コメント/ディフェンスノードのけいやくしょ
Last-modified: 2020-10-16 (金) 18:33:47
ディフェンスノードのけいやくしょ
- バフ弱体化にともなって・・・いやーしかしなんだなぁ・・・。サモナー入ってないPTがこいつ目的でサモナー入れるとすると、死にやすくなったパーティーへの対策でもともと死にやすいサモナーを入れるという矛盾ね・・・。かとおもえば元々サモナー入ってたPTからすると、火力を担ってた契約書1、2冊分をこのDノードに取られて火力低下・・・。なんつうか・・・バフ頼りを解消したいつう作者の意図はわかるが、もう少し別の方法なかったんかねぇ・・・ --
- これがボス戦であれば強いのか…な?入手が遅い気がするが --
- なかなか出ないんだが入手確率低かったりしないよな? --
- バフによる軽減前のダメージを参照してるのかあっさりぶっ壊れる気がする HPと数プレミアム付けばマシになるのかこれ --
- プレイヤー操作でDノード2冊にフォートレスにお守りで前線にトーチカ作っていくスタイルがワンチャン・・・? --
- サモナーを操作キャラにすると地形破壊が遅くなるのと、どう頑張ってもHP補強が難しくなって、ストホーのHPも弱くなって、と。ホントにワンチャンあるかないかだね。 --
- 石橋叩くスタイルなら十分なんだろうけど周回勢にとっての攻略速度はどうしても遅くなっちゃうよなぁ(´・ω・)扉前に設置してトラップ扉で内に隔離された場合ってかばってくれるのかしら --
- 大きい扉か小さい扉かでちょっとだけ変わってくるかもだけど、基本はかばってくれない。トラップ扉の場合だったらストロングホールドを使ったほうが良い。 --
- 召喚したノードがチャームかかった敵をかばってる気がするんだけどバグなのかなぁ --
- レベル上の面子でやってたらロウムアーマー1体がしっかり庇われてくそ硬かった、バグってすぐ直されるんかね --
- 他のバフ系と同じだな。チャーム系と相性悪いねこれ。 --
- バフ等の耐性とブロックと回避とノードの優先順位を調べた方いますかね?全然契約書が入手できない… --
- 半径9マスって書いてあるけど、ディフェンスノードの体部分入ってないんじゃ?ディフェンスノードを中心に20×20マスって書いた方がいいと思う --
- 大分下手な検証になったけど、ディフェンスノードのかばうダメージに耐性やプロテクト等の効果はある。プレイヤーが実際食らうはずだったダメージがノードに入るが、ブロックは効果がない。ブロック前のダメージがノードに入ってしまうので、ノードは一瞬で破壊してしまうだろう http://inishie-dungeon.com/?log=9592044 http://inishie-dungeon.com/?log=9587651 --
- このモンスターに庇われると敵に反射ダメージが入らないようです --
- 今のところ数1と数2は確認したけど数4って見た人いますか? --
- このモンスターに庇われたモンスターに対する○○(種族)に大ダメージの補正がかかった後のダメージを受けるようです --
- HP、MP吸収の攻撃を庇うと当然ながらDノードから吸収されるようです --
- 強いよなぁ --
- サモナー版バブルロッドって感じかな?厳選時は何を求めればいいのかな? --
- 数やHPじゃないかな、攻撃のメリットが分からないけど --
- 勿論ノード本体への攻撃はノードが喰らうよな?こいつら同類はかばうのか? --
- 契約書系は基本庇わないし庇いあわないです。ただし例外があってシードラゴンとかは庇ってしまい、またおそらくバグなのでしょうが敵を庇ってしまうこともたまにあります --
- 過去にコメントがあるけど、混乱した敵を庇う問題があるね。 数付きの契約書は持ってないのでゴメンね。 シードラゴンは例外なの?(自分で試せば分かるけど) http://inishie-dungeon.com/?log=10618845 --
- ヴァンパイアのバレットバットも庇うみたいです。 --
- こいつ調べたら6000HPあるぞ --
- 99メイジがゾンビになって貫通+4とかのチリングロッドレスキューにぶっぱなしてたけどDノードに全て庇われたし破壊もできなかったなぁ、30前後のダメを大量に与えてたのに。 --
- レスキュー狩り対策にいいのかも? --
- HP+240%のディフェノ使ってるが1度も溶けきったことないな。+数ナーガとお供でお守り枠で1つ入れておけば生存率かなり上がると思う。 --
- http://inishie-dungeon.com/?log=11713608 11秒頃 --
- ↑のつづき 11秒頃に敵へのタイタンボウをかばってる この手の敵をかばうバグ思ってたよりかなり頻発するのでとても面倒 防御の主軸にDノードを選ぼうとしてる方は要注意です --
- 混乱した敵が味方召喚モンスターのバフ対象になるのはバグではなく仕様だと公式情報が出てる。まあこのWikiだとジョーカーのけいやくしょくらいにしか書いてないようだが。 --
- 仕様って… じゃあ改善の見込みないのか。Dノード組み込むなら混乱系抜きでないと成り立たたないな 情報感謝 --
- そりゃ混乱したら相手側を庇うだろ普通 --
- 「混乱したDノード」が敵をかばうなら普通だが「正常なDノード」が「混乱した敵」をかばうんだよなぁ --
- diabloとかのハクスラ堀ゲーだと混乱/転向させた敵は一時的に攻撃の当たらない加勢NPC扱いになり、混乱/転向が切れてから攻撃が入るようになるけど、このゲームの場合混乱してる処をまとめてポコボコにするスタイルだからなあ --
- コイツが二体出現時にお互いを庇ってたんだがダメージはどうなってたんだ?一応倒すことはできたが(ログは遭遇前に別の日誌付けてしまったから無い すまそ) --
- 普通に考えて「単に互いのダメージを交換し合ってるだけ」だろ --
- Ver.1.03081にて、「No.94:ディフェンスノードが混乱した敵を庇う不具合を修正。」だそうです --
- かばうは効果時間3秒程度のバフみたいな扱い(イレースビームでは消えない)、効果時間中なら射程外に出たりトラップドアやワープで未踏破領域に隔離されてもしっかりダメージは肩代りしてくれる。扉前などで召喚してかばう更新直後(ノードがオーブ飛ばすときの効果音が鳴る)に突入すれば大抵の奇襲には対応できる、再召喚すると効果が切れて召喚→かばう再使用までに結構な隙ができる。 --
- これこうげきりょく・ぼうぎょりょくってどうやって効いてんだろ? --
- 攻撃力は技に影響しないので無意味、防御力はディフィンスノード自身への攻撃の場合は効果ありだったと思われる。厳選するならHP優先で次点で数やコスト-%を求めるといいはず --
- 2体以上設置してあっても1体目が破壊された瞬間は庇ってくれずに無防備になるんだなぁ・・・となると尚更数よりHPの方が重視されるのか --
- ノード系って数+つくんですか?いままでついたもの見たことないけど・・・ --
- 付かなかったら図鑑やwikiに書いていないからね? --
- 物凄い出現率低いんだね。100回ぐらい回ってる気がするんだけどなぁ…。 --
- 遭遇者の召喚したものもかばうの効果がつくようだ --
- おうのしんしつでずっとウォンウォン言ってたらやだな… --
- 街で召喚したら牛にも球体つけててかわいい --
- 延々と周回したがかず付が出ない。諦めて宮殿周回してると召喚スペースの問題でかず付なんて別にいらないのでは?という結論に至る --
- これどう見てもシードラゴン守ってますよね? ログhttp://inishie-dungeon.com/?log=17971688 --
- ちょっと見えにくいけど守ってるね ノードが召喚されてから味方を庇うようになるまでは割と速いので心配しなくてもおk --
- いえそういうことではなくノードが守る対象はどこまでかを知りたいのです。(ユルグシアに挑むときに使えるかの判断基準のひとつにしたいので) --
- それでノードが守るやつと守らないやつの違いを誰か教えて もし全部のモンスターとかだとたぶん放電だけで溶けちゃって使い物にならないから --
- 通常召喚獣は保護しないけどサーペント系の体とバレットバットは対象だったと思う、もしかしたら変わっているかも --
- ありがとうございます。それなら使えるかもしれないです --
- 数+3攻撃+360防御+60とかいうのみつけた。攻撃上がるとなんかいいことあるの? --
- 無いんじゃないか。攻撃できないし。数が多くてもスペースが無かったりするからHPが多い方がいいんだよね。 --
- この契約書を使うなら先頭サモナーもありだよね。扉開ける前に設置できるし、仲間に任せると急に召喚し直したりして庇って貰えない時間があるし --
- ぶっちゃけ普通の敵モンスターからしたらこんなもん召喚されたらつむよね。コイツを召喚される前にむらさきとタイタンの猛攻を凌ぎながら両手盾とジェネシとエリクサー突破するとか無理。レス狩りさんじゃないと無理 --
- 味方をかばうときに防御は意味あるんですか --
- 詳しくないけど多分意味ないと思う。HPが高ければとりあえずおk --
- 味方をかばうときは意味がないが正直ディフェンスノードって本多が攻撃受けて、hp減ることが一番多いからついてて損はないプレだよ --
- 表をパッと見たときに技名が?では一目でわかりにくいように思ったため、仮称を入れました。 --
- ところで、こいつ召喚してトラップ部屋入ってもDノードの効果範囲内なら部屋の外でも身代わりって効くんですかね? --
- ボス部屋あたりで試してみては? --
- トラップ部屋の中にいないと効かない。ナーガの回復も同じ。 --
- 効果範囲外に出ても頭の上の玉が残っている1~2秒間は防御効果がある。トラップ部屋やワープで移動した時でも --
- http://inishie-dungeon.com/?log=22190255 3:20辺りから 上に浮いてる球体が、敵のDKが破壊した燭台の火柱によって燃えています。既述であれば申し訳ありません --
- もうポンポン落ちる。いや良品ではないけども。http://inishie-dungeon.com/?log=22389239 --
- 契約書が落ちる確率が渋いというよりは、モンスターの出現パターンの3通りの内1パターンしか出現しなくて、まとまって出現しないからであって、出現してしまえばそういうこともある --
- 成程。だがガーディアンは出ないというね…………………… --
- 攻撃のプレミアム意味あるんかなあ? --
- 防御とhpはあったほうが いいのかな --
- 個人的な意見だけどHPが最優先。次が数、防御又はコスト。攻撃はまず必要ない --
- HP100%以上なら、2体以上いるのと同じだもんね --
- アイアンメイデンのチャレンジでタラバールを使ってたらシードラゴンにディフェンスノードのマークが・・・ --
- せめてログ出して言おうな。なんの証拠にもバグ報告にもならん。 --
- みんな知ってることでは --