概要
古の楽園のメインコンテンツ
シーズンで切り替わるバフ、デバフが加わっている。
出撃前に有利バフと難易度の選択を行い、選択した難易度によって獲得できる最大スコアが変わる
1ステージクリアするごとにスコアが加算され、全17ステージクリアすると最大スコアを獲得でき、途中でリタイアもしくはクエスト失敗した場合でもそれまでに獲得したスコアが反映される
獲得したスコアによって報酬がもらえ、報酬は毎週月曜にリセットされる
敵の硬さが表層序列と比較にならないほど硬くなり、最高難易度ではキャラのモチーフ武器・聖痕が揃っている前提の硬さになっている
クエスト効果やバフ効果は新キャラに優遇された内容になっているので、新キャラを獲得してきちんと育成すれば比較的楽に攻略できるようになる。
難易度倍率
報酬は累積を示している。終末をクリアしたらその分が獲得でき、空無からのをそれぞれ含めて獲得できるわけではない。
獲得した記憶の欠片は、クリアしたキャラの専用となり他のキャラでは使用できない。
装甲強化を実施するにはキャラ毎に深層序列をクリアする必要がある。
腐蝕のバッジの獲得には週制限がある。週で最大1000まで獲得でき、毎週月曜日4:00にリセットされる。
そのため、最大に獲得するには最低でも3回クリアする必要がある。
※一番自信のあるキャラで終末を2回クリアして、装甲強化したいキャラで沈没をクリアすれば、350×2+320で1020となり制限を満たせる。
※もしくは、制約を2回と沈没を1回でも340×2+320で1000となり満たせる。
難易度 | スコア倍率 | 獲得可能最大スコア | 報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
腐蝕のバッジ | 選択の石 | 消えかけの火種 | 残された思い出 | 記憶の欠片 | |||
空無 | x1.0 | 8800 | 215 | 200 | 230 | 4 | 250 |
死影 | x1.5 | 13200 | 245 | 250 | 290 | 4 | 295 |
劫火 | x1.75 | 15400 | 280 | 250 | 310 | 4 | 315 |
沈没 | x2.0 | 17600 | 320 | 275 | 320 | 4 | 335 |
制約 | x2.25 | 19800 | 340 | 275 | 320 | 4 | 345 |
侵蝕 | x2.5 | 22000 | 345 | 275 | 330 | 4 | 350 |
終末 | x2.75 | 24200 | 350 | 275 | 330 | 4 | 355 |
獲得可能報酬
必要スコア | 報酬 |
---|---|
3000 | 水晶*30 |
6000 | 水晶*30 |
8000 | 水晶*60、凝集・空間レンズ*5 |
1000 | 水晶*80、アインのトカマク*5、ウェハー安定器*10、勲章:火追者の追跡 |
12000 | 水晶*80、凝集・空間レンズ*5、ウェハー安定器*10 |
14000 | 水晶*80、アインのトカマク*5、ウェハー安定器*10、勲章:火追者の残響 |
16000 | 水晶*90、ウェハー安定器*10 |
18000 | 水晶*50 |
20000 | 勲章:火追者の美徳 |
全ての報酬を獲得するために最高難易度・終末をクリアする必要はない。
スコア20000報酬も記憶戦場や超弦と同様の期間限定勲章のため水晶だけゲットしたいなら難易度を制約まで落とすことができる
開催履歴
終末を選択した場合を記載している。
バフ効果は合計ポイントが30になるまで選択できる。
バフの選択はクリアのスコアに影響しない。
2024/05/20~2024/05/26
クエスト効果
- 各層の刻印選択段階にて、刻印のリセット回数+1。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 出撃キャラが武器スキルを発動した後、通常攻撃の全ダメージ+25%、継続時間8秒。通常攻撃が敵に命中した後、キャラの分岐攻撃の全ダメージ+25%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラの通常攻撃による全ダメージ+40%。爆発状態に入った後、出撃キャラが与える氷ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 【螺旋】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
バフ効果
- 0:第17層の敵は「姫軒轅・黒」になる(氷弱点シールド破壊時、タイプが生物に変わる)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
- 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+12%
- 10:武器スキルの全ダメージ+20%
- 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・連接剣の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
- 15:武器スキル仕様、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+30%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
お勧めキャラ
2024/05/13~2024/05/19
クエスト効果
- 各層の刻印選択段階にて、刻印のリセット回数+1。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラが極限回避スキルを発動した後、全ダメージ+30%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラの通常攻撃による全ダメージ+40%。爆発状態に入った後、出撃キャラが与える氷ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 【刹那】と【鏖滅】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
バフ効果
- 0:第17層の敵は「姫軒轅・黒」になる(氷弱点シールド破壊時、タイプが生物に変わる)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
- 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+10%
- 10:武器スキルの全ダメージ+20%
- 15:出撃キャラが与える元素ダメージ時+18%。英傑の刻印(核心)を1つ解放するたびに出撃キャラが与える氷ダメージ+4%(最大12%まで強化可能)
- 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・連接剣の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
お勧めキャラ
2024/05/06~2024/05/12
クエスト効果
- 各層の刻印選択段階にて、刻印のリセット回数+1。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラが極限回避スキルを発動した後、全ダメージ+30%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラの通常攻撃による全ダメージ+40%。爆発状態に入った後、出撃キャラが与える氷ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 【刹那】と【鏖滅】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
バフ効果
- 0:第17層の敵は「姫軒轅・黒」になる(氷弱点シールド破壊時、タイプが生物に変わる)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
- 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+10%
- 10:武器スキルの全ダメージ+20%
- 15:出撃キャラが与える元素ダメージ時+18%。英傑の刻印(核心)を1つ解放するたびに出撃キャラが与える氷ダメージ+4%(最大12%まで強化可能)
- 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・連接剣の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
お勧めキャラ
2024/04/29~2024/05/05
クエスト効果
- 各層の刻印選択段階にて、刻印のリセット回数+1。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラが極限回避スキルを発動した後、全ダメージ+30%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラの通常攻撃による全ダメージ+40%。爆発状態に入った後、出撃キャラが与える氷ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 【刹那】と【鏖滅】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
バフ効果
- 0:第17層の敵は「姫軒轅・黒」になる(氷弱点シールド破壊時、タイプが生物に変わる)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
- 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+10%
- 10:武器スキルの全ダメージ+20%
- 15:出撃キャラが与える元素ダメージ時+18%。英傑の刻印(核心)を1つ解放するたびに出撃キャラが与える氷ダメージ+4%(最大12%まで強化可能)
- 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・連接剣の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
お勧めキャラ
2024/04/22~2024/04/28
クエスト効果
- エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 武器スキルの全ダメージ+50%
- 【黄金】と【天慧】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ホム魔術師(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+10%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵が1体死亡するたびに、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
- 15:出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、物理体制貫通+40%、元素耐性貫通+20%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+20%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
お勧めキャラ
2024/04/15~2024/04/21
クエスト効果
- エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 武器スキルの全ダメージ+50%
- 【黄金】と【天慧】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ホム魔術師(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+10%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵が1体死亡するたびに、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
- 15:出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、物理体制貫通+40%、元素耐性貫通+20%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+20%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
お勧めキャラ
2024/04/08~2024/04/14
クエスト効果
- エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 武器スキルの全ダメージ+50%
- 【黄金】と【天慧】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ホム魔術師(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+10%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵が1体死亡するたびに、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
- 15:出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、物理体制貫通+40%、元素耐性貫通+20%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+20%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
お勧めキャラ
2024/04/01~2024/04/07
クエスト効果
- エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 武器スキルの全ダメージ+50%
- 【黄金】と【天慧】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ホム魔術師(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+10%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵が1体死亡するたびに、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
- 15:出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、物理体制貫通+40%、元素耐性貫通+20%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+20%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
お勧めキャラ
2024/03/25~2024/03/31
クエスト効果
- エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 武器スキルの全ダメージ+50%
- 【救世】と【螺旋】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ホム魔術師(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:敵が流血/燃焼/脆弱状態に入ると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:武器スキルで敵にダメージを与えると、敵の受ける全ダメージ+10%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%
- 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・十字架の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
お勧めキャラ
2024/03/18~2024/03/24
クエスト効果
- エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 武器スキルの全ダメージ+50%
- 【救世】と【螺旋】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ホム魔術師(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:敵が流血/燃焼/脆弱状態に入ると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:武器スキルで敵にダメージを与えると、敵の受ける全ダメージ+10%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%
- 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・十字架の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
お勧めキャラ
2024/03/11~2024/03/17
クエスト効果
- エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 武器スキルの全ダメージ+50%
- 【救世】と【螺旋】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ホム魔術師(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:敵が流血/燃焼/脆弱状態に入ると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:武器スキルで敵にダメージを与えると、敵の受ける全ダメージ+10%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%
- 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・十字架の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
お勧めキャラ
2024/03/04~2024/03/10
クエスト効果
- エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 武器スキルの全ダメージ+50%
- 【救世】と【螺旋】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ホム魔術師(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:敵が流血/燃焼/脆弱状態に入ると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:武器スキルで敵にダメージを与えると、敵の受ける全ダメージ+10%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%
- 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・十字架の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
お勧めキャラ
2024/02/26~2024/03/03
クエスト効果
- エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
- 【浮生】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / パールヴァティー(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵が1体死亡する度に、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
- 15:装備武器が十字架/チャクラム/大鎌/腕甲のキャラの元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%
- 15:出撃キャラが一度にHPを300/600回復すると、キャラの与える物理と元素ダメージ+15%/15%(それぞれ単独で計算される)。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
お勧めキャラ
2024/02/19~2024/02/25
クエスト効果
- エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
- 【浮生】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / パールヴァティー(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵が1体死亡する度に、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
- 15:装備武器が十字架/チャクラム/大鎌/腕甲のキャラの元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%
- 15:出撃キャラが一度にHPを300/600回復すると、キャラの与える物理と元素ダメージ+15%/15%(それぞれ単独で計算される)。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
お勧めキャラ
2024/02/05~2024/02/11
クエスト効果
- エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラによる近接ダメージを受けると、この効果が無効になる、継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
- 【天慧】と【戒律】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / パールヴァティー(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵に流血蓄積値を付与すると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:出撃キャラのHP上限が500ある毎に、物理耐性貫通+2%(最大50%まで)、元素耐性貫通+1.25%(最大25%まで)
- 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%
お勧めキャラ
2024/02/12~2024/02/18
クエスト効果
- エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
- 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
- 【浮生】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / パールヴァティー(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵が1体死亡する度に、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
- 15:装備武器が十字架/チャクラム/大鎌/腕甲のキャラの元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%
- 15:出撃キャラが一度にHPを300/600回復すると、キャラの与える物理と元素ダメージ+15%/15%(それぞれ単独で計算される)。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
お勧めキャラ
2024/02/05~2024/02/11
クエスト効果
- エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラによる近接ダメージを受けると、この効果が無効になる、継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
- 【天慧】と【戒律】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / パールヴァティー(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵に流血蓄積値を付与すると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:出撃キャラのHP上限が500ある毎に、物理耐性貫通+2%(最大50%まで)、元素耐性貫通+1.25%(最大25%まで)
- 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%
お勧めキャラ
2024/01/29~2024/02/04
クエスト効果
- エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラによる近接ダメージを受けると、この効果が無効になる、継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
- 【天慧】と【戒律】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / パールヴァティー(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵に流血蓄積値を付与すると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:出撃キャラのHP上限が500ある毎に、物理耐性貫通+2%(最大50%まで)、元素耐性貫通+1.25%(最大25%まで)
- 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%
お勧めキャラ
2024/01/22~2024/01/28
クエスト効果
- エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラによる近接ダメージを受けると、この効果が無効になる、継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
- 【天慧】と【戒律】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / パールヴァティー(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
- 5:出撃キャラのHP上限+500
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵に流血蓄積値を付与すると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:出撃キャラのHP上限が500ある毎に、物理耐性貫通+2%(最大50%まで)、元素耐性貫通+1.25%(最大25%まで)
- 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%
お勧めキャラ
2024/01/15~2024/01/21
クエスト効果
- 敵が燃焼/流血/脆弱状態中に死亡すると、キラキラコインを5枚獲得する(1層で最大6回発動可能)。敵を10体倒す毎に、転送装置のリセット回数+1、最大3回増加可能。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。燃焼/流血/脆弱状態に入ると、被ダメージ景元の効果量-10%。効果はこの層クリアまで継続する
- 敵に流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラが敵に近接ダメージを与えると、キャラの与える流血と燃焼ダメージ+25%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。出撃キャラが十三英傑の場合、与える全ダメージ+15%
- 【螺旋】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ピシャーチャ(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は無属性の強敵「ピシャーチャ」になる(特殊シールドの効果により、流血と燃焼ダメージしか受けなくなる)
- 5:出撃キャラが敵に武器によるダメージを与えると、EPを5回復する、クールタイム8秒
- 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
- 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:敵が1体死亡する度に、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
- 15:装備武器が十字架/チャクラム/大鎌/腕甲のキャラの元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%
- 15:流血または燃焼状態の敵の受ける全ダメージ+20%。流血/燃焼状態の重数が1重多くなる毎に、受ける全ダメージ+5%、最大2重まで
お勧めキャラ
2023/12/25~2023/12/31
クエスト効果
- 敵が燃焼/流血/脆弱状態中に死亡すると、キラキラコインを5枚獲得する(1層で最大6回発動可能)。敵を10体倒す毎に、転送装置のリセット回数+1、最大3回増加可能。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。燃焼/流血/脆弱状態に入ると、被ダメージ景元の効果量-10%。効果はこの層クリアまで継続する
- 出撃キャラで必殺技ダメージを与えると武器スキルと分岐攻撃による全ダメージ+25%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラが敵に近接ダメージを与えると、キャラの与える流血と燃焼ダメージ+25%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。出撃キャラが十三英傑の場合、与える全ダメージ+15%
- 【旭光】と【群星】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ピシャーチャ(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は無属性の強敵「ピシャーチャ」になる(特殊シールドの効果により、流血と燃焼ダメージしか受けなくなる)
- 5:出撃キャラのEP上限+30
- 5:出撃キャラによる召喚物の攻撃が敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+10%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:出撃キャラの分岐攻撃が命中すると、敵の受ける全ダメージ+10%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+8%
- 15:出撃キャラの近接攻撃が敵に命中すると、自身の元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%
お勧めキャラ
2023/12/18~2023/12/24
クエスト効果
- 敵が燃焼/流血/脆弱状態中に死亡すると、キラキラコインを5枚獲得する(1層で最大6回発動可能)。敵を10体倒す毎に、転送装置のリセット回数+1、最大3回増加可能。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。燃焼/流血/脆弱状態に入ると、被ダメージ景元の効果量-10%。効果はこの層クリアまで継続する
- 出撃キャラで必殺技ダメージを与えると武器スキルと分岐攻撃による全ダメージ+25%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラが敵に近接ダメージを与えると、キャラの与える流血と燃焼ダメージ+25%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。出撃キャラが十三英傑の場合、与える全ダメージ+15%
- 【旭光】と【群星】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ピシャーチャ(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は無属性の強敵「ピシャーチャ」になる(特殊シールドの効果により、流血と燃焼ダメージしか受けなくなる)
- 5:出撃キャラのEP上限+30
- 5:出撃キャラによる召喚物の攻撃が敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+10%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:出撃キャラの分岐攻撃が命中すると、敵の受ける全ダメージ+10%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+8%
- 15:出撃キャラの近接攻撃が敵に命中すると、自身の元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%
お勧めキャラ
2023/12/11~2023/12/17
クエスト効果
- 敵が燃焼/流血/脆弱状態中に死亡すると、キラキラコインを5枚獲得する(1層で最大6回発動可能)。敵を10体倒す毎に、転送装置のリセット回数+1、最大3回増加可能。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
- 敵の受ける全ダメージ-30%。燃焼/流血/脆弱状態に入ると、被ダメージ景元の効果量-10%。効果はこの層クリアまで継続する
- 出撃キャラで必殺技ダメージを与えると武器スキルと分岐攻撃による全ダメージ+25%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 出撃キャラが敵に近接ダメージを与えると、キャラの与える流血と燃焼ダメージ+25%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。出撃キャラが十三英傑の場合、与える全ダメージ+15%
- 【旭光】と【群星】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2
ボス一覧
- 禍斗
- 神機 ヘイムダル
- 虚樹の残骸-神秘主義 / ピシャーチャ(バフ効果を選択した場合)
バフ効果
- 0:第17層の敵は無属性の強敵「ピシャーチャ」になる(特殊シールドの効果により、流血と燃焼ダメージしか受けなくなる)
- 5:出撃キャラのEP上限+30
- 5:出撃キャラによる召喚物の攻撃が敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+10%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:出撃キャラの分岐攻撃が命中すると、敵の受ける全ダメージ+10%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 10:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+8%
- 15:出撃キャラの近接攻撃が敵に命中すると、自身の元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
- 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%