英語表記:Drive Kometa
※書いてあるのはVer4.8 Lv80 SSSのステータスです。
特徴
このキャラについて
- 駆動装・山吹の増幅コア開放キャラクター。
- 「増幅コア」はバトルスーツの強化装置であり、コアをONにすると、一部の戦乙女スキルと戦闘方法が変化する。
- 駆動装・山吹とは増幅コア画面から、いつでも切り替え可能。
- 駆動装・山吹の増幅コアは「変光コア」で開放・ランクアップができる。また、☆4以上のランクアップには「熔接用スチールコア」が必要。
- 駆動装・山吹がLv30に達すると増幅コアが開放可能。
- 駆動装・山吹との差異
- 代名詞である耐物理バリアに、近接物理に影響する強化パッシブが付き、より接近戦に強くなった。
- 通常攻撃で敵を範囲虚弱状態(攻撃力ダウン)+中断耐性+シールド弱体化にする。駆動装・山吹は脆弱状態(防御力ダウン)だったので、バリアの維持に重きを置いた印象。
- 必殺技とQTEにブラックホールが付いた。
- 常時一定の物理ダメージを吸収する機甲バリアを展開する。バリア展開中は空間歪曲が発生し、3秒(爆発状態時は1.5秒)毎に周囲に物理ダメージを与える。
- バリアはチーム全員に作用する。さらに展開中チーム全員の近接物理ダメージが25%、会心率が10%アップする。
- バリアの耐久値は彗星駆動のHP上限の25%になる、バリアのHP上限は2000。防御力はそれぞれのチームメンバーの防御力を引き継ぐ。
- QTE・必殺技・爆発状態・完全防御発動時に耐久値をリセットすることが可能。
- 通常攻撃で(チャージをせず)敵を攻撃すると、敵に衰弱フィールドを付与する。
- 衰弱フィールドを付与された敵とその周囲に、範囲虚弱状態(攻撃力ダウン)+中断耐性+シールド弱体化の効果をもたらす。継続時間10秒。
- 衰弱フィールドが付けられる敵は1体まで、重複した場合更新される。
- 必殺技が衰弱フィールド内の敵に命中した時、スタン状態にする。さらに、空間歪曲(バリア展開中周囲に物理ダメージ)が衰弱フィールド内の敵に命中した時、チーム全員のHP30(爆発状態時は2*30)回復。
- 必殺技とQTEで強力なブラックホールを発生させる。
- 効果範囲が広く、敵を引き寄せつつ拘束(スタン/時空ロック)するので散らばりにくい。
- 必殺技は近接攻撃となり、上記の「敵に衰弱フィールドが付いている場合スタン付与」に加え、3撃目で周囲の敵を引き寄せつつ時空ロックするので、これにより攻撃を連打するだけで多数の敵を封殺できる。
- QTEの吸引効果は単発だが強力。スタン状態にもする。
- 回避動作はなく、盾による防御動作となる。
- 防御は長押しで半永久的に展開でき、正面からの物理攻撃を完全ガードする。その代わり、展開中移動速度は若干落ちる。
- 完全防御(敵の攻撃に合わせてガード解除)時、反撃を行う。反撃時、全時空断裂+燃焼付与+チームのEP4回復。
- 回避スキル「反射の力」は、敵の攻撃に対しパリィ/ジャストガード(極限回避の要領)した時のみ発動する。ガードしたまま攻撃を弾いても発動しないので注意。
リーダースキル
精神同調:コンボ数が30超えた時チーム全員の会心率26%、異能タイプの会心ダメージ+29%【共有スキル】
特殊攻撃
- 出場-引力タックル:出場時シールドタックル発動
シールドタックル:敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、ノックバックする
- 強力タックル
シールドタックルに追加で敵に1,125の物理ダメージを与える
- QTE-隠滅
敵が時空減速状態の時に出場すると発動する。
小範囲の敵に攻撃力の600%の物理ダメージを与え、5.0秒間スタン状態にする。
同時に周囲の敵を吸い寄せる、継続時間1.8秒
パッシブスキル
パッシブスキルは自動で発動される
機構シールドが物理ダメージによって破壊された時、中断にならない
- オーバーロードバリア
チーム全員が物理ダメージを吸収する機甲シールドを獲得。機甲シールドのHPは山吹HP上限の25.0%になる(上限は2000)。
QTEと必殺技で機甲シールドのリセットが可能
- 引力の渦
機甲シールドがある時、受ける物理ダメージが300を超えると超えた部分が-ダメージ60.0%。
機甲シールドが破壊された時、周囲の敵を2.0秒間麻痺状態にする、クールタイム6秒
- 機械吸収
機甲のバリアはキャラの防御力の100%を継承する
必殺技スキル
隠滅モード:機甲エネルギー制限を解除し、爆発状態になる
周囲の敵を吸い寄せてノックバックにし、攻撃力の150%+400%の物理ダメージを与える。
機甲シールドをリセットし、爆発状態に入る、継続時間15秒。
期間中山吹はインデュア状態になり、3秒毎に機甲シールドをリセットする
消費EP:50、クールタイム:25秒
爆発状態時の通常攻撃は以下となる:
1段目:攻撃力の100%の物理ダメージを与える
2段目:攻撃力の2*70%の物理ダメージを与える
3段目:範囲内の敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、5秒間時空ロックにし、さらに周囲の敵を吸い寄せる、継続時間2秒
- エネルギー再構築
必殺技が衰弱フィールド内の敵に命中した時、敵を3秒間スタン状態にする。
空間歪曲が衰弱フィールド内の敵に命中した時、チーム是認のHPを30(爆発状態時は2*30)回復
- 過負荷
完全防御発動時、機甲シールドをリセットする。爆発状態時:チーム全員が受ける間接物理ダメージ-50.0%
- 空間歪曲
機甲シールドがある時、近接物理ダメージ+25.0%、会心率*10.0%。
機甲シールドに守られるキャラは3秒(爆発状態時は1.5秒)毎に周囲の攻撃力の100.0%の物理ダメージを与える
回避スキル
(超重力フィールド:盾を掲げ敵の正面攻撃を防御
反撃:攻撃された瞬間に防御ボタンを離すと反撃を行う
完全防御:反撃で全時空断裂を発動、継続時間5秒。
同時にキャラの移動速度を+50%、攻撃速度+30%、継続時間3秒。完全防御クールタイム15秒
重力反応:盾を掲げる時の移動速度がアップ、移動状態に入るまでの時間が短くなる
- 炎の盾
遠隔攻撃にも反撃できる。シールドタックを発動して敵を燃焼状態にし、0.5秒毎に154の炎ダメージを与える、継続時間10.0秒
- 反射の力
敵の遠隔攻撃が命中する瞬間に防御すると攻撃を反射できる。ダメージは元ダメージの350%になる。
- 力場推進
反撃をした際にチーム全員のEPを4回復する
通常攻撃
チャージ-超粒子砲:チャージ段階によってダメージが変動する
アームチェンジ:武器によってチャージ方法が異なる
- 重力弾
チャージせず攻撃時、目標の敵に衰弱フィールドを与える。フィールド内の敵が衰弱状態に入り、与えるダメージ10%。
さらに中断耐性ダウン、敵のシールドが受けるダメージ+50%、継続時間15秒 - オーバーヒート
チャージ速度+50.0%、会心率-50%
オススメ装備
◆武器
- 武器名:(オススメポイント)
◆聖痕
コメント
- バリア中dotダメについて調べました。 -- 2019-04-25 (木) 15:01:53
- ダメージ計算は山吹ではなく出場キャラがベース。物理が強いキャラだと与ダメが期待できる -- 2019-04-25 (木) 15:03:50
- 出場キャラの攻撃扱いのため、山吹の聖痕のデバフを待機中に付与ということはできない -- 2019-04-25 (木) 15:06:38
- 攻撃分類は通常攻撃扱い(李耳赤Cと同様)。全ダメup会心率up、李耳赤Tなどは乗るが遠近区分は無いので近接物理up、遠隔物理upは乗らない -- 2019-04-25 (木) 15:12:18
- カウント系武器聖痕でdotが有効なものは下記(李耳赤Cと同様) -- 2019-04-25 (木) 15:38:12
- 有効:ピカソ、永暮の双狼 -- 2019-04-25 (木) 15:38:26
- 無効:ミケランジェロ、シュレディンガー・バンド -- 2019-04-25 (木) 15:38:40
- dotダメの間隔は「爆発状態時は1.5秒」になるが、これは出場キャラではなく、山吹の爆発状態のこと。 -- 2019-04-25 (木) 15:16:35
- 解説どうもありがとう。李耳・赤Cつけた逆神とか永暮装備の白夜と相性よさそうだね。後はオットー装備の核姫子かな。 -- 2019-05-06 (月) 22:19:36
- ダメージ計算は山吹ではなく出場キャラがベース。物理が強いキャラだと与ダメが期待できる -- 2019-04-25 (木) 15:03:50