パッチ・拡張パック/アップデート内容詳細

Last-modified: 2023-11-25 (土) 13:42:03

パッチ・拡張パックのゲームアップデートより、アップデート内容が多すぎる一部バージョンのアップデート内容すべてを転記するページです。

英語のChangelogから和訳が済んでいない部分があります。

ゲームアップデート内容詳細

4.11.1m (2012年4月24日公開)

4.11mからの改善点は次の通り。

  • Ki-45のパイロットと機銃手のスキンを変更
  • Pe-8とTB-7のゴンドラ機銃手の頭を修正
  • SM.79のガンサイトにおけるToggle bombsight viewを修正
  • Pe-8が地面に衝突した時に正しくクレーターを作る
  • Il-4のコックピットでフラップ操作レバーのアニメーションが正しく行われる
  • Pe-8とTB-7のエンジンパネルの見え方を修正
  • M-105シリーズのオイルと冷却水の温度上昇限度を変更
  • Cant.Z506が重装備で離水可能となる
  • Re.2000に2x100kg bombsを持ったLoadouts追加、またハンガリーのマーキングを追加
  • ホームベースに出現可能機体残が無くなっている際は、その旨のメッセージダイアログが表示される
  • 離陸waypointのオプションがpair take offになっているQMB動作が可能に
  • 機体のLoadoutリストにおいて魚雷にEarly/Lateのバージョンがあるとき起きていた問題を修正
  • FMBにおいて機体を変更した時に起きていたJavaエラーを修正
  • IK-3の航法灯誤りを修正
  • Static Fw 190A-4 1.42ataを追加(? Stationaly planeのことではなく?)
  • F6FとF4Uのフラップに、速度超過すると自動的に引き上げられる機能を再現
  • Cant.Z506、Mosquito XVIII、Fw 190A-4FRの3機種のpaintschemesフォルダにvoidスキンを追加
  • Fw 190A-4からA-6のコックピットのMG17ランプを変更
  • Arming画面でプレイヤー機の爆弾遅延信管秒数設定 (bomb delay value) 変更メニューを、他の編隊機体表示中は表示しない
  • Crimea Red Scramble QMB ミッションでタキシングの終わりでウイングマン機が爆発を起こしていた不具合を修正
  • I-250が正しい RAF, RAAF , RN (イギリス空軍、イギリス海軍、オーストラリア空軍)のマーキングを表示する
  • SM.79の3Dモデルでパイロットの頭部モデルが欠損していてゲームが空中フリーズしていた不具合を修正
  • Ki-45のエルロンアニメーションを修正
  • Ki-45にHayate作の新スキンを添付
  • イタリアAutoblinda装甲車が銃の俯仰を行うように変更
  • IK-3の所属陣営を連合国 (Allied) へ
  • Mosquito Mk.XVIIIのLoadoutの無武装を選択した時ピンクになる現象を修正
  • .50口径機関銃の給弾順を、 APIT - AP - HE - AP から APIT - AP - API - AP へ変更
  • AIが操縦するMosquito Mk.XVIIIが正しく地上の敵を攻撃する
  • ジェット機がエンジンが過熱発火することなく離陸可能となる
  • Pe-8とTB-7が正常にタキシングできる
  • ドイツ語ローカリゼーションファイルの表記に細かな修正
  • Il-4の機体の一部分がダメージを受けないバグを修正
  • Army briefing画面は常時・全内容を表示する
  • P-39コックピットで燃料圧警告灯が点灯しっぱなしになっていた不具合を修正
  • Beaufighterでコックピットが銃撃ダメージを受けた時に弾痕が表示されるようにした
  • Beaufighterコックピットのスロットル付近のバグを修正
  • TBD銃座ヒューマンモデルの頭部が吹き飛ばされている時、別の頭部モデルが持ち上がっていた不具合を修正
  • G.50コックピットのコンパスが、より正確な数字を示す
  • Ar 234のコックピット視点で外部ガンサイトがおかしく表示された不具合を解消
  • TB-7のカウルフラップが正しくアニメーションするよう修正
  • Bf 110G-2に搭乗してのコックピット視点で主翼付け根部分が透明化していた不具合を修正
  • Re.2000とG.50のコックピットで計器の夜間照明テクスチャが誤っていたものを修正
  • ピストンエンジンの機体にもジェットエンジン機体用のダメージグラフィック表示があったのを除去
  • Seafireのラジエター開閉がアニメーション表示されるようにした
  • Ar 234コックピットの修正
  • Hs 129コックピットのピッチコントロールランプの表示を入れ替え
  • Il-4コックピットのテクスチャを修正
  • ロシア語ローカリゼーションファイルの機体名・兵装名の表記を修正
  • Stationary planeの耐久性を若干減らした
  • Pe-8とTB-7のフライトモデルと機銃砲塔の所持弾薬数を変更
  • エンジンに水噴射を行った際にエンジン温度が上昇していた不具合を発生しないようにした
  • ジェットエンジンの潤滑油温度計算方法を変更
  • 多数の機体でオーバーヒートの計算に用いるパラメータを精査
  • ドイツの電気信管が持つパラメータを変更
  • Test runwayから離陸する飛行機の出現並びを空母のように変更
  • 死亡したパイロットの頭が動かないようになる
  • AIがスピン射撃を行う際のアルゴリズムをリファイン
  • F4UとF6Fのフライトモデルを修正し離陸時の挙動が正確になる
  • 夕暮れと夜間のライティングを変更
  • いくつかの不適切な燃費データを削除
  • Fw 190A-8 Mistelの外部3Dモデルのキャノピー形状をコックピット内部モデルに合致するよう変更
  • Ki-27とKi-43-Iの眼鏡式照準器にあったクリッピング不具合を修正
  • Avia B-534の照準器について座席を上げた際の不具合を修正
  • 6DoF表示に関連するF6F-3, P-38, Ki-61とBf-109Eのコックピット不具合を修正
  • 難易度Realistic navigationがOnの際、Test runwayのマップアイコンを表示することにした
  • Stationary planeオブジェクトとしてGeneric spawn planeを追加
  • AI機の挙動で最後尾の機体が死角を解消して視ようとするように機動する
  • AIの射撃方法を調整
  • AIの飛行機動をより良好にする
  • AIが防御時に選択する飛行機動の種類を小変更
  • すべてのエンジンの温度管理計器表示を修正 (詳しくはガイドを見てください)
  • Bessarabia Blue Scramble QMBミッションに存在した着陸失敗している Bf109 を除去

4.12m (2013年6月18日公開)

主な特徴は以下の通り。

  • AIを変更。
    地面や山を避ける能力を向上。AAAを見つけると飛行ルートや対地攻撃方法を変える。射撃が人間に近づく。
    タキシングのウェイポイントを設定出来る。(プレイヤーにも設定でき、Toggle Taxiing Guide Lineキーで表示される。)
  • ワイドスクリーンに対応したUI、より広い視界。ワイドスクリーン縦置きにも対応。
    爆撃照準器の視界も変更できる。
  • 音速近くでの空気抵抗を増大。
  • 撃墜スコアの算定を変更。共同撃墜を導入。
  • エンジン音・発砲音等を差し替え可能にするオープンインターフェース化
  • 新たな視覚エフェクトを追加。
  • B5N2「九七式艦上攻撃機」、ホーク75A-3/A-4、キ45改「二式複座戦闘機」甲/乙/丙/丁、SB 2M-100Aがフライアブル。
  • AI機として、ボーフォートI/I後期型/II、ドルニエDo217M-1、ウェリントンIII、モホークIVを追加。
  • 地上ユニットとして、ドイツ潜水艦VIIB、IXBを追加。

その他、以下のような変更あり。

  • アメリカ機の搭載武装を変更。
  • P-38Jのコクピットをリペイント。
  • UIのMisc設定項目を追加 (後述のconf.iniの[game]セクションに記録される設定と連動)
    TRK形式のトラックファイル用データを、プレイ中に保存するか設定可能。offにするとミッション終了時にトラックを保存できないが、長いミッションでメモリの負荷が軽くなる。
    スクリーンショット取得方法を(従来と同じ)TGA形式のみで、(以下新たに)JPG形式のみで、TGAとJPG両形式同時にの3通りから設定可能。
    HUDの表示内容を設定可能。スロットル等の操作、Mission Completeや撃墜などの表示を個別に設定できる。
    6DoFの感度をスライダで設定可能。

その他、AI機による無線会話の有無、ミニマップのウェイポイント番号の大きさなど。

  • いくつかの建物のテクスチャーを変更。
  • ソビエトの多砲塔戦車は各砲が個別に射撃する。
  • 着陸脚の故障を追加。
    動かなくなる、ロックされなくなる、手動でないと動かない、ブレーキがきかない、折れやすくなるなど。
    コクピットの警告灯も正しく表示される。
  • 照準器の明るさを調節可能。
  • 爆弾倉開閉のキーを追加。手動開閉式の場合、開かないと爆弾を投下出来ない。
  • トラックファイル再生時のオプションにて、敵味方機のHUD Iconsラベル表示のon/offが選べるようになった。
  • 混合比にアナログ軸を割り当て可能。
  • FMBのAircraftタブ画面に Air Force 選択メニューを追加
  • 黄色と青の滑走路灯を追加。
  • 遠距離で白い航行灯が赤や緑より目立つのを修正。
  • 静止カメラだけの間を切り替える視点操作キーを追加。
  • 無線局アイコンを、自軍か中立であればミニマップやブリーフィングに表示されるよう変更。
  • NoHudLog=1指定時でも爆撃照準器・ToKG・計器飛行ビーコンの表示は常にHUD log表示される。
  • stationary planesにも自作のBMPスキンを適用できる。
  • 透過率を変更可能な全画面マップを追加。
  • 夜間飛行中にコックピット照明を点灯するとマップ用の赤色夜間照明が追加。
  • パドロック難易度設定オプションを旧来の1種類から、Padlock airとPadlock groundの2種類に分割。
  • D3A1に爆撃照準器を追加。
  • conf.iniの[game]セクションにNoMissionInfoHud=1オプションを追加。"Mission completed"等のミッション進行関連メッセージをHUDに表示しなくする。
  • conf.iniの[game]セクションにNoKillInfoHud=1オプションを追加。"Enemy/friendly xxx destroyed"等のメッセージをHUDに表示しなくする。
  • conf.iniの[game]セクションにSaveTrk=0オプションを追加。TRK形式の自動記録を行わずミッション終了時にトラックを保存できないが、長いミッションでメモリの負荷が軽くなる。
  • 艦船へのパドロックが可能。
  • Midwayマップの水上機出現ポイントの問題を修正
  • R-5 stationary planeのスキー取り付き角を修正
  • R-5のいくつかの兵装で地上攻撃に問題があったバグを修正
  • IL-2操縦系の被ダメージと強度を調整
  • Fulmar着陸脚ショックアブソーバーのアニメーションを改善
  • IL-4コックピットの姿勢指示器の挙動バグを修正
  • フライトモデルに含まれる機体全長値についてBf 109のFからKまでに信用できそうな値として、F-2からG-6は8.94メートルを、G-6 LateからK-4は9.02メートルを設定
  • スピードバー表示の設定変更が保存されずデフォルト状態に戻っていたバグを修正
  • P-36、P-40、SB、B5N、Me163のフライトモデルを変更
  • 火災発生がエンジンに与えるダメージ計算モデルを改良。単発機は火災が爆発に至らないようにし、P-38などの多発機はエンジン着火につながるようにした。
  • Ki-43 IとIIの外部3Dモデルにあったスムージングのバグを修正
  • Ki-43 IIの主翼端hook位置を修正
  • He-111シリーズにラジエータのアニメーションを追加
  • Stationary planeからミッションに出現する設定のオンライン・ドッグファイトミッションでプレイヤーがおかしな地点から出現できていたバグを修正
  • I-16 Zvenoのテクスチャバグを修正
  • M2A1 105mm howitzerのパーツ回転中心が誤っていたバグを修正
  • Plus other small fixes

以下は制作中にアナウンスされた変更のうち、上記に含まれないもの。

  • P-40E以降がモデルチェンジ。今までのスキンは使えなくなる。
  • P-40とP-36の新フライトモデル構築において行われた議論をPDFで提供する。P-40Eは性能低下しP-36は性能向上するだろう。
  • 防御銃座の風防を開閉可能に(機種限定は不明)。

4.12.1m (2013年7月29日公開)

1C公式フォーラムリンク http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=40532

主な特徴は以下の通り。

新しい艦船オブジェクト

  • Coastal Steamer

3D改善

  • Il-4の航法手席と機首銃手席のコックピットを改善。

その他の修正や改善

  • B-29のダメージモデル
  • 次の地上ユニットの射撃照準問題を解決 (Crusader tank, Tank L6/40, Tank M13/40, Semovente 47/32, Semovente 75/18, Autoblinda 41)
  • Slovakia winter maps (スロヴァキアの冬マップ)に再び橋が存在するようにした
  • マルチプレイ時にコンソールコマンド <user> を使用した際、ユーザー側からはサーバーにおいて許可されている情報のみが表示される。サーバー側では全情報を見ることができる。
  • AI僚機への無線指示で Loiter を送った時の役割を以前のものに復旧させた。
  • Taxi to takeoffの次のウェイポイントが飛ばされるバグを修正。
  • Stationary planes配置時にデフォルトでマーキング ON に変更。
  • ドッグファイトサーバでいくつかのNull pointer exceptionエラーが発生していたのを修正。
  • ミッションが記述される *.mis ファイルにおいて武装テキスト名が長すぎてエラーが発生していたものを行分割することとした。
  • P-40においてミクスチャ120%としてもエンジン停止が起こらないようにした。
  • Stationary Objectの煙のSmokes 6 & 7の挙動を以前のものに復旧させた。
  • Static Objectの兵士モデルが爆発炎上しないようにした。
  • 地上攻撃を含むいくつかのAI機の挙動を変更した。
  • trkが無効化されているときにntrkを再生した時に起こっていた初期視野の問題を修正した。
  • M4A2(76)W Sherman戦車が射撃時にマジックサイレンサーを装備しないこととした。
  • 対空砲火 (AAA) がDGENやその他のミッションで働くようにした。
  • B5N2コックピットで航法コンパスの針がパネル裏側に隠れて見えなくなっていたバグを修正した。
  • FMBにおいてRED/BLUEの偵察機リストが再び働くようにした。Fog of War (戦場の霧)アイコンも同じく働く。
  • Plus other small fixes

4.14m (2019年3月29日公開)

1C公式フォーラムリンク http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=230290

 

英語のChangelogをそのままいったん貼り、後で順次和訳していきます。ゲーム内での挙動はまだ確認してません。

過去のバージョンはロシア語版とインターナショナル多言語版との2本立てでしたが、4.14mからその両者が同一配布パッケージにまとまりました。
4.14mは「exe」と「bin」の2ファイルで配布されており、2ファイルを同一フォルダに置いてexeを実行してパッチあてを行います。

 

既に4.14.1mが配布開始されており、4.14.1mのトピックにて「4.13.4mから4.14.1mに直接アップデートするパッチ」も配布されているので、本項4.14mのダウンロードとインストールを省いて直接4.14.1mにアップデートしてもよいでしょう。

 

フライアブル化する従来のAI機体

  • He 177-A3, 1942
  • MBR-2, 1937 (飛行艇と陸上機の2バージョン、陸上機は新規追加で冬マップはスキー装備・それ以外マップは車輪装備)

新規AI機体

  • Pe-2 244-series, 1943

コックピット更新

  • すべてのTB-3シリーズで爆撃照準器をOPB-1に置き換え。

追加されたマップ

  • The Battle for Moscow- Autumn / Winter / Spring / Summer
  • The Battle for Donbass- Summer / Autumn / Winter / Spring
  • Arctic Circuit summer (1942-44)
  • Arctic- (winter 1942-44) / (summer 1941) / (winter 1941)
  • Khalkhin-Gol 39
  • Franz Josef Land (North Pole)
  • Pacific Islands Online

新規地上オブジェクト:

  • 50種類以上の鉄道施設・構造物が、夏塗装・冬迷彩塗装で新規追加。
     例: プラットフォーム、停車場建物、給水塔、信号機、信号扱い所、ターンテーブル、踏切

その他の変更・改善点:

  • Update 4.14 is made multilingual and universal. It is equally suitable for updating previous versions of the game with different publishers, 1C and Ubisoft. Previously updates were subdivided into the Russian version of RU (contained Russian and English localization) and the international version of INT (contained English, German, French, Czech, Hungarian, and Polish localizations). Now update 4.14 contains all available localizations at once.
  • Update 4.14 also brings the game files released by various publishers 1C and UbiSoft to a single version. For example, for this version the update includes files from very old updates: fb_3do08p.SFS, fb_3do09p.SFS, fb_3do10p.SFS, fb_3do20.SFS. During the installation of update 4.14, executable files and dynamic libraries located in the root folder of the game that are not related to the standardized and allowed list are removed and a complete replacement of the game executable files and dynamic library files located in the root folder of the game is done.
  • For the il2fb.exe file, support for the command key "-locale" has been added. With it, you can set the game at startup displayed language localization. Valid key values are "ru", "us", "de", "fr", "cs", "pl", "hu".
    Example usage: "il2fb.exe -locale de".
    Without using this key when starting the game, the language localization is set from the configuration file "conf.ini", in the section "[rts]", the key is "locale".
  • Support for the "-codepage" command line key has been added for the il2fb.exe file. With it, you can set the game when you start a forced code page. Valid key values are "Cp1250", "Cp1251", "Cp1257", "CJIS".

Example usage: "il2fb.exe -locale ru -codepage Cp1251".
Without using this key when starting the game, the code page necessary for language localization is detected automatically.

  • Also the il2fb.exe file supports the command key "-conf". With it, you can set the game to start using a custom configuration file (conf.ini) instead of the standard one located in the root folder of the game.
  • The update includes additional standardized files il2fb.exe. They are located in the "EXE" subfolder of the games root directory. The files differ in the parameters of the use of RAM by the Java gaming machine, support for console mode, and support for mods. For versions of the il2fb.exe files that support mods, the file includes a wrapper.dll file. If any non-standard executable files are detected in the root folder of the game, the game will not start. Mods are supported by the generally accepted way of reading the content of the "MODS" subfolder. The mods themselves must be compatible and adapted to version 4.14 of the patch. The only limitation when using versions of il2fb.exe files with mods support is that when connecting in a network game to a dedicated server (Dedicated Server) the host and client versions must be identical.
  • The update "4.14" includes the file "classchecker.exe" to search for conflicts in the folder with the mods. This utility is a third-party development and the procedure for working with it is familiar to the creators of mods.
  • The conf.ini file in the [DGen] section has added the key "UseAsuraDGen". With the value of key is 1, it becomes possible to use a third-party generator from Asura instead of the standard dynamic campaign generator. Alternative generator files must be installed in the #DGEN subfolder located in the root directory of the game. The third-party version of the generator must support the current version of the game.
  • Changed the order of interaction between the client and the dedicated server (Dedicated Server) in the network game mode in order to counteract the interception of packets by cheat programs such as, for example, the well-known cheat "Radar".
  • ユーザーのPCに既知のチートプログラムが存在する場合、オンラインマルチプレイサーバへの接続は拒絶される。
  • When a player is initially connected to a dedicated server, a message has been added about the current version of the dedicated server and its mode of operation for Client Run Time.
  • ネットワークゲームモードで表示される ping や接続品質を変更。
  • 次の機種のフライトモデルを変更 … MBR-2 、 R-5 and SSS family、He.177A-3
  • MBR-2の爆弾搭載種類変更。
  • He.177A-3の爆装から、史実ではA-5で追加された爆弾外部懸架やHs.293 / Flitz-Xの誘導兵器を削除(A-5のコックピットは誘導兵器用に異なる装備があった)。小口径火器の弾数を史実に合わせて変更。削除された兵装を呼び出していた古いミッションやキャンペーンは修正を要する。
  • He.177A-3の外部3Dモデルを少し修正。カスタムスキンも機首や胴体部分で古いものには手直しが必要。
  • 艦船搭載魚雷 type 53-38 の挙動を修正。
  • TB-3シリーズの爆撃手席コックピットの爆撃照準器を、以前の架空なものから実際に普及していたOPB-1へ変更。
  • For the Ju.88A-4 aircraft, bomb loads were added with two WB81A or WB81B outboard containers (3 MG81Z Sparky machineguns in each outboard container, 200 rounds of ammunition per barrel). When selecting these loadouts, the Stuvi5B bomb sight is replaced with a Revi12 sight in the cockpit.
  • Fixed the display of suspended torpedoes from the cockpit of the lower forward facing gunner in the He.111H-11 aircraft.
  • コックピット内部に小さな修正 … Ju.88A4, Ju.88A4torp, Ju.88A-5 (late), Ju.88A-17 and Ju.88P-1
  • ShKAS機銃のトレーサー色を変更 (薄緑をまとった白色トレーサー)。
  • The distance between the beginning and the end of the luminosity of ShKAS machine gun tracers and MG81Z machine guns in containers WB81A, WB81B is adjusted.
  • In the properties of outboard fuel tanks added the mass parameter of the empty tank. This will allow you to more accurately adjust the weight characteristics of overhead tanks based on historical data. The parameters of the tanks will be updated in one of the following updates.
  • 外部3Dモデルが管理できる燃料タンクの数を増加させた。ダメージモデルや燃料漏れエフェクトの実装もこれに対応。現時点でHe.177A-3のみがこの新機能を使用している。
  • 機体をAI操縦に任せている際の修正:
  • bombers striking from horizontal flight are more accurately guided along the course of the “Attack” point.
  • bombers striking from horizontal flight more accurately determine the time of dropping bombs.
  • 飛行機をプレイヤーが操縦している時、利用可能な爆弾弾道テーブルを拡張した。
  • 爆撃機が正しく爆弾倉ドアを開閉するようになった。
  • Changed the model of the atmosphere. Instead of the International Standard Atmosphere based on GOST 4401-81, an atmosphere based on GOST R 53460-2009 is used:
  • Instead of the average annual parameters, parameters characteristic of the four seasons are used: spring, summer, autumn, winter.
  • Instead of the averaged temperature and pressure parameters calculated for a latitude of 45 degrees, the parameters characteristic for each latitude from 80 ° Y.SH are used. up to 80 ° C.Sh in 10 ° increments.
  • The height of the calculation of accurate atmospheric parameters increased from 18km to 120km. This makes it possible to more accurately convey the atmospheric features on the current day of the year on the selected map: the characteristic temperature distribution and air density over altitudes, temperature distribution curves, and the characteristics of the tropospheric pause.
  • Added support for dynamic parameters of atmospheric pressure and air temperature on the map, depending on historical data at the time of the date in the mission. Baseline data are taken from the records of weather stations closest to the area maps. The following maps are now changed to reflect the atmospheric pressure by the month and the temperature by the day:

Bessarabia from 1936 to 1946.
Odessa from 1936 to 1946
Lasi from 1936 to 1946.
Black Sea from 1936 to 1946.
Crimea from 1936 to 1946.
Donbass from December 1941 to December 1943.
Gulf of Finland from 1936 to 1960.
Khalkhin-Gol from September 1938 to 1946.
Kiev from 1936 to 1946.
Kuban from 1936 to 1946.
Baltic from 1936 to 1946.
Kursk from 1936 to 1946.
Lviv from 1936 to 1946.
Manchuria from 1936 to 1946.
Battle for Moscow from June 1941 to December 1942.
Moscow from September 1941 to December 1942.
Murmansk from 1936 to 1946.
Prokhorovka from 1936 to 1946.
Smolenskfrom 1936 to 1946.
Stalingrad map from 1940 to 1945.

Let us give an example:
If you create a mission on the Stalingrad map and set the date to 07/01/1942, then the average atmospheric pressure for January 1942 will be set in the mission. according to weather stations = 741mm.rt.st. and the average daily temperature observed on January 7 was -4C. If you set another date in the mission date, then the temperature will be set to a different one, for example, on January 8 -11?, but on January 22 and 23 there were frosts down to -34?. At different dates, the atmospheric parameters will be different.

  • Increase the accuracy of the movement of the Sun and Moon depending on time, day, and year. A more accurate calculation of the time of sunrise and sunset, the phases of the moon. Accounting time zone on the map. Considering the geographical latitude and longitude of the map.
  • 月が見える大きさをよりリアルに変更。
  • 月のテクスチャをより明瞭なものに改善。
  • フルミッションビルダにマップを開いた際にデフォルトの日付(月/年)がダウンロードされる。
  • BerlinマップのSulechin飛行場において、タキシングして駐機しようとする飛行機が多数になるバグを修正。
  • DirectXジョイスティックドライバを更新: -
  • 同時利用可能な入力デバイス数をこれまでの4から8へ増加。
  • アナログ軸の入力精度をこれまでの250段階から1023段階へ増加。
  • The number of supported buttons on one joystick has been increased from 32 to 128. (Theoretically, the driver supports up to 8 buttons, but manufacturers do not release mice with more than 5 buttons. The remaining 3 are usually assigned to mose software).
  • Introduced support for setting user polling interval for joysticks. In the conf.ini in the section [rts] the entry joyTick is responsible for this function. Valid range is from 1ms to 1000ms. The default value is 100ms.
  • 保存できるジョイスティックのプロファイル数を4から8へ増加。
  • ジョイスティックの設定画面を変更・改善。 "Information" タブを追加し、接続されている入力機器の情報とシーケンス番号を表示する。
  • In the input settings tab, the button "Update devices" is entered. It allows you to connect and disconnect input devices and re-initialize them without having to restart the game.
  • エルロン・エレベータ・ラダーのアニメーション表示をよりスムーズに。
  • Engine: Norm engine temperature popup message returned.
  • 24-bitフルカラー・カスタムスキンを使用する場合、スキンデータの事前チェックとリスト化処理を高速化。
  • The Print Screen functionality in DirectX mode has been fixed. Screenshots are created in TGA format only regardless of the settings in the configuration file. Previously files were created, but were unreadable.
  • Fixed Print Screen functionality in OpenGl mode. When creating screenshots widescreen mode is taken into account. Format of TGA and/or JPG screenshots is determined by the settings in the configuration file.
  • 日本の陸上対空機関砲ユニット・連装25mmの発射レートが過大だったバグを修正。
  • モニター艦 "Smolensk" が装備する主砲'M30_122mmx2'と対空機銃'21Kx2'の発射レートが過大だったバグを修正。
  • SB 2M-103 (201 series)とSB 2M-103A (221 series)においてFAB-250爆弾の搭載位置を修正。
  • Objects from the "Artillery" and "Stationary Armor" sections have added the ability to set the height of the object above ground level in the Full Mission Builder. The properties of such objects also have the ability to specify their location in the event of their destruction: "Do not change the height of an object", "Drop an object to the surface", "Hide an object under the surface".
  • プレイをトラック記録する際のデータ内容を追加した。このため4.14mで記録したトラックデータを古いゲームバージョンで再生することは不可。
  • フルミッションビルダ(FMB)における "Load map" メニューの表示を変更。次の6つの地域別の表示とし画面外に読み込みたいマップ候補があふれるのを防止 ( "Western Europe", "Eastern Europe", "Mediterranean Sea", "Pacific Ocean", "Asia", "Networks" )
  • "Black Sea" マップにてKrasnodarに向かう鉄道線路を修正、ミニマップを改善。
  • "Kiev" マップのミニマップを改善。
  • 次のマップに配置されていた鉄道施設のstatic objectsが削除された "Ardennes", "Balaton", "Berlin", "Black Sea", "Gulf of Finland", "Kiev", "Crimea", "Kuban", "Kursk", "Lviv", "Moscow", " Normandy "," Prokhorovka "," Smolensk "," Stalingrad"
  • IL-10のアニメーションを修正 … ラダー・エレベータ・エルロン・フラップの動作について
  • I-16 types 24, 28, 29用の3色スキンを修正。
  • コックピットに燃料計が存在しない機種のために、 "TAB" キーを使って燃料レベル情報を表示する。たとえばTB-3の燃料計は、IL-2 1946に実装されていない航空機関士席に存在する。航空機関士が死亡した後は燃料残情報は表示されなくなる。
  • Fw.189とFi.156のエンジン音を修正。
  • U-2のエンジン音を小音量にした。
  • F4F-3のコックピットで速度計を修正、旧来のknot単位ではなくmph単位で速度を表示。
  • CR-42のコックピットで、残弾数表示をより正確とした。
  • Various fixes in the list of regiments and their locations.

MBR-2用に新しく2つのキャンペーンといくつかのシングルミッションが追加される。

4.15m (2022年7月21日公開)

公式フォーラムリンク http://forum.fulqrumpublishing.com/showthread.php?t=230741

 

新規フライアブル機体(コックピットの追加を含む)

  • Dewoitine D.520, 1939
  • Ju.52/3mg4e, 1937
  • Ju.52/3mg5e, 1939 (Seaplane)
  • He.177-A3, 1942 (Tail gunner's cockpit)

新規地上オブジェクト

  • Artillery tractor “Voroshilovets" (USSR)
  • Update the 3D model of the GAZ-M1 car
  • Various camouflage options for Bulk Carrier, Tanker and German MFP barge
  • Update and fixes on texture for all objects in the Car section

その他の変更点:

Updating the Java version:

  • The biggest change in recent years in the development of the IL-2 Sturmovik game is the update of the built-in Java VM from version 1.3.1 to Java8. This change allows the game to run better on modern operating systems and make better use of the limited resources of the game engine more efficiently.

Updating the Launcher files:

  • Also updated the executable files for launching the game - il2fb.exe. The installation includes two versions of the file - with console support and without support (GUI only version). The files support advanced game launch options, including the support for mods. The file type can be selected when installing the patch or replaced manually by taking the necessary file from the “EXE” folder.

Sound related updates:

  • Another notable update in the new version is the rewritten sound libraries.
    Together with third-party sound wrappers, they allow you to use them on modern operating systems (from Windows Vista to Windows 10) audio positioning technologies such as EAX 3.0, EAX 4.0 and EAX 5.0. EAX 3.0 allows up to 32 audio channels, EAX 4.0 up to 64, and EAX 5.0 up to 128.

Unfortunately, starting with Windows Vista, 3D sounds positioning technologies do not work with IL-2 Sturmovik without the use of third-party wrappers. The 4.15 patch installer includes 4 sound wrappers:
Creative ALchemy – for Creative sound cards, supports for EAX1.0-EAX5.0.
DSOAL – Open-source application for any sound cards, support for EAX1.0-EAX4.0.
DSOAL_XP – Open-source application for any sound cards, support for EAX1.0-EAX4.0.
IndirectSound - application for any sound cards, support for EAX1.0 and EAX2.0.
The use of sound wrappers returns to the game support for 3D positioning of sounds, makes them three-dimensional. The correct operation of the wrappers depends on the version of the operating system and the type of audio equipment. In addition to the presented variants of wrappers, there are others.

  • Changed game sound settings window.
  • Added a number of sounds for external models (whistle of the wind, the opening of the canopy).
  • For sounds in the cockpit, the number of sounds from bullets and shells hitting the aircraft has been increased to 5. The type of sound depends on the caliber of the weapon that caused the damage.
  • Removed the sound of "tire braking" when an aircraft appears at the airfield.
  • For turret weapons, update the position of the sound so that the sound moves with the turret.
  • Expanded set of available sounds in the cockpit.
  • Aircraft with windscreen wipers have 3D positioning of the sound of the wiper in the cockpit
  • For the MBR-2 aircraft, there is a new sound of opening the canopy, plus its 3D positioning.
  • 3D positioning of inside-specific sounds (so far only on He-177).

Arming panel:

  • Displaying a 3D model of an airplane in the preview window is performed more correctly. Now the appearance of the aircraft with various weapons options fully corresponds to the appearance of the aircraft in a working mission.
  • New possibilities for rendering skins and 3D models when choosing weapons options (example of use: Ju.52/3mg4e aircraft).

Full Mission Builder:

  • Fixes in the full editor keyboard settings window - the settings of the second keyboard shortcut could be reset.
  • Add an option to the context sub-menu to change of the army of the selected group of objects.
  • The aircraft overview tabs now display the specified aircraft armament (missiles, bombs, torpedoes, pylons, etc.)

Network missions:

  • For airfields of the type "Test runway", added the ability to control the landing lights located on them at the request of the player. Previously, the function of turning landing lights on and off by the controller worked only for stationary airfields.
  • For the MBR-2 aircraft on a wheeled chassis, the impossibility of appearing in statics on stationary airfields has been fixed.
  • Fixed a crash damage message in online missions.
  • In the player's callsign, it is now allowed to use only English characters and Russian characters, and some special characters.
  • For the online game mode, when a player connects to the server, it is required that his callsign is unique and does not repeat the callsign of a player already present on the server.
  • In version 4.15, for the online game mode, the players' callsigns are checked for valid characters. Invalid callsigns include:
  • empty callsigns or call signs consisting of only spaces
  • callsigns containing large or small characters of any alphabet except English and Russian
  • callsigns containing special characters not present to the list of acceptable characters: '#', '&', '+', '-', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '@', '_'. Please note that the space character is not included in this list!
  • callsigns repeating the name of service messages used when logging the mission on the server:
    "by", "is", "seat", "crashed", "shot", "and", "destroyed", "landed", "in", "turned", "loaded", "damaged", "has", "entered", "removed", "selected", "CRT2", "started", "stopped", "dropped", "paratrooper", "cargo", "engine", "fuel", "oil", "gear", "keel", "shaft"

Cockpit mirrors:

  • Added an option to increase the resolution of the image in the cockpit mirror (for those aircraft where there is a mirror). You can enable and configure the option through the parameter in the current section of the video settings [Render_OpenGL] or [Render_DirectX] by changing the values of the CockpitMirrorQuality key. A value of 0 sets the mirror resolution to 256 pixels, which is the default. Value 1 is 384 pixels, 2 is 512 pixels, 3 is 768 pixels, 4 is 1024 pixels. The maximum value cannot be higher than the minimum game display size (screen height), and if it is exceeded, it is automatically reduced by the game.
  • Added support for up to 3 independent mirrors in aircraft cockpits. In the current version, this functionality is used only on the He.177A-3 aircraft. Since this mode heavily loads the video subsystem, a new key has been added in the control settings ‘Combination of Mirror’, which allows you to disable any of the additional mirrors and leave only the necessary ones visible. The previous key responsible for turning on/off the display of all available mirrors has also remained.

Video settings:

  • The ShowShadowCarrier key has been added to the video settings section, which allows, when setting the value to 1, to enable the display of shadows on the deck of aircraft carriers from the aircraft carriers themselves (or rather from the deck superstructures). Previously, shadows on the deck were displayed only from planes taking off and flying by, as well as from other aircraft carriers standing nearby (but not from the aircraft carrier itself). There may be a "rattle" of the shadow when deleting, it is recommended to combat this phenomenon by changing the PolygonOffsetFactor parameter in the video settings section.
  • Regardless of the settings of the TypeClouds parameter, new clouds corresponding to the TypeClouds=1 value are used.
  • There is an accelerated function for determining available video modes to speed up the launch of the game for Windows 8, 8.1 and 10 operating systems. The installer activates this function automatically for the specified OS when patch 4.15 is installed.

Various changes and fixes:

  • Changes in the FM of Ju-52.
  • Added nation "Vichy".
  • On the B-24D-100CO, the animation of the windshield wiper in the cockpits has been fixed.
  • Editing the function of opening bomb bays (they cannot be opened when there are no bombs in the bomb bay). AI bomber now doesn't open bomb bays before dropping if they don't have bombs in them.
  • For the He-177A-3, the effects of ejection of cartridges when firing on-board weapons have been added.
  • For the He-177A-3 changed the position of the tail ANO.
  • When flying in a group controlled by a player, the AI wingman now repeats the operation of opening and closing the bomb bay after the player.
  • Configurable buffer size when writing to the console log (file log.lst).
  • The ricochet of bombs on a surface is the same as in patch 4.09.
  • Fixed display of air filters for Bf-109 on desert maps.
  • Fixed animation on the MBR-2 aircraft when an open canopy is damaged.
  • Fixed on the Ki-27 aircraft the display of bomb racks in the mission.
  • Fixed on the P.11C aircraft the display of the bomb racks in the mission.
  • Fixed some parachute containers have had their rotation reset after dropping.
  • In the cockpits of turrets, a function for precise movement of weapons has been added. When moving the mouse pointer by 1-2 pixels, the weapon moves more accurately (and correspondingly slower), with stronger mouse movements, the weapon moves as before.
  • Limited movement of the arrow sight grids on the He-177A3 aircraft during overloads
  • Load time optimization for very large mission files.
  • Added a complete update of all default objects from the Car category (cars, armored cars, motorcycles, etc.). Basically, textures have been updated, winter camouflage has been added, 3D has been partially corrected - now the drawing distance of these objects has been increased and standardized, and work has also been done to eliminate video buffer overflow when rendering large groups of identical objects.
  • Ju52G4e: Added use of Customization.ini file. Allows you to control the visibility and color of the chassis fairings, bind to a default or custom skin a chassis fairing that matches its color.
  • Ju52G4e/Ju52G5e: full skin replacement, including winter and desert.
  • All aircraft using the Customization.ini file now display the 3D model changes specified by this file in the weapon settings windows of the quick editor, and in the full editor on the overview tabs of the aircraft being edited.
  • Fix during processing of Customization.ini files on all used aircraft to allows empty lines and the keywords summer, winter, desert (where such camouflage is available)
  • Added debug parameter DebugCustomization to the conf.ini file in the [game] section. When this debugging option is enabled (DebugCustomization=1), when an aircraft skin is selected, the name of the skin and the corresponding hash value of this skin will be printed to the console. These parameters are used only in aircraft with a configuration file Customization.ini