ステはレジーナと同じ、atk23kクリ130用意しろ
HPだけ少し高めっぽい固過ぎ
←黄色いほうがブラハ
↑木の生えてるほうが古代ブラハ
流れ
大体PTの上下4人で左右に分かれたりする
どっちがどいつ担当するかバラバラだから始まる前に言えよ絶対だぞ
殴ってるとダメ通りにくくなる
拘束してる間に腕上って背中から向こう側へジャンプ
拘束のやり方は下見れ
全員片側に集合すると、暇してるほうのプラハが対岸にいわおとししてきてくっそウザいからそこ考えろよ
最初に4:4で別れてれば片方0とか滅多にならん
片側が全員死んでもいわおとしするから気をつけろ
いけぶらは!いわおとしだ!
称号
・ブラハ討伐者
ブラハ10回討伐(1戦闘で2カウント)
・ブラハを100回討伐した
100回討伐(50回でいい)
・アイデンティティの崩壊
1回の戦闘で古代現代両方のゲージMAX
部位破壊
ヘソ、分かりやすい
備え付けの爆弾以外じゃ壊せない
爆弾置き場から投げても届くからその気になればすぐよ
夢中になりすぎて拘束失敗とかは辞めなよ
古代は結構簡単に壊れる、ボーナス目標は古代だけで達成できる
古代とかどうでもいいから現代壊せ
ゲージ
なんか下にゲージがあって片方殴り続けるとダメ通らなくなる50%になる、背中渡って逆の奴殴ると150%増し増しでダメ通る
PT共通じゃなくて個人の与ダメ毎に設定されてるゲージらしいから火力のバランスとかは気にすんな
移動したほうが効率いい、拘束失敗すんなおい
ジャンプした後に着地しないで腕の上で殴り続けるとゲージ変化せずずっと最大ダメ入る模様
拘束方法
ゲロ吐きそうテロップ出るじゃん?(大体3分30秒周期くらい、キャンプして残りタイム55:30くらいに1回目のゲロ吐き
ゲロ吐いてるときに爆弾を顔に当てんじゃん?爆弾はその辺に落ちてるから拾っとけ、早すぎてもダメだぞ落ち着け
手を伸ばしてくるじゃん?
背後の鉄格子下ろすじゃん?スイッチ踏め、早漏は死ね
腕抜けなくなるじゃん?
背中渡るなり殴るなりやりたい放題よ
両方拘束してないとうまく飛び移れない模様
一応動画
http://youtu.be/n8BLduJyNCk
死んでも向こう側に死体が浮かべばこっちのもんよ、やりすぎるとPTメンバーのヘイト貯まるから女神使っとけ
やばい攻撃
こいつの攻撃のほとんどは回避及び防御が出来ない つまり判定自体をかわすしかない
避け方把握して慣れないと全部やばい 慣れればそうでもない
- 釘ぶっさし
やばいかはともかく釘壊さないとそこ通れなくなる、叩いて壊そ、ジャスガ出来るクソザコ
- 床ドンドンドーン
食らうとスタミナ0になる模様、タイタンといい巨人族はこれだから・・・ 右下左下のすみっこにいれば当たらないけど攻撃前の、2回地面叩く奴でスタミナ0にされるとやばい この2回地震起こす奴は吸収回避できる
咆吼→万歳→床ドン
- こっち狙って右腕叩きつけてくるやつ
叩きつけくる直前に右斜め上に回避 もぐりこんで右に回避でもいい こっちは回りに被害が出ない
プラハがお前のこと見てたらタゲられてる、回避しろ。他の奴らはタゲられたキャラに近づくなよ
- 片方の腕を反対側になぎ払うようなやつ
中央にもぐりこむか反対側の後ろ端に逃げる、両サイドに拳置いてから動き出す
後に置かれた腕が先に動く?
- 掴んでもぐもぐしてくる奴、左腕
掴まれると死ぬ、左前に回避
咆吼→見回す→左手あげる→キャッチ&もぐもぐ
- 目の前を両手グーパンチで挟む→中央付近でおててパチーン
両手パチーンに派生したりしなかったりする 派生しないほうは発生クソ早いからずっと張り付いてると死ぬ
挟みグーパンチは腹の前にいるとくらう端っこに行くとなんと
- 急にキレて地面を右手左手で1回ずつ叩いた後中央でおててパチーン
中央から後ろを完全にカバーするクソ痛い 暴れるの見てからもぐりこんで回避 ずっと後ろ側にいると間に合わなくて死ぬ
咆吼→両手ドンドン→バチーン
- 毒吐き→阻止したときに落ちてくる腕
落ちてくる腕が地味に痛い上に転ばされて拘束間に合わないとかやらかしがち スイッチを踏まない程度にそばにいれば当たらない
リシタ
クリ確保して大体いつも通り
両端によって拳なぐってると楽
フィオナ
ガードできる攻撃→釘刺し、床ドン2発目まで、腕を定位置に戻すとき
カウンターとかあんまりやらない、というか出来る攻撃が少ない。
シールドエンチャするなら首の釘引っこ抜いてるとこ見てから余裕でした
釘ぶっさしジャスガ安定しないならおとなしくヘビスタしとけ、パリィもカッコいいぞ
でもカウンターだと釘すげえぶっ壊せるし、カウンターのSPでエンチャ分くらい回収できるねうんうん!
右手付近で戦うのがやり易いんじゃねえかな
あと床ドンでスタミナ0になってもシールドスプリントで端までダッシュできるぞwwwwwwwwww
乗り移ってカメリアループするときは腕の先端、鉄格子に向かってやれば落ちない
- 回避まとめ
基本右手付近で戦う、腕が上がって攻撃の当たらない位置に行ったら少し下がる ←これで急なグーパン挟み込みもあたらん
両サイドで拳を叩きつけたらブラハに接近する ←薙ぎ払い攻撃と平手での単発パシーンも回避できる
上げた拳そのまま叩きつけて床ドンしてきたらガードして3発目は端に移動する ←ガード失敗してスタミナ0でもシールドダッシュできる
首の釘引き抜いたり拳叩きつけ、掴みモグモグの予備動作見えたら避ける準備する
↓適当に回避詰め合わせ
http://youtu.be/chIAT3ZQd0E
フィオナ以外でも大体避けられるはず
イヴィ
ブリンクの回避は移動に使えるから
そこから2,3,4スマリリース。あとは
他の伽羅と一緒
カロック
クラッシュあるでよ
一回両手グーで懐を挟み込んだあと両手で中央付近をパチーンってやるところでクラッシュ出来る
毒吐くタイミングでクラッシュしてると毒キャンセルされるかもしれん
カイ
中央で戦うと全部対応できる楽
ベンディが釘→ブラハ→奥のブラハまでベンディする奥にダメ入ってるかはしらない
ベラ
ふたけん
しらん
鎖
レッドアイズできねえ、できんの?
ハングドチェーンが適当でも引っかかる、素敵抱いて
待機というか戦うのは中央の後ろでいいと思うは、まあ後ろのほうなら何処でもいい
前の溝は相変わらず鎖とどかねえからゴミ
ルミナスは上手いことダメうpしてるタイミングで発動できるようにしとけ
ハルク
ファングイエーーーーもぐもぐ
リン
ようわからんけど置かれてる手にいつもどおりの動き
叩きつけは振り下ろされるより心持少し前に、右斜め前に回避するとよけやすい
即死もぐもぐ掴みは右クリ長尾氏のやつでよけられるねみんな知ってるねはい
アリシャ
手が定位置に戻るときにしっかり吸収
釘刺すとき吸収したいならブラハの目線みて拳じゃなくて手首あたりをイメージすると安定して吸収できる
移動したときにレゾナンスで150kとかダメ出る
上に載ってレゾナンスする場合は盛大に魔方陣がズレるから気をつけろ
たまにマナストーンが暴走して中央で高速回転するけどなんともないな