モンク

Last-modified: 2015-08-09 (日) 16:14:08

※アップデート「まもりうさぎともえる国」追加職業
木や草など、自然の力を己に込めて攻撃を放つ森の戦士。
攻撃しながらも守りを固める、攻防一体のスキルが特徴。
筋力:☆☆☆
敏捷:☆☆☆
知力:☆
精神:☆☆
運気:☆☆☆


お勧め:上級者
武器:グローブ、長武器


【役割】
 接近しての攻撃
 パーティの盾
 

スキル

1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能

1コアブラスト

Lv1-10
(アクティブ)
シェル
ブレイク
Lv1-10
(アクティブ)
ハードスキン

Lv1-5
(パッシブ)
センスオーラ

Lv1-5
(パッシブ)
ボールド
ブレスⅠ
Lv1-5
(パッシブ)
ヘラクレスⅠ
Lv1-5
(パッシブ)
2レッド
スティング
Lv1-10
(アクティブ)
ラックオーラ

Lv1-5
(パッシブ)
3トランス

Lv1-5
(アクティブ)
ブレイク
ラッシュ
Lv1-10
(アクティブ)
フェニックス
レイジ
Lv1-5
(アクティブ)
ゲンブガード

Lv1-5
(アクティブ)
イーグル
ハント
Lv1-5
(アクティブ)
4タイガー
スマッシュ
Lv1-10
(アクティブ)
アーキュ
レート
Lv1-3
(パッシブ)
フラッシュ
ブロウ
Lv1-3
(パッシブ)
ブレイク
リミット
Lv1-5
(パッシブ)
フィアー
ポテンシャル
Lv1-5
(パッシブ)
5アンガー
バーン
Lv1-10
(アクティブ)
フューリー

Lv1-3
(パッシブ)
インセンティブ

Lv1-5
(パッシブ)
ハイランナー

Lv1-5
(パッシブ)
守護エナジー
Lv1-10
(アクティブ)
スマート
オーラ
Lv1-5
(パッシブ)
ボールド
ブレスⅡ
Lv1-5
(パッシブ)
ヘラクレスⅡ
Lv1-5
(パッシブ)
6エナジー
コンセ
Lv1-3
(パッシブ)
エナジー
バースト
Lv1-10
(アクティブ)
ポール
マスタリー
Lv1-3
(パッシブ)
ナックル
マスタリー
Lv1-3
(パッシブ)
7ラッシュ&
ブロウ
Lv1-10
(アクティブ)
反動キック
Lv1-10
(アクティブ)
ワイルド
ファング
Lv1-10
(アクティブ)
ボールド
ブレスⅢ
Lv1-5
(パッシブ)
ヘラクレスⅢ
Lv1-5
(パッシブ)


1

コアブラスト.jpg コアブラスト (アクティブスキル)

[距離:20指定対象、影響範囲:3]

スキルLv習得Lv効果金額備考
11攻撃+8。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+2%
-
26攻撃+21。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+4%
18銅
312攻撃+44。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+6%
1銀64銅
418攻撃+70。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+8%
6銀40銅
524攻撃+99。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+10%
14銀30銅
630攻撃+131。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+12%
35銀29銅
736攻撃+164。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+14%
88銀30銅
842攻撃+199。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+16%
1金43銀89銅
948攻撃+236。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+18%
2金17銀24銅
1054攻撃+274。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに
ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、
4秒間コアブラストのダメージ+20%
3金9銀82銅
コメント
  • 浮かし効果が高く、これだけでお手軽お手玉が可能なほど。浮かしと割り切るなら1で十分。 -- 2012-04-20 (金) 13:30:35
  • ガーディアンにEXスキルあり、またゲンブガードと併用することで威力が伸びるスキル。非常に使い勝手が良いものの、一発あたり20のSPしか蓄積しない欠点を持つ。先述の通りゲンブガードと合わせる事で真価が発揮されるが、このスキルの追加効果自体はゲンブガードのレベルに影響されない。 -- 2012-04-21 (土) 00:54:37
  • アンガーバーンと同等もしくはそれ以上の射程を持っていると思います。つまり20前後の射程。 -- 2012-04-21 (土) 01:05:41
  • ゲンブをメイン運用しないなら1で十分。 -- 2012-04-22 (日) 09:35:48
  • バウンサー目指す人でも1は必須。トランス後の攻撃はほぼコレ。 -- 2012-04-24 (火) 10:42:53
  • 1は必須? スキリセしようが何だろうが絶対1は取ってますよ。 -- 2012-04-25 (水) 10:56:55
  • 1は必須(キリッ 自分これどうしてもとりたくないんで、とらない方法教えてくださいますか>< -- 2012-04-26 (木) 01:06:51
  • 初期スキルなので取らない方法はない。スキリセしても1取ってある -- 2012-04-26 (木) 16:32:31

シェルブレイク.jpg シェルブレイク (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11攻撃+38。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-2%
6銅
26攻撃+107。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-4%
18銅
312攻撃+220。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-6%
1銀64銅
418攻撃+351。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-8%
6銀40銅
524攻撃+497。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-10%
14銀30銅
630攻撃+654。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-13%
35銀29銅
736攻撃+821。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-16%
88銀30銅
842攻撃+977。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-19%
1金43銀89銅
948攻撃+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-22%
2金17銀24銅
1054攻撃+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-25%
3金9銀82銅
コメント
  • デバフは属性武器を装備してないと自身には恩恵がない。 -- 2012-04-20 (金) 13:30:50
  • バウンサーにEXあり。効果は自己耐性15%UP。 -- 2012-04-22 (日) 09:21:26
  • バウンサー目指すなら迷わず振っていい。EXの全耐性+15%はでかい。 -- 2012-04-24 (火) 11:00:46
  • タイガースマッシュが共通になれば使わなくなる。それまではあればうれしい。 -- 2012-12-28 (金) 02:10:15
  • 魔法長武器を装備すると大幅な火力を見込める。 -- 2013-05-07 (火) 16:36:04

ハードスキン.jpg ハードスキン (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11筋力が3%アップする。6銅
25筋力が6%アップする。11銅
310筋力が9%アップする。92銅
415筋力が12%アップする。3銀57銅
520筋力が15%アップする。35銀29銅
コメント
  • MAX推奨。 -- 2012-04-24 (火) 11:02:03
  • 高レベルにならないと -- 2012-06-15 (金) 14:03:11

センスオーラ.jpg センスオーラ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11敏捷が3%アップする。6銅
25敏捷が6%アップする。11銅
310敏捷が9%アップする。92銅
415敏捷が12%アップする。3銀57銅
520敏捷が15%アップする。35銀29銅
コメント
  • 特に振る必要はない。 -- 2012-04-24 (火) 11:02:35
  • タイガースマッシュを共通CTで撃ちたい人は、とらないと厳しい。 -- 2012-11-10 (土) 00:45:36

ボールドブレス1.jpg ボールドブレスⅠ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11自身の最大HP+36、防御+186銅
25自身の最大HP+68、防御+4011銅
39自身の最大HP+120、防御+7265銅
413自身の最大HP+180、防御+1082銀18銅
517自身の最大HP+246、防御+1485銀37銅
コメント
  • HPが思ったほど伸びないのでⅢまで取りたい。ストやファイと同じ感覚。 -- 2012-04-22 (日) 09:26:55
  • 言うほどあがらないので取らなくていいスキルだとも思う。 -- 2012-04-24 (火) 12:35:46

ヘラクレス1.jpg ヘラクレスⅠ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11自身の物理CRと魔法CRが各+3、攻撃力+96銅
25自身の物理CRと魔法CRが各+6、攻撃力+2211銅
39自身の物理CRと魔法CRが各+11、攻撃力+3665銅
413自身の物理CRと魔法CRが各+14、攻撃力+542銀18銅
517自身の物理CRと魔法CRが各+17、攻撃力+725銀37銅
コメント
  • 消費ポイントに対しての上昇率が低すぎる。取るなら他を優先したい -- 2012-04-20 (金) 13:31:12
  • 攻撃力はともかく、CRに関してはエナジーコンセ3でヘラクレスの累計15ポイントを越える効果が生まれる。よっぽど取るスキルがなくなった人でない限りは不要なものと考えていいだろう。 -- 2012-04-23 (月) 12:50:34
  • 取る価値なし。アーチャー並の上昇率ならよかった。 -- 2012-06-02 (土) 23:34:02
  • これ取るくらいならボールドブレスを推奨。 -- 2013-12-25 (水) 04:10:22

2

レッドスティング.jpg レッドスティング (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
18攻撃+38。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-4%
44銅
214攻撃+107。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-8%
2銀83銅
320攻撃+220。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-12%
8銀68銅
426攻撃+351。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-16%
18銀81銅
531攻撃+497。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-20%
40銀69銅
636攻撃+654。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-25%
88銀30銅
741攻撃+821。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-30%
1金33銀44銅
846攻撃+997。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-35%
1金90銀72銅
951攻撃+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-45%
2金61銀4銅
1056攻撃+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、
6秒間ターゲットの回復量と被回復量-60%
3金45銀17銅
コメント
  • ガーディアンにEXスキルあり。しかしデバフが他と比べて微妙である -- 2012-04-21 (土) 02:39:35
  • これとるならシェルブレイク -- 2012-04-22 (日) 09:20:22
  • シェルはCT長いような気がす -- 2012-04-22 (日) 14:54:03
  • シェルも共通CTじゃね・・・? -- 2012-04-24 (火) 01:33:57
  • EXとっても回復量がさらに下がるだけ。既に共通CTなので20%CTが縮まったところで共通CTのまま。あえてこれを取る価値は疑問の域。 -- 2012-04-26 (木) 14:09:46
  • SP回復量だけは良い。 -- 2012-06-24 (日) 06:29:30

ラックオーラ.jpg ラックオーラ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
15運気が3%アップする。11銅
210運気が6%アップする。92銅
315運気が9%アップする。3銀57銅
420運気が12%アップする。8銀68銅
525運気が15%アップする。15銀79銅
コメント
  • CRのために取っても運気+2=CR+1なので他スキル優先したいところか -- 2012-04-24 (火) 12:27:08

3

トランス.jpg トランス

スキルLv習得Lv効果金額備考
110変身時は攻撃、防御+20%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-15%92銅
220変身時は攻撃、防御+25%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-20%8銀68銅
330変身時は攻撃、防御+30%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-25%35銀29銅
440変身時は攻撃、防御+35%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-30%1金23銀47銅
550変身時は攻撃、防御+40%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-35%2金45銀90銅
コメント
  • アタッカーでもタンカーでもMAX推奨。 -- 2012-04-20 (金) 13:31:31
  • どうでもいいかもしれませんが、Lv3から金髪に、Lv5で紫の髪になります -- 2012-04-27 (金) 00:28:07

ブレイクラッシュ.jpg ブレイクラッシュ (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
112攻撃+38。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、1.5秒間目まいを起こさせる。
1銀64銅
218攻撃+107。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、1.8秒間目まいを起こさせる。
6銀40銅
324攻撃+220。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、2.1秒間目まいを起こさせる。
14銀30銅
429攻撃+351。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、2.4秒間目まいを起こさせる。
30銀44銅
534攻撃+497。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、2.7秒間目まいを起こさせる。
66銀7銅
639攻撃+654。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、3.0秒間目まいを起こさせる。
1金13銀98銅
744攻撃+821。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、3.3秒間目まいを起こさせる。
1金66銀29銅
849攻撃+997。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、3.6秒間目まいを起こさせる。
2金31銀30銅
954攻撃+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、4.0秒間目まいを起こさせる。
3金9銀82銅
1059攻撃+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが
イーグルハント状態であった場合、4.5秒間目まいを起こさせる。
4金67銀82銅
コメント
  • イーグルハント時に掛かる「イーグルロア」で目眩発生。 -- 2012-04-20 (金) 13:31:51
  • バウンサーに強化スキルあるが、ブレイクラッシュとるくらいならだまって虎スマ取るのが無難な気がする。 -- 2012-04-24 (火) 10:46:13
  • 2次でEXを取ってCT20%しても共通CTに届かない為、メインスキルとして連打は不可。これならシェルブレイク&タイガースマッシュが無難すぎる -- 2012-05-02 (水) 02:05:35
  • EX+攻撃速度30%くらいでようやっと共通。攻撃速度特化する分基本火力が落ちると考えると難しいか。しかしモンク唯一のめまいスキル -- 2012-05-02 (水) 13:00:28

フェニックスレイジ.jpg フェニックスレイジ (アクティブスキル)

[基礎CT:5.0秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
11030秒間CR率+3%。効果時間内はターゲットの攻撃力-2%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。92銅
22030秒間CR率+6%。効果時間内はターゲットの攻撃力-4%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。8銀68銅
33030秒間CR率+9%。効果時間内はターゲットの攻撃力-6%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。35銀29銅
44030秒間CR率+12%。効果時間内はターゲットの攻撃力-8%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。1金23銀47銅
55030秒間CR率+15%。効果時間内はターゲットの攻撃力-10%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。2金45銀90銅
スキル画像

フェニックスレイジ(画像.jpg

コメント
  • CR率は単純加算。そのためレベル5時点でCR率が10%も増える優秀スキル。ゲンブガードと二択になるか。 -- 2012-04-20 (金) 13:32:10
  • 近距離のヘイト付き。1匹づつ近づいて集めた後タイガースマッシュ等範囲で纏めてやると狩が楽。 -- 2012-04-22 (日) 03:55:18
  • SP貯めに使えるがCTが長いのでSP貯めには向かない。 -- 2012-04-24 (火) 10:55:58
  • バウンサー寄りで進むならMAX推奨。 -- 2012-04-25 (水) 10:58:13

ゲンブガード.jpg ゲンブガード (アクティブスキル)

[基礎CT:5.0秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
110被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP27回復する。
また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-4%
さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。
92銅持続10秒
220被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP60回復する。
また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-8%
さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。
8銀68銅持続15秒
330被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP98回復する。
また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-12%
さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。
35銀29銅持続20秒
440被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP141回復する。
また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-16%
さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。
1金23銀47銅持続25秒
550被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP186回復する。
また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-20%
さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。
2金45銀90銅持続30秒
コメント
  • スキル使用時のHP回復発動、これたぶん自然回復のことじゃないか?何回やっても自然回復以外の回復効果が発動しているようには見えない -- 2012-04-21 (土) 18:42:09
  • 回復と防御力ダウンが一緒に適用されないのが、表記ミスなのか、バグなのかわからん -- 2012-04-22 (日) 16:35:30
  • Lv3で回復持続20秒を確認 -- 2012-04-23 (月) 01:22:28
  • ゲンブガードのデバフ発生時相手の防御-○%で、被弾時一定確率でゲンブパワーを得て、毎秒○P回復する。 表記ミス -- 2012-04-24 (火) 01:31:20
  • コアブラストをメイン運用するならMAX推奨。防御低下率が上がるため、結果火力の上昇にもつながる。回復発動率は低すぎるのでないものと考えていい。 -- 2012-04-25 (水) 10:59:07
  • 闘技場で検証した結果被ダメ時にではなく、被クリ時に発動することを確認、これのせいでフィールドでほぼ出ることがないと思われます。 -- 2012-04-25 (水) 19:47:09
  • ↑ゲンブガードの回復効果です、連投すみません -- 2012-04-25 (水) 19:48:13
  • メンテ後に修正。回復発生が被CR時に修正されました -- 2012-05-03 (木) 15:59:02
  • 微妙に違っていたので修正しました^^ -- 2012-07-15 (日) 17:51:53
  • 説明文が大分変わっていたので修正しました。他2種と違いゲンブガードだけ持続時間がスキルLvに依存しているようですね。 -- 2012-08-19 (日) 00:49:00

イーグルハント.jpg イーグルハント (アクティブスキル)

[基礎CT:5.0秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
11030秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、4秒間、40%
確率で2連撃になる。さらに10%の確率で1.5秒間ターゲットを恐怖に陥れ、
範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。
92銅
22030秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、5秒間、50%
確率で2連撃になる。さらに20%の確率で1.8秒間ターゲットを恐怖に陥れ、
範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。
8銀68銅
33030秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、6秒間、65%
確率で2連撃になる。さらに30%の確率で2.2秒間ターゲットを恐怖に陥れ、
範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。
35銀29銅
44030秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、7秒間、80%
確率で2連撃になる。さらに40%の確率で2.6秒間ターゲットを恐怖に陥れ、
範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。
1金23銀47銅
55030秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、8秒間、100%
確率で2連撃になる。さらに50%の確率で3.0秒間ターゲットを恐怖に陥れ、
範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。
2金45銀90銅
コメント
  • ゲンブ・フェニックス・イーグルはどれか一個しか発動できない。また、範囲15内にデバフを与える時にヘイトを与える。 -- 2012-04-20 (金) 13:32:43
  • 対人用ならいいかな、狩りだと恐怖になった瞬間モンスターが逃げ出す。移動速度速いモンスターだと追いつけないのでブレイクラッシュが必須になると思う -- 2012-04-21 (土) 00:35:31
  • ↑2 どれか発動してノンアクのMOBにちかずくだけでアクティブになるので釣りにも使えますね。 -- 2012-04-21 (土) 03:03:18
  • 恐怖になってもイーグルのせいだかで襲ってくる -- 2012-06-18 (月) 02:16:38
  • 恐怖になってもイーグルのせいだかで襲ってくる -- 2012-06-18 (月) 02:16:39

4

タイガースマッシュ.jpg タイガースマッシュ (アクティブスキル)

[基礎CT:1.8秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
116攻撃+122。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
3.5秒間2連続ダメージを与える。
4銀42銅
221攻撃+169。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
4.0秒間2連続ダメージを与える。
9銀69銅
326攻撃+219。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
4.5秒間2連続ダメージを与える。
18銀81銅
431攻撃+273。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
5.0秒間2連続ダメージを与える。
40銀69銅
536攻撃+328。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
5.5秒間2連続ダメージを与える。
88銀30銅
641攻撃+387。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
6.0秒間2連続ダメージを与える。
1金33銀44銅
746攻撃+447。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
6.5秒間2連続ダメージを与える。
1金90銀72銅
851攻撃+510。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
7.0秒間2連続ダメージを与える。
2金61銀4銅
956攻撃+574。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
7.5秒間2連続ダメージを与える。
3金45銀17銅
1060攻撃+627。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理
ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
8.0秒間2連続ダメージを与える。
5金71銀42銅
スキル画像

タイガースマッシュ(画像.jpg

コメント
  • 計算上の話をしても意味ないよ。攻撃速度は補正があって、計算上の数値より少なめでCT共通になる -- 2013-02-02 (土) 09:50:17
  • で? -- 2013-02-02 (土) 18:21:05
  • 詠唱は計算通りにCT減るけど攻撃速度は実際にやってみないとわからんのよな -- 2013-02-08 (金) 09:20:44
  • 補正無くなった気がするけど気のせい?アプデ後から速度落ちていますけど↑数値に達したら元にもどりました -- 2013-03-01 (金) 22:48:07
  • 補正って言うか、攻撃速度自体かなり落ちてるんですけど。 -- 2013-03-03 (日) 09:21:23
  • スキルレベルによってCTが変っていましたので表記しました -- 2013-03-09 (土) 22:54:14
  • タイスマLv10なら速度40%ちょいあれば実質共通CTになるってこと? -- 2013-06-11 (火) 16:24:00
  • 速度33%程度あれば浮いた敵が落ちて来なくなる -- 2013-06-20 (木) 04:01:14
  • スキルレベルでCT変わるって今でもそうなの?海外サイトだと一律1.8秒になってるけど -- 2013-11-10 (日) 21:36:25
  • 今でもそう。 -- 2013-11-11 (月) 00:49:11

アーキュレート.jpg アーキュレート (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115命中が3%アップする。3銀57銅
220命中が6%アップする。8銀68銅
325命中が9%アップする。15銀79銅
コメント
  • 命中率ではなく命中が上がるだけ。命中率はほとんどのびない。取る価値なし。 -- 2012-04-20 (金) 13:33:40
  • 対人しない人には取る価値なし。対人する人は取っておいた方か無難。 -- 2013-03-09 (土) 22:56:26

フラッシュブロウ.jpg フラッシュブロウ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115攻撃速度が3%アップする。3銀57銅
220攻撃速度が6%アップする。8銀68銅
325攻撃速度が9%アップする。15銀79銅
コメント
  • 左側の攻撃速度に乗算。実際の攻撃速度は大してあがらない。 -- 2012-04-20 (金) 13:34:00

ブレイクリミット.jpg ブレイクリミット (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+2%7銀38銅
221クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+4%15銀99銅
327クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+6%40銀96銅
433クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+8%89銀22銅
539クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+10%1金41銀35銅
コメント
  • 必須スキルと言っていい。5振り推奨 -- 2012-04-20 (金) 13:34:14
  • 継続時間が長く、ボス戦ではほぼ常に発動し続ける。効果中新たにCRが発生しても効果時間のカウントダウンがリセットされるだけだが、火力の底上げに役立つ。 -- 2012-04-23 (月) 12:56:17

フィアーポテンシャル.jpg フィアーポテンシャル (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115クリティカルのたびに、10秒間防御力+3%7銀38銅
221クリティカルのたびに、10秒間防御力+6%15銀99銅
327クリティカルのたびに、10秒間防御力+9%40銀96銅
433クリティカルのたびに、10秒間防御力+12%89銀22銅
539クリティカルのたびに、10秒間防御力+15%1金41銀35銅
コメント
  • 最終的にトランスで容易に物理耐性75%のキャップに届いてしまうことを考えると無理に取らなくても良い。耐性だったら良かったのに。 -- 2012-04-20 (金) 13:34:30
  • とっても損しないしとらなくても後悔しないレベル。 -- 2012-04-24 (火) 10:51:34
  • ボールドブレスの代わりに取るのもあり。HPは上がらないが10P他スキルに回せる -- 2012-04-25 (水) 12:13:37

5

アンガーバーン.jpg アンガーバーン (アクティブスキル)

[基礎CT:1.0秒、距離:20指定方向、影響範囲:5]

スキルLv習得Lv効果金額備考
120攻撃+120。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
8銀68銅
225攻撃+157。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
15銀79銅
330攻撃+196。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
35銀29銅
434攻撃+229。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
66銀7銅
538攻撃+264。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
1金4銀96銅
642攻撃+299。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
1金43銀89銅
746攻撃+335。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
1金90銀72銅
850攻撃+373。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
2金45銀90銅
954攻撃+411。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
3金9銀82銅
1058攻撃+450。指定方向の直線範囲20内の
全てのターゲットに物理ダメージを与える。
3金82銀84銅
コメント
  • スキルレベルが射程に影響を与えない、スキル固有連撃率0の直線スキル。ガーディアンにEXスキルがあり、その効果はCRダメージ20%増加というもの。結構な長さのCTがあり、連打が効かないためこれ一本で戦闘を行う事は困難です。 -- 2012-04-21 (土) 00:46:39
  • これ取るくらいならタイガーの方がCTも短く周囲範囲でフェニックスでの連撃が強力といいことばかり。遠距離スキルとしてもコアブラストが同等の射程なためぶっちゃけ微妙か。 -- 2012-04-21 (土) 03:34:10
  • 攻撃速度2.6%でCT1.8秒。幅も狭く、直線20はけっこう短い。 -- 2012-04-22 (日) 17:33:39

フューリー.jpg フューリー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120物理CRダメージ+5%、魔法CRダメージ+5%8銀68銅
225物理CRダメージ+10%、魔法CRダメージ+10%15銀79銅
330物理CRダメージ+15%、魔法CRダメージ+15%35銀29銅
コメント
  • MAX必須スキル。 -- 2012-04-20 (金) 13:34:48
  • 100%いるとは断言できないのでは?CRダメ15%上げたところで体感できるほど火力が上がる訳ではない。余ったら振る程度 -- 2012-04-23 (月) 23:56:40
  • 必須ではないがコスト的にも取りやすいスキルなのでポイントあまってたら回せばいいと思う。 -- 2012-04-24 (火) 10:54:07

インセンティブ.jpg インセンティブ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120精神+2%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-2%8銀68銅
225精神+4%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-4%15銀79銅
330精神+6%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-6%35銀29銅
335精神+8%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-8%76銀61銅
340精神+10%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-10%1金23銀47銅
コメント

ハイランナー.jpg ハイランナー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120移動速度が2%アップする。8銀68銅
225移動速度が4%アップする。15銀79銅
330移動速度が6%アップする。35銀29銅
435移動速度が8%アップする。76銀61銅
540移動速度が10%アップする。1金23銀47銅
コメント
  • どの職も移動速度は重要なので出来る限り取ることをオススメする。 -- 2012-04-24 (火) 10:49:58
  • ポイントがきついので余ったら。 -- 2012-04-25 (水) 10:54:14
  • 突進スキルがないので足を速くしたいところ。 -- 2012-05-30 (水) 01:38:39

守護エナジー.jpg 守護エナジー(アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:1.5秒、距離:24指定範囲、影響範囲:8]

スキルLv習得Lv効果金額備考
120攻撃力+785。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに4600以上のダメージを与える。
29銀72銅
224攻撃力+884。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに5000以上のダメージを与える。
45銀61銅
3?攻撃力+985。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに5500以上のダメージを与える。
67銀89銅
4?攻撃力+1090。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに6000以上のダメージを与える。
83銀51銅
5?攻撃力+1196。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに6600以上のダメージを与える。
1金38銀21銅
6?攻撃力+1304。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに7200以上のダメージを与える。
2金24銀66銅
7?攻撃力+1416。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに7800以上のダメージを与える。
3金30銀27銅
8?攻撃力+1529。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに8400以上のダメージを与える。
4金17銀73銅
9?攻撃力+1644。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに9200以上のダメージを与える。
4金95銀77銅
1059攻撃力+1762。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、
「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに10000以上のダメージを与える。
5金82銀0銅
コメント
  • 牽制用にとっても1。モンクには遠距離スキルがないので、1あれば色々と便利だとは思う。 -- 2013-07-14 (日) 16:08:57

スマートオーラ.jpg スマートオーラ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120知力+2%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。8銀68銅
225知力+4%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。15銀79銅
330知力+6%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。35銀29銅
335知力+8%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。76銀61銅
340知力+10%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。1金23銀47銅
コメント
  • 仮に知力装備で固めていても10%じゃたかがしれている。 -- 2012-04-25 (水) 10:56:24
  • 現在は知力熟練があるので魔型なら欲しいスキル -- 2013-01-21 (月) 22:04:39

ボールドブレスⅡ.jpg ボールドブレスⅡ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
121上級:自身の最大HP+318、防御+1909銀69銅
225上級:自身の最大HP+392、防御+23415銀79銅
329上級:自身の最大HP+470、防御+28030銀44銅
433上級:自身の最大HP+552、防御+33056銀62銅
537上級:自身の最大HP+636、防御+38296銀40銅
コメント
  • HPが思ったほど伸びないのでⅢまで取りたい。ストやファイと同じ感覚。 -- 2012-04-22 (日) 09:26:55
  • 言うほどあがらないので取らなくていいスキルだとも思う。 -- 2012-04-24 (火) 12:35:46

ヘラクレスⅡ.jpg ヘラクレスⅡ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
121上級:自身の物理CRと魔法CRが各+21、攻撃力+949銀69銅
225上級:自身の物理CRと魔法CRが各+25、攻撃力+11715銀79銅
329上級:自身の物理CRと魔法CRが各+28、攻撃力+13930銀44銅
433上級:自身の物理CRと魔法CRが各+32、攻撃力+16656銀62銅
537上級:自身の物理CRと魔法CRが各+35、攻撃力+18996銀40銅
コメント
  • 消費ポイントに対しての上昇率が低すぎる。取るなら他を優先したい -- 2012-04-20 (金) 13:31:12
  • 攻撃力はともかく、CRに関してはエナジーコンセ3でヘラクレスの累計15ポイントを越える効果が生まれる。よっぽど取るスキルがなくなった人でない限りは不要なものと考えていいだろう。 -- 2012-04-23 (月) 12:50:34
  • 取る価値なし。アーチャー並の上昇率ならよかった。 -- 2012-06-02 (土) 23:34:02
  • これ取るくらいならボールドブレスを推奨。 -- 2013-12-25 (水) 04:10:22

6

エナジーコンセ.jpg エナジーコンセ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130自身の同Lvターゲットに対する物理CR率と魔法CR率+1%35銀29銅
235自身の同Lvターゲットに対する物理CR率と魔法CR率+2%76銀61銅
340自身の同Lvターゲットに対する物理CR率と魔法CR率+3%1金23銀47銅
コメント
  • 単純加算で3%。必須スキル。 -- 2012-04-20 (金) 13:35:15
  • 同LV対象だけならいらない気がす -- 2012-04-22 (日) 14:56:33
  • ↑ステータスが「同Lvに対するCR率」という表記な為、それに合わせた説明なだけかと。実際に表記でMAXで3%上がってるわけだし。 -- 2012-04-22 (日) 23:49:02

エナジーバースト.jpg エナジーバースト(アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:2.0秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
125攻撃力+256。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。39銀40銅100%+40%
229攻撃力+286。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。59銀83銅100%+40%
333攻撃力+317。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。78銀17銅100%+40%
437攻撃力+348。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。1金15銀90銅100%+50%
541攻撃力+380。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。1金92銀30銅100%+50%
645攻撃力+414。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。3金1銀57銅100%+50%
749攻撃力+448。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。3金93銀50銅100%+60%
853攻撃力+481。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。4金68銀86銅100%+60%
957攻撃力+517。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。5金52銀33銅100%+60%
1061攻撃力+552。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。7金48銀58銅100%+70%
コメント
  • タイスマよりもCTが短い気がする・・・ -- 2013-06-18 (火) 03:07:53
  • タイスマは7で2.0秒、8以上で1.8秒。一方こうのスキルはレベルに関係なく2.0秒。 -- 2013-06-29 (土) 19:18:33
  • レベルを上げるとスキルの倍率が上がる。Lv.1で100%+40%、Lv.10で100%+70%の模様 -- 2013-07-14 (日) 16:08:01
  • タイスマと同じ攻撃力になるようスキルレベルを合わせても、こっちのが初弾ダメージが必ずデカイのは何でだろう。しかも割と大幅に違う -- 2013-07-14 (日) 18:34:17

ポールマスタリー.jpg ポールマスタリー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130長武器装備時の攻撃が3%アップする。35銀29銅
235長武器装備時の攻撃が6%アップする。76銀61銅
340長武器装備時の攻撃が9%アップする。1金23銀47銅
コメント
  • 検証したところ本当に武器の攻撃のn%しかあがってませんでした。残念スキルの予感。ナックルマスタリーも同様かと… -- 2012-04-30 (月) 20:04:39
  • 他の職がそうだったのに、モンクだけ違うわけないじゃん -- 2012-04-30 (月) 20:49:00

ナックルマスタリー.jpg ナックルマスタリー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130グローブの攻撃力が3%アップする。35銀29銅
235グローブの攻撃力が6%アップする。76銀61銅
340グローブの攻撃力が9%アップする。1金23銀47銅
コメント

7

ラッシュ&ブロウ.jpg ラッシュ&ブロウ(アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:1.5秒、影響範囲5]

スキルLv習得Lv効果金額備考
130攻撃力+275。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
52銀41銅
234攻撃力+326。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
78銀17銅
338攻撃力+348。指定方向の直線範囲21内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
1金15銀90銅
442攻撃力+391。指定方向の直線範囲21内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
2金24銀66銅
546攻撃力+425。指定方向の直線範囲22内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
3金30銀27銅
650攻撃力+470。指定方向の直線範囲22内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
4金42銀85銅
754攻撃力+505。指定方向の直線範囲23内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
5金23銀59銅
858攻撃力+552。指定方向の直線範囲23内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
7金48銀58銅
962攻撃力+588。指定方向の直線範囲24内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
10金6銀1銅
1066攻撃力+625。指定方向の直線範囲24内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。
12金5銀17銅
コメント
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反動キック.jpg 反動キック(アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:4.0秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
135攻撃力+1020。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
72銀96銅
239攻撃力+1160。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
1金15銀90銅
343攻撃力+1268。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
1金92銀30銅
447攻撃力+1416。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
3金30銀27銅
551攻撃力+1529。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
4金17銀73銅
654攻撃力+1644。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
4金95銀77銅
757攻撃力+1762。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
5金82銀
861攻撃力+1961。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
10金6銀1銅
965攻撃力+2082。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
11金53銀39銅
1069攻撃力+2248。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。
13金68銀60銅
スキル画像

反動キック(画像.jpg

コメント
  • 浮かせ能力がかなり優秀。トランスせずにキック→コアブラ連打の繰り返しで浮かせ続けが可能。 -- 2013-06-06 (木) 23:19:00
  • とは言っても単体の浮遊スキルなんてゴミスキルに振るポイントがあったら別のスキル取ったほうが効率はいい。蹴りたい人のみ取ろう -- 2013-06-07 (金) 12:03:45
  • バウンサーでフォレストドラゴンがある場合は不要。転職までのつなぎには1あれば便利。 -- 2013-07-14 (日) 16:09:53

ワイルドファング.jpg ワイルドファング(アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:2.5秒、距離:21指定方向、影響範囲:6]

スキルLv習得Lv効果金額備考
140攻撃力+1124。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、3秒間ダメージが10%ダウンする。
88銀98銅
244攻撃力+1268。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、3秒間ダメージが12%ダウンする。
1金92銀30銅
347攻撃力+1379。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、3秒間ダメージが14%ダウンする。
3金1銀57銅
451攻撃力+1529。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、4秒間ダメージが16%ダウンする。
4金17銀73銅
554攻撃力+1644。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、4秒間ダメージが18%ダウンする。
4金95銀77銅
658攻撃力+1801。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、4秒間ダメージが20%ダウンする。
6金12銀60銅
761攻撃力+1920。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、5秒間ダメージが22%ダウンする。
9金59銀52銅
865攻撃力+2082。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、5秒間ダメージが24%ダウンする。
11金53銀39銅
968攻撃力+2207。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、5秒間ダメージが27%ダウンする。
13金12銀77銅
1072攻撃力+2374。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。
自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、7秒間ダメージが30%ダウンする。
15金75銀21銅
スキル画像

ワイルドファング(画像.jpg

コメント
  • 取ってる人いれば -- 2014-04-07 (月) 17:24:56
  • どんな感じか教えてほしい -- 2014-04-07 (月) 17:25:48
  • 硬い相手との殴り合いや、反射には有効。布職相手ならこれを使うまでもない。バフ目的のスキルだが、範囲21は短く範囲指定の為動き回る相手には当てづらい。 -- 2014-04-08 (火) 10:49:24
  • ありがとうございます -- 2014-04-10 (木) 21:34:59
  • 余ったら振る感じでいいですよね -- 2014-04-10 (木) 21:36:17

ボールドブレスⅢ.jpg ボールドブレスⅢ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
141エキスパート:自身の最大HP+726、防御+4331金33銀44銅
245エキスパート:自身の最大HP+816、防御+4871金78銀25銅
349エキスパート:自身の最大HP+908、防御+5442金31銀30銅
453エキスパート:自身の最大HP+1004、防御+6032金93銀
557エキスパート:自身の最大HP+1100、防御+6613金63銀71銅
コメント
  • HPが思ったほど伸びないのでⅢまで取りたい。ストやファイと同じ感覚。 -- 2012-04-22 (日) 09:26:55
  • 言うほどあがらないので取らなくていいスキルだとも思う。 -- 2012-04-24 (火) 12:35:46

ヘラクレスⅢ.jpg ヘラクレスⅢ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
141エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+39、攻撃力+2161金33銀44銅
245エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+43、攻撃力+2431金78銀25銅
349エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+47、攻撃力+2742金31銀30銅
453エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+50、攻撃力+3012金93銀
557エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+53、攻撃力+3283金63銀71銅
コメント
  • 消費ポイントに対しての上昇率が低すぎる。取るなら他を優先したい -- 2012-04-20 (金) 13:31:12
  • 攻撃力はともかく、CRに関してはエナジーコンセ3でヘラクレスの累計15ポイントを越える効果が生まれる。よっぽど取るスキルがなくなった人でない限りは不要なものと考えていいだろう。 -- 2012-04-23 (月) 12:50:34
  • 取る価値なし。アーチャー並の上昇率ならよかった。 -- 2012-06-02 (土) 23:34:02
  • これ取るくらいならボールドブレスを推奨。 -- 2013-12-25 (水) 04:10:22

コメント

質問、雑談はしたらばへお願いします。
編集苦手な方はここに書けば、できる人が編集します。編集できる方ご協力よろしくお願いします

  • 今ならドルイドの無敵スキルもあるから、ヘイト稼ぎ次第って気もする -- 2012-04-20 (金) 19:40:01
  • そもそもヘイトスキルがないので盾としてはいまいち。 -- 2012-04-21 (土) 03:08:11
  • ↑フェニックスとか常時展開で常にヘイト付与できる。それでもヘイトが足りないけど。 -- 2012-04-22 (日) 09:30:09
  • ゲンブとかの範囲ヘイトと、エレメンタルが出すタワーによる攻撃でのヘイトは同程度っぽい -- 2012-04-22 (日) 16:39:01
  • ナックルマスタリーとポールマスタリー、説明文が正しくは「装備している武器の攻撃力+n%」となっています。ストライカーと同じようなパッシブかな? -- 2012-04-26 (木) 01:02:20
  • スマッシュや残影斬やレイドチャージように一気に距離をつめる攻撃技が無い点に注意。代わりにコアブラストが射程20なので、問題はそこまでありませんが。 -- 2012-04-26 (木) 16:47:47
  • イーグルの連撃発生の対象は通常のみ、スキルのみ、どちらとものどれでしょう? -- 2012-04-29 (日) 10:12:34
  • ガーディアン目指すならゲンブ+コアブラ推奨、レッドスティングもアンガーも微妙だし遠距離ならヤマガミあるし…。SP回復用にレッドスティング1入れるかはスタイル次第。 -- 2012-06-24 (日) 06:19:19
  • アイコン画像添付とエナジーバーストがLv5までになってたので10に訂正。スキル表のアップデート追加スキルを色分けで判別しやすくしました。 -- 2013-10-01 (火) 15:43:01
  • ヘラクレス、エキスパートのLv57が「物理CT」になっていたので「物理CR」に直しました。しかしその際、ボールドプレス、ヘラクレス、それぞれ上級、エキスパートのアイコン画像が消えてしまいました。しばらく、いじくり回してみましたが治し方が解りません。申し訳ないです。 -- 2014-09-03 (水) 00:53:30
    • 治してくれた方、有り難うございます。 -- 2014-09-07 (日) 19:10:12