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ミラーズ

Last-modified: 2017-11-05 (日) 06:23:22
 

メインストーリー第2章をクリアするまで「選択そのものが不可」
※解禁以降はメインストーリーの進み具合で鏡層の上限が変化。現在の最上層は第16鏡層

 

果てなしのミラーズ Edit

簡単な説明 Edit

ざっくり書くと簡易的なPvPもどき。メインストーリー第2章クリア後に解禁
相手側はチームだけプレイヤーのそれで、実際に動かすのはCPU
他のバトルと同じく挑戦する側が必ず先攻、受けて立つ側が後攻
自分から挑むバトルにはBPを1消費、挑まれる際の消費は無し

 
デイリーミッション
1日のバトル回数1回3回5回
報酬カースチップ×5000マスタージェム++マギアチップ
 

また、ミラーズでのバトルはデイリーミッションになっており、5回バトルを行うとマギアチップが1枚貰える。
勝敗は関係ないため、バトルが面倒な人は自分のチームをできるだけ弱くして特攻するのもあり。

BP Edit

ざっくり書くとミラーズ用のAP。上限は5
5の状態から1でも消費すると次の回復までのカウントが始まり、60分後に1回復
どうしても急いで大量のミラーズコインを稼ぎたい場合は、BP回復薬を使う事でも回復が可能
目立たないので見落としやすいですが、プレイヤーランクアップ時にもAPと一緒に全回復します

ポイント Edit

ミラーズのバトルに勝てば10Ptを基本として以下のボーナスによって決まるPt(8〜36Pt)、負けたら3Ptがもらえます

  • 連勝ボーナス
    2連勝から7連勝まで順に1、2、3、5、7、10Pt加算(7連勝すると連勝なしにリセット)
  • ターンボーナス
    6ターン以内で戦闘が終わったとき、6ターン以内から2ターン以内まで順に獲得Pt1.1、1.2、1.3、1.4、1.5倍(1ターンと2ターンは同じ)
  • 相手ボーナス
    対戦相手の格(格下、同格、格上)によって獲得Ptが順に0.8、1.0、1.2倍

これらのボーナスにより実際に獲得するPtは表のようになります(計算結果は小数点以下切り捨て)

相手×倍率格下×0.8同格×1.0格上×1.2
ターン
×倍率
7
×1.0
6
×1.1
5
×1.2
4
×1.3
3
×1.4
2
×1.5
7
×1.0
6
×1.1
5
×1.2
4
×1.3
3
×1.4
2
×1.5
7
×1.0
6
×1.1
5
×1.2
4
×1.3
3
×1.4
2
×1.5
連勝なし+0889101112101112131415121314151618
2連勝+18910111213111213141516131415171819
3連勝+291011121314121314151618141517182021
4連勝+3101112131415131415161819151718202123
5連勝+5121314151618151618192122181921232527
6連勝+7131416171920171820222325202224262830
7連勝+10161719202224202224262830242628313336

ポイントは現状では次の鏡層の進む為の物。まあ現状だと石稼ぎ以外に大して意味はありません
実装予定のミラーズランキングでは重要な要素になる?

ミラーズコイン Edit

ミラーズのバトルに勝てば3枚、負けたら1枚もらえます
ミラーズコインは貯めると貴重なアイテムを獲得出来たり出来なかったり
ガチャチケットやレインボーオーブなどのレアな素材の為に無駄遣いは極力避けましょう

流れ Edit

対戦相手の選択
総獲得ポイントが近い相手をランダムに3チーム選出
15分置くと対戦相手が改めて選出され直されます
 
対戦相手候補と自チームとの差によってバトル後に獲得するポイントにボーナスやペナルティが付与
同格は1.0倍、格上に挑むと1.2倍、格下に挑むと0.8倍
なお、この表示は強さの目安としては全く当てになりません。現在はミラーズポイントのみで判断している模様
格下なのにLv100の☆5が居るなんて事は日常茶飯事
相手チームの確認
セットされたキャラクターの現時点でのレアリティ+Lvのみ確認可能
『パッと見の時点で強い相手ばかりで選びたくない…』という場合は一旦引きましょう
前述した通り、少し時間が経てば相手は変わります
BPを消費してバトル開始
確認して『いける』と思ったら開始しましょう
メモリアは事前に確認出来ないので蓋を開けてからのお楽しみ。4つ付きが居ても泣かない
バトル終了
お疲れ様でした。勝っても負けてもポイントとミラーズコインを獲得
ポイントは状況に応じて微量ながら各種ボーナス分が追加
ミラーズコインは勝利すれば3個、負けたら1個と一定

鏡層 Edit

ポイントが一定数溜まると次のエリアへ勝手に進みやがります
次の鏡層に進む度にマギアストーンを25個入手出来るのは素直に嬉しい点

 

下の表で示した通り、メインストーリーの進み具合で制限が掛かるので注意
最上層で止まった場合を除き、条件を満たすまで果て無しのミラーズに入れなくなる可能性があります

 
鏡層必要なポイント解放条件
第1鏡層初期メインストーリー第2章をクリア
第2鏡層
「果てを求める旅へ」
第3鏡層
「怒る彼女と泣く彼女」
100ptメインストーリー第3章2話をクリア
第4鏡層
「離れ離れの三人」
150ptメインストーリー第3章3話をクリア
第5鏡層
「帰りは怖い」
200pt
第6鏡層
「鏡よ鏡」
300ptメインストーリー第3章4話をクリア
第7鏡層
「阿見莉愛にお任せ!」
400ptメインストーリー第3章5話をクリア
第8鏡層
「許せない肖像」
500pt
第9鏡層
「ささやかな復讐(前編)」
600pt
第10鏡層
「ささやかな復讐(後編)」
800ptメインストーリー第3章7話をクリア
第11鏡層
「覗き込む鏡の深淵」
1000pt
第12鏡層
「いろは、再び」
1500pt
メインストーリー第4章1話をクリア
第13鏡層
「賑やかな会議」
2000pt
第14鏡層
「先輩と後輩」
2500ptメインストーリー第4章2話をクリア
第15鏡層
「衣美里は知っている」
3000pt
第16鏡層
「鏡の奥からの伝言」
4000pt
(現時点でのMAX)
メインストーリー第4章3話をクリア
以降は現在進入不可
対戦とミラーズコインの獲得は可能
第17鏡層
「」
pt

防衛 Edit

防衛って何 Edit

ミラーズ用にチーム編成をしておくと他のプレイヤーにバトルを挑まれる事があります
要するに挑む側の真逆。対応はCPUが行うのでプレイヤーの知らない所で勝手に始まって勝手に終わります
返り討ちに出来ればミラーズコインを勝利数に応じた枚数ゲット。負けたり挑まれなかった場合は何も無し
結果は日が変わってからミラーズに入ると報告されます

防衛報酬 Edit

2ch、ツイッター上の画像付き個人報告で確認出来たのは29勝まで
30以上でもコイン12個までという報告もある
ちなみに敗北数は報酬に影響しません

 
勝利数報酬
1〜2ミラーズコイン 3個
3〜5ミラーズコイン 5個
6〜10?ミラーズコイン 7個
11〜19?ミラーズコイン 10個
20?〜ミラーズコイン 12個
それ以上不明

防衛のコツ Edit

必ず後攻な上にCPU任せなので、挑む側と同じ感覚で勝利数を稼ぐのは難しめ
回避メモリア等による運ゲーや怒涛のMP稼ぎからのマギア一発逆転を狙ってみるのもアリ
特に前者、こういった効果を持つ☆2メモリア群は普段はイマイチでもミラーズだと侮れない存在

防衛で稼ぎたいのに全然挑まれないんだけど… Edit

高Lvの☆5〜☆4キャラが複数いると『無理』と思われてスルーされがち
誘うならアビリティ系メモリアを幾つも積んで単機特攻か構成を練った二人組が多分ベスト?
なんにせよ、ほんの少しでも『勝てるかも』と思わせる事が重要

 

なお、ミラーズの新層が解放された直後であればそこまで気にしなくてもよさげ
よっぽど堅そうな構成で無い限りガチ勢が見境なしに選んでくれます。ただし敗北数も激増

ミラーズランキング(実装待ち) Edit

実装待ち。恐らく総獲得ポイントが関わる
ランクアップ報酬欄を見る限り、想定と全く仕様が違うかも
とりあえず報酬のみ掲載。予告なしに変更される可能性が有るので、まあ参考程度に

 

報酬(暫定) Edit

階級ランクアップ条件報酬
Eクラス???マギアストーン×10
Dクラス???マギアストーン×10
Cクラス???マギアストーン×10
Bクラス???マギアストーン×10
Aクラス???マギアストーン×10

コメント Edit

 

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