コメント/B91-99F

Last-modified: 2020-09-30 (水) 16:21:33

B91-99F

  • 攻略メモを更新しておきました -- 2015-04-08 (水) 03:49:07
  • ブルードラゴンから「イージス」という盾をドロップ ぼうぎょりょく80ブロック42%ブロック範囲24 エフェクトは防御100% 状態異常耐性100% 属性耐性25% 物理耐性40%でした -- 2015-04-14 (火) 12:34:17
  • ストロングデーモンにはチャームが効きます -- 2015-04-15 (水) 23:38:17
  • ラージメタルスライムは91階からでます -- 2015-04-16 (木) 20:04:37
    • 更新しました。いやー編集めちゃ大変だねこの記述は -- 2015-04-17 (金) 01:28:06
  • シェオルデーモンはアイスビーム使う -- 2015-04-16 (木) 20:44:20
  • ステインポッドの自爆を軽減する方法はないんかな -- 2015-04-17 (金) 05:54:43
  • レイブンの画像が昔のまんまになっています -- 2015-04-17 (金) 19:40:10
  • ノームがマジカルペンダントをドロップ確認 -- 2015-04-18 (土) 22:24:30
    • ノームがブランチをドロップ確認 -- 2015-04-27 (月) 21:52:13
  • 真っ白な扉発見http://inishie-dungeon.com/?log=1887879 -- 2015-05-02 (土) 21:41:50
  • シェオル戦は、サモナーで召喚しまくった後に会話(開戦)して、ワープにのって逃げる。 -- 2015-05-08 (金) 01:55:36
    • シェオル戦の↑戦術の有効性を確認。なお、サンクチュアリ敷き詰め作戦も有効を確認。 -- 2015-05-09 (土) 22:38:22
    • シェオル戦以外にもいえるけどエルヴンボウの数と攻撃速度とじかん+がついたやついくつか展開させてから話しかけてはじめるとまぁ割と楽に。 -- 2015-05-16 (土) 19:14:44
  • ケルベロス戦はシードラゴンを下の方に召喚しとくといい盾になってダメージ全然受けない -- [[ ]] 2015-05-17 (日) 20:27:08
  • http://inishie-dungeon.com/?log=2468088 トラップドア+ステインポット。 -- 2015-05-18 (月) 23:27:35
  • http://inishie-dungeon.com/?log=2608412 もしワープが無かったら・・・。 -- 2015-05-24 (日) 15:09:00
  • レベル99なのにこの階ではあっという間に死んだりするんだけど・・・ゲームバランス悪いんじゃないの? -- 2015-07-08 (水) 20:26:45
    • しっかり味方全員にプロテクト等を付けて慎重にやってればクリアできるはず。パーティ20名以上は厳禁 -- 2015-07-09 (木) 06:40:54
    • まあアイテムゲーだから自分の好きな武器を好みのままに使ってもクリアできるっていうバランスではないことは確かだね 「自分はこれが使いたい」っていう武器が不遇だったりすると半分詰みっていう 色々妥協しつつ頑張ってみてください 続く -- 2015-07-09 (木) 10:24:32
      • 続き ま僧侶いっぱい連れとけばダメージソースは何でもいいっていう側面もあるから諦めずに使い続けてもいけると思いますよ優遇武器よりはきついけど もっとも「こんなに僧侶ばっかり連れ歩くパーティーは好きじゃない」って場合は・・・無理だと思うけど  -- 2015-07-09 (木) 10:26:07
    • プリーストは必須。出来れば3人は欲しいところ。そいつらにメイス、マジックメイス、キュアステッキ持たせて慎重に立ち回ればアッサリ死ぬって事は滅多に無くなるはず。反射持ちの敵が多いからキュアは特に重要。上の人が言ってるように、ダメージソースは何でもいいから兎に角バフと盾をキッチリしてれば取りあえずは大丈夫なはず。あと、バフの人数限界の観点から、パーティーは基本的にマイキャラ12人のみが理想。これさえ出来ていればクリアは可能。ただ、ここに篭るとなるとイレースビーム&リフレクトの事故死対策で状態異常100%装備が欲しくなってくるから一筋縄ではいかないけど。 -- 2015-07-09 (木) 17:34:37
  • レイヴンも要注意モンスターで良いんじゃね?ステポよりよっぽど人殺めてると思うんだが -- 2015-07-24 (金) 11:27:10
  • ここにこもって装備厳選したいならミラーシールドかブローチ必須だわ。一瞬のバフ切れとアタッカーの攻撃タイミングが被るだけで死ぬから脳死周回できなくなる -- 2015-07-29 (水) 15:12:07
  • 異常耐性ばっちりで万全を期したつもりでも、レイヴン、シーカーの連続クリティカルでかち割れたでござる。 -- 2015-07-29 (水) 18:06:33
  • トラップ部屋+ステインポッド10体ほどでなんとか1人も死なずにレスキューのでできた・・・   おまけがブラッドゴーレムは怖かったけど;)←リフレッシュ切れてHPがかなり減ったし・・・ -- 2015-07-30 (木) 06:53:38
    • ステインポットにはスタン付きの武器で攻撃すればほぼ完封出来るよ。ノックバックと併用するとコイツでの死亡率はほぼ無くなるはず。 -- 2015-07-31 (金) 23:11:03
  • ステインポッドよりもドワーフの方が恐ろしいのは俺だけか -- 2015-08-01 (土) 00:42:56
    • ステイン部屋よりドワーフ部屋の方が危ないよな -- 2015-08-01 (土) 01:06:11
  • 俺はビホ&リリスでレベルドレインが実は一番嫌いだったりする -- 2015-08-01 (土) 01:10:12
  • こっから何か未開の地すぎて前に進めない、カルデシア倒した後怖すぎて町に戻ってしまう -- 2015-08-02 (日) 20:30:41
    • んー、まあ状態異常100%装備が無いと対策してても運ゲーになってしまうことがあるからねえこの階層は。βでは俺はこの階層に初上陸した時は、近くに階段出るまで粘って、さっさとローグ稼いでユルグシア倒してからゆっくり周回してたかなあ。 -- 2015-08-03 (月) 01:53:23
    • ワープは多いが部屋が割と狭いからリロ連打がかなり有効 万全を期すなら緑色か目玉が見えたら即タブ落としだが、正直75層台を安定させられかつ十分な強さのナーガ特化サモナーが居るなら94層までは割と安定する なおノームとレイヴン -- 2015-08-06 (木) 21:32:37
  • ここのボスでストロングデーモン倒したらそのままセーブして終わるすれば1番経験値効率いいんじゃないかと思ったけどここまで行くのがかったるい -- 2015-08-04 (火) 15:35:56
    • うーん6500x4匹だっけ? シードラゴンあたりの出る70階台を周回するほうが安定するような気もするけどどうなのかね? -- 2015-08-07 (金) 00:09:37
      • ケルベロスが57000持ってるけど、復活するんだっけ?他の実入りも考えると7~80F台のほうが良さそうな気もするが。 -- 2015-08-07 (金) 00:22:51
  • ラミアに操作キャラ狙い撃ちでバックパックごとおじゃん。という流れがもう二桁だwつらい・・・ -- 2015-08-06 (木) 02:10:57
    • 先頭のノックバックバッソで距離あけて何とかしてるな。 -- 2015-08-07 (金) 00:12:52
  • あーあービホルダーさえいなかったらとーっても幸せなのになービホルダーの攻撃ってガードできるの? -- 2015-08-14 (金) 07:19:23
    • 回避したりブロックで打ち消したりする事は出来ない。ミキリで消す事はできる。 -- 2015-08-14 (金) 07:32:41
  • ドワーフも要注意モンスターに追加するべきでは? -- 2015-08-16 (日) 06:53:04
    • ↑なんで?確かにドワフ部屋はかなり危険ではあるけど・・・プロテクトと盾とレベルが有れば死ぬことは無いはず(ビホ君と一緒だったら話は別だがその場合はビホが要注意モンスターになるのではないかと)。 -- 2015-08-16 (日) 10:08:56
      • バフがかかってても死ぬっていう狂ったレベルのモンスターが他に居るから要注意というほどではないね、仮に要注意を追加するならラミアの方だと思う -- 2015-08-16 (日) 16:25:03
      • ラミアも十全な対策があればビホルダーが居ても空気化する程度には空気だから必要ないかと -- 2015-08-16 (日) 20:53:04
      • 所見ドワーフ部屋で2人瞬殺されました -- 2015-08-21 (金) 19:16:10
  • ヒュドラ初めて倒して一回も帰らずにシェオルデーモン倒した (^-^  でも三人ダークナイトに殺された (T-T -- 2015-08-17 (月) 16:59:49
    • シェオル戦は正面から挑もうとしないほうがいいと思う、チャーム連射はなんだかんだで怖い -- 2015-08-17 (月) 20:15:48
      • ステイン・ラミアは武器一つでも対策出来るけど、火力と射程、発生速度が優秀なドワーフ部屋から後衛職を完全に守る為には必要なものが多い。要注意追加に賛成。 -- 2015-08-17 (月) 21:17:09
  • 壁なしの大部屋が追加されているのを確認。ビホルダーを完全に避けるのは困難だと思うので部屋の角を目指すといいかもしれない -- 2015-08-23 (日) 13:50:57
  • やっぱ大部屋ここにもあるのか・・・。恐怖だわw -- 2015-08-24 (月) 00:59:45
    • 開始位置はだいたい端っこだからほぼ中央が開始位置になる四方が血の池な地形や一部テレポーターよかマシ ただ一部武器のMP枯渇が若干怖い -- 2015-08-24 (月) 01:11:29
  • なんか新しい地形も複数追加されてるね 大部屋はテレポートで舐めプするのが面白い -- 2015-08-24 (月) 02:08:19
  • ビホルダーのイレースビームは二人以下のパーティなら余裕で避けられる -- 2015-08-25 (火) 08:39:32
  • レベルドレインは受けたらLVさがりっぱなしなの? -- 2015-08-26 (水) 17:36:11
    • ちゃんとレベル上がるから安心しろ -- 2015-08-26 (水) 17:40:47
      • 下がりっぱなしと言えばその通りだろ 永続効果だけど1レベル程度下がっても直ぐ上がるから気にしなくて良いということ -- 2015-08-26 (水) 18:32:53
    • 別のフロア行けば戻るだろうとか思ってたらそのままでアルェ?ってなった。フロア限定なのは冒険者のみだと気づいてぐぬぬ -- 2015-08-26 (水) 18:58:18
  • オルバンス王がアルバンス王になってますが… -- 2015-09-05 (土) 19:20:20
  • 扉開けたらレイヴンに集中攻撃されて即チュピンになった -- 2015-09-12 (土) 13:02:40
  • ボスのイリュージョンの攻略メモが「四墨」になっています「四隅」の間違いではないでしょうか -- 2015-09-12 (土) 16:59:48
  • 先ほどレイヴン数体に先頭が即ピチュンされました。正直先行デコイしか対策が思いつかないです。なにか良い対策ないでしょうか。ちなみに装備はミラシとノックバ剣と耐性+HP上げ装備でした -- 2015-09-14 (月) 00:11:52
    • 範囲盾投入 -- 2015-09-14 (月) 00:27:45
      • 必殺のタブ閉じ -- 2015-09-20 (日) 13:38:01
    • 範囲盾持ちが数人いれば、扉を開ける前にパーティを一点に固めておくだけでほとんど死ななくなる。プリーストにジェネラルシールドを持たせるのが一般的なのかな。 -- 2015-09-14 (月) 03:09:26
    • 先頭の物理耐性を最大まで上げればダメージは一桁だよ。攻撃は貫通しないし。 -- 2015-09-14 (月) 06:20:16
    • レイヴンは先頭をずっと狙うからドア開けたらすぐに下がって壁に隠れて巻くといい -- 2015-09-24 (木) 13:12:00
  • レイヴンの大群とかマジ勘弁してくれ・・・ http://inishie-dungeon.com/?log=3792336 -- 2015-09-20 (日) 01:34:10
  • ステインポットだけの敵出現パターンでもあるのかねwhttp://inishie-dungeon.com/?log=3883873 -- 2015-09-22 (火) 23:47:07
  • イレースビームって回避できればバフ消えないのかな?  -- 2015-09-23 (水) 18:47:17
    • あれ必中じゃないかな -- 2015-09-23 (水) 19:13:12
    • 俺も経験上なんだか回避してる時はバフ消えてない気がする -- 2015-09-24 (木) 14:31:31
      • それは範囲盾持ちが肩代わりしているだけ -- 2015-09-24 (木) 16:27:29
    • いや多分回避できたんじゃないかな。どっかに回避ガン上げして検証してた人がいたような・・・ -- 2015-09-27 (日) 01:18:51
    • 分かりやすいようにソロで回避率ガン上げ装備で検証してきました 55秒あたりまでビクビクしてるだけなんで飛ばしてください http://inishie-dungeon.com/?log=4504168 -- 2015-10-11 (日) 18:28:54
  • デストロイヤー堀りで余りまくってるであろうドラシがあればレイブンにも耐えられる。プロテクトがかかればスシ詰め大群でも死なない。 -- 2015-10-04 (日) 03:46:38
  • イレースビームはやたら命中率が高いだけで必中ではないようです 1:30辺りです ログ -- 2015-10-05 (月) 18:30:44
  • ステインポットが危険って言われてるけどしっかりバフかけてたら大したことなくね? -- 2015-10-08 (木) 16:03:14
    • 通常はバフさえあれば然程問題ないけど、バフ蟻でもMH引いた時とかは、ノクバ武器無いと普通に死ねる。 -- 2015-10-08 (木) 18:31:54
  • ノックバックなんて邪魔なだけ。保険かけるにしてもスタンだけあればいいし、火力高けりゃ隣接状態からでも爆発する前に倒せる。ステイン以外についても足止めしたい奴はみんなスタン効くし効かないやつは足止めする必要ないやつばっかり。 -- 2015-10-08 (木) 23:31:22
    • ラミアはスタンで足が止まってもリングダガーが止まらないじゃん -- 2015-10-08 (木) 23:41:41
      • 横からすまんが質問。自分はラミアの初期位置が血の池に隠れてる状態以外に遭遇したことないんだけど、ドア開けていきなりラミアぎっちりとかあるの? 経験上ドア開けてすぐに橋とかで一気にばしゃーみたいなときでもけっこう距離的余裕があったもんで。ちなみに自分はノクバもスタンも付けてます派だな。どっちにしろ敵のラミアはそんな怖いとは思わんけど(味方ラミアのほうがこわひw)殲滅速度より安全性重視なもんで。 -- 2015-10-09 (金) 01:33:29
      • ワープ直後にノックバックくらって孤立した所に血の池からラミアというパターンはある。 -- 2015-10-09 (金) 06:52:47
      • もうそうなってくるとMHとは別の問題のような気が -- 2015-10-09 (金) 11:01:00
    • 火力高けりゃ隣接状態からでも爆発する前に倒せる←疑問なんだが、自爆関係なく倒したら毒ダメージばら撒くんじゃなかったっけ?ボマーもステインも倒した時自爆と同じ爆発エフェクト出るよね? -- 2015-10-09 (金) 18:21:19
  • ぎちぎちにレイヴンが詰まった閉じ込め部屋の絶望感w -- 2015-10-14 (水) 02:11:37
  • イレースビーム回避時(MISS)はバフは剥がされない。ファイターに回避+120%の装備をつけた場合、回避できる確率は体感2割程度の模様 -- 2015-10-16 (金) 05:12:27
    • そうなんですよね・・・回避率上げても全然回避できないですよね~ おとなしくクナイ運用してます・・・ -- 2015-10-16 (金) 21:46:51
  • おすすめ武器にスプリンクラーあるけど、一振りで無効化できる敵ってせいぜいノームくらい、マインゴーシュやパワーブレスレットと合わせればドワーフアークデーモン辺りは無力化できるけどそれ以外はmp吸いきれずに攻撃飛んでくるし。おすすめにある理由って長期戦対策やプリ二人に持たせて即無力化を図ったりするため…でいいんでしょうか。便利には便利なんですが -- 2015-10-24 (土) 13:38:11
    • ノームを無効化できるのは大きいだろう。それにMP回復も出来るし零文や巣屁苦ターのMP対策も出来るのはうれしい。 -- 2015-10-24 (土) 19:22:36
  • MP回復できるから、MPを大食いするスキルを連発できるようになる方がメインの理由だと思う。 後は…MP吸い取ってくるレイヴンにスペクターがいるからかな。もしMP切れを起こすと…バフを消し去るビホルダー、ダメージ反射を引き起こすノームとブラッドゴーレム、超火力のラミアにステインポット、レベルドレインのリリス!こいつらが凶悪さを圧倒的に増して襲い掛かってくるから。 -- 2015-10-24 (土) 15:12:57
  • ん?こんなん逝くに決まってるじゃあないですかぁやだー…バクラン探しに行ったらトラップ部屋のドワーフで死んだノクバの攻撃も間に合わず (;_;)http://inishie-dungeon.com/?log=4882854 -- 2015-10-27 (火) 12:38:00
    • 扉はノクバ武器チャージ完了してから開けよう(戒め ちなみにイニシエの法則として中にぎゅうぎゅう詰めになってる時はその扉の外にぎゅうぎゅうになってるモンスターがたむろしてるのでだいたい分かったりする(今回の場合ドワーフ)。 -- 2015-10-27 (火) 14:33:47
  • というよりノクバはぎゅうぎゅうの敵には効果が薄いよ。ノクバ+スタンか高冷気がないと止めきれない。 -- 2015-10-27 (火) 16:36:35
  • 俺はここノクバ貫通数アームボウにブランドかけて足止めしてるわ -- 2015-11-01 (日) 17:14:18
  • シーカーのクリティカル10%舐めてると死ぬよな、要注意モンスターとまでは行かないと思うが油断すると即死を誘うタイプのモンスター。実際多段ダメ+クリ10でレイヴンにも劣らない火力あるし。 -- 2015-11-06 (金) 00:05:01
  • 初心者用のオススメ武器にブランチ入らないかな?常に装備させておくんじゃなくて予備でもBOXに入れて置く感じで、今までの階層と違って敵が固いからMP消費が激しいから、一部屋開けるごとに完全の状態で挑んだ方が良いという名目で -- 2015-11-12 (木) 23:19:19
    • 俺もBOXブランチはやってるな。安全が確保できてMPを確保したい時に・・・危険な階層だから慣れない内は慎重すぎるくらいでいい -- 2015-11-13 (金) 00:04:46
    • ログ見てても使ってる人が多くいましたし、自分も降り立ったばかりの頃はMPカツカツでBOXブランチやってましたので、一応初心者向けと言うことでおすすめ武器追加しておきました。 -- 2015-11-13 (金) 22:10:07
  • この階層の対策として、先頭をミラシ+ノクババッソ+HP補強装備にしておくといいかも。ビボルダーのイレースビームは大体先頭に被弾するが、貫通効果が無いため自らが盾となって防ぐことで反射事故がかなり少なくなる。 -- 2015-11-22 (日) 19:10:36
    • ミラシはタイタンハンターとか火力職につけておきたい、ノクババッソなら反射ダメ少ないから優先度は下がると思う -- 2015-11-22 (日) 19:38:16
    • まあ、タイタンにも装備しておきたいね。というより火力装備もちには可能な限り持たせたい。 -- 2015-11-22 (日) 20:04:55
  • ギガブレードって必中効果ないよね?レイヴンや -- 2015-11-30 (月) 22:31:29
    • 物理は全部必中じゃないよ -- 2015-12-01 (火) 00:46:09
    • 多段ヒットだから打ちもらしが少ないって意味だろうな。必中って表現は不正確だが -- 2016-01-09 (土) 18:49:11
  • オススメ武器タルワールoutでリングダガーinだと思うんだが -- 2015-12-03 (木) 00:47:10
    • タルワール除外賛成、リングダガー入れるにしても説明はどうしましょう -- 2015-12-03 (木) 11:07:24
      • ノクバ必須でビホルダーやスペクターの貼り付きを防げるとか、二人目にノックバッソ入れると超安定とか?あと、範囲は・・・どれ位が適当なのか実はよくわからないんだよね -- 2015-12-13 (日) 04:22:21
  • 攻略として,ツールナイフでボス部屋に罠をまけばいいのではないだろうか -- 2015-12-05 (土) 19:15:48
    • 聖域積めた方がいいよ。悪魔には聖域ダメ入るし -- 2015-12-05 (土) 19:29:41
    • ボスの耐性が高いので微妙かと。無属性ダメージのサンクチュアリで十分なのでは…もう倒した後なので試せませんが -- 2015-12-05 (土) 19:30:44
    • ストロングデーモンにフレイル。マジお勧め。というかこれ決まっちゃうとほんの数秒で終わってしまう可能性が… -- 2016-01-05 (火) 22:02:40
  • かおがはなれてる (// http://inishie-dungeon.com/?log=6416966 -- 2016-01-05 (火) 16:27:10
    • 頭を飛ばして攻撃するので当然のこと -- 2016-01-05 (火) 16:54:42
  • 上にも書かれてるけど、99Fの両ボスに対してフレイルってお勧め武器に入らないかな。必要な与ダメ合計値がぐっと減る -- 2016-01-17 (日) 18:43:34
    • 俺的にはフレイルinもアリと言えばアリな気がする。99Fボスでは悪くない感じだし。通常エリアでは射程や攻撃モーションの開始の遅さがあるからちょいと難しいけど、うまく決まりさえすればそこそこのダメージは入る。 -- 2016-01-17 (日) 22:44:48
    • セイグリットクロスやヘブンズガーデーナーで聖域張りまくったら楽でしたよw私的には相手のメテオがやっかいだと思ったのですが... -- 2016-02-13 (土) 15:39:50
  • ドワーフやラミア・レイヴンにはチャームが良く機能するので,チャームステッキもおすすめに入れてはどうですか? -- 2016-02-09 (火) 21:29:44
  • また,先頭にクナイを持たせると火柱やイレースビームによる死亡率も減ります -- 2016-02-09 (火) 21:31:05
  • チャームとクナイをおすすめに入れておきました。タルワはβ以前の仕様ならともかく今はむしろハイリスクローリターンな武器になってしまったので除外。リンダガに関しては保留で。 -- 2016-02-10 (水) 21:59:20
  • ハンターボウとかもおすすめに入れてもいいと思う。ほとんどの敵にスタンきくし・・・ -- 2016-02-12 (金) 20:36:43
    • たしかに -- 2016-02-13 (土) 17:28:44
    • 構成が特殊だから誰にでもできる戦法じゃないけど、うちは数特化ハンターボウもち2人と貫通特化ハンターボウ持ちの2人が足止めと火力両方担ってる。 -- 2016-02-13 (土) 20:18:32
  • とりまレベルドレインはやめて欲しいよなw -- 2016-02-13 (土) 15:41:29
    • レベドレされたらセーブしないで終わってる -- 2016-02-13 (土) 17:26:56
  • これはどう防げばいいんだ(泣参考動画) -- 2016-02-13 (土) 16:50:27
    • HPを増やす。回復僧侶を増やす。開けたら武器振るをルーチン化する(100回中99回は「俺何無駄なことやってるんだろう?と思いながらも耐える」) -- 2016-02-13 (土) 16:57:51
      • HPは1200弱ありましたが、さらに上げるのを検討して、タンクや僧侶も増員してみようと思います。デストロイヤーを失ったのは痛かったですが、またモチベを上げて頑張りますかね。 -- 2016-02-13 (土) 17:54:02
      • 1200あったんなら回復かマジカルシールドかなにかが先に死んだのが敗因だろうから、後ろの子たちのHPにどっか穴があるとおもわれ。 -- 2016-02-13 (土) 18:08:38
    • よく見ろ、マジメかかってないぞ -- 2016-02-13 (土) 18:37:36
      • かかってないっぽいですね(涙)PT構成変えてちゃんとかかるようにしねいと同じことがまた起こりそうで怖すぎるから、しばらくは棍棒の源泉に集中しようと思います。 -- 2016-02-13 (土) 20:39:37
    • マジメのかかるのが遅すぎる。バフ棍棒はできるだけ専門化させて、少なくとも数+のものを1人に2本は持たせたい。隊列も見たけど範囲盾装備が一人もいないのはおかしい。プリ全員にジェネシを装備させて同時にHPも上げておけばトラップ部屋での集中砲火にも耐えられる。 -- 2016-02-13 (土) 18:49:12
      • マジメについては気づいていたのですが80F到達できた勢いで調子に乗って進んでしまった結果このありさまでした(泣)これからプリにジェネシ持たせたりタンク役を入れてみます。ご指摘ありがとうです。 -- 2016-02-13 (土) 20:34:02
      • ジェネシは重いからよく考えて採用したほうがいい。基本的には先頭が狙われるんで確率は低いが後方の盾持ちが矢の連打食らっておいてけぼりになってるのに気が付かずってこともないわけじゃないから、重い盾装備させてる時は今以上に後列まで視野に入れるよう意識したほうがいい。かくいう自分が何回かヒヤッとした経験があるので。 -- 2016-02-13 (土) 20:37:49
      • 盾の重さについては知識不足なので、これから調べていきます。バック内全ロスはもうたくさんですよ・・・ -- 2016-02-13 (土) 20:42:26
      • それは立ち回りの問題だから何とでもなる。宮殿での状況で考えると、例えば隊列の横からリーパーやレイスに狙われたときにちゃんとPTを巻き取るのを意識すること。先頭が両手武器なら、2番目あたりにタンク役の両手盾がいると被害を散らせるのでオススメしておく。 -- 2016-02-13 (土) 20:46:10
      • いままで浅い階層ではタンクの必要性を感じなかったので完全に候補から外してしまっていました。立ち回り方を含めてこれから考えなきゃですね。 -- 2016-02-13 (土) 21:02:10
  • ヘイスト外しも一つの防衛手段。隊列コンパクトにする、消されたときの落伍者発生予防 -- 2016-02-20 (土) 14:40:31
  • 物理耐性多めの盾とレインボーシールドではどちらを優先した方がいいでしょうか -- 2016-03-10 (木) 17:56:16
    • 単体で持ってても意味が無いレインボーと単体でも成立する物理耐性を比較しろと? -- 2016-03-10 (木) 18:08:37
    • 単体で、とはどういう意味でしょうか 私はバフ無しの状態での物理耐性と属性、状態異常耐性のどちらを優先した方がいいかと聞きたかったのですが -- 2016-03-10 (木) 18:11:54
      • なら最初からそういう想定ちゃんと言って聞けばいいのに。そもそもバフなし攻略なんて普通ありえない91階のコメント欄で聞くことかそれ?剥された時の事想定してるのかもしれんが、だったら剥される可能性がある属性耐性上げとけばいいじゃんか。それぐらい聞かなくてもわかるだろ質問する意味からなくなる。 -- 2016-03-10 (木) 18:15:23
      • 分かってると思いますが常時バフ無しって意味じゃないですからね 剥がされる可能性がある属性耐性って言ってますけどプロテクトって剥がされないんですか? -- 2016-03-10 (木) 18:24:13
      • 何が訊きたいのかさっぱりわからん。そもそも耐性の優先順位は物理>それ以外っていう大前提があるだろ。普通はHP>物理>状態異常>その他の属性の順で充実させてく。物理と属性なら先に物理。てかレインボー持ってるなら両方持てばいいじゃんか。なんで片方優先なんだよ。意味が解らん。 -- 2016-03-10 (木) 18:34:22
      • 意味が伝わりにくくてすみません・・・。片方のどちらかを選びたい理由は、装備させておきたいものを装備させた後、一枠だけ空いていたのでそこに耐性を上げる装備を持たせようと思ったのですが、物理耐性の方がいいのか、属性と状態異常耐性両方ついてるレインボーの方がいいのか、がわからなくなってしまったからです。やっぱり物理が最優先なんでしょうか? -- 2016-03-10 (木) 18:49:10
      • 何が最優先かはキャラによる。緑pr目的で持たせる前提で、そのキャラがアタッカー且つレインボー所持で異常耐性100を達成できるならレインボー、レインボーなくても異常耐性がすでに100なら物理。そのキャラがアタッカー以外なら物理。 -- 2016-03-10 (木) 20:23:10
    • HP上げろ -- 2016-03-10 (木) 18:38:45
    • 91階~94階に篭るならレインボーシールドで95階~98階に篭るなら物理耐性多めの盾かな。まあ、両方あるのが一番いいんだけどね。 -- 2016-03-14 (月) 03:02:39
  • ケルベロスにもチャームってきくのかな? -- 2016-03-19 (土) 16:26:48
    • 頭の部分だけには効きます -- 2016-03-19 (土) 16:35:48
  • 攻略メモにあるレイヴンの「アブソーブアローのHP/MP吸収部分はブロック無効なので、なおさら先頭にダメージが集中しやすくなっている」というのがどういう意味なのかよく分かりません。 ブロック率に影響?→マナドレインみたいな直接吸収系はブロックできませんが、その他のダメージ付随吸収系ものは耐性と被害ダメ-盛ってブロック時にダメージ0なら吸収が発生しないので結果的にブロックは意味ある。  吸収でダメージ上乗せ?→自分でHP吸収武器を使ってもダメージ増してる印象はないです -- 2016-03-19 (土) 17:50:55
    • アブソーブアローにぼうぎょむし+20%がついてはいるんだけどねー。その周辺の表記はなんだか変だね -- 2016-03-19 (土) 18:12:16
  • B91~B94Fを回り始めてステインポットで困っている人へ。 物理+75%・HP積み・被害ダメージ-積みのギガントシールド持ちと、ノクバリングダガー+ダーツ持ちハンターを先頭の方に入れるとお手軽に楽になるよ 物理積みはかなぼう、HP積みギガントはお店で -- 2016-03-26 (土) 12:40:46
    • んな面倒な厳選しなくてもノクバギガブレで解決できてしまうように思えるが・・・ -- 2016-03-27 (日) 10:40:57
    • あぁやっぱそうなんだ 実をいうと先頭盾プレイで、2人目以降にオートノクバ入れてるんだけど、たまに撃ちもらしが出ちゃうんだよね(COMだから) -- 2016-03-27 (日) 11:51:13
    • ノクバリングダガー+ダーツには何の意味があるの?リングダガーとダーツ持ちハンターじゃないと駄目なのか? -- 2016-03-27 (日) 22:25:02
    • どうも。意味は常時近接ノクバ+近接火力の確保です(先頭から2人目) 従来はオートノクバ組が休んでステポが0ヘクスで座り込んだもうだめだ→爆死 でした とりあえずこれで閉じ込め・はね飛ばされ関係なくB91~B94Fの十字キー周回できてます(Buff用のクリックは必要) スタンもいいって聞くけどどうなんだろう -- 2016-03-27 (日) 23:02:31
      • スタンで足止めならアイスブレードくらいのスペックはないと流石に不安かなあ。やっぱりノクバの方が安定はすると思う。あくまで個人的な所見だが・・・ -- 2016-03-27 (日) 23:30:15
    • HP1686物理55%バリアリングのギガント持ち作ってノクバ7ダーツ持ちと先頭に配置したらとても安全に周回できるようになりました。装備が揃えられるならこの方法はいいと思います。 -- 2016-03-28 (月) 16:39:55
  • モンスター出現パターンのとこ、シーカーが見にくいからもうちょっと白くしてくれないか -- 2016-03-30 (水) 17:01:55
  • ケルベロスって種族に悪魔ありますよね? -- 2016-04-28 (木) 20:08:53
    • 確か入ってないはず…パブテスマで特攻入らなかった(数値大きくならなかった)記憶 -- 2016-04-28 (木) 23:23:47
      • あれ?本当ですか?メンテ終わったら確認してみます -- 2016-04-29 (金) 00:38:04
      • 確認してきました。確かに頭部と胴体どちらにもバプテスマの特効は効きませんでした。本当に種族獣だけなんですね... -- 2016-04-29 (金) 09:17:43
  • ワープマークの近くにマナフィールドがしけないのはバグでしょうか? -- 2016-05-07 (土) 14:19:17
    • 仕様。作者ブログか不具合報告かなんかに載ってた気がする -- 2016-05-07 (土) 14:26:29
    • 本情報をよくある質問へ追加。 -- 2016-05-08 (日) 20:53:53
  • メイスとマジックメイスが弱体化したから重盾ガチガチタンク用意しないとまともに篭ってられなくなったね・・・ -- 2016-05-21 (土) 00:54:58
  • ラージメタスラの回避が大きく下がっている気がする。 -- 2016-05-21 (土) 01:11:24
    • 回避が「上がって」るんじゃなくて?というかさっき戦ったけど、倒せなかった。すんごい回避とヒール連打してきて、こっちのハンターの5連撃えんえん避け続けやがるのよ。ハンターだから素で命中高いからって命中pr付けてなかったけど、もしメタル狩るなら命中特化しないとダメかもしれないとおもった。まあ倒せないだけで、別に危険な攻撃はしてこないし自分は今後スルーすることにしたけど。 -- 2016-05-21 (土) 01:19:29
      • それ武器に毒付いてるんじゃ無いかな・・うpだて来てから毒時間付きの武器で攻撃すると回復するようになっただよ -- 2016-05-21 (土) 01:28:43
      • nananaなんだってー!たしかに弓10張中2張が毒付きだった。 -- 2016-05-21 (土) 01:34:38
  • ドワーフを要注意モンスターにすべきでないかと思います。ブロック無効のレイヴンも危ないですがストロングホールドは有効ですし、一方でドワーフの死亡ログは対策のしようもないような即死事例が多いです -- 2016-05-29 (日) 02:09:12
    • 前に同じ提案あったけど、その時は「要注意モンスターに指定するほどではない」って取り下げられてたな。ただドワーフにやられてるプレイヤーは結構いるし、折衷案として説明文を見直してはどうだろうか。例えば
       「地形無視かつ即着弾のアースインパクトで攻撃してくる。
        デコイで狙いを反らさない限り、扉を開けた直後の攻撃はまず避けられない。
        単体で見ると弱い部類なのだが、とんでもない数で襲ってくるので注意。
        素の耐久や範囲盾の枚数が不十分だと、即死は免れないだろう」 -- 2016-06-07 (土) 17:14:29
      • コメントを参考にドワーフに追記、内容に自信無いので添削とか書き直し お願いしますね。 -- 2016-06-08 (水) 16:29:22
    • プレテクト弱体化前にもバフの切れ目で殺されたことあるし、部屋開き即ドワーフは本当に怖いよね -- 2016-06-07 (火) 18:07:05
    • バフ弱体化で以前より凶悪になってると思う、というかバフ50%+HP1000程度じゃ注意してても皆殺しなんだから、もはや地雷レベルに昇華してる気がする。要注意に指定した上、対応策は出来る限り載せて欲しいな -- 2016-06-07 (火) 18:31:06
      • 対応策と言ってもデコイ、ディフェンスノードぐらいで、後は基本的なプロテクト(素振り含む)、HP、物耐、範囲盾ぐらいか?ほぼ受けるしかない -- 2016-06-08 (水) 00:07:40
      • ドワーフがストロングホールドを殴ると100ダメで、ビホが100、血ゴレ90、ラミア70、DK50、デスクラン40。ビホ、血ゴレの攻撃が平気になるか、砦をメイス抜きで回れるぐらいの耐久があれば受けれることになるのかな? -- 2016-06-08 (水) 16:37:10
      • ドワーフは単体では雑魚だが「大量に湧く時が"まれに"」あるってのがミソなんだよなあ。単体でも死にかねないモンスターがいる以上要注意はそちらが優先されるっていう・・・出てくる数の幅が大きすぎるがゆえに、クソほど雑魚な時とPT壊滅しかねない時の状況の差が大きいってのが油断して死にやすい原因であり、また要注意か否かで意見が揺れるところなんだろうな・・・個人的にはバフ弱体化前は要注意追加反対だったけど(防御固めてたらほぼ死ぬことなかったし)今は入れても良いんじゃないかもと思い始めてる。けどこいつ要注意にしたらもう宮殿全部が要注意になりそうな気がするんだよね、それはそれで初心者にとっちゃ酷なアドバイスかなあとも思う。 -- 2016-06-09 (木) 00:23:32
      • 確かに要注意だらけになるけど、ドワーフはステポやレイヴンとは同時出現せず、バフが弱体化された今やパターンAとパターンDにおける死因の上位だから要注意指定でいいと思う。事故死のステポ&ビホ&血ゴレ&ノームと、そうでないレイヴン&ドワーフどちらも注意すべき階層だし。 -- 2016-06-09 (木) 01:17:03
      • 要注意だらけになってもいいんじゃない?実際、この階層全体が群を抜いて危険なんだし。危険なものを「まだマシな方だから」って注意喚起しないのも違う気がする -- 2016-06-09 (木) 09:40:35
      • 単純に集団での火力も危険なんだけど、こいつらは見てから回避がほぼ不可能なのが危険な点だと思う。そういう意味でレイヴンの要注意の理由と少し似ているかも -- 2016-06-09 (木) 01:42:34
      • ↑↑の言ってることと同じだけど、要注意にすべきかどうかは既に要注意に挙げられてるやつとじゃなくて要注意に挙げられてない他のやつと比較して決めなきゃ意味ないでしょうに。ブルドラやリリス、ドラゲナイやアークデーモンなんかに比べて死にやすいのは明らかなんだからさっさと要注意指定するべきそうすべき -- 2016-07-29 (金) 21:39:09
  • レイヴンの記述を書きなおしてみました。ミスとかあったら修正してね -- 2016-06-26 (日) 17:12:18
  • シェオルデーモンがブーストを使用すると記述がありますけど、ログを見ても使用が確認できないのです。混乱したコロボックルがかけたとかではないのですかね? -- 2016-06-28 (火) 07:32:07
    • ばっちり使いますよ。他のログも確認されては -- 2016-06-28 (火) 09:53:36
      • 返答ありがとうございます、再度コマ送りで確認したところ使用していました。確認不足失礼しました。 -- 2016-06-28 (火) 12:29:28
  • 大部屋貼っときますね>http://inishie-dungeon.com/?log=10450299 -- 2016-06-29 (水) 22:43:04
  • ドワーフはマジで恐い 固さには自信あったけど瞬殺された -- 2016-07-05 (火) 21:31:42
    • ドワーフは要注意モンスターに入れるべきだと思うんだが・・・ -- 2016-07-09 (土) 20:08:26
    • やられた(泣)http://inishie-dungeon.com/?log=10672820 -- 2016-07-11 (月) 00:58:35
      • 妥当だよ 遅かれ早かれ死んでただろう 理由は自分で考えてみるといい -- 2016-07-11 (月) 09:49:03
      • 何故巻物が「たいきゃく」じゃなく、「かなしばり」なのか理解に苦しむ -- 2016-07-11 (月) 18:08:20
      • どうみても盾要員いなさすぎだろ -- 2016-10-20 (木) 17:23:28
  • 今までノクバギガブレ使ってなかったけど、でんきダメージ付き使い始めたら安定感が半端じゃないな -- 2016-07-11 (月) 10:27:17
  • 死ぬかと思った。http://inishie-dungeon.com/?log=10704571 -- 2016-07-12 (火) 23:26:23
  • 宮殿の魔物がボイコットしました。 http://inishie-dungeon.com/?log=10731079 -- 2016-07-14 (木) 17:44:20
  • 大量死がしばしば発生しているマップについて書いてみました。加筆、修正よろしくお願いします。もっと脅威度が伝わる画像とか用意できる方がいましたらぜひ。 -- 2016-07-19 (火) 00:50:28
    • 上下の血の池からラミアが襲ってくることもあるのではないでしょうか。 -- 2016-07-29 (金) 21:16:33
    • 今までで最も危険を感じた三又マップ。ビホが盾役のバフを剥がした上でステポの群れに吹っ飛ばし、盾のいなくなったメンバーをラミアが襲う。http://imgur.com/a/qGaeN -- 2016-07-31 (日) 22:03:43
    • 皆さんこういう時はどうしてます?やっぱタブ閉じですかね? -- 2016-07-30 (土) 18:40:20
    • 私はデコイで確認して、弾けたらリセットしてます。 -- 2016-07-30 (土) 20:05:34
    • 三又の通路では視点移動が完了する前に、ビホルダーやレイヴンの攻撃が開始されます。
      レイヴンの連射は視点移動中に終わります。
      http://inishie-dungeon.com/?log=11071040
      0:07~0:38操作されてません。0:58ワープします。 -- 2016-08-01 (月) 01:36:32
  • ドワーフ部屋参考。50秒くらいです。http://inishie-dungeon.com/?log=11167506 -- 2016-08-06 (土) 21:34:47
    • これフォートレス2枚持って部屋入る前にストロング立てると死なないな。まあ普通に耐性付けてればごり押ししても余裕なんだけど -- 2016-08-10 (水) 17:54:49
    • ノクバ剣さまさまだhttp://inishie-dungeon.com/?log=11450113 -- 2016-08-23 (火) 15:42:40
    • ドワーフに限ったことじゃないけど敵はあるポイントを中心にして湧いてるっぽいので、部屋の前に複数敵がいる=部屋内部に大量発生して溢れ出ている可能性がある、これ覚えておくだけでも少しは事故回避できるかも -- 2016-09-17 (土) 14:56:00
  • ドワーフも要注意モンスターに入れたほうが良いんじゃないですか? -- 2016-09-22 (木) 21:23:16
    • 他の人も言ってるけど、そもそもこの階層で要注意じゃないモンスターなんていない。その中で考えてドワーフは壁を超えるとはいえ単純な物理攻撃だしHPあげてれば即死は免れる。初心者(あるいは欲をかいて火力特化にしたメイジ系)は死ぬかもしれんがそれは全モンスターに言えることだからね。 -- 2016-10-10 (月) 14:08:44
    • そもそもこの階層は「要注意」ではないモンスターの方が少ないぐらいだからねぇ… -- 2016-09-23 (金) 01:57:01
      • この階層で要注意じゃないのドラゴンナイトとラージメタルスライムぐらいでしょ -- 2016-09-23 (金) 16:44:39
    • ドワーフが要注意なんじゃなくてver.1.02対策が出来てないPTがドワーフ「でも」死ぬというだけだな -- 2016-10-10 (月) 14:37:43
    • ドワーフで死ぬのって結局両手盾だけしかHP上げてないとか、 ブランドにこだわりすぎてHPと耐性疎かにしてるメイジ連れとか、そんなとこでしょ。 -- 2016-10-10 (月) 17:36:07
    • アースインパクトの性質上、先頭数人だけ硬くしててもあっさり後続がやられるという、攻略段階のプレイヤーを殺すのに長けた敵だからね。ドワーフを要注意にしなくていいなんてのは周回してる連中の言い分。この貫通力を軽んじてる意見は攻略段階のプレイヤー向けの情報だってことを考慮していない。 -- 2016-10-10 (月) 17:51:56
      • 1.02以前なら同意してたところだが、現verで宮殿まで来たんなら後続までHP上げてないやつのほうが悪いよ。HP+&物理耐性装備なんて、宮殿以前の階層で掘っても、良品まずまず出るんだから、宮殿到達までにきちんと集めとくべき。バフ弱体化してもう結構時間たってんだからいい加減適応しようぜ。 -- 2016-10-10 (月) 18:02:28
      • むしろドワーフの貫通力を軽んじてるのは「要注意すればなんとかなる」と思ってる連中のほうだろう。プレイヤースキルにどんだけ自信あるのか知らんが解決策が高HPと物理耐性ととっくに結論出てるんだから、ドワーフ注意する暇あったらHPあげろ物理上げろ。 -- 2016-10-10 (月) 18:05:36
      • 攻略段階だからHP揃わないとかありえんのかねえ?どういう構成なんだろ?盾もアクセも浅い層で充分出るじゃん。HP揃わないって愚痴言ってるやつって結局HPを優先的に上げてないだけだべ?そういう構成にしたのは自分自身の選択じゃん。アースインパクトなんてそんな連続で撃たれるもんじゃないんだから、30匹に撃たれたとして物理耐性ほぼゼロでもバフ効いてれば現行verでも十分耐える。一回耐えれば次撃たれる前にスタンなり魅了なり入ってドワーフ沈黙。あとはゆっくりと残党狩り。 -- 2016-10-13 (木) 19:13:08
      • 対ドワーフは物耐とHP積みー、と言っている人に聞きたいんだけど、その理由でレイヴンはなんで要注意のままでいいのかが知りたい。 -- 2016-10-22 (土) 14:48:26
      • レイヴンは先頭キャラを狙ってくる上、クリティカル持ちで多少の物理&HP補強では焼け石に水になるからかと。そもそも先頭への脅威のレイヴンと後衛への脅威のドワーフだと畑が違うので比較の対照にならない。 -- 2016-10-22 (土) 15:16:49
      • これなんで前のコメント消されてんの? -- 2016-10-22 (土) 15:34:26
      • 先頭に集中とPT全体で違う、ってのはそうだと思います。ただ上で『HP物耐くらい予め戻して用意しとけ』って意見について、レイヴン耐えられる先頭分の耐性確保とドワーフ受け切れる後続全員耐性確保だと後者の方が重くないかな?と思ったので -- 2016-10-23 (日) 19:09:09
    • 一口に攻略段階といっても70層をどうやって突破したかでドワーフの危険度は大きく変わると思う 壁破壊と召喚頼みで逃げプレイしてきた勢には相当つらい相手だけど、ノックバックで肉弾戦してきた勢なら大群だろうとDKとほぼ同様に処理できる 自分も要注意でいいとは思うけど賛同できないプレイヤーがいるのも分かる -- 2016-10-13 (木) 11:51:10
    • ドワーフちゃん恐怖症の方々には数付きハンターボウをお勧めします。 広範囲スタンをお手軽にばらまけるので生存率上昇間違いナスですよ。 貫通無くても割と部屋の奥までバシャーって散らばるんで効率よくドワちゃん無効化できます。 ハンターボウ以外の装備の重量もなるべく軽くするのもお忘れなくー。 ぜひおためしあれー。 -- 2016-10-13 (木) 19:23:51
    • ドワーフは素で100程度のダメージを出すので、八体から狙われて全部2ヒット -- 2016-10-22 (土) 15:18:02
      • 途中送信ミス。全部2ヒットした場合、プロテクトで半減して半分範囲盾でかばってもらっても400前後喰らってメイジは死ぬ。 -- 2016-10-22 (土) 15:20:29
      • なのでメイジ&サモナー起用の場合、8体以上のドワーフに狙われないようにする、物理耐性&HP補強、範囲盾を増やす等の対策が必要になる。この対策が90F到達時点で重いかどうかが、要注意化が有りか無しかの基準になるのではないだろうか。 -- 2016-10-22 (土) 15:41:15
      • 自分はサモナー3人とメイジ2人いれててサモナーにはリングを持たせずに(全員)宮殿周回してたのに死ななかったのは運がよかったからなのか・・・・・ -- 2016-10-23 (日) 13:00:12
      • ドワーフはこれだけ議論になるんだから騒がれるほどのプレイヤーは死んでるんだし要注意に変えてもいいでしょ。それともドワーフを要注意に変更したら何か問題でもあるんですかね。 -- 2016-10-23 (日) 18:24:58
    • 1体だけならなにもしなくても屁でもないが集団で来たとき未対策だとやばい奴ってのは70階層のDKやデスクラン、サイクロプスを彷彿とさせるものがある。出現率と個々の強さ、対策のし辛さの問題かなぁ。他の敵に押されてるのもあると思うがドワーフはDKやデスクランほどのインパクトはないし余程の大人数で来られないと死なないしでもそういうときもあるにはあるし -- 2016-10-23 (日) 20:14:26
    • んー「サモナー・メイジは物理攻撃に弱い」っていうごく当たり前の結果だなぁ。デスクランやDKは初見段階では(時に周回勢でも)クラス関係なく戦士でも死ぬ脅威だけど、ドワーフで戦士狩人僧侶は死なない。そこらへんが両者の差じゃないかねえ。 -- 2016-10-24 (月) 05:39:21
    • レベルが十分に上がれば何の脅威でもないけどHPと耐性を上げるくらいしか対策がないから低レベルで到達した初心者ほど殺される敵かもね。攻撃が速すぎて巻物や操作で対処し辛いから個人的にはかなり苦手な敵。 -- 2016-10-24 (月) 20:58:35
  • 耐性の見直しが求められる意味でドワーフは宮殿版スケアクロウのようなもの(と以前コメントしたが理由なく消された)。状態異常が有効だしステポほどダメージの怖さもないし宮殿の難敵かといわれればそうでもない。一方でメイスとマジメだけの耐性で宮殿来れてしまうのは特別不自然なことではないし、そういう人にとっては時に即死トラップになる。準要注意とかで妥協してはどうなん -- 2016-10-25 (火) 01:02:24
    • 1ページだけ準注意みたいな新枠つくるのもややこしくなりそうなので、大群部分の赤字を強調&文頭に持ってきてみた。他にもっと強調必要そうなら追記修正お願いします -- 2016-10-26 (水) 21:59:45
      • 赤字に太字化までしてしまうと、モンスターそのものの性質よりも大群危ないということだけ頭に残ってしまいやすいと感じたので細字に直しました -- 2016-10-26 (水) 23:42:25
    • 今ドワ大群に会ったけど、HP800程度、物理は素で10%くらいでも余裕で耐えられたね。アースインパクトは射程短いからそこまでダメ来ない。 -- 2016-10-31 (月) 14:54:55
  • やっぱりリリスってLvよりプレーヤのモチベを削るのに特化してるね・・・(キュアステッキだけだと気が付いた時にはLvを1~2削られてる) -- 2016-10-28 (金) 23:54:26
  • フローズンロッドとクレイモアはないんですか?ここで手に入ったのですが・・・ -- あくあ? 2016-11-06 (日) 07:02:52
    • アップデートが大型過ぎて更新が間に合いません。ご了承ください。さて、どの敵から落ちましたか? -- 2016-11-06 (日) 08:48:25
  • エンプレスというタバールユニーク出ました。おそらくドワーフ -- 2016-11-06 (日) 10:47:44
  • フローズンはビボルダーから落ちた。クレイモアはデスアーマー。前より周回楽になったね。 -- 2016-11-06 (日) 16:39:23
    • デス→デビル フローズンは全然落ちないから厳選も難しい。 -- 2016-11-06 (日) 16:40:39
  • ドワーフのところの記述でハンターボウって本当に有効なの?消されたコメントアウトの通り微妙な気がするんだけど…そもそもなんで記述戻したのかも気になるが -- 2016-11-07 (月) 21:05:44
    • 何回も周回してるとたまにあるが、クリックする前に攻撃とんでくる場合もあるから結局はハンターボウ使おうがパーティの防御ありき。説明も14行は多いので、以前の一部畳んでたもののが良かった -- 2016-11-07 (月) 21:32:31
  • 久々にドワーフのメモを見ていたら、要注意モンスターみたいになってるけどまあいいや。 -- 2016-11-09 (水) 14:36:04
  • 混乱の仕様が変わってケルベロスの頭混乱させるとすさまじい勢いで放電するようになったので注意 -- 2016-11-10 (木) 15:47:34
    • チャレンジモードでケルベロス混乱させて頭が激しく放電しながら本体の体力が削れていくのを見守っていくのさ -- 2016-11-10 (木) 16:02:09
  • 仕様変更によりリフレッシュでは反射を防げなくなったことを受けて、旧verに準拠した部分を編集しました -- 2016-11-14 (月) 22:11:39
    • それに伴い、キュアステッキを必須から推奨にランクダウン。スパイクメイスを推奨武器に入れるべきかとも思いましたが、当方の編成ではスパイクを採用していないので、実際に使われている方に判断を任せます -- 2016-11-14 (月) 22:15:44
  • ドワーフのところのハンターボウについての記述が載ったり消えたりしてますが、消す場合・乗せる場合共々コメント欄なりコメントアウトなりで理由分かるよにした方がいいと思います… -- 2016-11-23 (水) 14:42:58
  • マジックメイスよりスパイクメイスの方が有用かもしれない。物理と属性両方3割カットの上に反射ダメージまで防ぐ効果は大きい。ひょっとしたらメイスより価値が高いかも。ただ3割カットはあくまで確率なのでステインポットの爆風なんかは運が悪いと全弾素通しの可能性もあるのでメイスはやっぱり持っておきたいかな -- 2016-11-23 (水) 15:49:47
  • http://inishie-dungeon.com/?log=13639226tトラップと確認しああと入ったが何もなく敵もおらずほかの部屋が見探索になっただけの部屋これ仕様? -- 2016-12-26 (月) 11:31:11
    • ワープの仕様 -- 2016-12-26 (月) 12:51:52
    • スペクターなど壁抜けモンスターが残っているときトラップゲートが開いたことがあります。ログではスペクターさえも居なかったように見えますけど -- 2016-12-29 (木) 11:25:07
  • チャイムスッテキは、1ようもって方がいいですかね? (^^) -- 俺君? 2016-12-27 (火) 13:18:43
    • 混乱させても攻撃受けるようになった今では重要性は低いかと -- 2016-12-27 (火) 13:33:58
  • リリスの羽のデザイン変わってないですか? -- 2017-01-03 (火) 04:56:29
    • よくみてるね・・・ -- 2017-01-04 (水) 15:55:04
  • http://inishie-dungeon.com/?log=14022799 スペクターとデビルアーマーしか出現しなかったパターン。既出だったらすまない -- 2017-01-18 (水) 21:20:55
    • 誤解を生みがちだけど上の出現パターンは常に全てが同時に出るわけではなくてその中から何種類かあるいは全てが出る可能性があるという表なんだわ -- 2017-01-18 (水) 22:16:47
      • 丁寧な解説ありがとうございます -- 2017-01-18 (水) 22:33:32
  • 図鑑見てて思ったけどシェオルデーモンがあるお方からの命令で冥界からきたってことは冥界とかにいくフラグなのかな? -- 2017-01-25 (水) 13:57:08
    • フラグかどうかはわからんけど続きほしいよね。冥界編でも天界編でもいいからラブレを元の姿に戻してやりたい -- 2017-01-27 (金) 00:39:24
  • 遭遇Pが部屋開けた瞬間にステポをノクバ剣で飛ばしてくるのまぢ心臓とまる -- 2017-02-05 (日) 22:03:07
    • ステポ押し付け合いピンボール -- 2017-02-05 (日) 23:11:20
  • この階層先頭クナイ有能だったりするかな? -- 2017-02-06 (月) 18:24:14
  • ノームの反射は40%弱であり、反射40%以上の装備で対応できる。20%でもブラッドゴーレムの反射は防げるが、後半で反射防ぎたいなら40%以上が必要。 -- 2017-02-15 (水) 22:45:56
    • それかスパイクメイス。 -- 2017-02-16 (木) 11:56:31
  • ワープした瞬間にドワーフの大群に囲まれてしゅんさつされたw -- 2017-02-17 (金) 13:04:26
    • ドワーフに叩き潰される、ステインポットに爆殺される、レイブンに射抜かれる、この三つは宮殿の風物詩 -- 2017-02-19 (日) 04:42:47
  • 敵の所持プレミアムが消されたり改悪されていたので修正 -- 2017-02-23 (木) 16:38:01
  • 初めて踏破した中ヤバいと感じたのはレイヴンでMPが空になった事と、罠部屋のデビルアーマー一斉攻撃。相手のギガブレードで先手取られてひやっとした -- 2017-03-04 (土) 13:53:19
  • ステインポッドに出会った時のストロングホールドの安心感よ -- 2017-03-06 (月) 20:43:25
    • ストホと時間+のクレイモア これでレイヴンとストポの危険度はぐっと下がる -- 2017-03-11 (土) 00:01:39
  • ストロングホールドか…フォートレスあるけど絶対にロストしたくない -- 2017-03-18 (土) 11:49:06
  • http://inishie-dungeon.com/?log=15394174責めてリリスはレアモンにしろや~ -- 2017-03-23 (木) 13:23:02
  • http://inishie-dungeon.com/?log=15394174責めてリリスはレアモンにしろや~ -- 2017-03-23 (木) 13:23:04
  • シェオルデーモン並の大量ハートを撒き散らす宮殿レアモン、大量のビホルダーを従えて出現。アリだな… -- 2017-03-23 (木) 20:17:09
    • 正直レベルダウンだけとか何も痛くないな -- 2017-03-23 (木) 20:53:24
      • じゃあチャームでどうよ? -- 2017-03-23 (木) 21:05:47
      • 混乱して数連タイタンをぶっ放す宮殿遭遇パーティー、楽しそうだなぁ -- 2017-03-23 (木) 22:04:00
  • 戦力・装備の不安があるうちは罠の巻物に頼るのもいいぞ -- 2017-03-31 (金) 06:40:35
  • 扉開けた直後に襲ってくるデビルアーマーのギガブレードがうざい。対策ないの? -- 2017-04-12 (水) 09:01:38
    • 1.回避上げまくる 2.大盾でブロックしまくる 極まると全回避もいけるぞ 3.スタンアローを撃ってから扉を開ける -- 2017-04-12 (水) 13:30:36
      • 3のスタンアロー扉開けるってどういうことだ?撃つ時は硬直するし、扉開ける前に扉に着弾すると思うんだが -- 2017-04-12 (水) 13:35:42
      • 炸裂はしばらく残って扉を開けた瞬間に扉前の敵をスタンさせる。置き攻撃を上手く使うと面白いプレイングができるよ -- 2017-04-12 (水) 14:16:53
    • ピアッシングプレスやジャンプアタックがノクバの影響を受けないから先頭でうまく使えば対策にはなる -- 2017-04-12 (水) 14:58:49
      • 扉に触れた瞬間、こちらのクリック前に攻撃とんでくるケースもあるんだべ。ステポの群れにジャンプアタック! -- 2017-04-12 (水) 17:17:13
    • 気にしない方が最善ではあるけどなぁ -- 2017-04-12 (水) 16:06:11
  • 階段下りた直後に襲ってくるデビルアーマーのギガブレード(に脊髄反射してクリックしたら街に帰ってしまうの)がうざい。対策ないの? ってポータル実装前は思ってた -- 2017-04-12 (水) 17:18:18
    • レスキューでも何回かやらかして救助枠潰してしまったなぁ -- 2017-04-12 (水) 17:21:18
  • 確かに封印の宮殿でのレスキューはリスクが高いですね。 -- ヤマ? 2017-04-15 (土) 12:30:13
  • 最近宮殿で掘り始めたばかりのおのぼりさんなのですが宮殿でほぼほぼ死なないと言えるようになるにはどのくらいの耐久が必要ですか?現在先頭ファイターとタンク役のみ物理耐性ほぼマックス+HPup少々で、他のキャラは大体HP40~100%と物理15%程度の複合という感じです。非操作キャラにはエリクサーを計二つ持たせています。 -- 2017-05-16 (火) 18:59:14
    • ↑に追記、異常耐性はアタッカーとキュアステッキ持ちが100、他が40~60位です。 -- 2017-05-16 (火) 19:02:07
    • 宮殿周回だけを考えるなら十分だと思う。できればタンク以外の範囲盾持ちも物理60くらいにしたい -- 2017-05-16 (火) 19:19:46
    • 立ち回りにもよるんじゃないかな。物理75にHP2000くらいあってもステポの爆風に突っ込めば死ねるし、慎重にやってるならそのくらいでも十分だし -- 2017-05-16 (火) 19:29:08
  • 返信ありがとうございます。一応基本に忠実に慎重に進んでいるつもりなのでこのままいこうと思います。しかしその耐久があってもステポ直撃って耐えられないんですね。 -- 2017-05-17 (水) 09:03:54
    • 立ち止まってれば平気、突っ込んでいくと死ぬ -- 2017-05-17 (水) 09:51:56
  • 敵が手ごわいのはいいとして壁も壊せないし、いちいち引き返さないと行けないマップ多すぎて周回辛い。 -- 2017-05-17 (水) 20:59:03
  • おすすめ武器のところにディフェンダーを入れるのはどうでしょう? -- 2017-05-29 (月) 16:35:23
  • 火力を「リングダガー+エアフルール×4」にして挑んでみた。 -- 2017-05-30 (火) 05:34:25
    • 楽しそう。ステポで死にそうだけど -- 2017-05-30 (火) 06:20:03
      • エアフルールの回避力があるので意外と平気だった。むしろレイヴンの方が厄介かも。 -- 2017-05-30 (火) 08:16:52
    • ビホルダーの攻撃クナイでうまく消えないのがもどかしい -- 2017-06-01 (木) 21:49:43
      • 難しいですよね -- 2017-06-01 (木) 22:19:31
  • ハーベストナイフ&クナイ×4 を試してみた -- 2017-06-02 (金) 11:26:10
  • まだクラーケン攻略出来てない(´・ω・`) -- aaa? 2017-06-03 (土) 07:31:48
  • ケルベロス戦では絶対にダクナ、ラミア、デスクラン等の連打系契約書は使っちゃダメ。ケルベロスがダメージ放電しすぎて最悪PCフリーズの可能性。(ただでさえこのゲーム重いんだから) -- 2017-06-03 (土) 23:54:04
  • 耐性ALL40にノクバ装備が揃えばほぼ安全に周回できるようになる気がする ステポ以外なら突っ込んでも平気 スパイクメイスはないならバジルさんを連れて行こう -- 2017-06-12 (月) 01:51:58
  • やっとシャドウスワロウ手に入れたーって思ったらステインポットに爆破された(´・ω・`) -- 2017-06-12 (月) 10:56:11
  • http://inishie-dungeon.com/?log=16495627 心臓とまるかとおもった 2分前後みてw -- 2017-06-16 (金) 21:00:18
  • 最近宮殿においては普通の部屋よりノックバックさせられる心配のないトラップ部屋の方が安全なんじゃないかと思えてきた。ノクバ用の先頭キャラがデビルアーマーの超反応ギガブレードで血の池に落とされてる間にステポが近づいてきてひやっとした経験が数回あった。幸い今のところ致命的な事態にはなってないけどいつかひどいことになりそうな予感。 -- 2017-06-23 (金) 16:14:22
    • 範囲盾ブロックが充実すると閉じ込め部屋は怖くなくなるな。パーティー構成によって苦手なシチュエーションは変わる -- 2017-06-23 (金) 20:46:44
  • http://inishie-dungeon.com/?log=16572075 マジで開けたくないw -- 2017-06-24 (土) 02:18:13
  • 連続ごめんこの二人のトラップ部屋ってなかなか無いんじゃない? http://inishie-dungeon.com/?log=16572095 -- 2017-06-24 (土) 02:22:36
  • あんながいた http://inishie-dungeon.com/?log=16604199 -- 2017-06-26 (月) 20:09:19
  • 宮殿だとドアの前でストホすると入ってない部屋のなかにもストホできるからそこにデコイを置く俺はずっとやってるやり方 -- 2017-06-29 (木) 02:35:21
  • 宮殿だと先頭シューティングスターはソロでもじゃなくてもつかえないかな? -- 2017-07-03 (月) 23:19:00
  • シューティングスターにアイスブランドつけるとステインポット楽になる -- 2017-07-03 (月) 23:24:19
  • びびるわ -- 2017-07-09 (日) 22:44:56
  • どうせドラップ部屋でステポだろって見てたら不意にも笑っちゃったw -- 2017-07-10 (月) 03:06:58
  • 結局宮殿での先頭は数ノックバック付きタイタンボウが最善ってことでいいのかな -- 2017-07-14 (金) 10:53:56
    • なにをもって最善とするのか知らないが、先頭タイタンはリロード遅いので隙もあるし周回時のテンポもよくない。ノクバタイタンを真っ先に撃ってしまうと、そばの敵はいいかもしれないが画面奥・画面外にいた敵がさらに奥(味方の感知範囲外)まで吹っ飛んでしまい、殲滅にかかる時間が無駄に増えてしまうケースもある -- 2017-07-14 (金) 11:23:44
  • ドワーフこわいこわい病とレイヴンこわいこわい病はどうすれば治りますか? -- 2017-07-21 (金) 17:12:43
    • 錠剤「+タイリョク・ブツリn%プレミアム」を飲めばいいと思います -- 2017-07-21 (金) 17:37:13
      • いっぱい拾ってたくさん飲んでみます。 -- 2017-07-21 (金) 18:29:26
  • ビホルダーのイレースビームに対する壁になってくれやすい契約書ってある? -- 2017-09-02 (土) 07:59:25
    • 固定砲台としてって意味ならサーペント系がいいかなと(ただし水場が出来て進行の邪魔になることが多いからあまりお勧めできないけど) 基本回避率の高いモンスターを盾にすれば、missが出てノックバックもしなくなるからコッチがおすすめ -- 2017-09-02 (土) 08:41:33
      • 回答ありがとう。やっぱり扉開けてすぐ飛んでくるやつは防げないかな。火力はまったくなくて良いんだけど。 -- 2017-09-02 (土) 11:12:42
    • 召喚じゃないけどディフェンダーのデコイとかオススメ。開ける扉の先にデコイ配置して置けばいきなりのイレースは防いでくれる -- 2017-09-02 (土) 13:35:55
      • 途中送信すまぬ。あとはスタウトシールドのストロングホールドかな。扉前で発動すれば扉の奥に壁出てくるからイレースやレイブンの一斉射撃を防げる -- 2017-09-02 (土) 13:43:48
      • なれてくるとデコイやストホ出すのが面倒になるんだよな。クナイも確実に防ごうと思ったら先頭ともう一人に持たせないといけないし。やっぱりイレースはくらう前提で考えたほうがいいのかね。 -- 2017-09-03 (日) 08:36:22
  • ビホルダーのイレースビームって範囲盾でブロックできる? できているようには見えないんだけど。 -- 2017-10-08 (日) 19:51:36
    • ガード自体は出来てもバフ消しはガード出来ないんやで -- 2017-10-08 (日) 23:22:36
  • 分裂メタルスライム倒すとゴールド出現しますよね?図鑑でも0ってなっていますが不具合でしょうか・・・? -- 2017-10-16 (月) 10:04:16
    • 経験値も0になってるし、多分不具合やろな Let's報告! -- 2017-10-16 (月) 13:56:12
  • ここってどのくらいのレベルだと入っていいんでしょうか -- 2017-10-24 (火) 20:51:53
    • 上の続きです 先頭にハンター 数+2ノクバ4のタイタン プリにジェネラルシールドとメイスとマジックメイス後クラブ ファイターにギガントシールドと防御+100%のアミュレットとエリクサーと物理15状態以上10電気毒10のタワーシールド サモDK数+2数+1防御40HP80DK数+2数+1攻撃80後ヘクトールにアミュレット防御+4防御+1防御+60%MP回復160 プリキュアステッキかず+4とジェネラルシールドHP+20%ブロック範囲+18物理+5とクラブ連続3アミュレットにバジルというメンバーです レベルは70~80だす -- 2017-10-24 (火) 21:16:15
    • 忘れてたハンターの空いた枠には金棒2つとmp回復200のリング持たせてます -- 2017-10-24 (火) 21:34:28
      • レベルは申し分なさそうやね 強いて言うならFの盾をフォートレスとかスタウトみたいなストホが使える盾にすれば多少安全にはなるかも -- 2017-10-24 (火) 21:41:47
  • 基本的にタイタンのノクバで距離とって後DKにおまかせで自分は逃げるという戦い方なのですがスタウトだと壁がDKの邪魔しませんか? -- 2017-10-24 (火) 22:29:58
    • それを加味しても死なないことは大前提なのでストホの方がいいです DKはまた召喚出来るし -- 2017-10-25 (水) 10:12:28
      • いや宮殿でギガントシールドは結構役に立つよ。対ステポとして優秀。ストホと両方あるといいけどね -- 2017-10-25 (水) 16:40:05
  • マジ クソ リリス (▼皿▼#####) -- 名無し? 2017-11-01 (水) 16:56:47
    • ほざく前に異常耐性固めろ -- 2017-11-01 (水) 19:38:08
  • アポロン持たせとくと凄まじい弾幕と連射で全方位の敵を遠ざけてくれるのでステポやレイヴン、デビルアーマーやラミアをほぼ無力化出来るので生存率50%以上は上がりますね。  あとは自分はサモナーが4人いるので耐久ロウムアーマーやステポとかで無力化出来ますね。 -- 2017-11-18 (土) 09:51:08
    • アポロンはともかくロウムアーマーはこんな深層では無力では… -- 2017-11-18 (土) 16:39:06
      • 低コストで数がちょうどいいから全部倒される前に再召喚出来るんですよ。ステポにも上手くいけば2~3発耐えられるし。 -- 2017-11-18 (土) 17:57:39
      • 敵がロウムアーマーを倒しきるまで生存している前提の話ですがね。 -- 2017-11-18 (土) 18:00:53
    • ステポ部屋はどうするんですか? -- 2017-11-18 (土) 19:04:08
  • リリスに召喚した奴のレベル下げられるとびくっとする。キュアポーション使ってるから絶対くらわないことは分かってるんだけど -- 2017-11-18 (土) 12:54:25
  • ステインポットに黒焦げにされた~ -- デルタ? 2017-11-21 (火) 22:07:18
    • 封印の宮殿で死亡率が高いのは誰? -- デルタ? 2017-11-21 (火) 22:08:11
      • ステポ、ラミアあたりが多いかな あんな装備で63lvメイジ連れまわしてたら遅かれ早かれ死んだと思うけど -- 2017-11-21 (火) 23:10:48
  • 物理何%ぐらい必要? -- 2017-11-21 (火) 22:59:24
    • そんなもんPT全体のブロック率によるとしか…両手盾複数なら盾役以外0でいいし逆にジェネシ数人なら先頭は不意のレイヴン小集団遭遇から一斉掃射で即死しない程度は最低限欲しい -- 2017-11-22 (水) 14:14:38
      • ちなみにこういう問題は練習モードで試せばいいよ、前衛はステポレイヴンの大群と真正面から殴り合いしてどれだけ疲弊するか、後衛は武器全部外してラミアに奇襲された想定でわざと殴らせてみる、プロテクトやヒーラー外したり納得いくまでやろう -- 2017-11-22 (水) 14:25:23
  • クレイモアあったほうがいい? -- 2017-12-02 (土) 23:48:39
    • そりゃ無いよりはあった方が良いけど優先度が高いかっていうとそうでもない。結局そのPTにどの程度余裕があるのかどうかっていう話。分かんないなら最悪余計なの外して3種バフとエリクサー2~3個あれば防御面の対策としては充分かと。 -- 2017-12-03 (日) 00:23:43
    • クレイはぶっちゃけ産廃やで。クレイに一枠割くくらいならそこにエリクサ挿す方がええよ。よっぽどクレイの緑プレ品質が良いとかならまた話は変わって来るけど。 -- 2017-12-03 (日) 16:36:37
    • なくても全然問題なし クレイモア持つくらいならノクバグレソ持った方がいいわ -- 2017-12-03 (日) 18:12:02
      • ノクバグレソは大前提では。まず死なずに安定して周回できるレベルで枠に余裕あるなら一本持ったら安心って感じかな。死ぬかもしれないってレベルのPTならクレイモアなんてゴミはさっさと捨てるべし。 -- 2017-12-03 (日) 18:33:54
  • イレースビームが貫通しないのは人だけ?それとも壁とかストホで防げる? -- 2017-12-18 (月) 19:19:42
    • ストホで防げるけど微妙に発動が間に合わない……。ストーンロッドで防げたかはちょっと忘れたけど、多分イマイチ。持ち替えて手動はめんどいし、うざいぜイレース -- 2017-12-18 (月) 19:43:03
      • 扉開ける前に扉の前に張り付いてストホでイレースビームはほぼ防げますよ。扉開けた瞬間が一番危険だからそこを対策せにゃ。 -- 2017-12-19 (火) 00:24:04
  • ピポルダーのビームで反射消されて Fゴレに攻撃してハンターかメイジかひんしになるんだけど、なにか対策ある? -- 2017-12-26 (火) 16:05:06
    • ビホのイレースビームはストロングホールド、デコイ、召喚モンスあたりの壁で防ぐのが一番確実だぞ -- 2017-12-26 (火) 18:20:40
  • ドワーフ対策雷落としてタイミングよく扉を開ければ一時的にドワーフを止められる -- 2018-02-17 (土) 20:22:30
  • ラミアにはクナイが強い気がする。ダンシングダガー消せるしね... -- 2018-03-02 (金) 07:37:30
  • レイヴンは数付きタイタン撃つ準備しとけば意外と先制が間に合う。先頭ハンターの時限定ですが。 -- 2018-03-18 (日) 14:19:37
  • アプデの後レイブンと遭遇する量が増えた気がする -- 2018-03-20 (火) 11:45:14
  • これ対ステポ用の武器として見てどう思う? -- 2018-04-04 (水) 06:32:27
    • ノクバ武器の方がよさそう -- 2018-04-04 (水) 09:06:25
      • ですよねぇ...厳選辛いぉ... -- 2018-04-04 (水) 10:52:42
    • タルワールの中では間違いなく良品の部類なんだろうけどね・・・ -- 2018-04-04 (水) 14:15:16
  • B95以降、ポロンが出現しないようになったようです -- 2018-04-28 (土) 00:15:47
    • どこ情報でしょうか -- 2018-04-28 (土) 22:58:21
    • 情報は無くて単なる経験なのですがB95以降を1000回以上回って一度も会ってないので恐らく。運が悪いだけ? -- 2018-04-29 (日) 12:21:34
    • B96Fでポロンを確認したよ、一応ログ貼るね -- 2018-05-15 (火) 16:22:21
  • 91~94を周回したいのですが、先頭のファイターにはなにを持たすべきでしょうか? -- 2018-05-07 (月) 21:11:03
    • しっかりとした物理耐性と、ほどほどに毒耐性と火炎耐性とHP%と、固まった敵をノックバックできる武器 -- 2018-05-07 (月) 21:40:55
  • 95~98を周回したいんですが、いま装備してるのが、シャドウスクワロウ、ジェネラルシールド+2「+回避率160%」「+属性耐性20%」リング+5「回避率+160%」「+mp回復速度120%」   「HP+40」「+火炎耐性40%」「HP+80」なので1枠余ってるんです、けど何入れればいいか教えてください -- ^^? 2018-05-24 (木) 06:19:32
    • http://inishie-dungeon.com/?log=19911237 物理つけてみました -- ^^? 2018-05-24 (木) 06:22:26
      • とにかくレイヴンが厄介なので先頭ジェネラルはやめとこう、HP物理耐性のついたエルダーシールドと入れ替え。リングはウィザードリングならなお良し。 -- 2018-05-24 (木) 09:41:03
  • 壁無視できるノクバじゃないと結局ステポで事故るなあ -- 2018-07-10 (火) 11:48:37
  • ここの階層で使うならノクバ+4グレソかデスサイズかどちらがいいですか -- 2018-07-28 (土) 14:48:18
    • PT構成にもよるけどステポ対策にも使えるノクバグレソのほうが良い。スペクター、シーカーの対処に困ってるならデスサイズでもいいけど。 -- 2018-07-28 (土) 14:54:51
    • ノクバありグレソ -- 2018-07-28 (土) 14:56:17
  • http://inishie-dungeon.com/?log=20694797 これが今の宮殿周回装備なのですが、「これあるといい」「これなくていい」ってありますか? -- 2018-08-17 (金) 22:23:01
    • 攻撃手段がアイスブレードのみだとステインポットが隣接した際になすすべないのが致命的で、このまま周回を続けようものなら死ぬべくして死ぬだろう。とりあえずアイスブレードをノックバック付の武器(グレートソード等が使いやすい)に取り換えるだけでもやっておきたい。「これあるといい」→物理耐性・範囲盾ブロックがそれなりに安定して発動する構成・エリクサーもち(先頭キャラ以外) 「これなくていい」→クレイモア -- 2018-08-18 (土) 01:19:06
  • ドワーフってジェネシもってるから数貫通のアルバレスととかあれば対策でキル気がするそれとステポは混乱きくからさっき言ったやつに混乱があるといいかな?まあトラップドアで帰れなくなったら使えない戦法だけど -- 2018-08-19 (日) 12:37:38
  • 第58回ステポ自爆させずに倒す選手権http://inishie-dungeon.com/?log=20959929 -- 寿域長根? 2018-09-15 (土) 19:24:39
  • レイブンのドロップアイコンにエルダーが無いです? -- 2018-10-05 (金) 01:06:19
    • あ、はいエルダーシールドですねw -- 2018-10-28 (日) 15:21:29
    • エルダーボウなら落ちるし図鑑にもある、エルダーシールドなら宝箱からのドロップとごっちゃになっているのでは -- 2018-11-23 (金) 12:39:17
  • ココの周回に使う装備で相談なのですが、今は、ディフェンダー・アイスブレード・レインボーシールド・ウィザードリングです・ -- にこ丸? 2018-11-11 (日) 11:03:40
    • レインボーシールドを他の何かに変えたいです -- 2018-11-11 (日) 11:04:22
    • 何かおすすめはありますか? -- にこ丸? 2018-11-11 (日) 11:04:47
    • ちょ、ちょ、ちょっと待て、まさかのソロか?ここで?物理耐性25%で?回復は?敵の落とすライフで間に合うもんなのか?宮殿ソロってそもそもこの装備で行けるものなんすか?虹盾の代わりって…(大混乱) -- 2018-11-11 (日) 15:46:54
      • そもそもアイスブレードでここの敵が倒せるのか怪しいし(そもそも耐性100のビホとかブルドラとかいたら逃げるしかないし)流石にソロではないだろ…ないよね?どっちにしても虹盾変えるなら下がった耐性を他で補わないといけないし全部取り換える必要があるかと。アイスブレードだと上にもあるけどステポで事故りそうなので、バッソ・ミラシ・ガーディアン・マイセンアミュとかどうでしょう? -- 2018-11-12 (月) 08:56:54
      • ↑ptの先頭想定です -- 2018-11-12 (月) 08:59:10
      • ディフェンダーをガーディアンに変えるべき。それでアイスブレードも何か違いものに変えたほうが楽だと思う。 -- 2018-11-13 (火) 03:44:21
    • 宮殿でのpt先頭には最低でも 1:物理耐性50 2:HP1000以上 3:火耐性50 が必要。とくに1&2がない場合いつ死んでもおかしくない  -- 2018-11-13 (火) 14:10:17
      • 追記:ユニーク縛りなのか知らないけどガーディアン推奨してる方と同意見 周回するならディフェンダーかウィザードリングどちらかをガーディアンにすべきです mp対策なら、高速周回できる装備整うまでは時間かけてでもブランチに頼るべき -- 2018-11-13 (火) 14:20:07
      • それなら虹盾虹盾ガーディアン+α(ノクバッソとか)でおk? -- 2018-11-13 (火) 18:16:34
      • 火炎耐性より毒耐性のほうが大事 -- 2018-11-13 (火) 19:56:30
      • ノックバックを確実にできれば、物理体制は40でもいける。ガーディアン推奨は同意。装備が十分でないならデコイやストロングホールドを事前設置すると安全だね。 -- 2018-11-13 (火) 21:46:21
    • エリクサーガン積み(5個位?)なら耐性がガハガバでもまだ大丈夫(ボソッ -- 2018-11-13 (火) 16:45:45
    • 色々ありがとうございます。ディフェンダーとアイスブレードは足止め用です^^今は、ガーディアンを探しに行っております。ノックバックの方が良い感じがしたので、ガーディアンと一緒にバスターソードも手に入れておきたいですね。皆さんの意見ありがとうございました。装備が整い次第報告させていただきます。 -- にこ丸? 2018-11-14 (水) 11:37:09
  • おすすめ武器にエリクサー入れるべき -- 2018-11-12 (月) 00:54:30
    • 追加しておきました。宮殿に限らず、という印象もありますが、少なくとも とうしのまきものよりかは重要な品かと思います -- 2018-11-14 (水) 20:52:47
      • ありがとうございます。 -- 2018-11-15 (木) 02:25:28
  • http://inishie-dungeon.com/?log=21459047 ケルベロスの首の再生がかなり遅い気がする。。。ソロ+ベンジャミン+セルジオの3人なのに首一度破壊したらもう再生してない -- 2018-11-15 (木) 23:46:44
  • 再生するって書いてないしそもそもケルベロスの首は再生しないんじゃね? -- 2018-11-23 (金) 20:00:35
  • 再生するって書いてないしそもそもケルベロスの首は再生しないんじゃね? -- 2018-11-23 (金) 20:00:39
  • http://inishie-dungeon.com/?log=21534949  この非常に残念な装備を95階か40階までで落ちる装備で改良したい。無茶言ってるのはわかってるからたのんまそ。ゲートが95階だけど動かしたくない -- 2018-11-26 (月) 00:05:04
    • 根本的にむり。そもそもそのレベルの装備は全部捨ててしまうレベル。まず封印の宮殿とか一人で潜るような場所じゃないし。 -- 2018-11-26 (月) 01:45:09
    • まず物理耐性とHPを重点的に上げましょう -- 2018-11-26 (月) 01:49:01
      • 意外と周回できてるから無理ではないんだよなあ…無謀なだけで。とりあえずエルブン良品掘ってくる -- 2018-11-26 (月) 12:34:22
    • そもそもなんで40階まで縛り?ゲートそのままでもボス以外なら周回出来るよね?エルブンはノックバック付きに、スパイクリングはダメージ反射+耐久prの盾にした方がいいと思う。あとワープは90階に変えとくことをお勧めする。それなら宮殿周回だけじゃなくもっといいタイタンを探すことも出来るだろうし -- 2018-11-26 (月) 13:56:08
      • ↑理由をば。一度全クリしたので各職ソロ縛りでアカウント作ってやってる。ゲートを95階で固定したいのは効率のいいエルダーボウ+ブランチ漁りをしたいから。亡者は効率悪い気がしたしブランチが落ちない。あとソロなのでヒュドラとかカルデシア周回がきつい。エルブンは神殿でカマエル探しついでに漁ってる。盾は反射20以上でおけ? -- 2018-11-26 (月) 21:34:00
      • そっかソロじゃカルデシアきついのか。あと勘違いしてたんだけど反射ってついてれば無条件で反射ダメ無効かしてくれると思ってたけどそういうわけじゃないのね、すまん。ステポはノクバ付きエルブンとかストホとかを開ける前に展開したら多少は対策出来るんじゃないかな?ワープした先にいるのは逃げるしか思いつかないけど -- 2018-11-26 (月) 22:01:57
      • ソロでもカルデしあやヒュドラはつぶせますよ!ユルグㇱアほどの難易度はありませんしフォークもしくは数連続付きのエルダーボウで楽に勝てます(時間はかかる -- 2018-12-01 (土) 13:30:54
      • 勝てるのは勝てるんですよ。ただ周回が時間かかってめんどくさいったらありゃしない(/・ω・)/ -- ハンターソロでゴッデスビームは無理? 2018-12-01 (土) 21:50:43
  • 回れてるならそのままでいいじゃん?なんでわざわざわけのわからない質問してるの? -- 2018-11-26 (月) 12:44:49
    • 仮に回れていたとしても、もっと固く、もっと強くなりたいと思うのは普通だろうよ。そのままでいいとか本当にイニダンプレイヤーか?お前の方が訳の分からない事いってるぜ?あと返信は○にチェックいれてからにしような -- 2018-11-26 (月) 16:53:20
      • いや武器で3枠埋めて一人の奴に固くなるとかそんな概念は存在してないと思うぞ。漠然と強くなりたいみたいな気持ちはあるかもしれんけど、無謀だとわかっていながら直す気もないあたりその気持ちもそこまで強いものではないのだろう -- 2018-11-26 (月) 18:36:02
      • チェック入れ忘れはすまん -- 2018-11-26 (月) 18:37:31
      • そっかソロじゃカルデシアきついのか。あと勘違いしてたんだけど反射ってついてれば無条件で反射ダメ無効かしてくれると思ってたけどそういうわけじゃないのね、すまん。ステポはノクバ付きエルブンとかストホとかを開ける前に展開したら多少は対策出来るんじゃないかな?ワープした先にいるのは逃げるしか思いつかないけど -- 2018-11-26 (月) 22:02:05
      • ↑すまん木間違えた -- 2018-11-26 (月) 22:05:33
      • 実は諸事情でログが見れてなくてな、コメからある程度想像して言ったんだがまさかの博打ソロとはね、そらそのままでいいとか言うわ、すんませんした -- 2018-11-27 (火) 18:06:32
    • 一応回れてはいるけどトラップ部屋のステポがやはり怖い。エルダーは回復に、タイタンは咄嗟の高火力+ノクバに、エルブンはテレポートで逃げても攻撃できるから使ってる。無茶苦茶やってるのはわかってるけど、個人的にはそのばくち的な怖さがイニダンで一番面白いと思ってる -- 宮殿ソロ周回中の阿呆? 2018-11-26 (月) 21:39:56
      • 12人パーティーでもかなり対策しないとトラップステポは怖いままだし、ソロではどうしようもない。その怖さが好きならばそのままやるしかないんじゃね? -- 2018-11-26 (月) 21:54:30
  • ソロでやるとしたら、3枠はマイセン、ガーディアン、ウィザリンくらいであと一枠はファイターなら火力プレ+hp吸収グレソ、ハンターなら数HP吸収タイタンか数連貫通エルダーか、数貫通HP吸収ハンターボウかの3択くらいじゃないの。メイジとサモナーはHP回復することができないから難しいのでは? -- 2018-11-26 (月) 22:14:48
    • サモナーはナーガがいるし、いなくても無理やり聖クロスとか大クラブで回復するからそこは問題なし。というかメイジソロはクリア済み。ユルグシアがムリゲーだった -- 2018-11-27 (火) 00:59:07
  • イレースビームは防御無視40% -- ?? 2018-12-07 (金) 02:56:26
    • それは本当ですか?できれば練習モードでログ取ってきていただき、その数値で行った計算式なども載せてくださいませんか? -- 2018-12-07 (金) 05:20:59
  • http://inishie-dungeon.com/?log=21738898 この装備で宮殿を周回することは可能ですか? -- 2018-12-26 (水) 11:37:51
    • エリクサーましましで死ぬ気で敵図鑑更新だけして、ドワーフ、アークデーモン、レイヴンの大量練習モードで耐久実験すればいい。個人的にはノックバックを非操作キャラに任せるのが不安なのと、先頭とタイタンハンターが脆いと感じる。 -- 2018-12-26 (水) 15:02:04
    • 回復力が過多で殲滅力が低い気がするな。そうそう死なないとは思うが、敵を倒すのに時間が掛かりそう。良マンゴ+バトルタクト(できればパワブレ)を採用して攻撃力を上げた方がいいと思う。まあ、全員物理40まであげてバフを欠かさないことが大事だね。 -- 2019-01-10 (木) 21:54:09
    • キュアステッキがいない -- 2019-04-08 (月) 02:59:17
  • 犬でリング狩りできるんじゃ・・・ -- 2018-12-29 (土) 22:31:52
    • できるよ。結構おすすめ -- 2019-01-10 (木) 06:54:03
    • 犬がいいリング出したことない印象。 -- 2019-01-10 (木) 21:48:59
    • 50のほうが効率いい可能性すらあるぞ… -- 2019-01-13 (日) 22:12:51
    • まあ50F飽きたら犬で -- 2019-01-14 (月) 11:43:14
  • デビルアーマーの大群に遭遇することってありますか? -- 2019-01-05 (土) 23:33:03
    • デカいから大群はあまりなかったような。池に落とされなきゃそれほど怖い相手ではないよ -- 2019-01-10 (木) 06:53:22
    • ついさっき遭遇したのでコメ。やはり図体がデカいため部屋いっぱいにいたところで数自体はそう多くならない。また射程が図体の割には短い上にキツ目のKBのせいで向こうもダメージを稼げないのであまり脅威ではない(個人差アリ)まかり間違っても血の池でPT巻取りとかすんなよ~ -- 2019-01-13 (日) 15:09:31
      • 同サイズのドラゴンナイトだと隙間をドワーフが埋めるから大群感が出てくるんだけどね。デビルアーマーだと数が二桁になることは滅多にない印象 -- 2019-01-13 (日) 20:08:32
  • イージス弐、参枚とか其れ以上所持している人ってビホルダー如何してますか? -- 2019-02-08 (金) 22:08:55
    • 如何って何が聞きたいのかわからないけど悪魔特効武器とかで一撃で倒せるように頑張ればいいんじゃないかな。それでもビームは飛んでくるけど -- 2019-02-09 (土) 14:50:37
    • クナイでビーム消してるよ。 -- 2019-02-09 (土) 17:05:48
      • 詳しく言うと、倒した後、稀にビームも飛んでくるから、それをクナイハンターが消すって感じ。 -- 2019-02-09 (土) 17:06:46
    • 俺は実現できてないけど、ブロック率80%のギガントシールドにあと3つ耐性装備で固めたプリにずっとブロックさせてるの見たことある -- 2019-02-17 (日) 20:59:03
      • イレースビームはブロックじゃ防げんだろ。 -- 2019-02-20 (水) 23:17:34
      • 言葉が足りなかったな 悪い、盾役のバフが消されても他の装備枠を耐性装備で固める事によってある程度安心できる他、盾役がブロックすることによって先頭のヘイストが切れずに少しは快適に周回できるんじゃないかと思ってな -- 2019-02-20 (水) 23:37:14
  • もう出てるかもしれませんが、捨てぽを倒した場合(たぶん体制にもよるが)444ダメージ自爆させると447(くらい)になってだので3ダメージぐらい軽減させれる(人生に必要ないレベルの小技) -- 2019-03-05 (火) 22:40:37
  • シュオルデーモンで全滅した… -- 2019-03-12 (火) 15:58:52
    • お疲れ様です。レベル上げ&武器集め頑張ってください。ちなみにケルベロスがいた部屋で芋ってても何とかなります(倒した実感ないけど)。あとは聖域の巻物を持っていくのと、先に燭台を壊しておくといいかも。 -- 2019-03-13 (水) 17:39:40
      • ストロングのところに火をまき散らすのもいいんじゃないですかね?(スタン付きので) -- 2019-03-13 (水) 17:43:55
    • 本体の耐性上げるしかないと思うよ -- 2019-03-13 (水) 17:45:11
  • 血の池って敵がダメージ受けることあるんですか? -- 2019-04-16 (火) 18:41:17
  • 無い。ダメージ有るならラミアは血の池に入らないでしょ。ついでに沼も喰らわないはず。モンスターは。召喚したのも。 -- キャスリーン? 2019-06-26 (水) 21:03:46
  • そーいや私はタウンポータルの巻物の存在を知ったのは女神の体内に入ってからだったな・・・今思えば、シェオルデーモン倒せたのって奇跡なのかな・・・その頃は耐性無かったし。(プリ以外全員3つは武器だった。先頭キャラも。) -- キャスリーン? 2019-06-26 (水) 21:08:05
    • これだから皆隙を見せるなとあれほど…… -- 2019-06-26 (水) 21:15:40
  • あのーストロングデーモンにパプテスマ植えつけてシュオルデーモンの近くで殺したらシュオルデーモンのHP一気に減らせますよ。 -- 2019-07-30 (火) 11:24:32
  • http://inishie-dungeon.com/?log=23197761 ごり押しもOK -- 2019-07-30 (火) 11:27:58
  • 少人数のほうが良い。 (^Q^  http://inishie-dungeon.com/?log=23197808 -- 2019-07-30 (火) 11:36:39
  • 1体1http://inishie-dungeon.com/?log=23237647 -- 2019-08-06 (火) 12:51:15
  • http://inishie-dungeon.com/?log=23746958もう何が何だか。 -- 2019-11-09 (土) 19:03:10
  • 一つの部屋にブルードラゴン二体出ることあるんやな…そしてシャドウスワロウ二個落ちて契約書一冊も落ちないのはどういうことなんだ? -- 2019-11-12 (火) 22:04:51
    • 8マス4方の小部屋にブルードラゴン3体出現・・驚く以前に可哀そうと思ってしまった -- 2020-05-01 (金) 16:52:51
  • 宮殿にはストロングホールドとギガプレスどちらの方がいいでしょうか? -- 2019-11-23 (土) 01:48:25
    • ストングホールドはフォートレスのやつです、ギガプレスの場合の良プレミアムを教えて下さい -- 2019-11-23 (土) 01:50:16
      • もしギガプレスの場合はですね、すいません<(_ _)> -- 2019-11-23 (土) 01:51:21
    • 両手盾の技はプレミアムによる性能変化しないぞ。せいぜいストホが使用者の体力反映するくらいだ。どっちも利点あるからイレース玉が鬱陶しいならストホで壁作ればいいし適度に補助ノクバ欲しいならギガプレスすればいい。結局最後は盾の性能勝負になってくるしね -- 2019-11-23 (土) 03:15:14
      • ギガプレスは防御関係あるぞ -- 2020-01-29 (水) 17:45:14
  • とりあえずここまで来たけど怖すぎて攻略できねぇ -- 2019-11-26 (火) 14:28:05
    • ノクババッソに耐性ガチガチに固めてチキンプレイしたら行ける。扉開けるの要注意な -- 2019-11-26 (火) 20:43:48
  • なるほど、頑張ってみるわ -- 2019-11-26 (火) 20:52:56
    • グレソの厳選も頑張ってねぇ -- 2019-11-26 (火) 20:56:09
  • 宮殿がプレイしてて一番楽しい気がするなぁ -- 2019-12-16 (月) 16:14:37
  • 大部屋にブルードラゴン5体出た http://inishie-dungeon.com/?log=24120623 -- 2020-01-29 (水) 02:18:55
  • http://inishie-dungeon.com/?log=24310726 ラージメタルスライム3体出た -- 2020-03-04 (水) 14:14:55
  • 自分のパーティメイジとサモナーいないんだけどここでイージス以外にとっておくべきものある? -- 2020-05-03 (日) 07:42:02
    • グレソと攻撃マンゴくらい -- 2020-05-03 (日) 08:02:42
      • ありがと -- 2020-05-03 (日) 08:17:00
      • そういえばステインポットって自爆でもアイテムでる? -- 2020-05-03 (日) 08:23:22
      • 軽く自分で調べた感じ自爆だと出なさそう、ゴールドすら出ないし。試行回数そこまで多くないから確定ではないけど -- 2020-05-03 (日) 09:21:08
      • と思ったら自爆のページに書いてあったわ。出ないみたい -- 2020-05-03 (日) 09:24:05
  • ここってソロでもフォーク、スパイダーポッド、タートルシェル、ウィザードリングでいけますかね... -- 2020-07-12 (日) 21:35:51
    • そんなゴミ装備だとムリですね 良品武器+異常100+ガディ+良アミュでさえ死ぬんですから。溶岩地帯回るようなそんな武器でさらにソロだったら90階台だなんて敵いた瞬間即死ですよ -- グレた優等生? 2020-07-13 (月) 05:07:35
      • (実はそれで行って95まで生きたことある...) -- 2020-07-13 (月) 06:51:55
      • 「良」で内容濁らすのは良くないし伝わりにくいのでは -- 2020-07-13 (月) 09:00:26
      • じゃあ...あと...なんかソロでいい武器ありますか -- キング? 2020-07-13 (月) 16:24:44
    • 物理耐性も毒耐性も足りないから唐突なステポ集団遭遇とかに弱いのは間違いない。ソロ周回したことないから装備入れ替えまではアドバイスできなくて申し訳ない。 -- 2020-07-13 (月) 08:51:42
    • まぁその装備でそこまで来てるってことは縛りプレイなんだろうし階段降りるだけでいいなら立ち回り次第でぜんぜんいける、なんなら全裸でも帰還の巻物ゾンビアタックでボス部屋までならいける -- 2020-07-13 (月) 14:28:59
    • 一応...なんかいい装備...ソロで...(ハンターで)...あったりしますか?...(流石にないですよね...) -- キング? 2020-07-13 (月) 16:26:46
      • フォーク・タートルシェル・かなぼう・ウィザードリング(ソロプレイの武器一例) -- そびえたつクソ? 2020-07-13 (月) 18:27:21
      • かなぼうとスパイダーポッド切り替えでいけるのか// -- キング? 2020-07-13 (月) 18:45:04
      • 物理耐性増やせるから -- 2020-07-13 (月) 18:59:32
      • これってフォークレインボーシールドタートルシェルウィザードリングでいける...?(持ってないけど) -- キング? 2020-07-13 (月) 19:10:52
      • 死んで日誌でタートルシェルが~~とかギャーギャーわめくようならソロプレイなんて縛りプレイしない方がいい -- 2020-07-13 (月) 20:17:26
      • (あれは独り言...無視してね..) -- 2020-07-13 (月) 20:25:08
      • 他人のログにタートルシェルタートルシェルタートルシェルタートルシェルタートルシェルとコメントするのが独り言なら今後も他の人に迷惑かけかねないので死んで発狂するくらいならやめてほしい -- 2020-07-13 (月) 20:43:20
  • コロシテくんとビホルダー似てるね -- 2020-08-26 (水) 14:44:19