PvP

Last-modified: 2016-10-02 (日) 19:12:07

勝てないくそげ
最初は勝てねえのはあたりめえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんな職でもできることはあるし練習すりゃ貢献できるようにもなる

 

レベル40から右下のPVPボタンからいけるようになった

6vs6のPvPフリーマッチ(デスマッチ)
1vs1のPVPアリーナ
6vs6の攻城戦 ゴッドマッチ
なんとかマッチとかいう糞ゲーとちがって装備ステ等そのまま戦う
はいひとさいきょお
ルールは説明するほどでもないでやればわかる
勝利チームに3個、敗北チームに1個証がもらえる
証でPv用装備ESアクセと交換できる

証交換品は取引不可になりました
新規ちゃんはとりあえず100個貯めて謎猫とろ。そしたらもうPVPなんてクソゲー廃人の自己満足だから距離おこうね

アーティファクト

謎猫と前足だけ他は微妙かゴミ
ニブルヘイム実装でサキュ牙の株が急上昇
PVPなら青銅獅子さいつよ害悪並

謎の猫の彫像

SPが250増える CT90秒 栄光の証100枚
使いやすいどんなキャラでもたいてい合う
CT短い上に場所や状況を選ばず使えるのがすごく勝手が良い
とりあえずCTごとに使うだけで戦闘にプラスになる
カイはSP量が攻撃力に直結するので必須 杖イヴィもええかもね

青銅獅子の彫刻像

使った瞬間HP5000増えるね やったね
1:6で 青銅スラハイ全員起こし んぎもぢいいいいいいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃ
効果終了後はHP2000(1700くらいか?)くらい回復してる 普通に回復剤としても使えるな

ウェアウルフの前足

20秒の間攻撃速度20パーセント上昇 CT120秒実質CT100秒 栄光の証150枚
SPなんかいらねえから速度よこせってやつはどうぞ
豹の花びらエルキュバフ前足 うひょおおおおおおおおおおおおおお

 

コボルドのぜんまい人形

最強兵器ごみ

 

ある杖イヴィが幻覚からの必殺コンボに使用しているという噂がある←池沼キャラはやめてフリマガチ勢と化した

ファイアウィスプが入った水晶

自分の周りに持続ダメージを与えるダメージ床を発生させる CT180秒 栄光の証150枚
アプデでダメージ半減して産廃化

 

サキュバスの牙

20秒間、与ダメの10%をHPとして吸収するバフがつくクールタイム180秒
リンで落花10個溜めたあとにサキュ牙使用→落花開放でHP半分ぐらい回復する
そのあと4スマ2回くらい当てられれば100%回復も難しくない

 

ニブルヘイムでは死なないことが第一だからありかもね

 

鎖ベラは冷たい心臓と同時に使用でHPぐんぐん吸収できて便利

 

アリシャもマナブレードと共にサキュ牙使用で一気に回復できるねせやね

ステータスの話(フリマゴドマ)

ボコされんようになりたい時のステータスの目安でも書いとくアリーナは別な
防御は9k前後、HPは6k、ATKは18k程度 クリは無くてもいいバランスはあったほうがいい こんだけあればなんとかなるあとはPS磨きがら皇帝装備揃えろ
職にもよるけど速度がないと話にならん奴もいる例えば鎌とか剣ベラとか拳とか

90装備が当たり前になった今、近接職は防御15kは欲しい
理想は攻防合わせて40k↑
皇帝装備全部そろえた結果アクセ以外いらんかも

フリーマッチの戦い方

ptの編成で勝敗は8割決まる この地雷こっちくんな死ねってことはよくあること
・死ぬなだから死ぬなって生きろ羽取れ羽取られるな羽振ってるやつ見たら攻撃しろ余裕あるなら殺せ
羽取れって言うのは一番優先してやることな
何キルしても復活されたらなんの意味もないからな 
取ったまま使えなくても相手に取られるより数倍マシ
・羽振ってるやつを止めろ スラハイベルセルクしてない奴には一発攻撃いれるだけで復活はキャンセルさせられる例えばガンの通常一発いれるだけでモーションは続くが復活はできない イヴィのリバイブは別なモーション止めなきゃ復活する
・相手になにがいるか把握しろ職によってできることがかわるから対策も変わる
例えばガンがいるならアトミックに気をつけろいきなりライフフレア吹くことになっても知らんぞ
次にスラハイベルセルク持ちは人数減った時に全員復活とか恐ろしいことやらかすから気にかけとけまあ気にかけたところで止められる職は限られてるが
高防御青銅スラハイ持ちがいたら絶望 残り数秒で羽を使われてふえええ 多人数でついてボコして殺せ
ガンが居るならアトミック構えとけハルクならファング待機

・杖いびいいるなら殺せ回復させるな
鎌もうざいから殺しとけいびい殺しとけ

結局どの職がさいつよなんだよ

・アリーナ ハルク ・フリーマッチ 杖
他のやつもいいところあるけど突出しすぎてるのがこのお二方
改変後は杖の破壊力がある程度減少 支援職としてはさいつよ攻撃職としては割りとおとなしくなった
また改変でリバグラがくっそ強くなった 即発動大ダメ半ば確定行動不能のクソ技に 更にアプデで無敵追加なにやってんのアホかよ

ゴッドマッチ

6vs6の攻城戦
勝敗への装備の寄与度が低い。まだ弱い新規ちゃんが証集めるならゴドマが一番

高い所でやってるから橋や足場から落ちると即死する
門を壊すにはマップ中央にある二箇所の補給地点に10秒近く待機して爆弾を入手しなければならない
途中で攻撃を受けたり動いたりするとリセットされる
つまり重要なのはあらゆる防御を貫通して怯ませるカタパルトとなる
その他の連中は爆弾入手して門爆破して殴り倒される仕事に励め
味方の門壊されて相手の門壊せてなかったら諦めろ、その方が証収集の効率が良い
下手に粘る方が時間がかかって良い事無しだぞ

カタパルト

爆弾を取らせない事がお前らの仕事
門を壊すまでは絶対に離れるな、逆に言えば門を壊したらさっさと女神像壊しに行け張り付いてんじゃねえ
闇雲に発射すんな相手に爆弾補給されてんぞ
撃ち込むタイミングは大体以下の通り
・相手チームが爆弾補給地点で待機してる時
・味方チームが爆弾補給しようとしてる時、妨害しようとする相手チームに対して
これ以外にも撃ち込むべきタイミングはあるからなそこは自分で慣れろ
味方側の門前に撃ち込む事は出来るけど相手の爆弾設置が防げる訳でもないし効果は薄い

アリーナ

怠慢1on1 はいひとが蔓延ってるからPVP初心者は狩られる運命にある負けて強くなれ
時間制限でぶっ倒すかHPの多かったやつが勝利で証が1枚もらえるやったね 
キャラ別対策しろ これしなきゃどうあがいても勝てないキャラもいる

各職の特徴と紹介

全キャラでやってるわけじゃねえから知らんものは知らん
相性つってもPSでなんとかなることもあるから気張れ
あとこれアリーナの話であってフリマゴドマは別だからな
全部書けてる気がしないからギルチャで聞け

共通

・投げ スマッシュとか投げ、ボルトやらと重なると発動しない 倍率はそこそこで各キャラ共通だと思うでもモーションは1スマだったり4スマだったり
・ハメ 起き上がり、仰け反りに合わせて攻撃被せること うまく被せられたらだいたい1撃目は不可避 これを浮く技でやると死ぬまでコンボ続けれることもある
・ハメ抜け キャラによって抜け方が違う抜け方は自力で探せ 見つけないと相手のコンボを死ぬまで眺める羽目になるハメだけに 具体的なところだとE抜けボルト抜けリバレ抜けバースト抜けAB抜けとか

剣リシタ

ニードルがリーチ長い からのけぞりをハメ、リバサ無いとダウンからの投げと浮かしの二択ができる
1スマとダブルクレセントに浮かし判定 バンニングまで全部入る痛い
起き攻めうまいやつはダウンやのけぞりからクレセントと1スマでコンボけしかけてくる うまいやつだと一回浮かされるだけで死ぬまで理不尽な2択を迫られる
弱点はニードルバンニング以外がくそみたいなリーチ ある程度距離が開いてると攻撃の起点が回避にならざるをえないので回避見てから回避よゆうでしたと思ったらダッシュして投げくる
剣もやりもそうだけどダウンからのウィンドミルのコマンド受付はだいぶ長いから気をつけろ

槍リシタ

無敵短いけど無敵バフつけやすい回避が特徴 攻撃の起点は一般と回避クリからのヒューリー 改変で回避スマ増えた ゴミダメだけど出が早い上に範囲も広いうざい2撃目に当たるとバフついて一定時間使えなくなる
こっちの画面だと当たって無えのに相手の画面だと当たってることになる糞判定で回避クリからのヒューリーが避けづらい
メインは2スマと回避 2スマは一般見てから回避でよゆう 自分の攻撃に合わせて撃たられると避けるのはキツイ
謎判定クリティカルでいきなりヒューリーうってくる恐ろしいやつ

剣槌オナ

めんどいから一緒に書く 前転コロリンの無敵バフの受付時間の長さとカウンター、ダッシュからの必殺コンボが特徴
近づかれなきゃええんやろwwwwwwwwwwwwって奴はダッシュからのカメリアコンボで死ぬ適度な距離をたもつことが重要というかダッシュカメリア避けれないと勝てない
とにかく避けづらいのはダッシュカメリア 気合で避けろ
剣と槌の違いはコンボとシールドエンチャの差 エンチャ済カウンタ2撃目はくっそ痛い2kとか出るレベル
槌のコンボは起き上がりにスティグマまで入るから痛い
アプデで回避距離増加、カメリア連射できてCTも短くなった強い
フリマはダメージディクリースが害悪並の性能してる 発動したら羽止めれるのアリシャくらい箱ジャンプされたらアリシャじゃ追いつけないからほぼ無理ゲー

杖イヴィ

キャスティングパール幻覚くそ無敵バフ判定長い回避マナシールド
キャスティングさせんなあと幻覚の範囲はめっちゃ広いぞ気をつけろ
発生はやい雷1が厄介あとは雷2も不意に撃たれると避けれんかも 投げるつもりなら相手のカウンターに気をつけろ
棘あるやん?棘に回避で出たり入ったりして戦うとすっごい幻覚打ちづらいからやってみちょうオススメ

鎌イヴィ

ただのカモ
一段目ステップに無敵が追加されてけっこう強くなった更に速度と移動距離のアプデで強化
攻撃の起点が見てからでわかるから理解してりゃ戦いやすい ブリンクと通常な スピリット召喚されたらサクリファイスに気をつけろあの神風特攻みたいな爆発な
速度あるやつだと2スマまでが速くて見てからでよけれない場合もあるから気をつけろ リーパーと前足でもうだれも追いつけない
あと0スマの溜めな 投げ読み0スマ溜めから3スマバフまで全部入る3スマバフはDOT固定ダメ毎0.5秒で44入る痛い(でも回避ができちゃうから不思議)

拳カロック

速度と移動距離に関するアプデでとてもとても強くなった
速度がある拳だとステージの内側から外側にいる敵に向かって2スマするだけ 通常の移動距離が凄まじくてもはや移動は通常だけでいいレベル動きがキモい 通常やスマッシュでウィービングする奴だとどうあがいてもスタミナ的に不利になる
対策?ちょっと何言ってるかわからないですね

柱カロック

何に代えてもとにかくバレット 慣れてない奴相手だといきなりぶっ放しても当たるぐらい強い
主なバレット応用技に
掴みバレットスタミナ0バレット喰らいキャンセルバレット昇降動作キャンセルバレット頭上落下バレットがある
打撃面ではクソ衝撃吸収+ピラーカウンターがある関係で向こうから攻めてくる場合割りとリターン勝ちできる
潜り込まれても掴み打撃全対応の0スマと掴みバレットのクソ2択しかけておけばこれまた勝てる おばさんはほんとにこれだけで勝てる
距離はなされると移動速度の遅さとリーチのある技がマンモスぐらいしかなくてきつい カイは無理げ
ちなみにこれはフリマの話であって移動速度が統一されてて閉所で戦うアリーナだとほぼ無問題
どうにかして柱に痛い一撃食らわせたいならジャンボスタックの出始め以外かストンプの出始め狙うといい
スタミナ切れを狙ってもいいがタイミング間違えるとスタミナ0バレットで死ぬ
あとバレット後の硬直時にダウンする技を当てるとすごいことが起こる やってみりゃわかる
アリーナもフリマも0バレットやってればいいよマジでそれだけで勝てる

弓カイ

ジャンプなくなっても依然強キャラ 無敵つけづらいキャラにめっぽう強い
注目すべきは驚異のスタミナ燃費 メインがペシペシなのにスタミナ全然食わないとかいうクソ仕様 回避は割と普通
あとは発生クソ速い蹴りしかもスマッシュ判定だからつかめない上に浮かないスタミナ消費少なめなのに浮かし技とかいうくそ技。
うまく押せば四回くらいはめられる起き攻めでまたはめられるくそうぜえ蹴り公認キャラ
とにかく近づかれないようにして近づかれたら蹴り遠かったら通常 これだけ徹底すれば勝てる
だいたいのやつと相性いい がおばさんと剣ベラが天敵 
フリマは多対一にされると辛い味方にタゲをなすりつけよう

ガンカイ

クリでワンパンとか出来るホローと通常、回避スマが強み というか攻撃方法はその3つだけだからこれだけ気をつけよ
だから基本的に回避かボルト見てから回避で全部避けれるだから気合で避けろ ボルト回してると掴まれないお陰で投げキャラに強い
ガンカイ使って勝てないよおってやつにアドバイスするならセンセーションの可能性に気づけ それとボルト回したらすぐほろー打つ癖無くせ PVPにキャラ捧げてるならリロードはF
弱点は攻撃手段の少なさ故にすっごい対策されやすいこと
天敵は鎖と弓
フリマは段差撃ちとアトミックして死なないようにすりゃ超貢献できるいいから死ぬな
アトミックはスラハイ羽阻止のためにとっとくのも有り
真ん中の段差に乗ってこっち向いてないであろう敵に向かってホローするお仕事 殺しまくれてちょうたのしい

剣ベラ

タイマンつよい集団戦は微妙 
回避スマの出が速すぎて見てからじゃ避けれない上にディレイもきく追加の範囲広い 速度があると仰け反りに1スマと投げの理不尽二択が可能これがほんと強い
インフィリーチ必須 無いとすごい弱くなる
相手するなら2スマの倍率自体は低いからなんとかSAのある攻撃で被せるか回避を読んで投げろ 

フリマはスラハイ羽要員 あとは回避スマして邪魔しとけば
羽振ってる奴くらいにしかテンペスト当たんねえ

鎖ベラ

回避スマの性能がくそ高いけど通常攻撃ちゃんと見ると次何撃ってくるかわかる のだが回避からのディレイ受付がだいぶ長いのですごくうざい 1スマは長いリーチで浮かし技 そこから3スマまで全部入る痛い
弱点が思いつかない万能キャラ
スタミナバフ、投げもある遠距離職と弓のような強キャラ
フリマだと微妙火力な気がするけど回避性能、回避距離のおかげで全然死なない 

ハルク

無理ゲー第一弾 アタックブレイクしてるだけで無敵な上に攻撃判定までついてる基地外仕様
ハルク側からしたらなんとかABちょっと当てて逃げるだけで勝てますはい
フリマだと最高に相手するのがめんどくさい追いかけてくんな死ね ラス1残っても殺すのに時間かかるふぁっく

リン

ただの雑魚
フリマはあれじゃない百花羽やってればいいんでね
雑魚と思ってたら強かった落花怖いまじ怖い
何が怖いってどれだけついてるか分からないところ8個ついてたらもうアボンよ
ハルク弓ゴリラには正直勝てる気がしない
フィオナが一番やりやすいねせやね

アリシャ

無理ゲー第二弾おそらく現在タイマンさいつよ 相性の悪い相手も少なくハルクも相手できる
とにかく出来ることが多い上に遠距離近距離どっちも対応できる投げも有る 技の出が全部速いし倍率も高い ほとんど技の直後にガードが出せる  ・・・からの即座に浮かせ追撃
即時スタミナを100回復できるから回避もガードも延々できる死ね 無理ゲー どうやって勝つのこいつ

ヘギー

すごいよわい
ボーナスキャラ