使用可能武器はダガー、太刀、グローブ。
スキルの関係上、グローブはオススメしない。
スキル
2次転職スキル:2次転職スキルは最大17P使用可能
1 | EXソード ロンド LV1 (パッシブ) | EX天舞陣 LV1 (パッシブ) | EX式神 サーラ LV1 (パッシブ) | ウィンド リード LV1-5 (パッシブ) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 光斬 LV1-5 (アクティブ) | ロック ウォール LV1-5 (アクティブ) | アンチ カウンター LV1-5 (パッシブ) | ||||||||
3 | EX式神 マイム LV1-5 (アクティブ) | 刃剣の魂 LV1-5 (パッシブ) | 神風 サーバント LV1-5 (パッシブ) |
1
EXソードロンド (パッシブ)
前提スキル:ソードロンド LV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 1次スキルに追加、ターゲットの攻撃力-5%。 | 88銀98銅 |
- いらない -- 2014-07-20 (日) 03:18:37
EX天舞陣 (パッシブ)
前提スキル:天舞陣 LV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 1次スキルに追加、天舞陣の範囲+3。 | 88銀98銅 |
- 天舞陣自体がダガー専用&55%の確率で3秒封印(10振り)なので個人的には不要。お好みでどうぞ。 -- 2014-07-20 (日) 03:23:53
EX式神・サーラ (パッシブ)
前提スキル:式神・サーラ LV3
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 追加、全耐性3%。ターゲットをめまいにさせる効果の上限HP値が10%上昇し、めまいの持続時間が4秒になる。 | 88銀98銅 |
- 被ダメ眩暈は対人では結構重要スキルだと思ってます。まぁお好みでどうぞ。 -- 2014-07-20 (日) 03:28:00
ウィンドリード (パッシブスキル)
※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:(Lv1~5)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 風属性のスキルダメージが1%アップする。 | ウィンドリード(Lv1)のスキル書が必要。 |
2 | 風属性のスキルダメージが2%アップする。 | ウィンドリード(Lv2)のスキル書が必要。 |
3 | 風属性のスキルダメージが4%アップする。 | ウィンドリード(Lv3)のスキル書が必要。 |
4 | 風属性のスキルダメージが7%アップする。 | ウィンドリード(Lv4)のスキル書が必要。 |
5 | 風属性のスキルダメージが10%アップする。 | ウィンドリード(Lv5)のスキル書が必要。 |
2
光斬 (アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 詠唱時間1秒。魔法攻撃力+1356。自身から範囲18内の全ターゲットに 風属性ダメージを与え、「イレーザー」効果を付加。8%の確率で ターゲットのプラス効果を1つ解除する。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 詠唱時間1秒。魔法攻撃力+1518。自身から範囲18内の全ターゲットに 風属性ダメージを与え、「イレーザー」効果を付加。12%の確率で ターゲットのプラス効果を1つ解除する。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 詠唱時間1秒。魔法攻撃力+1682。自身から範囲18内の全ターゲットに 風属性ダメージを与え、「イレーザー」効果を付加。16%の確率で ターゲットのプラス効果を2つ解除する。 | 4金42銀8 銅 | |
4 | 56 | 詠唱時間1秒。魔法攻撃力+1850。自身から範囲18内の全ターゲットに 風属性ダメージを与え、「イレーザー」効果を付加。20%の確率で ターゲットのプラス効果を2つ解除する。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 詠唱時間1秒。魔法攻撃力+2022。自身から範囲18内の全ターゲットに 風属性ダメージを与え、「イレーザー」効果を付加。24%の確率で ターゲットのプラス効果を全て解除する。 | 9金14銀32銅 |
- 1振りしてみた感想ですがものすごく使えない。 M振りのプラス効果解除が生きそうなところがあればMありだと思います 火力のためなら切ったほうがいいかと。 -- 2013-09-22 (日) 22:30:25
- 詠唱有りはダメ2倍なのでそこらのスキルより高火力で威力は申し分ない。これで火力ないから切るっていうのはありえない。3次の光の牙と合わせれば範囲とCTも一級品になる。 -- 2013-09-23 (月) 06:44:21
- 動いたら発動しないしたまに敵の攻撃で止められる。 単発は高いかもしれないけど詠唱してる間に2発うったりこの分のSP他に回したり装備を詠唱よりダメージに重点おけばそこまでの火力ではないと思う。 -- 2013-09-23 (月) 23:06:09
- 全般的にCT長い職で詠唱速度積まないといけないから↑にある通り光の牙のおかげでCTはほかと同程度かそれ以下になるし、詠唱時間ならなおさら関係ない。装備強化せず詠唱速度低いままでも無い限り、効果と火力的に欲しいスキル -- 2013-09-23 (月) 23:41:55
- あなたもよく考えてからコメントしようね。 あなたがいう共通CTってこのスキルにはないんですか? 詠唱とCTでこのスキルは約2秒かかってます。 -- 2013-09-23 (月) 23:54:49
- もしこのスキルが光の牙なしでも共通で撃てるくらいに詠唱特化するのであれば(詠唱80%)、発動前の詠唱も0,2秒くらいになるからほぼ無視できるレベルになるのは事実。これをメインに据えるために詠唱を特化する、という選択肢自体は否定されるものではない。 -- 2013-09-24 (火) 00:37:36
- いや、うん、詠唱積まないなら別に切ってもいいとは思うよ?ただそれだと1次スキルなんてCT長すぎて使い物にならんよ?そこら辺踏まえての詠唱積んだ状態での火力と強力な効果持ちのスキルってことだったんだが、ちゃんと言わないとわからなかったかな -- 2013-09-24 (火) 01:40:33
- ごめん、CT短くなるのは知ってたけど発動前詠唱は固定だと思ってた。 教えてくれてありがとう。 このコメ含めいらなければ消してください。 -- 2013-09-24 (火) 03:45:47
- 発動前詠唱が短縮されること知らない人もそこそこいるからまあ仕方ない。物理武器でも属性武器でも発動前詠唱の短縮だけはどちらも攻撃速度ではなく詠唱速度で判定があるから、詠唱速度積むことのない物理職しかやってない人だと特に気づかない人が多い。 -- 2013-09-24 (火) 07:12:21
- 対人やるならあってもいい。ぐらいの感じだと思います。振るならM振り。 -- 2014-07-20 (日) 03:31:13
ロックウォール (アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 毎秒自身のHPを118以上回復し続ける。更に太刀、ハンマーにより受ける ダメージ-10%。6秒持続。再使用までの時間は固定。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 毎秒自身のHPを150以上回復し続ける。更に太刀、ハンマーにより受ける ダメージ-20%。6秒持続。再使用までの時間は固定。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 毎秒自身のHPを182以上回復し続ける。更に太刀、ハンマーにより受ける ダメージ-30%。6秒持続。再使用までの時間は固定。 | 4金42銀8 銅 | |
4 | 56 | 毎秒自身のHPを214以上回復し続ける。更に太刀、ハンマーにより受ける ダメージ-40%。6秒持続。再使用までの時間は固定。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 毎秒自身のHPを246以上回復し続ける。更に太刀、ハンマーにより受ける ダメージ-50%。6秒持続。再使用までの時間は固定。 | 9金14銀32銅 |
- LV2 150以上回復し続ける 受けるダメージ-20% 6秒持続 CTは約9秒 -- 2013-09-22 (日) 23:18:26
- LV2 3金と30銀27銅 -- 2013-09-22 (日) 23:19:37
- 持続が短すぎてちょっと使いにくい。CT固定だけど3次の派生スキルと交互に張れます。 -- 2014-07-20 (日) 03:33:29
アンチカウンター (パッシブスキル)
※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:(Lv1~5)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 受ける反射ダメージを9%ダウンする。 | アンチカウンター(Lv1)のスキル書が必要。 |
2 | 受ける反射ダメージを14%ダウンする。 | アンチカウンター(Lv2)のスキル書が必要。 |
3 | 受ける反射ダメージを20%ダウンする。 | アンチカウンター(Lv3)のスキル書が必要。 |
4 | 受ける反射ダメージを27%ダウンする。 | アンチカウンター(Lv4)のスキル書が必要。 |
5 | 受ける反射ダメージを35%ダウンする。 | アンチカウンター(Lv5)のスキル書が必要。 |
3
EX式神・マイム (アクティブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 水の式神を使役し、召喚者に「水精霊」効果を与える。時間内は自身の攻撃力+32%、攻撃時に自身のSPを11回復。毎秒自身のHPを110以上回復。 同一時間内に使役できる式神は1体のみ。式神の滞在可能時間15秒。 このスキルは「式神・マイム」がLv5に達すると習得できる。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 水の式神を使役し、召喚者に「水精霊」効果を与える。時間内は自身の攻撃力+34%、攻撃時に自身のSPを12回復。毎秒自身のHPを122以上回復。 同一時間内に使役できる式神は1体のみ。式神の滞在可能時間15秒。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 水の式神を使役し、召喚者に「水精霊」効果を与える。時間内は自身の攻撃力+36%、攻撃時に自身のSPを13回復。毎秒自身のHPを134以上回復。 同一時間内に使役できる式神は1体のみ。式神の滞在可能時間15秒。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 水の式神を使役し、召喚者に「水精霊」効果を与える。時間内は自身の攻撃力+38%、攻撃時に自身のSPを14回復。毎秒自身のHPを146以上回復。 同一時間内に使役できる式神は1体のみ。式神の滞在可能時間15秒。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 水の式神を使役し、召喚者に「水精霊」効果を与える。時間内は自身の攻撃力+40%、攻撃時に自身のSPを15回復。毎秒自身のHPを158以上回復。 同一時間内に使役できる式神は1体のみ。式神の滞在可能時間15秒。 | 6金12銀60銅 |
- メフィアの1次スキルの強化版。狩り目的ならこれをとるのをオススメする。ポイント的に1振り推奨? -- 2013-09-16 (月) 08:15:52
- これをマックスにしないとかないわいろんな意味で -- 2014-03-04 (火) 15:06:03
- あって損はないけど、これの持続中は別の式神が発動できなくなります(上位扱いになる) -- 2014-07-20 (日) 03:35:45
刃剣の魂 (パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | ダガー、太刀装備時の魔法CRダメージ+3% | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | ダガー、太刀装備時の魔法CRダメージ+6% | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | ダガー、太刀装備時の魔法CRダメージ+9% | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | ダガー、太刀装備時の魔法CRダメージ+12% | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | ダガー、太刀装備時の魔法CRダメージ+15% | 6金12銀60銅 |
- ダガー、太刀を持つならM振り推奨。 -- 2013-09-05 (木) 15:57:54
神風サーバント (パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 風刃斬、風舞陣、風のため息の魔法CR率+1%、魔法CRダメージ+3%。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 風刃斬、風舞陣、風のため息の魔法CR率+2%、魔法CRダメージ+6%。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 風刃斬、風舞陣、風のため息の魔法CR率+3%、魔法CRダメージ+9%。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 風刃斬、風舞陣、風のため息の魔法CR率+4%、魔法CRダメージ+12%。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 風刃斬、風舞陣、風のため息の魔法CR率+5%、魔法CRダメージ+15%。 | 6金12銀60銅 |
- 風刃斬、風舞陣、風のため息をメインで使うのであれば振り。1振りで魔CR+1%、魔CRD+3%。 -- 2013-09-09 (月) 01:05:20
- 対象スキルをメインに使ってるなら刃剣の魂よりこっち優先の方がベター。 -- 2014-07-20 (日) 03:38:59
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- 作っておきました。 -- 2013-09-02 (月) 20:53:38
- 複数更新。修正・追加は適宜お願いします -- 2013-09-15 (日) 19:41:53
- アイコン画像追加と神風サーバントが「風神サーバント」になってたので修正しました。 -- 2014-02-05 (水) 05:11:13