コメント/フリッカー
Last-modified: 2021-07-18 (日) 13:02:21
フリッカー
- 対ダークナイト最終装備なんじゃこれ --
- アイスブレードとどっちが良いんだろう?俺はアイスブレードしか使ったことないから分からん、両方使ったことある人誰かアドバイスおなしゃす。 --
- どっちが良いかはわからんが少なくとも4秒以上、敵を弾き飛ばす安全地帯を維持できるのは魅力 --
- ノックバックがでかいから何とも言えんが --
- 飛ばした斧一つ一つが3ヒットで消滅するのを考えるとDKの大群には押し切られてアウトだと思う。 --
- 斧一個で3匹を8吹っ飛ばすわけで加えてチャージは1秒、それでも押し切られる場面なら同じチャージ時間のアイスブレードでもやっぱり押し切られることに。 --
- そもそもDKを無限に押しとどめる必要はないわけで、最初の3匹足止めしてる段階でメイン火力が働かないなら、そりゃそっちのメイン火力のほうに問題アリだよ。 --
- むしろ宮殿向きじゃないかと思う今日この頃 ステポは実はそこまで神経質に吹っ飛ばさなくても密着さえされなければ大丈夫だし、ビホルダーもとにかく密着されないことが最優先で一発で距離を取れることの方が重要だし --
- エレキブランドをかけて水上に投げると、放電が持続してみにくくなる --
- 見た目かっこよかったからわざわざ掘ってみて使ってみた感想 砦○ 宮殿△ と言う感じかな スピニングチャージで敵同士透過するダークナイト相手をノックバックさせるには結構良好な性能 大体10体ぐらいまでなら安定して処理出来る感じでそれ以上だとキャパオーバー普通に抜けてくる ブランドで水辺に持続的に放電出来きるあたり砦との相性がかなりいい ぎゅうぎゅう詰めのダークナイト部屋にはこれだけでは対応できないがどちらかと言えば先頭が主流のノックバック武器持っててPT2番目や3番目のキャラに持たせて斧の壁を作る感じで運用するのがベスト より安定する --
- 続き 対ステインポットに関しては一体一体疎らにいる場合はノックバック武器なので当たり前のように対処できる 問題は後ろにノックバックさせるスペースが無い場合 例えばステインポットが列をなしてると詰まってしまってノックバックさせられない ぎゅうぎゅう詰めの部屋で起こりがちで怖い思いをする 普通に先頭がノックバックギガブレード系武器を使えば容易に対処できるのでわざわざこちらを無理して使うこともない感じ 2番目3番目に持たせるにしても密室の宮殿で壁を無視して攻撃を展開しにくいフリッカーでは役に立ちにくい 2番目3番目には普通に火力武器を持たせて早期駆除を計ったりノックバックギガブレード系を持たせて確実性をより高めたり大盾を持たせてある程度の爆撃に耐えられるように安定性を高めたりする方が賢明 --
- どうても良かったけどゾンビ持ってるの見たらカッコいい思った(斜めイラスト微妙だけど持ってる時のイラスト良いね) --
- 確かに見た目のカッコよさは頭一つ抜けてる --
- 足止めとして使うにはこちらとファルシオンのどちらがいいんでしょうか? --
- フリッカーは寄せ付けないファルシオンは足止め --
- B1-10FとB11-15Fだとどっちが出やすいですかね --
- 断然、バットのB2-10F(B1F敵無出現) --
- 何気にヘクトール相手に強力なメタ張れる武器。ヘクトールはたとえイージス+プロテクション掛け、HP120%アップしたレベル99ハンターでもHPの1/4程削られるがコレ一本でかなり優位に戦える。因みにコレ+ウィザードリング+オリハルコンで完封可能 --
- 初めて手に入れたユニークだけど今思えば遠距離攻撃以外にはかなり強かったと思う。当時はなんかやけにすごいハンドアックスだなって思っててさっくりロストしたけど --
- ノックバッソとかが便利過ぎるだけで、この武器も接近してくる敵には強いよね。 --
- プレミアムというか最強というかこれ最初らへんで拾ったらまじ最強だな -- バカ侍?
- 序盤でユニーク拾ったらしばらく無双出来るのは基本どれ拾っても一緒(一部例外もあるが)。最強は言い過ぎ。 --
- 分身の巻物使うと楽しいhttp://inishie-dungeon.com/?log=22231785 -- 冒険者M?
- 他の武器と比べるとそこまでじゃないけどハンドアックスがベースって考えたら強いと思う --