コメント/トラブルメーカー
Last-modified: 2020-09-27 (日) 13:58:17
トラブルメーカー
- これ持ってるの判ってたはずなのに救助しに行って大惨事にorz --
- トラブルメーカー入手したのでステータス見てみたら攻撃力3~25だったので修正しておきました。間違いありましたら加筆、修正おねです --
- 序盤に不意に拾えるとめっちゃくちゃ強くてテンション上がる武器 でも高レベルになってから頑張って掘って入手してもロングボウ特有の遅さがあってなかなか開幕直後の敵の奇襲に間に合わないんで使いどころがムズイ ハンターが死んじゃった時ゾンビ化しなかった場合のリハビリソロレベリングとかに使えばいいのかな? --
- ハンターが持つ弓はこれとタイタンボウの2つあれば完成してる気がする。無論、ソロ用じゃなくPT用の話ですがねw --
- 個人的な意見だけど16Fか17Fが狙い目、ソーサラーが出ない分だけゴートアーチャーの頭数も増えるだろうから。ちなみに俺が三つ取ったのは16Fですよ --
- これだけしか持たないハンターを使ってるならチャームステッキ持ちのプリにした方がよっぽどパフォーマンスが良い --
- これを2つ持たせたハンター4人を両手盾によって挟むことで無敵の火力部隊が完成する --
- ダメージより混乱だから火力とは別の話になりそうだね・・・ ちなみに現在どの階層か知らないけど 多分高階層行ったら相当辛いと思う(扉開けてから余り余裕もないし) --
- 対策として、メテオで扉を開けるっていうのもアリかも。 --
- それであかない扉もある --
- 91からは扉も壊れない壁も壊れない結果的に地形破壊武器を持っていても抜け道が無い --
- そんなあなたにノクバギガブレ --
- あんなさんの長弓とどちらが性能良いのかしら? --
- あんなは混乱12%で総弾数16本 トラブルメーカーは混乱20%で総弾数20本だから混乱させるにしてもダメージにしてもトラブルメーカーのほうが優秀かな --
- これは蜘蛛の巣ぐらいまではかなり使える。魔族の砦ではダークナイト混乱させれるけどチャームステッキの方が使える --
- チャームステッキは物理ダメージソースにならないのと僧侶枠を占有するっていうのが欠点といや欠点なんだよな。状態異常耐性が高い敵相手にすると一人遊ばせちゃうことになる。一方トラブルメーカーのレインアローは混乱が効かないとしても高レベルハンターが打てば結構なダメージ出るし、つぶしが効く。 --
- これ目当てで潜って、二週と一回目で出ました、目安・・・になるのか? --
- ジャッジガベルもこれも全くでませんorz 確率はかなり低いかも? --
- これまでトラブルメーカー20個程度はドロップしたけど、特別出にくい印象はないなあ。獲得傾向はホッパー・トラブルメーカー>アイスキャノン>ジャッジガベル。ただ、ホッパーばかりが出ることもあれば、トラブルメーカーばかり出ることもあった。 --
- ジャッジガベルは別になくてもいいとおもわれ、かくいう俺もたまたま出たけど、ずっと倉庫番。キュアステッキ、チャームステッキがあれば事足りること。まあコレクション目的だったらお好きにどうぞ、でも倉庫100×100足りなくね?もっとふやしてくれ、なくなくユニーク大量に手放したぞ --
- 100×100は広すぎw --
- 10×10ですよ --
- 数付きハンターボウ掘ってたら50周こいつ2本、でも使いにくいな・・・60~70階なら活躍出来そう --
- トラブルメーカーはでやすいほうのユニークですよね? --
- 壁破壊武器(かず+付きのツヴァイハンダーやファルカタその他)使って高速周回できる段階なら、ユニーク全体でみて時間かからず入手できる部類。他のもの(全然でない)目当てに地下迷宮回ってると捨てるほど手に入る。 フォークやエンゼルボウみたいな、かなり出やすいユニークに比べれば出にくい。初めて地下迷宮に到達した序盤の段階で入手するのは大変なので、手に入ったらラッキー --
- 混乱の仕様が変わってエンゼルボウ並みの残念ユニークになってしまった…? --
- 混乱の仕様変更ってなに? --
- トラメ、ついでにジャッジガベルは壁越し混乱による同士討ち想定だから変わんないよ、被弾減らす目的でトラメ使うのは無理がある。混乱は敵味方両方殴るようになったから、主にリンダガとか、あとチャームステッキもか、その辺使っても被弾が減らなくなる。 --
- レスキュー狩りでゲットしたんだけどつよいん? --
- レス狩りするくらいやることないなら即倉庫レベル。ストーリー進めてる段階なら実用範囲。 --
- この武器さ、石とかゲロみたいなヤツを殴って壊すスピードがなかなか速いんだけどそういう隠しステータス的なのって武器ごとに固定されてるのかな。火力が上で同じく数+12付きのアポロンとか殴る速度普通なんよね・・・。 --
- 隠しパラメータである装備の重さで変わる。wiki内の説明はどこにあったかな… --
- 「武器」ってところなんかにチラッと書いてありましたね。ありがとうございます!しかし殴って壊す回数には影響していないんですかね・・・? --
- ショット数は21発ってなってるけどレインアロー8+12なら20発では? --
- ロングボウ混乱+4% れんぞく+3が出たけどトラブルメーカー諦めてこっち使ったほうがいいかな?そろそろ周回めんどくなってきたよ… --
- 完全にトラブルメーカーの下位互換。弾数はトラブルが20に対しロングが24だけどトラブルは攻撃ついてるしロングは硬直長い。混乱要因としてみるなら仮に全弾ヒットした場合、混乱する確率がロングは62%でトラブルは99%(計算は割と雑) --
- ハンターボウ掘ってたらめちゃくちゃ落ちるからビビッたわ。ホッパーとこいつがよく落ちる -- キャスリーン?
- ゾンビがもしこれを装備して、なおかつバリアを貼り忘れていたらメンバーが壊滅させられることもある。 --
- リフレッシュの切れ目は混乱系共通として気をつけたいもの --