Dacy's Combo

Last-modified: 2010-04-28 (水) 04:09:10

デイシーのコンボ/Dacy's Combo


デイシーのコンボ(BASIC)

基本操作

通常攻撃A攻撃・打ち上げ&ダウン、連続3打
特殊攻撃S攻撃・打ち上げ&ダウン、連続8打
ダッシュ移動→→移動キー2回で高速移動
ダウン追い打ち''}SPダウン、通常攻撃の数倍の威力

基本コンボ

通常攻撃-2打AA非ダウン
通常攻撃-3打AAA三打目で打ち上げ・ダウン
通常攻撃-3打AAS三打目で吹き飛ばし
特殊攻撃-2打AS二打目で打ち上げ、及び吹き飛ばし
通常攻撃-3打ASA二打目で打ち上げ・三打目で吹き飛ばし
特殊攻撃-3打ASS三打目がダウン・吹き飛ばし
特殊攻撃-8打SSSSSSSS八打目で打ち上げ効果
特殊攻撃-8打SSSSSSAA八打目で睡眠効果
特殊攻撃-8打SSSSSAAA八打目で睡眠効果
ダッシュ攻撃-1→→A転倒
ダッシュ攻撃-2→→S前転後、転倒
空中コンボ-基本1AAA→→S三打目で打ち上げ、六打目で前転で追い討ち

デイシーのコンボ(ADVANCE)

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デイシーのコンボ(ORIGINAL)

長くなるためSPACEsp・ダッシュAはDA・ダッシュキャンセルはDCと表記する。

初級

→→S・→→S・→→S
AAA・→→S
つるつるマット・きらきらニードル・→→S
AAA・ぐるぐるつむじ・→→S
つるつるマット・びよ~んグローブ

中級

めった打ち・びよ~んグローブ
めった打ち・AAA・ぐるぐるつむじ・→→S
めった打ちキャンセル・じだんだドッスン・AAA・ぐるぐるつむじ・→→S

上級

ぐるぐるつむじ・AAA・→→S
ぐるぐるつむじ・AAA・DC・AAA... 以後数回可 (3回目のAは方向を変えて)  
めった打ちニ打目・ぐるぐるつむじ・AAA・ピンクロールパンチ・→→S
じだんだドッスン・びっくり爆弾
めった打ちニ打目・ぐるぐるつむじ・キャッチビキック


アドバイス

  • 召喚のコンボについて
    スキル発動が遅く、AAAでの高度維持が出来ないため永くコンボをするのは難しいであろう。
  • コンボ基本
    AAAやぐるぐるつむじ、じだんだドッスンからのコンボが基本になるだろう。
    人形達の攻撃特性を理解すればさらなるコンボが可能である。
基本的な流れ

状況をしっかりを見極め、無敵スキルを有効に使って敵の攻撃を回避し、コンボを狙っていこう。

ダッシュの先行入力

きらきらニードル中にダッシュを入力しておくとスキルを出し終わった後に、
入力しておいた方向にダッシュする。これを使いキャッチビキックをつかえば敵を近づける事が出来る。
DS後も入力しておけばその方向にダッシュする。

  • よくコンボに絡めるスキル
きらきらニードル

半遠距離で前方に攻撃、ダウン属性あり。
横の範囲がかなり狭く、主に前方に敵が居る場合にのみしか使えない。
出がつむじとぬいぬいとの中間。再発動時間が10秒とかなり短い。
ボスなど重い敵や、大型の敵に連続Hitする為、繋ぎではなく攻撃手段としても十分有用。
囲まれた時など脱出する際などにも便利なので、最低1orMAX。

ぐるぐるつむじ

自分を中心として、竜巻上に敵を複数打ち上げられる。
範囲が円状で、自分を中心として敵を打ち上げるので割と使い易いが、再使用時間が45秒と遅め。
だが味方もコンボなど繋げやすいので、パーティメインの方などに良いかもしれない。
最低1はあると便利。

ぬいぬいニードル弾

遠距離で複数の敵を一定時間拘でき、自分の向いてる方向に居る敵を拘束する。
使用MPが少ないのは魅力的だが、出が遅く、つむじより再使用時間が少し早い程度。
敵が居ない方向にやった場合はもちろん当たらず、使い易さとしてはつむじのほうが断然良い。
使用MPが少ないので、繋ぎとしては良いかもしれない。


コメントフォーム

  • ジークのページを引用。とりあえず分かる部分を公式及び紹介ページを参考にしました。
    不明な部分を?にしました。補足してくださると助かります。
    それと申し訳ないのですが、スロットの空きがないので、どなたかゲーム内のコンボ詳細画像をお願いします・・ -- 編集した人 (2009-02-15 10:52:44)
  • ぐるぐるつむじ→パンチくらいしか説明できるのがありません・・・つむじか壁際で当たったのならAAAあててからパンチでもいいですね -- 空中コンボ? 2009-12-06 (日) 00:23:22

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