法CR15UP≒魔法CR率0.75%UP 5Pも振る価値なし -- 2011-12-12 (月) 02:21:57
- これ取るぐらいなら知転移ルーンつけて知力を伸ばしたほうがお利口だとおもう -- 2012-02-29 (水) 04:43:08
ブリザード (アクティブスキル)
CT:2.5秒
[射程:20]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃+80。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を30%ダウンさせる。 4秒持続。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 攻撃+104。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を32%ダウンさせる。 4.2秒持続。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 攻撃+131。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を34%ダウンさせる。 4.4秒持続。 | 35銀29銅 | |
4 | 34 | 攻撃+153。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を36%ダウンさせる。 4.6秒持続。 | 66銀7銅 | |
5 | 38 | 攻撃+176。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を38%ダウンさせる。 4.8秒持続。 | 1金4銀96銅 | |
6 | 42 | 攻撃+199。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を40%ダウンさせる。 5秒持続。 | 1金43銀89銅 | |
7 | 46 | 攻撃+224。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を42%ダウンさせる。 5.2秒持続。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 50 | 攻撃+249。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を44%ダウンさせる。 5.4秒持続。 | 2金45銀90銅 | |
9 | 54 | 攻撃+274。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を46%ダウンさせる。 5.6秒持続。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 58 | 攻撃+300。指定範囲15内の全てのターゲットに 氷ダメージを与え、移動速度を48%ダウンさせる。 5.8秒持続。 | 3金82銀84銅 |
- フレアガストより効果がよい -- 2011-11-28 (月) 18:48:11
- 威力ならフレアガスト。個人的には非常に使い勝手がいい。 -- 2011-12-01 (木) 08:19:26
- ガストと交互に打ち分けるため、1は取っておくと便利 -- 2011-12-06 (火) 14:24:59
- トランスのレベルあげてれば1で十分。 -- 2012-01-06 (金) 07:50:34
- セージなら全振りorEX前提止め推奨 -- 2012-02-03 (金) 04:12:09
- ボスの移動速度を下げるために、シャマでも1ふり。 -- 2012-05-18 (金) 06:06:04
シャドウステップ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 移動速度が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 移動速度が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 移動速度が6%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 移動速度が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 移動速度が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- あって損はない -- 2011-11-28 (月) 23:53:23
- 振るならMAX。基本的には不要 -- 2011-11-29 (火) 00:18:19
- 移動時間短縮とボススキル回避に役に立つので良スキル。だがポイントが重い -- 2011-11-30 (水) 19:57:55
- シャドウステップ+移動ルーン+移動UPペットでソロIDの安定感が増す。PT専門の人には不要だと思います。 -- 2011-12-08 (木) 14:33:19
- 十字・直線を避けるゲームなので何かと便利。 -- 2011-12-13 (火) 05:06:37
ブレッシングⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の最大HP+238、回復量+42。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の最大HP+294、回復量+49。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の最大HP+352、回復量+57。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の最大HP+414、回復量+64。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の最大HP+477、回復量+70。 | 96銀40銅 |
シャドウフォースⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の回避+56、攻撃+126。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の回避+66、攻撃+156。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の回避+76、攻撃+186。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の回避+86、攻撃+222。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の回避+94、攻撃+252。 | 96銀40銅 |
6
アイスバースト (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 魔法攻撃力+851。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、3秒間フリーズ効果を与える。 | 39銀40銅 | |
2 | 29 | 魔法攻撃力+952。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、3秒間フリーズ効果を与える。 | 59銀83銅 | |
3 | 33 | 魔法攻撃力+1055。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、3秒間フリーズ効果を与える。 | 78銀17銅 | |
4 | 37 | 魔法攻撃力+1160。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、3.5秒間フリーズ効果を与える。 | 1金15銀90銅 | |
5 | 41 | 魔法攻撃力+1268。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、3.5秒間フリーズ効果を与える。 | 1金92銀30銅 | |
6 | 45 | 魔法攻撃力+1379。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、3.5秒間フリーズ効果を与える。 | 3金1銀57銅 | |
7 | 49 | 魔法攻撃力+1492。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、4秒間フリーズ効果を与える。 | 3金93銀50銅 | |
8 | 53 | 魔法攻撃力+1606。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、4秒間フリーズ効果を与える。 | 4金68銀86銅 | |
9 | 57 | 魔法攻撃力+1722。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、4秒間フリーズ効果を与える。 | 5金52銀33銅 | |
10 | 61 | 魔法攻撃力+1841。 ターゲット周囲3内に氷ダメージを与え、5秒間フリーズ効果を与える。 | 7金48銀58銅 |
- スキル単体の性能で見ればフローズンの上位互換。EXフローズンやアイスピックルーンの存在も考慮に入れてどちらかを選ぶ。 -- 2013-06-01 (土) 16:11:31
- シャーマンが押さえに氷もありかな?とも思う。 -- 2013-06-01 (土) 20:25:10
- レベル1で使うならフローズンより良い。ルーンの自由度が上がって回復ルーンつけれるようになるし。 -- 2013-06-11 (火) 23:01:27
- セージの場合、EXブリザードを取るならいらない。ポイントが余れば取りたいのだが… -- 2013-06-13 (木) 07:33:53
- 俺はフローズン1、ブリザード7、アイスバースト1の構成かな。スキルポイント1振るとちょっとだけ強いスキルが使えるということでこっちも取ってる。 -- 2013-06-17 (月) 02:39:25
- 対人しない回復セージの狩り用メインスキル。対人なら無駄にフリーズ耐性与えて火盾を剥がせなる。 -- 2013-06-17 (月) 10:22:25
- アイスバーストルーン無いから武器強化+8以下ならフローズン7(EX所得) アイスバースト8 武器強化+10以上ならアイスバールとは切り捨て -- 2013-09-14 (土) 00:53:59
フレイムワード (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 炎属性のスキルダメージが3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 炎属性のスキルダメージが6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 炎属性のスキルダメージが9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- ブレイズメインの人にとって9%は大きい。振る場合はMAX推奨。 -- 2011-11-30 (水) 17:03:49
- ダメージにそのまま9%加算なので、恩恵は大きい -- 2011-12-06 (火) 14:28:44
- 火魚ならMAX必須これがあるとないとでは雲泥の差 -- 2012-01-04 (水) 11:06:16
アイスワード (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 氷属性のスキルダメージが3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 氷属性のスキルダメージが6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 氷属性のスキルダメージが9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- フレイムワードに比べ恩恵は低いが火力の底上げには良いと思う -- 2011-11-28 (月) 18:46:41
- 氷の場合スキル本体での攻撃力向上があまりないため、このスキルでの底上げは結構大事 -- 2011-12-06 (火) 14:32:09
セルフガード (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 自身のブロックが5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 自身のブロックが10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 自身のブロックが15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- これまた算出の基準となる「ブロック」が上がるだけなので、「率」への還元は微妙… -- 2011-12-13 (火) 16:14:48
- SPが余ってもこれを取るくらいなら魔クリダメでも上げてください。 -- 2012-01-04 (水) 11:09:03
- 昔と違ってブロックの重要性が周知されだしたから選択肢には入る。ただ筋力が上がるため元のブロック値の高い物理職と比べると魔職で取るのは効果が薄い。ウォーロックは特に一次のポイントが厳しいし。 -- 2014-02-19 (水) 19:30:24
7
回天の癒し (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
CT:2秒
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを74以上回復する。 | 52銀41銅 | |
2 | 34 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを139以上回復する。 | 78銀17銅 | |
3 | 38 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを215以上回復する。 | 1金15銀90 銅 | |
4 | 42 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを以上回復する。 | 2金24銀66銅 | |
5 | 46 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを382以上回復する。 | 3金30銀27銅 | |
6 | 50 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを469以上回復する。 | 4金42銀85銅 | |
7 | 54 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを560以上回復する。 | 5金23銀59銅 | |
8 | 58 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを660以上回復する。 | 7金48銀58銅 | |
9 | 62 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを764以上回復する。 | 10金6銀1銅 | |
10 | 66 | カーソルのある地点から範囲12以内の全パーティメンバーの HPを876以上回復する。 | 12金5銀17銅 |
- レベル10まで上がるので回復量だけを見ればヒーリングより上。ついでにヒーリングよりCTも短い。詠唱や回復を余り上げていないならこちらのほうが便利かもしれない。 -- 2013-06-01 (土) 16:13:48
- Lv10まで上げて、CRで3000近く回復する。CR型であれば取ってもいいと思う。 -- 2013-06-04 (火) 15:32:05
スノウフル (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
CT:5秒
[射程:15]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 魔法攻撃力+372。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 72銀96銅 | |
2 | 39 | 魔法攻撃力+421。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 1金15銀90銅 | |
3 | 43 | 魔法攻撃力+475。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 1金92銀30銅 | |
4 | 47 | 魔法攻撃力+553。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 3金30銀27銅 | |
5 | 51 | 魔法攻撃力+614。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 4金17銀73銅 | |
6 | 54 | 魔法攻撃力+680。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 4金95銀77銅 | |
7 | 57 | 魔法攻撃力+755。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 5金82銀 | |
8 | 61 | 魔法攻撃力+864。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 10金6銀1銅 | |
9 | 65 | 魔法攻撃力+944。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 11金53銀39銅 | |
10 | 69 | 魔法攻撃力+1058。 自身から5方向の範囲15内の全ての敵に氷雪ダメージを与え、 且つ浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 13金68銀60銅 |
- 打ち上げスキルだけど、あまり射程が長くないのとCTがかなり長いのがネック。1は取ってもいいかもしれないが、トランスでしっかり打ち上げできる人なら不要かも。 -- 2013-06-01 (土) 16:16:40
- 一本一本の判定が太めなので意外と当たる。だが、敵の数が多いと漏れるし、CTが長いのが・・・ -- 2014-02-09 (日) 07:10:10
- ちなみに今1振りで、詠唱速度53.36%、CT2秒くらいです。SPの節約には使えるかんじ。 -- 2014-02-09 (日) 07:15:51
- スキルによる打ち上げは致命的なバグがあるからPTで使うとむしろマイナスになる場合もあるかも。 -- 2014-02-09 (日) 08:52:09
火隕の舞 (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
CT:2.5秒
[射程:20]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 魔法攻撃力+291。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。(100-40-20%) | 88銀98銅 | |
2 | 44 | 魔法攻撃力+334。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。 | 1金92銀30銅 | |
3 | 47 | 魔法攻撃力+370。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。 | 3金1銀57銅 | |
4 | 51 | 魔法攻撃力+415。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。 | 4金17銀73銅 | |
5 | 54 | 魔法攻撃力+461。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。 | 4金95銀77銅 | |
6 | 58 | 魔法攻撃力+515。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。(100-44-23%) | 6金12銀60銅 | |
7 | 61 | 魔法攻撃力+561。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。 | 9金59銀52銅 | |
8 | 65 | 魔法攻撃力+626。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。 | 11金53銀39銅 | |
9 | 68 | 魔法攻撃力+681。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。(100-50-27%) | 13金12銀77銅 | |
10 | 72 | 魔法攻撃力+760。カーソルのある地点から範囲15内全てのターゲットに 3連続の炎ダメージを与える。 | 15金75銀21銅 |
- Lv9で、100-50-27%です。CTは減少無しです。 -- 2013-06-12 (水) 19:49:00
- 一撃目がクリティカルなら、2撃目と3撃目はそのクリティカルダメージの+40%+20%です。 -- 2013-06-13 (木) 21:07:03
- 連撃部分の倍率の上がり方が非常に乏しい為、とるにしても1振り推奨かな? -- 2013-06-18 (火) 07:26:33
- 6振りで大体100%+44%+23%だった 他のスキルと比べて不具合かと思うくらい倍率の上昇幅が悲しいことになってるな・・ -- 2013-06-18 (火) 07:29:28
- 無理してレベル上げる必要はないから1取ったあとは余った分だけポイント振ればいいかな -- 2013-06-18 (火) 07:41:54
- セージなら不要、シャマは必須。対人やるセージなら持っててもいいかも -- 2013-06-18 (火) 10:13:11
- 指定範囲15の魔法スキルで3連撃って時点でもうぶっ壊れてるスキル -- 2013-06-23 (日) 01:24:51
- 詠唱65%くらいでCT共通 -- 2013-08-23 (金) 16:32:34
- 基礎のCTが2,5秒だから計算上なら68%で共通かな -- 2013-08-23 (金) 19:54:39
- セージにも1振りお勧め。相手の耐性によって使いわけるのがベスト。EXブリザードの連打しかしない!と割り切ってる人やスキルポイント1を惜しむ人のみ不要。 -- 2014-03-16 (日) 01:55:13
ブレッシングⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の最大HP+544、回復量+78。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の最大HP+612、回復量+85。 | 1金78銀30銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の最大HP+684、回復量+93。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の最大HP+753、回復量+100。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の最大HP+825、回復量+106。 | 3金63銀71銅 |
シャドウフォースⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の回避+104、攻撃+288。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の回避+114、攻撃+324。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の回避+124、攻撃+366。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の回避+134、攻撃+402。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の回避+142、攻撃+438。 | 3金63銀71銅 |
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- 編成修正しました -- 2013-06-01 (土) 19:03:02
- コメントページの名前がスキルcとかになっているのでコメントページをスキル名にリネームしていただけないでしょうか>管理人 -- 2013-06-02 (日) 06:10:17
- 新スキルはコアフレアがブレイズの、アイスバーストがフローズンの、回天がヒーリングの代替となりうる。もちろん旧スキルにもメリットはあるので完全な上位互換というわけではない。 -- 2013-06-02 (日) 08:59:58
- 火隕はかなり火力が高いので、セージで今までフレアガスト1とブリザードを交互に撃ってたような人ならフレアガストのかわりにこちらを使うほうが強い。シャマならEXフレアガストうったあとに火隕だろうか -- 2013-06-02 (日) 09:17:15
- セージでガストとブリザを交互に撃つ様なアホはいないと思います -- 2013-06-02 (日) 12:48:05
- 詠唱の数値確保できる高レベルならそうね -- 2013-06-02 (日) 13:57:22
- 火隕 lv6 +515 -- 2013-07-08 (月) 23:52:08
- コアフレア、Lv2、攻撃力+884、毎秒127以上の持続ダメ -- 2013-07-18 (木) 04:55:02
- 序盤ならともかく、Lv30以降でdotダメがほぼ無意味なレベルになるのがなぁ・・ -- 2013-07-27 (土) 19:06:10
- ブレッシング&シャドウフォースの(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)の文字が反映されていなかったので修正しました。 -- 2013-09-24 (火) 04:49:24