戦記 Episode-5

Last-modified: 2010-11-05 (金) 05:09:50

戦記EP5.jpg

5-1  ジェナダン入り口

難易度★★★☆☆

ボス:城門
反乱軍が主流のMAP。
銃はPTでやらないと相当苦労する。
城門はHPではなく耐久性なのでループコンボができる
ジークやエイルなどがいると早いかも。
城門破壊中は後方からも反乱軍が時々沸くので注意すること。
4人PTならカンタン。

5-2  城門

難易度★★☆☆☆

ボス:旧型スチームタンクLV42
やはり反乱軍。
途中に二回隠された主門将を倒す。
スチームタンクは当たり判定が非常にでかく範囲攻撃が多いため
射程外でも注意したり僧も範囲ヒールできるようにしておくといい。
魔も積極的に氷壁で誘導していこう。

5-3 王室離宮

難易度★★★★☆

ボス:ジャカン

ソロだと花園のところで苦戦しやすい。
花園エリアでは 反乱軍沸き→脱獄者(海賊系、ベアハンターっぽいの、クマ)がでてくる。
ばらばらに出現する上に地形の関係ですべて集めて一気に倒すのはほぼ不可能。
ボスのジャカンは移動中、攻撃判定が出る突進モンスターで注意したい。
やはり氷壁が有効。近距離職はソロ苦痛。

三連撃

ジャカンが両手の鈍器を前方に振り回したあと、全方位に爆撃。たいして痛くない。小浮かせ付き。

地面殴り

光った後にジャカンが地面を叩く。その後、誘導された岩が地面から出現。どちらも浮かせ付き。
地面叩きは見てから避けるのは困難。岩は(ジャガンより前に出てくる)走っていれば当たらない。
尚、根元の地面叩きを食らった場合は岩には当たらないが、
PT時は他の人をサーチする可能性があるので安心せずに走ると良い。
尚、ライム、クレイグ、カーリーで変身中の場合、岩が全段HITして即死の要因となる。

溜め鉄球攻撃

一番危険。光りながら溜めた後に鉄球を打ち合わせて攻撃。
威力は即死クラスだが、根元(密着状態)は大して痛くない。離れていても安心しない方が良い。
実は見た目よりもジャカンから扇状に範囲が広がっていて、思わぬ場所でも食らったりする。

鉄球攻撃

鉄球を伸ばして攻撃。見切り易い上に、威力も然程ない。一応ふっとばし付き。

突進

移動中の攻撃。ジャカンにあたるだけで少量のダメージを受ける。攻撃中断されるので注意。
ジーク、アリエン、アスカの場合は加護で突進によるノックバックを防げるので、密着してごり押しが可能。
残HPに注意しつつやると良い。伝説の場合は自殺行為なのでソロでは危険過ぎる。
PT時で回復役が居るならば、ダウンヒールのみしてもらう様に一言告げておくのも手。

5-4 フェデリテ街

難易度★★☆☆☆

ボス:パイク・ホーン

ここのステージはボスの居場所を覚えればかなり苦戦しなくなる。
ただし、ボスの部屋が狭く、油断すると死ぬ。
脱獄者は居ない。
また、特に変わった仕掛けもないので難易度はそれほど高くない。

5-5 バステ市場

ボス:暗黒召喚士カゼル

ここは少し仕掛けがあり、部屋を鎮圧しながらカゼルがいる場所へ行くためのバリケードを壊す。
壊すためにはどこかに散らばっている 火薬と砲弾 が必要。
カゼルはダウン属性攻撃でひるむ(?)関係上、壁際に追い詰めて殴れば終わる。
ボスは弱すぎるある意味屈辱的なステージ。

5-6 ノーブレスヒルズ

ボス:アンリ・ド・ボナパルト
反乱軍の大将を探すステージ。ステージが広く多少苦戦。
ボスのボナパルトは残念ながら大将ではない。
ボナパルトはマシンに乗っていて機動力が高いうえに遠距離攻撃が多くやはり触れると攻撃中断される。
氷壁がないと大いに苦戦することだろう。

小型ミサイル乱射:ダウン付き。 逃げられないことはないが範囲はそれなりに広い。
大型ミサイル発射:ダウンなし。 弾速は早くないので逃げられる。
突進:後ろから煙を噴射したあと へっぽこマシンとは思えない速さで突進してくる。

尚、強吹っ飛びを当てると怯む

5-7 栄光への道

ボス:副官グレン卿

トロールの教習が始まったステージ。
最初は奥に進むための道をトロールを蹴散らしながら探していき、そのあとやはり反乱軍と戦う。
グレン卿は、人間型だが回転攻撃が強いためいつでも回避できるように行動すること。
他の攻撃も強い。
回転攻撃:最後のほうでダウン付きで続いてフィニッシュアタックで〆る。
三連撃 :二回きったあとにフィニッシュアタック。
気絶攻撃:広範囲の気絶をしてくる。モーションは多少長く無敵スキル等なら回避可能か。
突き突進:溜めてから突進。一番弱い。

5-8 フェリシタ通り

ボス:ジャトゥム&バトゥム

トロールを全滅させるMAP。ジャトゥムは見つかる。バトゥムは最奥。
MAPが広い。

ボスはEP4でもでてるので省略。
ちなみに
ジャトゥム→4-4
バトゥム →4-5のボス。

5-9 ルニア王宮入り口

難易度★★☆☆☆

ボス:騎士団長クリスティーナ

とにかくMAPが広い。よって出てくる敵も多い。
因みに伝説5-10のクエストは伝説5-9の方が埋まり易い。
ボスのクリスティーナはとにかく動き回るので、攻撃をピンポイントで当てつつ倒そう。
殆どの攻撃は即死クラスには程遠い。コンボをしてくるので、
それにだけ注意すれば問題ないと思われる。

5-10 ルニア王宮

難易度★★★★★

ボス:リル

部屋構成は下記通り。
 ◆
△◇△
◇◆◇
△◇△
 ◇
 ▲

▲‥‥スタート地点
◇‥‥雑魚湧き部屋
△(左下)‥‥旧型スチームタンク+王宮騎士系(騎士、上位騎士のいずれか)
△(右下)‥‥ジャカン+王宮魔法団員系(氷2、炎2、氷1炎1のいずれか)
△(左上)‥‥カゼル+王宮騎士系、王宮弓のいずれかの二段湧き
△(右上)‥‥アンリ・ド・ボナパルト+王宮騎士系、王宮魔法団員系がそれぞれ1ずつ
◆(中央)‥‥バルクン+王宮魔法団員系1ずつ。後に王宮弓が2出現。
◆(最北)‥‥リル+王宮騎士系2(時間湧き)

クリアの為には必ず四隅の部屋の中ボスを倒さなければならない。
よって最短クリアを目指す場合でも、◇が一部屋省略出来るだけになる。
因みにスチームタンクの部屋の左隅とアンリとジャカンの間の◇部屋の右隅にシークレットがある。
特に後者は回復オブジェクトがあるので、ソロ時には活用したい。
※昔はリルの前にもう一部屋あったが、今は存在しない為、シークレットを埋める事が出来ない。
リルの攻撃方法は以下の通り。

凍結球体召喚

暫く溜めた後に凍結する球体を召喚。召喚時にリル周囲に攻撃判定(2009/12/2以降、範囲がやや広くなった)
戦記では然程でもないが、伝説はこれだけでも即死クラス。更に球体は暫くその場に残る。
HP満タンから2/3くらいまでの間に多用してくる。

月の欠片

右手を引くモーションの後に出してくる。前方に直線的な三日月型のオブジェクトを設置。
根元はノックバックのみだが、3つめからダウン付き。
結構長い時間残るので、うっかり三日月の画面外に行くと、見えなくなって不意に当たる事があるので注意。
こちらもHP満タンから2/3くらいまでの間に多用してくる。
2009/12/2以降、上記の状況でなくとも、エフェクトだけが先に消え、判定が暫く残る様になっている。
非常に危険なので、出した位置と消えるまでの間を覚えておくしかない。

睡眠波動1

青白いオーラを出した後に睡眠効果のある星屑を周囲に3回ばら撒く。これ自体に攻撃力は皆無。
見た目よりも範囲があるので、十分な距離をとろう。(2009/12/2以降範囲どおりにエフェクトが変更された)

睡眠波動2

HPが1/2以下くらいになると青オーラなしで出してくる。
効果は一緒だが、密着状態だとノックバックなしの攻撃判定が3回程ある。これだけ物理扱い。
その後必ず誘導球体をしてくる

誘導球体

クロスする円を身に纏いながら溜めた後、前方に球体を乱射。ダウン付き。
発射までに背後に廻れば無害だが、間に合わなかった場合など、球体は大きな円を描いて、
サーチし続けるので厄介。睡眠波動の後に多用してくる。
2009/12/2以前は初段以降でも後ろに廻ればその後に発射される球体はサーチしなかったが、
2009/12/2以降は初段で後ろに廻れなかった場合、全弾がサーチしてくる様になっている。
モーションが見えたら即、後ろに廻るよう心がけるとベスト。
睡眠してる味方がいる場合等は花火やスキルの魔法無効でリルの正面を塞ぐと良い。
(誘導性能は死んだ幽霊でも反応するので死んでもリルの後ろに回ること)

爆雷設置

暫くタメた後に後ろへ回転しながら黄色く光る設置物を軌道上に置く。中程度の浮かせ付き。
設置後暫くすると爆発するが、それまでは残る。これも画面外にやると見えなくなるので注意。

音波の波動

光った後に前方3方向に丸い波動群を出す。最大で5HITするので即死クラス。伝説では1HITでも危険。
背後に廻ればどうという事はないが、密着し過ぎや、サイドは地味に判定があるので注意。
連続で出す事が多い。
2009/12/2以降、波動が残って連続された場合に見え難いものが解消されたが、
逆に三方向の隙間が判り難くなった。
尚、HP1/2ぐらいになると高確率で2回する様になる。

八方球体

最も危険。光った後に回転しながら8方向に黄色い球体を乱射。間隔が狭いので大抵2HIT、ダウン付き。
ソロならば見切れば避けきれるが、PTでは大惨事の元。
尚、リルの進む先よりいると曲がって避けにくくなるので、後ろに回るように
(こちらも死んだ幽霊にも反応するので死んでもリルの後ろに回ること)
半画面以内に攻撃対象がいない場合に多用するためリル戦は接近戦を挑むのが無難。
尚、これを出している時に(出掛かり特に)攻撃を当てると位置ズレで大変な事になる。
PT時は通常でも避け難いこれに輪をかけるので、おとなしく避ける事に専念しよう。

回復

リルが最も辛い理由の一旦。
暫くタメた後に後方へ回転しながら回復する。1000単位で3回する。泣きたくなるのを堪えて減らそう。
HP1/2くらいになると出すが、何度も出していると中々出さなくなってくる。

光の魔方陣

足元に黄色い六芒星を出現させ、その後ランダムな箇所に光の柱が出現し、ダメージを与える。
光の柱には魔方陣の予告があるが、判定が出るまでの間が短いので、見てから避けるのは困難。
出すまでにかなりの間がある為、大ダメージを稼ぐチャンスでもある。
2009/12/2以降、一つ一つの判定は大きくなったが、数は減少した。
また、リルの真正面と真後ろから一定距離に安全地帯が存在する。何度かやれば距離感は見切れる筈。
HP1/2くらいで密着していると良く使ってくる。

5-x  ボナパルト邸

時間内に1000匹倒す事で強制的に移動。ボス討伐後にさらに強いボスに挑むか○×で問われる。
ボス1、旧型スチームタンク
ボス2、旧型スチームタンク*3
ボス3、5-6ボスのアンリを巨大化させたもの
ボス4、5-6ボスのアンリを巨大化させたもの*3
ボス5、5-6ボスのアンリを巨大化させたもの*3or4+攻城戦にいる機械*2

ボス討伐時には立派な箱Lv5や大量の黄金星など様々な報酬が有る。


  • ある程度情報揃えたので、更新しておきます。 -- 装備編集スキー? 2009-12-23 (水) 10:34:36