ディフェンド

Last-modified: 2015-08-09 (日) 16:14:02

※アップデート「『ディフェンド』vs『リオック』彷徨える迷子」追加職業
特殊な「丹薬」を使用することで様々な効果を得ることができ、
どんな場面でも対応することが出来るでしょう。
筋力:☆☆☆
敏捷:☆☆☆
知力:☆
精神:☆☆
運気:☆☆☆


お勧め:初心者
武器:ハンマー、片手剣


【役割】
接近しての攻撃
パーティーの盾

スキル

1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能

1

ポイントアタック.jpgポイントアタック(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
1-攻撃力+38。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+22。5回まで重ねがけ可能。-
26攻撃力+107。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+64。5回まで重ねがけ可能。18銅
312攻撃力+220。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+132。5回まで重ねがけ可能1銀64銅
418攻撃力+351。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+210。5回まで重ねがけ可能。6銀40銅
524攻撃力+497。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+298。5回まで重ねがけ可能。14銀30銅
630攻撃力+654。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+392。5階豆重ねがけ可能。35銀29銅
736攻撃力+821。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+492。5回まで重ねがけ可能。88銀30銅
842攻撃力+997。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+598。5回まで重ねがけ可能。1金43銀89銅
948攻撃力+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+708。5回まで重ねがけ可能。2金17銀24銅
1054攻撃力+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、自身に3秒間ポイントアタックのダメージ+822。5回まで重ねがけ可能。3金9銀82銅
コメント
  • マーセナリーならEXがあるのでこれがメインスキルになると思います。 -- 2013-04-18 (木) 18:37:00
  • アサシンと同様、鬼斬りと同じ効果がある。振るなら7か10。 -- 2013-04-19 (金) 18:51:32
  • ↑正確には鬼斬りの劣化版。鬼斬りは相手に付くので自分以外の味方もダメージを増やせるのに対しこっちは自分にしか効果がない。ただし、追加ダメージ量は鬼斬りの2倍 -- 2013-05-01 (水) 08:34:05
  • ボスクラス相手の単体攻撃としては強い。普通の雑魚狩りなら五行撃のほうが使い勝手は良い -- 2013-05-12 (日) 17:05:03
  • 対人だったら5も積んでる暇がないEXで10回積めるようになるけど結局積む前に死ぬ -- 2013-06-14 (金) 16:52:01
  • ↑×2 だが二つに10P振る余裕がない -- 2013-06-17 (月) 07:25:03

五行撃.jpg五行撃(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11攻撃力+38。ターゲットに物理ダメージを与え、5秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+3%する。6銅
26攻撃力+107。ターゲットに物理ダメージを与え、6秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+4%する。18銅
312攻撃力+220。ターゲットに物理ダメージを与え、7秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+5%する。1銀64銅
418攻撃力+351。ターゲットに物理ダメージを与え、8秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+6%する。6銀40銅
524攻撃力+497。ターゲットに物理ダメージを与え、9秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+7%する。14銀30銅
630攻撃力+654。ターゲットに物理ダメージを与え、10秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+8%する。35銀29銅
736攻撃力+821。ターゲットに物理ダメージを与え、11秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+9%する。88銀30銅
842攻撃力+997。ターゲットに物理ダメージを与え、12秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+10%する。1金43銀89銅
948攻撃力+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、13秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+11%する。2金17銀24銅
1054攻撃力+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、14秒間自分の攻撃力、防御力、命中、回避、ブロックをランダムで+12%する。3金9銀82銅
コメント
  • 効果が重複するのでスキルLvを上げて連打すれば攻撃・防御・命中・回避・ブロック全て+12%可能 -- 2013-04-19 (金) 15:13:04
  • 効果は左側の値に乗算。 -- 2013-04-25 (木) 23:09:39
  • 振るならM振り推奨。 -- 2013-04-30 (火) 12:15:07

ウエイトトレーニング.jpgウエイトトレーニング(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11筋力が3%アップする。6銅
25筋力が6%アップする。11銅
310筋力が9%アップする。92銅
415筋力が12%アップする。3銀57銅
520筋力が15%アップする。8銀68銅
コメント
  • まぁ前衛火力だし、ポイント余裕ならM振りかな。 -- 2013-04-19 (金) 18:52:36
  • 物理型の場合だけM振りでいいのかと -- 2013-04-21 (日) 13:18:05

速攻.jpg速攻(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11敏捷が3%アップする。6銅
25敏捷が6%アップする。11銅
310敏捷が9%アップする。92銅
415敏捷が12%アップする。3銀57銅
520敏捷が15%アップする。8銀68銅
コメント
  • M振りでいいかと。 -- 2013-04-30 (火) 12:15:44

トラスト1.jpgトラストⅠ(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11自身の最大HP+36、被回復量+8。6銅
25自身の最大HP+92、被回復量+18。11銅
39自身の最大HP+160、被回復量+28。65銅
413自身の最大HP+240、被回復量+38。2銀18銅
517自身の最大HP+328。被回復量+46。5銀37銅
コメント
  • 他職の類似スキルと比較して随分とHPの伸びが高い。15P割く事も十分選択肢になり得る。 -- 2014-05-08 (木) 03:41:26

クレバーヒット1.jpgクレバーヒットⅠ(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11自身の攻撃速度と詠唱速度+4、攻撃力+9。6銅
25自身の攻撃速度と詠唱速度+18、攻撃力+22。11銅
39自身の攻撃速度と詠唱速度+24、攻撃力+36。65銅
413自身の攻撃速度と詠唱速度+38、攻撃力+54。2銀18銅
517自身の攻撃速度と詠唱速度+46、攻撃力+72。5銀37銅
コメント
  • 15ポイントのコストに見合わないので不要。%上昇のパッシブ取りましょう。 -- 2013-04-30 (火) 16:30:16

2

ブラックフォックス.jpgブラックフォックス(アクティブ)

[固有CT:2.5秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
18攻撃力+142。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、3秒間フリーズ状態にさせる。44銅
214攻撃力+262。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、3.3秒間フリーズ状態にさせる。2銀83銅
320攻撃力+398。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、3.6秒間フリーズ状態にさせる。8銀68銅
426攻撃力+548。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、3.9秒間フリーズ状態にさせる。18銀81銅
531攻撃力+681。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、4.2秒間フリーズ状態にさせる。40銀69銅
636攻撃力+821。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、4.5秒間フリーズ状態にさせる。88銀30銅
741攻撃力+967。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、4.8秒間フリーズ状態にさせる。1金33銀44銅
846攻撃力+1118。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、5.1秒間フリーズ状態にさせる。1金90銀72銅
951攻撃力+1274。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、5.4秒間フリーズ状態にさせる。2金61銀4銅
1056攻撃力+1435。ターゲットに突進し物理ダメージを与え、5.7秒間フリーズ状態にさせる。3金45銀17銅
コメント
  • 1振りしてみたのですが、色々便利になりました -- 2013-07-04 (木) 07:02:43
  • 無影なら逃がさない+バフ消し放題 -- 2013-07-04 (木) 14:14:49
    • フリーズ耐性しっかりつくからそれはない -- 2013-07-04 (木) 16:22:38
  • いやCTないやつだと連打されて逃げれなかった -- 2013-07-05 (金) 02:48:36
    • ? フリーズしてる間に倒されたって事かな? それならわかるけど、ずっとフリーってんなら システム的に無理だぞ? -- 2013-07-05 (金) 11:40:48
      • 失礼。 ずっとフリーズってことならシステム的に無理だぞ? -- 2013-07-05 (金) 11:42:05
  • 「フリーズで動けないから逃げられない」じゃなくて「ずっと連打されると逃げられない=ひたすら追い掛けてくる」って意味じゃないの? -- 2013-07-08 (月) 02:20:22
  • フリーズ耐性うんぬん言ってる奴は最初から読解力のないアホだろ -- 2013-07-08 (月) 02:43:20
    • おいおい、複数の捕らえ方ができる内容でその一つの考え方をしたやつを貶すのはそれこそアホだぞ・・フリーズうんぬんだってデバフをつける効果があるからその可能性を言ってたんだと思うし まあちょっと話が食い違ってはいたけどね -- 2013-07-09 (火) 14:20:40
  • そもそもディフェンドで無影ってwww -- 2013-07-10 (水) 00:51:02
    • 装備+10にする金すらない雑魚は黙ってたほうがいいぞ -- 2013-07-10 (水) 01:13:21
  • 金装備のがダントツに強い無影とかワケワカメ。 -- 2013-07-10 (水) 02:57:14
  • 突撃した後にクリックしてもなぜかその場から動かない不思議なバグ有り。もう1度クリックすると移動する -- 2013-07-12 (金) 01:00:50
  • 間に障害物があると動かずに攻撃だけが飛んでく? -- 2013-10-12 (土) 03:55:56
  • まあそらそやろな -- 2014-04-05 (土) 06:46:24

神風.jpg神風(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11運気が3%アップする。11銅
25運気が6%アップする。1銀25銅
310運気が9%アップする。5銀37銅
415運気が12%アップする。12銀76銅
520運気が15%アップする。30銀44銅
コメント

狂撃.jpg狂撃(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11クリティカルダメージが2%アップする。11銅
25クリティカルダメージが4%アップする。1銀25銅
310クリティカルダメージが6%アップする。5銀37銅
415クリティカルダメージが8%アップする。12銀76銅
520クリティカルダメージが10%アップする。30銀44銅
コメント
  • M振り推奨 -- 2013-04-18 (木) 17:38:43
  • 2次の方は1ポイントで3%上がるのでスキルポイントと相談で -- 2013-12-23 (月) 17:34:00

3

トランス.jpgトランス(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
110変身時は防御、回避とも20%アップ。HPを毎秒1%回復させる。-
220変身時は防御、回避とも25%アップ。HPを毎秒2%回復させる。8銀68銅
330変身時は防御、回避とも30%アップ。HPを毎秒3%回復させる。35銀29銅
440変身時は防御、回避とも35%アップ。HPを毎秒4%回復させる。1金23銀47銅
550変身時は防御、回避とも40%アップ。HPを毎秒5%回復させる。2金45銀90銅
コメント
  • M振り推奨かなー? -- 2013-04-18 (木) 18:37:56
  • 防御値は乗算、回避率は加算。Lv5で普通の装備でも回避50%程度までいく。ヴァンガードを目指すならM振り推奨。 -- 2013-04-25 (木) 23:12:05
  • 表記にはないけど、実際はLv5の時点で移動速度+25%ある。 -- 2013-04-29 (月) 23:12:00
  • ヴァンガードじゃなくてもM振り安定だねー。 -- 2013-04-30 (火) 12:17:08
  • そもそもどの職であってもトランスをわざわざ1で止める必要性がほとんどない。よっぽどのことがなければ基本的に誰でもM振りすべき。 -- 2013-04-30 (火) 16:25:28
  • トランス時のみアサシンのソウルイーターを食らっても恐怖状態にならなかった。これはバグ?仕様? -- 2013-06-26 (水) 16:52:07
  • トランス中の恐怖無効は仕様。 -- 2013-06-26 (水) 19:02:46

リソース.jpgリソース(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11知力が3%アップする。92銅
25知力が6%アップする。3銀57銅
310知力が9%アップする。8銀68銅
415知力が12%アップする。15銀49銅
520知力が15%アップする。35銀39銅
コメント

フォックススイープ.jpgフォックススイープ(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
112攻撃力+122。自身から範囲8内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ5秒間ターゲットの攻撃速度を25%減少させる。4銀42銅
218攻撃力+169。自身から範囲8内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ5.5秒間ターゲットの攻撃速度を27%減少させる。9銀69銅
324攻撃力+219。自身から範囲9内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ6秒間ターゲットの攻撃速度を29%減少させる。18銀81銅
429攻撃力+273。自身から範囲9内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ6.5秒間ターゲットの攻撃速度を31%減少させる。40銀69銅
534攻撃力+328。自身から範囲10内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ7秒間ターゲットの攻撃速度を33%減少させる。88銀30銅
639攻撃力+387。自身から範囲11内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ7.5秒間ターゲットの攻撃速度を35%減少させる。1金33銀33銅
744攻撃力+447。自身から範囲12内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ8秒間ターゲットの攻撃速度を37%減少させる。1金90銀72銅
849攻撃力+510。自身から範囲13内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ8.5秒間ターゲットの攻撃速度を39%減少させる。2金61銀4銅
954攻撃力+574。自身から範囲14内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ9秒間ターゲットの攻撃速度を41%減少させる。3金45銀17銅
1059攻撃力+627。自身から範囲15内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与。且つ9.5秒間ターゲットの攻撃速度を43%減少させる。5金71銀42銅
コメント
  • 範囲○型だが、CTが長い・・・。使いづらいし、ラウンドクエイクと迷うところ。 -- 2013-04-24 (水) 01:04:34
  • 他の範囲に比べて使いやすい。マーセナリーならいらないかも知れないが、ヴァンガードだとラウンドクエイクとの2択になるかも。 -- 2013-04-25 (木) 23:14:53

血回丹薬.jpg血回丹薬(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
1101~10個の丹薬を制作する。使用後HPを5~8%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。92銅
2201~10個の丹薬を制作する。使用後HPを8~11%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。8銀68銅
3301~10個の丹薬を制作する。使用後HPを11~14%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。35銀29銅
4401~10個の丹薬を制作する。使用後HPを14~17%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。1金23銀47銅
5501~10個の丹薬を制作する。使用後HPを17~20%回復する。他の回復薬とクールタイムを共有しない。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
コメント
  • 再使用時間12秒。Lvを上げても変わらない。ヴァンガードにEXあり。 -- 2013-04-25 (木) 23:15:47

気回丹薬.jpg気回丹薬(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
1101~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを1%回復する。制作した丹薬はトレード不可。92銅
2201~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを2%回復する。制作した丹薬はトレード不可。8銀68銅
3301~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを3%回復する。制作した丹薬はトレード不可。35銀29銅
4401~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを4%回復する。制作した丹薬はトレード不可。1金23銀47銅
5501~10個の丹薬を制作する。使用後20秒間MPを5%回復する。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
コメント
  • ヴァンガードにEXあり。 -- 2013-04-28 (日) 07:56:43
  • ヴァンガード目指すならMAX振り。EXを取るとSPも回復できるようになり化けるスキル。マーセナリーでもPOTの節約にもなる。 -- 2013-04-29 (月) 20:45:23

4

レジスタンス.jpgレジスタンス(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115全耐性が5%アップする。3銀57銅
220全耐性が10%アップする。8銀68銅
325全耐性が15%アップする。15銀79銅
コメント
  • M振り推奨です。 -- 2013-04-18 (木) 18:38:30

ラッシュアップ.jpgラッシュアップ(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115攻撃速度が5%アップする。3銀57銅
220攻撃速度が10%アップする。8銀68銅
325攻撃速度が15%アップする。15銀79銅
コメント
  • 物理型ならM振り。 -- 2013-04-19 (金) 18:54:59
  • 無影でもない限り必要ないゴミスキル。元の数値が低すぎるせいで意味がない -- 2013-07-12 (金) 09:09:21
  • 無影+10なんか作るより普通の装備を速度熟練するほうが簡単なのに何を言っているのだか。どちらかといえば速度過剰になる無影使う場合の方が不要になるスキルだろう。 -- 2013-07-12 (金) 12:28:03

ラウンドクエイク.jpgラウンドクエイク(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
116攻撃力+122。自身から十字範囲10内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、1秒間めまい状態にさせる。4銀42銅
221攻撃力+169。自身から十字範囲11内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、1.3秒間めまい状態にさせる。9銀69銅
326攻撃力+219。自身から十字範囲12内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、1.5秒間めまい状態にさせる。18銀81銅
431攻撃力+273。自身から十字範囲13内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、1.8秒間めまい状態にさせる。40銀69銅
536攻撃力+328。自身から十字範囲14内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、2秒間めまい状態にさせる。88銀30銅
641攻撃力+387。自身から十字範囲15内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、2.3秒間めまい状態にさせる。1金33銀44銅
746攻撃力+447。自身から十字範囲16内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、2.5秒間めまい状態にさせる。1金90銀72銅
851攻撃力+510。自身から十字範囲17内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、2.8秒間めまい状態にさせる。2金61銀4銅
956攻撃力+574。自身から十字範囲18内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、3秒間めまい状態にさせる。3金45銀17銅
1060攻撃力+627。自身から十字範囲19内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、3.3秒間めまい状態にさせる。5金71銀42銅
コメント
  • 一度飛び上がってからスキルを使うので、発生は思ったより遅い。十字範囲なので、慣れるまで少し大変かも。 -- 2013-04-25 (木) 23:14:05

フォックスクロー.jpgフォックスクロー(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
116攻撃力+306。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。4銀42銅
221攻撃力+423。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。9銀69銅
326攻撃力+548。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。18銀81銅
431攻撃力+681。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。40銀69銅
536攻撃力+821。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。88銀30銅
641攻撃力+967。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。1金33銀44銅
746攻撃力+1118。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。1金90銀72銅
851攻撃力+1274。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。2金61銀4銅
956攻撃力+1435。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。3金45銀17銅
1060攻撃力+1567。指定方向扇範囲25内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。5金71銀42銅
コメント
  • マーセナリーにEXスキルで掴み寄せが付加されます -- 2013-04-17 (水) 22:42:02
  • ダイソンの劣化版みたいなもの。使ってみたものの使い勝手はあまりよくない。取るかどうかは好みかもしれない。 -- 2013-04-27 (土) 15:04:56
  • 1だけあると時空で釣る際に便利ではある -- 2013-05-12 (日) 17:02:25
  • EXの掴み寄せはダイソンと違って巨獣も引き寄せ可能 -- 2013-06-03 (月) 17:07:06

5

1.png脚力トレーニング(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
121移動速度が2%アップする。8銀68銅銅
225移動速度が4%アップする。15銀79銅
329移動速度が6%アップする。35銀29銅
433移動速度が8%アップする。76銀61銅
537移動速度が10%アップする。1金23銀47銅
コメント
  • 移動ほしければM振り。いらないと思ったら別のがいいかもね。 -- 2013-04-19 (金) 18:56:36

ボムスロー.PNGボムスロー(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120攻撃力+337。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ5秒間、141のダメージを与える。88銀98銅
224攻撃力+380。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ6秒間、190のダメージを与える。1金92銀30銅
331攻撃力+414。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ6秒間、250のダメージを与える。3金1銀57銅
435攻撃力+458。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ7秒間、316のダメージを与える。4金17銀73銅
539攻撃力+493。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ7秒間、385のダメージを与える。4金95銀77銅
643攻撃力+540。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ8秒間、496のダメージを与える。6金12銀60銅
747攻撃力+576。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ8秒間、141のダメージを与える。9金59銀52銅
851攻撃力+625。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ9秒間、601のダメージを与える。11金53銀39銅
955攻撃力+662。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ9秒間、681のダメージを与える。13金12銀77銅
1059攻撃力+712。指定方向直線範囲30内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ10秒間、775のダメージを与える。15金75銀21銅
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  • 名前の通り爆弾投げる。 楽しい ただそれだけかもしれない。 -- 2013-06-03 (月) 17:03:16
  • 幅6で意外と広範囲、連射も効くので雑魚乱獲にはかなり良いスキルだと思う -- 2013-06-03 (月) 20:02:32

2.png弱点観察(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120物理CR値と魔法CR値が5%アップする。8銀68銅
225物理CR値と魔法CR値が10%アップする。15銀79銅
330物理CR値と魔法CR値が15%アップする。35銀29銅
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  • M振り推奨 -- 2013-04-18 (木) 18:39:00

信仰.PNG信仰(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
110精神が2%アップし、受ける魔法CRダメージを2%減少させる。8銀68銅
215精神が4%アップし、受ける魔法CRダメージを4%減少させる。15銀79銅
320精神が6%アップし、受ける魔法CRダメージを6%減少させる。35銀29銅
425精神が8%アップし、受ける魔法CRダメージを8%減少させる。76銀61銅
530精神が10%アップし、受ける魔法CRダメージを10%減少させる。1金23銀47銅
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  • 死にスキル。ほかのスキルに振ったほうがいいかもしれない・・・。 -- 2013-04-19 (金) 18:57:20

玄護丹薬.PNG玄護丹薬(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が10%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。92銅
226ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が15%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。8銀68銅
332ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が20%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。35銀29銅
438ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が25%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。1金23銀47銅
544ランダムな属性の玄護丹を5-20個制作する。使用後10秒間自分の一つの耐性が30%増加する。「強襲丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
コメント

強襲丹薬.PNG強襲丹薬(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が3%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。92銅
226丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が6%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。8銀68銅
332丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が9%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。35銀29銅
438丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が12%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。1金23銀47銅
544丹薬を1-5個制作する。使用後10秒間自分の物理CR率と魔法CR率が15%増加する。「玄護丹薬」とクールタイムを共有する。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
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  • 加算ですか? -- 2013-04-29 (月) 07:02:44
  • 加算ですか? -- 2013-04-29 (月) 07:02:46
  • 質問は質問スレで。もちろん加算。マーセナリーにEXあり。マーセナリー目指す人はMAX振り安定。 -- 2013-04-29 (月) 20:42:20
  • ↑マーセナリーになったらアビュースM振りとパワーコントロールM振りになると思うんだが・・・。 -- 2013-06-15 (土) 19:28:43

トラスト2.PNGトラストⅡ(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
121被回復量+56、最大HP+4249銀69銅
225被回復量+66、最大HP+52415銀79銅
329被回復量+76、最大HP+62830銀44銅
433被回復量+86、最大HP+73656銀62銅
537被回復量+94、最大HP+84896銀40銅
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  • 他職の類似スキルと比較して随分とHPの伸びが高い。15P割く事も十分選択肢になり得る。 -- 2014-05-08 (木) 03:41:26

クレバーヒット2.PNGクレバーヒットⅡ(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
121攻撃速度と詠唱速度+56、攻撃力+949銀69銅
225攻撃速度と詠唱速度+66、攻撃力+11715銀79銅
329攻撃速度と詠唱速度+76、攻撃力+13930銀44銅
433攻撃速度と詠唱速度+86、攻撃力+16656銀62銅
537攻撃速度と詠唱速度+94、攻撃力+18996銀40銅
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  • 15ポイントのコストに見合わないので不要。%上昇のパッシブ取りましょう。 -- 2013-04-30 (火) 16:30:16

6

基礎剣法.PNG基礎剣法(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130装備している片手剣の攻撃力+3%35銀29銅
235装備している片手剣の攻撃力+6%76銀61銅
340装備している片手剣の攻撃力+9%1金23銀47銅
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  • 片手使っててポイント余ってれば振ってもいいかもしれない。 -- 2013-04-27 (土) 15:01:32
  • 振るとしたら片手常時装備のヴァン向け -- 2013-09-01 (日) 12:39:34

ハンマーコントロール.PNGハンマーコントロール(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130装備しているハンマーの攻撃力+3%35銀29銅
235装備しているハンマーの攻撃力+6%76銀61銅
340装備しているハンマーの攻撃力+9%1金23銀47銅
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  • 片手同様、ハンマー使っててポイント余ってれば振りでいいかも。 -- 2013-04-27 (土) 15:02:24
  • 強化値分にも乗るので攻撃力の高いハンマーではぜひ振りたいところ。 -- 2013-05-01 (水) 01:12:44
  • マーセナリーの場合2次スキル振るものが多く限られてるのでこちらで稼ぐのが無難 -- 2013-09-01 (日) 12:37:54

靭帯痛打.PNG靭帯痛打(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
125攻撃力+1020。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-4%。72銀96銅
229攻撃力+1160。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-8%。1金15銀90銅
333攻撃力+1268。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-12%。1金92銀30銅
437攻撃力+1416。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-16%。3金30銀27銅
541攻撃力+1529。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-20%。4金17銀73銅
645攻撃力+1644。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-24%。4金95銀77銅
749攻撃力+1762。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-28%。5金82銀
853攻撃力+1961。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-32%。10金6銀1銅
957攻撃力+2082。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-36%。11金53銀39銅
1061攻撃力+2248。物理ダメージを与え、6秒間ターゲットの攻撃力-40%。13金68銀60銅
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  • デバフ優秀振るなら10 -- 2013-06-12 (水) 23:49:44
  • 対人しないなら振るのもあり -- 2013-06-16 (日) 02:25:58

白刃取り.PNG白刃取り(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120ブロック値+5%35銀29銅
225ブロック値+10%76銀61銅
330ブロック値+15%1金23銀47銅
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7

顔面攻撃.PNG顔面攻撃(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130攻撃力+1237。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。88銀98銅
234攻撃力+1394。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。1金92銀30銅
338攻撃力+1517。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。3金1銀57銅
442攻撃力+1681。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。4金17銀73銅
546攻撃力+1808。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。4金95銀77銅
650攻撃力+1981。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。6金12銀60銅
754攻撃力+2112。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。9金59銀52銅
858攻撃力+2291。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。11金53銀39銅
962攻撃力+2427。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。13金68銀60銅
1066攻撃力+2611。物理ダメージを与え、ターゲットの攻撃目標を自分にする。15金75銀21銅
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  • ヘイトに関係なくタゲを取れる、相手が攻撃したらまたヘイトの多い敵を狙いにいく。共通CTではない、1あれば便利 -- 2013-06-18 (火) 11:05:54

強生丹薬.PNG強生丹薬(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
135丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが10%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。92銅
239丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが13%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。8銀68銅
343丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが15%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。35銀29銅
447丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが18%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。1金23銀47銅
551丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが20%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
654丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが23%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
757丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが25%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
861丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが28%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
965丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが30%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
1069丹薬を1個制作する。使用後60秒間自分のHPが33%増加する。アビュース状態中は使用不可。制作した丹薬はトレード不可。2金45銀90銅
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  • バグあり -- 2013-06-11 (火) 06:08:04
  • 〇%ちゃんと増加しないバグあり -- 2013-06-16 (日) 02:25:11
  • アビュース状態中は使用不可ってことは、多分戦闘始まる前に使用しないとダメなんだろうね。おそらく戦闘中は製造も使用もダメってスキルだとおもう。 -- 2013-06-19 (水) 01:19:56
    • アビュースってのは、2次のマーセナリーにあるスキルのことだね。その状態なら使えないってことだと思う。 -- 2013-06-19 (水) 15:11:10
  • 素のHP*10%+装備などの追加のHP*10%=効果でしたっ ちゃんと%通り上がってました -- 2015-08-01 (土) 18:22:36

バーストアタック.PNGバーストアタック(アクティブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
140攻撃力+256。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。39銀40銅
244攻撃力+286。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。59銀83銅
347攻撃力+317。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。78銀17銅
451攻撃力+348。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。1金15銀90銅
554攻撃力+380。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。1金92銀30銅
658攻撃力+414。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。3金1銀57銅
761攻撃力+448。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。3金93銀50銅
865攻撃力+481。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。4金68銀86銅
968攻撃力+517。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。5金52銀33銅
1072攻撃力+552。強襲丹薬効果時、自身から範囲30内のすべてのターゲットに1~4連続の物理ダメージを与える。強襲丹薬の効果は解除される。7金48銀58銅
コメント
  • 倍率はたぶんだけど100.50.50.25 -- 2013-05-28 (火) 22:54:49
  • 丹とバーストアタック共にlv1で100,60,60,60でした -- 2013-05-30 (木) 02:02:57
  • 詠唱倍率のような何かしろの倍率がかかっている模様 -- 2013-08-17 (土) 00:40:11
  • 何かしらの倍率っていうか、連撃スキルは2発目以降スキルごとに固有の倍率があるのは周知。全部100%の連撃のほうが少ないしね。 -- 2013-08-17 (土) 00:52:54
    • 総ダメージではなく連撃初段の100%部分がルインクエークと比べた時、スキル攻撃力がルイン>バーストにもかかわらずバーストのダメージがルインの1.5倍ほど出ていたのでそうなのではないかと -- 2013-08-17 (土) 20:47:56
    • なるほど、それは失礼しました。 -- 2013-08-17 (土) 21:18:33

トラスト3.PNGトラストⅢ(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
141被回復量+104、最大HP+9681金33銀44銅
245被回復量+114、最大HP+10881金78銀25銅
349被回復量+124、最大HP+12122金31銀30銅
453被回復量+134、最大HP+13402金93銀
557被回復量+142、最大HP+14683金63銀71銅
コメント
  • 他職の類似スキルと比較して随分とHPの伸びが高い。15P割く事も十分選択肢になり得る。 -- 2014-05-08 (木) 03:41:26

クレバーヒット3.PNGクレバーヒットⅢ(パッシブ)

スキルLv習得Lv効果金額備考
141攻撃速度と詠唱速度+104、攻撃力+2161金33銀44銅
245攻撃速度と詠唱速度+114、攻撃力+2431金78銀25銅
349攻撃速度と詠唱速度+124、攻撃力+2742金31銀30銅
453攻撃速度と詠唱速度+134、攻撃力+3012金93銀
557攻撃速度と詠唱速度+144、攻撃力+3283金63銀71銅
コメント
  • 15ポイントのコストに見合わないので不要。%上昇のパッシブ取りましょう。 -- 2013-04-30 (火) 16:30:16

コメント

  • 自分も前のが好きです。 実際はどうかわからないけど各レベルで全文書いてある前のに戻して大事なところだけ色でわければ見やすいんじゃないかな? -- 2013-05-18 (土) 04:15:02
  • データ見るためのページで全文書くとページが肥大化するし、なにより編集しづらいっていう -- 2013-05-18 (土) 14:56:03
  • 見やすいのと編集しづらいってのは別問題だよね。 ページの肥大化については個々をみる分には別問題だけど全体で考えると少し見づらいというか次のスキルいくのが面倒ってくらいでしょ。  -- 2013-06-05 (水) 08:05:36
  • 思ったんだけど、前の表と -- 2013-06-05 (水) 08:08:17
  • 今の表2つ表示できるならそのほうが肥大化や編集の問題はあれど便利だと思う。今のメリットは数値が比べやすいし前のメリットは全文と表を照らしあわせて見る必要ないから楽で見やすい。まぁ、できればだけど。 -- 2013-06-05 (水) 08:11:47
  • いたずらされてるじゃない -- 2013-06-09 (日) 10:13:58
  • 顔面攻撃はアクティブ -- 2013-08-22 (木) 15:35:24
  • 顔面攻撃はアクティブ -- 2013-08-22 (木) 15:35:25
  • スキル表を従来型にに編集中です。しばらくご迷惑をお掛けします。 -- 2013-11-18 (月) 14:02:08
  • 強生丹薬の数値おかしかったので編集しておきました -- 2014-02-02 (日) 12:17:50

質問、雑談はしたらばへお願いします。